Верни консоль
4.53K subscribers
711 photos
15 videos
1 file
621 links
Денис Майоров, редактор IGM.GG и главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом.

Сотрудничество: @hellojericho

Донаты на развитие канала:
dzen.ru/vernipod?donate=true
https://boosty.to/vernikonsol/donate

3551814237
Download Telegram
Как мучилась Anthem — от релиза к смерти

22 февраля 2019 — Anthem вышла. Оказалось, что в игре приятная стрельба и крутые полеты. Не менее крутой детальный мир и хорошо написанные персонажи. Но сюжет не закончен, а контента чересчур мало — эндгейм никакой и вообще дрочильня похлеще Destiny. Ну и в техническом плане все не слава богу. Оценка на метакритике в районе 60 — такое. Мой обзор на семерочку.

Март 2019 — Anthem перезагружает, а то и брикает PS4 у некоторых игроков. Баланс трещит по швам, многие начинают уходить из игры. Кейси Хадсон заявляет, что расстроен проблемным запуском, но обещает все скоро исправить и выпустить обновление «Катаклизм», хотя катаклизмы должны были быть в игре на релизе.

Апрель 2019 — Шраер выпускает расследование, о том, насколько проблемной была разработка Anthem. На фоне этого BioWare вяло обновляет игру новыми «подземельями» и патчами, зато переносит выпуск катаклизмов и других больших обновлений.

Май 2019 — EA официально назвала Anthem провалом.

Август 2019 — вышло большое обновление, добавляющее в Anthem гильдии и катаклизмы. Немногие оставшиеся игроки катаклизмами разочарованы. В том же месяце BioWare покинул продюсер Anthem Бен Ирвинг.

Сентябрь 2019 — катаклизмы в Anthem должны были временно закончиться, но BioWare их оставила, потому больше в игре нечем заняться.

Ноябрь 2019 — руководитель BioWare по сервисным играм Чад Робертсон покидает студию. Тем временем для Anthem выходит обновление с броней из Mass Effect и новыми ивентами. Все пишут, что игра мертва, добейте ее уже.

Ноябрь 2019 — BioWare тестирует зимнее обновление Icetide с заснеженной картой и полетами через кольца на скорость. Тем времен Kotaku пишет, что ЕА готовится перезапустить игру полностью.

Февраль 2020 — Кейси Хадсон официально заявляет, что Anthem будут переделывать практически с нуля. Сервера текущей версии будут работать, но обновления ждать не стоит.

Май 2020 — стало известно, что разработку новой Anthem возглавляет BioWare Austin. Над игрой работает «инкубатор» из 30 человек, они пока занимаются прототипированием. Ребут назвали Anthem NEXT.

Июль 2020 — глава BioWare Austin Кристиан Дэйли показал концепты перезапуска Anthem. На картинках новая пиратская фракция и пейзажи. Впоследствии разработчики показывали переработанный интерфейс и рассказывали, как починят все — от системы лута, до долгосрочного планирования игры.

Декабрь 2020 — Кейси Хадсон покинул BioWare.

Февраль 2021 — Джейсон Шраер сообщил, что со дня на день руководство ЕА будет смотреть, что там происходит с Anthem NEXT, и определится, делать игру дальше или закрыть.

24 февраля 2021 года — Anthem NEXT издохла, а BioWare нет. Все выдохнули.
Кратко, но, надеюсь, емко рассказал про Loop Hero — инди, про которую в последние дни говорят все игрожуры

Причин любить Loop Hero много. Это российская игра от четырех человек, которую издали сами Devolver — гордость. В ней эталонный пиксель-арт — практически реверс-инженеринг стилистики восьмибитной эпохи, не видел такой качественной работы со времен Bloodstained: Curse of the Moon. Музыка космическая, она бьет по ностальгии о восьми и шестнадцатибитных временах, но хороша и с композиторской точки зрения. Если сыграть ее на «нормальных» инструментах, а не в чиптюне, шарма своего она не потеряет. Да и звуковое оформление на том же уровне.

Но главное, конечно, геймплей. Большую часть времени Loop Hero играет сама в себя — ты лишь лут распределяется, карты на поле кидаешь, да новые домики в лагере строишь. Из-за этого она очень расслабляющая и ненапряжная, идеально заходящая под сериальчики, ютуб или болтовню с друзьями в дискорде. Но разработчики выдержили баланс — ощущения, что ты тут никто и от тебя ничего не зависит нет. Возможностей повлиять на происходящее на самом деле достаточно.

Стоит Loop Hero 340 рублей, а контента в ней часов на 20 (тут же и сюжет есть) — предложение выгодное. Но я продолжаю настаивать, что ей стоило выйти не в стиме, а на мобилках. Это же идеальное залипалово, в которое можно играть одной рукой.
КАК Я БЫЛ ПИРАТОМ

Умер легендарный репакер xatab — на фоне этого события в твиттере уже второй день полыхает срач на тему пиратства. Ничего нового, правда, никто не написал, а самая распространенная точка зрения: «Пиратство так-то плохо, но…». Некоторые, впрочем, яростно клеймят любое пиратство злом без всяких «но», однако «Мандалорца» и «ВандуВижена» все-таки смотрели. Смотреть заблокированный на территории твоей страны контент с помощью VPN — это, если что, тоже пиратство.

Я и сам много лет пиратил, не всегда осознанно. В 90-х я покупал паленые картриджи для «Денди» и «Сеги». Пиратство чистой воды, но другого пути просто не было. Тут, конечно, можно сказать, что даже тогда кое-как лицензионное продукцию можно было достать — те же картриджи для Mega Drive. Но я родился и вырос в Рязани, где кроме лотков с палевом на рынках не было ничего — про цены и зарплаты и вовсе говорить нечего.

В начале нулевых я покупал пиратские диски для ПК, и поначалу я даже не понимал, что они пиратские. Пираты тогда хорошо маскировались — частенько попадались DVD-боксы с хорошей печатью и красиво разворачивающиеся коробки из глянцевого картона (у меня была такая с Sega Rally Revo). Потом понял, но денег на лицензию у меня все равно не было. Как не было тогда и ощущения, что я делаю что-то неправильное. Я же не бесплатно беру, плачу, а уж кому — не важно.

Впрочем, в конце нулевых я уже частенько покупал лицензионные джевелки, хотя они тогда еще дороже сотки стоили. И если у пиратов ты часто получал дичь с вырезанными роликам, пережатым звуком и углепластиковым переводом, то на лицензионных дисках все было гарантированно чинно. Мы с друзьями потому и начали тогда покупать лицензию, даже копить на нее — именно сервис вытягивал нас с темной стороны, а не снизившиеся цены. Но понемногу пиратить я все равно продолжал — у меня не было интернета, а все чаще игры требовали онлайн-активацию. До сих пор помню, как в 2008 купил Alone in the Dark за 500 рублей и просто не смог в нее поиграть.

Параллельно пиратил я и на Xbox 360. Болванил диски сам, иногда покупал уже записанные у пиратов-барыг. Дело снова было не только в цене, но и в доступности — не очень-то много лицензионных дисков для консолей к нам тогда возили. Но и там изредка лицензию я покупал, копил деньжата, чтобы взять легально самые любимые игры. Пиратство тут, кстати, иногда срабатывало в плюс — помню, что я настолько офигел с Gears of War 2, которую я запиратил, что на третью уже не поскупился и накопил на коллекционку.

Так и жили — постоянным компромиссом. Даже когда пришла осознанность. Легко однозначно осуждать пиратство, когда ты подошел к началу бума гейминга в России более-менее взрослым человеком, который может заработать деньги. А для моего поколения, родившегося в 90-х в бедных семьях, картина была немного другой.

Пиратство — зло, но оно же для некоторых становится единственным окном в мир современной поп-культуры, инструментом борьбы с закидонами корпораций (Disney Plus, как дела?) и способом сохранением игрового наследия (полно на свете игр, которые нигде невозможно купить, или которые в лицензионном виде не работают из-за вшитого GFL, например). Не будь пиратства, мой игровой опыт сегодня был бы в десятки раз скромнее, и никакого журналиста из меня не вышло бы. Мир бы от этого ничего не потерял, но лично я был бы другим человеком. Да что игры — сколько я бы не посмотрел фильмов, и не услышал музыки. До масштабного похода интернета на регионы приходилось пиратские CD с дискографиями групп покупать, да.

Я не оправдываю воровство контента и призываю всех платить за любимые игры, книги и фильмы, а музыкантов поддерживать покупкой мерча. Но все-таки осторожно напоминаю, что «пиратство» в широком смысле — это серая зона. Не всё в ней работает ради того, чтобы экономить деньги принципиальных воров.
А в качестве иллюстрации — первый в моей жизни лицензионный диск. Хранится как артефакт.
В твиттере активно обсуждают слова главы Take-Two — он считает, что игроки готовы платить за игры 70 долларов.

В российских реалиях это 5500-6000 рублей. И это будущее, от которого никуда не деться — столько сегодня стоят эксклюзивы PlayStation, столько будут стоить и будущие выпуски GTA и RDR (хотя пока до них дойдёт, цены могут ещё вырасти).

Тема мусолится давно — стоимость производства игр растёт, приходится продавать их дороже, бла-бла. Поэтому пост не аналитический — анализировать тут нечего. Вместо этого хочется почитать ваше мнение. Готовы ли вы отдавать по 6000 за игру, и если да, то при каких условиях? Как часто вы вообще покупаете игры?

От себя могу сказать, что когда я только пересел на лицензию и не часто получал ключи на обзоры, я покупал в среднем только одну консольную игру в месяц и одну-две инди на ПК. Больше позволить просто не мог. И сейчас было бы примерно так же — игры снова стали очень дорогим развлечением. По работе я сэкономил на них около 150.000 рублей за прошлый год — безумие.
DOOM Eternal — игра, которую я придумал в пятом классе

В 10 лет я мечтал сделать свою игру. К тому моменту у меня уже был богатый игровой бэкграунд — сколько всего было пройдено на «Денди» и «Сеге», сколько всего сыграно у друзей на компе и PS1. И все это смешалось в моей детской голове самым хаотичным образом.

Сидя на уроках, я рисовал в тетрадках персонажей и прикидывал лор игры. У меня там были и драконы, и киборги, и зомби, и зомби-киборги, и демоны из ада, и огромные монстры, пожирающие города. А главный герой задумывался попаданцем — он оказывался в мире будущего, где идет война с инопланетянам. Естественно, он быстро становился машиной для убийств и избранным, единственной надеждой всего сущего. Он и между планетами по космосу летал! На одной примитивно-фэнтезийной его, кстати, убили, но оживили с помощью некромантии. Он потом целый год в беспамятстве жил с местными по их обычаям. Крутая могла бы получиться игра. Прямо как DOOM.

DOOM Eternal — это буквальное воплощение игры, которую я нарисовал на полях школьных тетрадей. Воплощение всего самого крутого, что может придумать 10-летний пацан. Еще она похожа на секретный уровень из популярной игры, выдуманный школьником: «Да там на 33 уровне на драконе можно летать и молот огромный дают, отвечаю!» (за эту аналогию спасибо Петру Сальникову). Теперь DOOM таков во всем — в сюжете, в лоре, в дизайне врагов, саундтреке и даже геймплее.

По-своему это и вправду круто (хоть и тупо). Другой такой игры просто нет — ведь чуть не дотянешь и будет просто кринж, без вкуса и мурашек, что хорошо доказывают последние части Serious Sam. Но я все же представляю, как от сидящего на драконе Думгая щемит в груди у многих старых фанатов серии. А вот чего я представить не могу — куда дальше двинет DOOM. id с серией расставаться не собираются, но в последнем дополнении для Eternal степень «крутизны» уже ушла за горизонт событий. Просто наращивать масштаб уже невозможно. Чем дальше удивлять будут?

https://youtu.be/kwAg53yq9uE
Sony собирается закрыть цифровой магазин на PSP, PS3 и PS Vita уже этим летом

Пока все на уровне слухов — информацией с порталом TheGamer поделился неназванный источник. Он утверждает, что возможность покупать игры и DLC на PSP и PS3 будет закрыта 2 июля, а на PS Vita — 27 августа. Поверить в это легко, ведь рано или поздно магазины на старых консолях будут закрыты в любом случае, а PSP в этом году исполнится 17 лет. Как долго сохранится возможность качать уже купленные игры пока неизвестно.

Новости печальные, но ожидаемые и отрезвляющие. Физические копии игр, вроде, и умерли, но в такие моменты многие вспоминают, что не совсем!

В случае с платформами Sony новость неприятна еще и тем, что многие игры с PSP, PS3 и PS Vita до сих пор доступны только на них. Теперь, если захочется что-то наверстать, придется либо искать на барахолках диски (которые сейчас начнут расти в цене), либо прибегать к пиратству и эмуляторам. А еще в наш цифровой век наличие физических копий не полностью решает проблему — не все игры выходят в физическом виде в полных изданиях со всеми дополнениями. Легальный доступ к тысячам DLC скоро будет потерян.
Уже почти ночь, так что самое время вспомнить, что сегодня ровно 25 лет стукнуло Resident Evil!

22 марта 1996 года игра вышла в Японии. Разработчики с Синдзи Миками во главе не рассчитывали на большой успех и не думали дальше родного рынка. Однако уже в конце 1996 года Миками в интервью хвалился результатом в 1.5 миллиона проданных копий по всему миру. Resident Evil не просто заложила основы жанра survival horror — она даже имя ему дала.

Еще один забавный факт, связанный с игрой — пугать Миками рассчитывал не столько с помощью зомби, сколько монстрами. Вот что он сам говорил на этот счет 25 лет назад:

«Чувство, которое мы пытались передать — страх перед опасными живыми существами. В Resident Evil нет призраков или чего-то паранормального. Вместо этого мы взяли мутировавших людей и животных, что гораздо страшнее, потому что они кажутся почти возможными».
Твиттерские требуют отменить Game Pass — почему?

Самое смешное и абсурдное, что породил твиттер на прошлой неделе — хэштег CancelGamePass. Первоисточник отыскать сложно, но поддержало движение немало людей — особенно в англо и испаноязычных сегментах твиттера. В русский тоже занесло, но хотя бы через пользователей, которые над движением только посмеивались. Мне стало интересно, чем кому-то может не угодить Game Pass? Перечитав пару сотен твитов я выделил повторяющиеся претензии людей к сервису:

- Game Pass убивает рынок, из-за него игроки больше не хотят покупать игры
- Game Pass снижает стандарты качества в играх
- Game Pass — это наркотик, на который нас хочет подсадить Microsoft
- Game Pass — это инструмент установления монополии Microsoft в игровой индустрии


Некоторые усилили порыв, призвав отменить и PS Plus с PS Now — видимо, чтобы никто не подумал, что бунт устроен фанатами Sony. А по соседству с CancelGamePass постоянно всплывает хэштег ForeverPhysical — против стриминга и за физические копии, значит.

Ну, разберем, как говорится, по порядку ими написанное. Физические копии игр в ближайшее время никуда не денутся, даже если не бомбить интернет хэштегами. Быть массовым явлением они уже перестают, но как штуки для коллекционеров — сохранятся. Соответственно, физическую копию любимой, особенно важной игры геймер купит, в каких бы геймпассах она не была. Или цифровую. Если прям очень ждешь условную DOOM Forever, то без проблем возьмешь ее за фуллпрайс сразу и не будешь ждать, когда она там появится на стриминге. Game Pass — для упущенных игр, и проектов, в которые иначе мы вообще играть не стали бы, но глянуть любопытно.

Про сниженное качество игр в Game Pass — самая смешная часть. И какой смысл сознательно делать плохие игры? По подписке и так сожрут? Но рядом будут лежать вылизанные Gears, Forza и куча игр от Bethesda, зачем же при этом кому-то жрать капусту? Я не буду отрицать, что в Game Pass есть плохие игры, но на Netflix есть плохие фильмы, а на Spotify — плохая музыка.

Что же касается «наркотиков» и монополии — в этом можно обвинить любую IT-корпорацию, создающую удобную экосистему и укрепляющую позиции на рынке. Если конкуренты слабы, это не значит, что нужно в пепел закопаться и начать работать хуже. Ну знаете, чтобы честнее было и другие компании не обижались.

В заключение скажу, что я лично знаю несколько человек, для которых Xbox One и Series стали первыми в жизни консолями. И купили они их именно из-за Game Pass. Не будь его, они не пошли бы в магазин выкладывать сотни долларов за физические копии. Они не нырнули бы в гейминг вообще и индустриях их денег не увидела бы.
Верни консоль
Sony собирается закрыть цифровой магазин на PSP, PS3 и PS Vita уже этим летом Пока все на уровне слухов — информацией с порталом TheGamer поделился неназванный источник. Он утверждает, что возможность покупать игры и DLC на PSP и PS3 будет закрыта 2 июля…
В Sony официально подтвердили эту информацию. Цифровой магазин на PSP, PS3 и PS Vita действительно закрывается. Уже перестала работать веб-версия старого магазина PS Store — с ПК игры для старых консолей Sony купить теперь тоже нельзя.

Все уже купленные товары можно будет скачать и после закрытия магазина — в том числе и игры из PS Plus. Ваучеры и коды пока тоже продолжат работать. Но все же теперь эпоха точно ушла.
Разработчики игр для PS Vita узнали о закрытии магазина на платформе из новостей

Sony в последние дни стабильно генерирует инфоповоды и все мерзкие. Сегодня выяснилось, что компания не стала предупреждать многих разработчиков о закрытии магазина на старых платформах. Да и зачем, мы ведь о мертвых консолях говорим? А вот не совсем, когда Sony забила на PS Vita, портативка продолжила жить благодаря инди-разработчикам — разная индюшатина до сих пор выходит на «Вите».

Портал The Gamer поговорил с некоторыми «маленькими» разработчиками о сложившейся ситуации. Если максимально коротко — офигели все. Кто-то расстроился просто из-за самого факта, что их труды растворятся в воздухе. Кого-то огорчило, что теперь игроки будут вынуждены прибегать к пиратству. А для кого-то PS Vita все еще генерирует кое-какие продажи. Некоторые студии планировали выпустить свои игры на PS Vita в этом году, но теперь релизы придется отменять, а время на оптимизацию под «Виту» было потрачено впустую.

Один разработчикам рассказал, что его студия специально делала игру на устаревшей версии RPG Maker, чтобы проект был совместим с «Витой». Более того, компания приобрела новый девкит PS Vita буквально месяц назад — и даже в такой ситуации в Sony просто промолчали. В то же время анонимные источники сообщают, что некоторые крупные студии о закрытии магазинов все-таки предупредили.

Разумеется, речь идет о крохотной доле рынка и ничтожных в масштабах индустрии деньгах. Но оправдывает ли это такое отношение к разработчикам? Да и вопрос сохранения игрового наследия все еще стоит остро. В то время, как Microsoft старается сделать так, чтобы на ее новых платформах работал максимум игр со всех поколений Xbox, Sony продолжает политику «зачем вам это старье».
Вся правда об Outriders

Я наиграл в новую игру от разработчиков Bulletstorm больше двадцати часов и прошел путь от «Что это за говно, ну и кринж» до «Блин, прикольная игра». Тут кратко расскажу, чем прикольная и какая она вообще — если вдруг опасаетесь пробовать лично.

В прессе Outriders активно сравнивали с The Division, Anthem, Destiny и даже Warframe. В трейлерах разработчики рассказывали про четыре класса, доступных в игре. Все это создавало впечатление, что речь идет о сессионке, игре-сервисе вроде той же Anthem. Даже многие мои друзья были уверены, что Outriders — это сервис и поэтому не хотели ее пробовать. На деле это вообще не так.

От сессионок у Outriders только опциональный кооп и необходимость всегда быть онлайн — игра вылетает на стартовый экран, когда сервакам нехорошо. И это несусветная тупость. Ну и система лута похожа на Destiny, тут ничего не скажешь. В остальном же Outriders — это объемная экшен-RPG, она исключительно сюжетная и ее можно целиком пройти в одиночку. Такая уменьшенная Mass Effect: Andromeda — с прокачкой, похожей боевой системой, сайдами и диалогами.

Но в центре игры всегда стрельба, квесты в ней — повод устроить очередную перестрелку. А перестрелки в Outriders хороши. Они плотно завязаны на абилках, которые откатываются очень быстро, а потому использовать их весело. Игра не про укрытия. Прятаться за ними можно, но большую часть времени на месте сидеть невозможно — Outriders вообще поощряет дикие безрассудные нападения на врагов «в штыковую». С собой в бой можно брать три способности и дополнительно менять их с помощью снаряжения — возможность подстраивать геймплей под себя есть, поэтому Outriders и хватает на двадцать с лишним часов. Иначе надоело бы куда быстрее.

Но в игре все же многое приходится терпеть. Например, ее вылеты из-за упавших серверов. Или застревающего в камнях персонажа. Или зависающие квесты (хорошо хоть их перезапустить можно). Игра то выглядит отлично, то отвратно — хуже все той же Bulletstorm 10-летней давности. В ней абсолютно сломана лицевая (и не только) анимация и звук. Ролики срежиссированы отвратительно и есть отдельные катсцены для перепрыгивания ямы — с затемнением, как положено.

Да и сюжет поначалу кажется до жути бредовой боевой фантастикой. Рассказывает он о просравших Землю людях, которые 80 лет в криосне летели на новую планету Енох. Там их встретил смертоносный грибок и аномальные бури, уничтожающие электронику и заперевшие поселенцев в небольшой долине. А еще одних людей бури расщепляют, а других делают супергероями. Разумеется, пионеры и в таких условиях разосрались и устроили войну.

Поначалу вывозит историю только главный герой — дуболом, который ведет себя так, словно он понимает, что попал в би-муви и просто кекает со сложившейся ситуации. Но со временем история и лор приходят в норму — даже идиотизм вступительной части игры более-менее нормально объясняется (если не лень читать записочки, конечно). Игра довольно скоро превращается в роуд-муви, в котором мы на верном грузовичке заезжаем все дальше и офигеваем от происходящего все сильнее.
Live stream started
Live stream finished (43 minutes)
Почему игроки считают игрожуров придатком пиар-служб

Отбросим чемоданы в сторону — не в них дело. Просто это самый яркий образ, за который проще всего зацепиться. Недоволен игрожуром, крикнул, что его мнение проплачено и как-то на душе полегчало, а что еще делать-то? Но причины ненависти игроков к игровым журналистам, на мой взгляд, несколько глубже.

Корпорации и издательства постоянно творят невыгодную игрокам дичь во имя бизнеса. Повышают цены на игры, вводят сетевые пропуска (помните такое? а ведь многие и этот рудимент оправдывали) и микротранзакции в и без того платные игры. Много чего делают. И с точки зрения бизнеса, если ты плотно следишь за индустрией, все понятно. Но простой игрок что-то может и не понимать. Поэтому игрожур встает в позицию просветителя. Он подробно и аккуратно объясняет игроку, почему очередной дик-мув корпорации — это на самом деле хорошо. И все-то игрожур говорит правильно, и доносить мнение корпораций до простых людей все-таки нужно.

Но кто выступит с позиции этих самых простых игроков? Нам создают все новые неудобства, а мы «понимаем». Но понимать, не значит одобрять. У любого бизнес-плана есть свои недостатки и недовольные пользователи — один из них. Но эту сторону игрожур разбирать не стремится. Рупором со стороны простых игроков пресса не становится, хотя именно их интересы мы — журналисты — должны отстаивать в первую очередь. Типичный игрожур чем больше разжевывает индустрию, тем высокомернее и оторваннее от обычного быта становится в глазах аудитории. Он и сам не замечает, как теряет с ней связь и перестает понимать ее проблемы. И нечего потом удивляться, что конъюнктура вроде iXBT Games становится такой популярной. Как будто у обычного Васяна есть выбор.
Ровно пять лет назад состоялся мировой релиз Dark Souls 3 — последней на сегодня части серии

Отмечаем это событие двумя способами. Во-первых, текстом, в котором раскрывается еритическая мысль, что именно Dark Souls 3 — лучшая часть серии. А во-вторых, стримом в 23:00 — забегайте!
Прошел новую демку Resident Evil 8 — теперь хайпим игру еще сильнее!

Сегодня в 20:00 на PS5 запустится первое геймплейное демо Resident Evil: Village — доступ к нему откроется всего на восемь часов. Но в Америке демка уже вышла — само собой, я этим воспользовался. Кратко делюсь впечатлениями.

На прохождение дается ровно 30 минут — затем демка просто блокируется. Я прошел ее за 24 минуты и начал заново, но игра дала мне доиграть только мои оставшиеся минуты. Поэтому рекомендую ставить низкую сложность и не зависать на разглядывании красот (такое желание может возникнуть).

Однако шансы просрать время и не успеть пройти демо — все-таки малы. На пробу разработчики дают линейный и коротенький эпизод. Мы немного бродим по деревне и лутаем покинутые дома, устраиваем замес с парой оборотней в пшеничном поле, а потом наблюдаем впечатляющий ролик в доме, где засели выжившие обитатели деревни — that’s it.

Что из демки можно понять:

- Адаптивные курки на PS5 в игре используются
- Импакт от стрельбы на самом деле ощущается неплохо
- Целиться тяжело
- Очень страшно, несмотря на то, что действие демо происходит днем
- Оборотни жуткие и живучие
- Картинка вполне соответствует понятию «некст-ген» — лицевая анимация у бабульки в начале игры почти фотореализм
- Постановка еще мощнее, чем в седьмой части, от замеса в доме челюсть падает
- Ресурсы для крафта лечилок и патронов больше не занимают место в инвентаре и смешиваются в отдельном окошке
- У игры уже есть русская озвучка, качество ок, но главный герой — мискаст. Зато есть мат

Прохождение демки я еще и стримил — запись можно посмотреть как на самом твиче, так и на ютубе.
Ровно 10 лет назад студия NetherRealm Эда Буна перезапустила Mortal Kombat

Игра детства вернулась после целой эпохи очень странных и не очень хороших проектов-капустников вроде Mortal Kombat: Armageddon. Сюжет формально продолжили, но на самом деле перезапустили. Старые события подали под новым углом и такими роликами, что с тех пор никакие экранизации «Мортал Комбату» не нужны. Mortal Kombat 9 (хотя формально девятки в названии нет) по моему мнению до сих пор остается лучшей игрой серии.

Позже для нее вышло DLC, делающее добавляющее в ростер бойцов Фредди Крюгера — так началась славная традиция звать в Mortal Kombat героев из фильмов и комиксов. Все еще надеюсь на отдельный файтинг от NetherRealm про кинозлодеев!

К юбилею Mortal Kombat 9 я написал текст, в котором вспомнил, откуда в серии взялись фаталити. Ну и десяток любимых добиваний перечислил — не только из девятки.

https://disgustingmen.com/games/mortal-kombat-funniest-fatalities/
Sony врубила заднюю — магазин игр на PS3 и PS Vita в ближайшее время все-таки не закроется

В конце марта Sony объявила, что в течение года планирует закрыть магазин PS Store на PSP, PS3 и PS Vita. С тех пор и пресса, и общественность (и я тоже) пинала компанию за такое ожидаемое, но непопулярное решение. Разные сайты считали тысячи игр и DLC, которые скоро исчезнут в вечности, и составляли списки, что обязательно нужно купить, пока такая возможность есть. И поглядите ка, сработало! Sony в своем блоге официально объявила, что 2 июля закроется магазин на PSP, а вот PS3 и «Виту» трогать все-таки не станут.

Судя по словам президента Sony Interactive Entertainment Джима Райана, компания просто не знала, что на PS3 и Vita кто-то еще играет:

«Решение о прекращении функций покупки на PS3 и PS Vita было обусловлено рядом факторов – обеспечение поддержки коммерческих функций на старых устройствах сопровождается множеством трудностей, и мы полагали, что разумнее будет сосредоточить наши ресурсы на новых устройствах, на которых играет большинство игроков. Мы обратили внимание, что многие из вас хотели бы продолжать покупать классические игры для PS3 и PS Vita в ближайшем будущем, поэтому я рад, что мы смогли найти решение, которое позволит нам продолжить поддержку функций покупки».

Неплохо, Sony, неплохо. Осталось только в веб-версию покупки для PS3 и Vita вернуть. Ну и Days Gone 2 анонсировать.
Подбивая тему 10-летнего юбилея Mortal Kombat 9 — видео! В нем четкий и краткий ответ на вопрос, как разработчики придумали фаталити. Поддерживайте, если хотите нас не только читать и слушать, но и смотреть.

https://youtu.be/9QseHweFQz8
❤1