Отличное видео от Viva La Dirt League, где нам демонстрируют, увы, уже привычные практики разработчиков, которые не смогли удержать интерес при помощи геймдизайна и перешли к принудительным стимуляциям.
YouTube
Games with annoying popups
The game makes sure to reward you for doing absolutely anything for that sweet dopamine!
SUPPORT US ON VIVAPLUS - https://vivaplus.tv
MERCH - https://vldl.shop
ALL SOCIALS - https://vldl.info
WATCH US STREAM! - https://bit.ly/VLDLtwitch
SERIES PLAYLISTS…
SUPPORT US ON VIVAPLUS - https://vivaplus.tv
MERCH - https://vldl.shop
ALL SOCIALS - https://vldl.info
WATCH US STREAM! - https://bit.ly/VLDLtwitch
SERIES PLAYLISTS…
😁5
Путеводитель по Мирам
💰 Таймплайн появления кораблей в Elite Dangerous К вопросу о «получаем то, за что платим», история появления кораблей в #EliteDangerous достаточно любопытная для пространства, в котором корабли — ключевой элемент геймплея. Я попросил LLM создать таймлайн…
⚙️ Как монетизировать Elite: Dangerous?
В комментариях к предыдущему посту по #EliteDangerous написал человек, мнение которого я уважаю, потому что он знает об Элите намного больше, чем я, и давно рассказывал о ней на ММОзговеде. Процитирую его слова:
Я не считаю #EliteDangerous одиночной игрой. Я считаю её мультиплеер в виде многолетнего влияния на общий мир и на всех, кто его населяет, намного более глубокой социальной механикой, чем возможность подойти к любому и дать ему в морду.
Но также я убеждён, что способ зарабатывания денег при помощи игры прямо влияет на стимулы и поведение разработчиков, что в очередной раз подтверждает таймлайн выпуска кораблей: «не знаем, как монетизировать — нет кораблей», «поняли, как монетизировать — держите кучу кораблей».
Это причина, по которой я так много внимания уделяю монетизации. Она определяет всё, что будет с игрой. Не гарантирует, но создаёт стимулы и направления развития.
Семь лет назад я купил по скидке 85% основную версию #EliteDangerous со всеми дополнениями, четыре года назад — «Одиссею». Сегодня я совершенно не интересен разработчикам.
Чудес не бывает. Чтобы было иначе, нужно, чтобы игроки платили за игровой процесс. Не семь лет назад и не четыре года назад. Те деньги давно потрачены. Если я хочу прийти в игру, где разработчики будут мне рады, где они будут стараться привлечь меня и удержать подольше, я должен платить им деньги на протяжении этого времени.
Не потому что я люблю слово «подписка» или мне некуда деньги девать, а потому что это базовая логика процессов. Здесь. В вашем бизнесе. У хозяев домика на море, куда вы ездили пять лет назад и не можете рассчитывать приехать снова за «спасибо».
У меня нет рецептов быстрого излечения для тех, кто 12 лет работал по другим законам и с другими монетизационными стимулами. Но в созданной ими системе ценностей мы — люди, которые хотят долго и качественно играть, не срезая углов, добиваясь всего игровыми методами — бесполезный балласт. Не потому что кто-то с той стороны плохой человек, а потому что так работает спроектированная бизнес-логика.
В комментариях к предыдущему посту по #EliteDangerous написал человек, мнение которого я уважаю, потому что он знает об Элите намного больше, чем я, и давно рассказывал о ней на ММОзговеде. Процитирую его слова:
Что делать новичкам? Покупать все дополнения, как и в любой нормальной одиночной игре с мультиплеером. Либо надо было делать гибридную модель с подпиской. Когда покупаешь базовую игру и платишь подписку за доступ к дополнениям. Ах да, проблема в том, что контента мало для подписки.
А в целом эти новые корабли органично бы смотрелись в качестве мелких DLC в стиме, если уж не потянули сезоны и, видимо, вынужденная политика максимизации прибыли.
Я не считаю #EliteDangerous одиночной игрой. Я считаю её мультиплеер в виде многолетнего влияния на общий мир и на всех, кто его населяет, намного более глубокой социальной механикой, чем возможность подойти к любому и дать ему в морду.
Но также я убеждён, что способ зарабатывания денег при помощи игры прямо влияет на стимулы и поведение разработчиков, что в очередной раз подтверждает таймлайн выпуска кораблей: «не знаем, как монетизировать — нет кораблей», «поняли, как монетизировать — держите кучу кораблей».
Это причина, по которой я так много внимания уделяю монетизации. Она определяет всё, что будет с игрой. Не гарантирует, но создаёт стимулы и направления развития.
Семь лет назад я купил по скидке 85% основную версию #EliteDangerous со всеми дополнениями, четыре года назад — «Одиссею». Сегодня я совершенно не интересен разработчикам.
Чудес не бывает. Чтобы было иначе, нужно, чтобы игроки платили за игровой процесс. Не семь лет назад и не четыре года назад. Те деньги давно потрачены. Если я хочу прийти в игру, где разработчики будут мне рады, где они будут стараться привлечь меня и удержать подольше, я должен платить им деньги на протяжении этого времени.
Не потому что я люблю слово «подписка» или мне некуда деньги девать, а потому что это базовая логика процессов. Здесь. В вашем бизнесе. У хозяев домика на море, куда вы ездили пять лет назад и не можете рассчитывать приехать снова за «спасибо».
У меня нет рецептов быстрого излечения для тех, кто 12 лет работал по другим законам и с другими монетизационными стимулами. Но в созданной ими системе ценностей мы — люди, которые хотят долго и качественно играть, не срезая углов, добиваясь всего игровыми методами — бесполезный балласт. Не потому что кто-то с той стороны плохой человек, а потому что так работает спроектированная бизнес-логика.
💯5👍1
YouTube
Enshrouded - 1.0 Release Date Reveal
Enshrouded releases on PC, PlayStation 5 & PlayStation 5 Pro on October 15th! Take the fight back to the Shroud and reclaim the realm in this solo and coop fantasy survival action-RPG with detailed base building and fully modifiable terrain.
You are Flameborn…
You are Flameborn…
🗓 Релиз Enshrouded намечен на 15 октября
Авторы #Enshrouded выпустили короткий тизер с анонсом даты выхода проекта в релиз. Там есть один любопытный момент: прямая реклама реконструкции полуразрушенных зданий.
В самом начале «раннего доступа» я было подумал, что сам придумал этот процесс, и мы с Клубом решили посвятить целую экспедицию восстановлению полуразрушенной локации. А теперь выходит, что это официальная фича. Может, она такой и была изначально. А может, получила популярность в процессе, ведь воксели для этого прекрасно подходят.
Подробности того, что будет в финальном дополнении, нам обещают рассказать в течение лета. Также с момента релиза #Enshrouded начнёт распространяться на других платформах: сначала Playstation, а затем Xbox. В этом и состоит смысл планомерного развития раннего доступа на PC с реальными стимулами выйти на другие платформы в развитом до финальной версии состоянии.
Авторы #Enshrouded выпустили короткий тизер с анонсом даты выхода проекта в релиз. Там есть один любопытный момент: прямая реклама реконструкции полуразрушенных зданий.
В самом начале «раннего доступа» я было подумал, что сам придумал этот процесс, и мы с Клубом решили посвятить целую экспедицию восстановлению полуразрушенной локации. А теперь выходит, что это официальная фича. Может, она такой и была изначально. А может, получила популярность в процессе, ведь воксели для этого прекрасно подходят.
Подробности того, что будет в финальном дополнении, нам обещают рассказать в течение лета. Также с момента релиза #Enshrouded начнёт распространяться на других платформах: сначала Playstation, а затем Xbox. В этом и состоит смысл планомерного развития раннего доступа на PC с реальными стимулами выйти на другие платформы в развитом до финальной версии состоянии.
❤1🤔1
🤡 Авторы Aion 2 обещают и показывают
Сохранил для вас четыре стоп-кадра из презентации #Aion2 с разницей в несколько секунд, где нам обещают ни в коем случае не разрушать косметическими предметами уникальную атмосферу мира.
Разумеется, игра будет ломиться косметическими слотами для пижам и трусов в горошек, другими предложениями игрового магазина и платным баттл-пассом. Плюс к этому авторы предлагают платить 15 долларов в месяц, чтобы «разблокировать доступ к важным механикам и пользовательской экономике».
Если по каким-то необъяснимым причинам вас всё ещё интересуют подробности об игровой составляющей, хотя очевидно, что не для того цветочек рос, то здесь нам демонстрируют абсолютный застой в виде квестов, данжей, опционального объединения и отдельного необязательного PvP-режима.
Корейская MMO-индустрия не просто съела сама себя лет десять назад, она давно опорожнила кишечник и предлагает нам засохшее говно, зато воспроизведённое в последней версии Unreal Engine одними из лучших художников в мире.
Сохранил для вас четыре стоп-кадра из презентации #Aion2 с разницей в несколько секунд, где нам обещают ни в коем случае не разрушать косметическими предметами уникальную атмосферу мира.
Разумеется, игра будет ломиться косметическими слотами для пижам и трусов в горошек, другими предложениями игрового магазина и платным баттл-пассом. Плюс к этому авторы предлагают платить 15 долларов в месяц, чтобы «разблокировать доступ к важным механикам и пользовательской экономике».
Если по каким-то необъяснимым причинам вас всё ещё интересуют подробности об игровой составляющей, хотя очевидно, что не для того цветочек рос, то здесь нам демонстрируют абсолютный застой в виде квестов, данжей, опционального объединения и отдельного необязательного PvP-режима.
Корейская MMO-индустрия не просто съела сама себя лет десять назад, она давно опорожнила кишечник и предлагает нам засохшее говно, зато воспроизведённое в последней версии Unreal Engine одними из лучших художников в мире.
😁5🥴2💯2🤬1
🚚 Разработчики Ashes of Creation увезли игровые серверы в неизвестном направлении сразу после уведомления об увольнении
Представьте, что где-то в темноте лежат компактно упакованные миры #AshesOfCreation, в которых всё ещё теплятся наши достижения и мечты о будущем. Менее романтичное описание ситуации выглядит так:
Во встречном иске инвесторов против сотрудников Intrepid Studios сказано (и показано на видеозаписях), как предположительно Джейсон Циммерман и Мэттью Роудс, отвечавшие за серверную инфраструктуру #AshesOfCreation, отключают серверы и увозят их в неизвестном направлении после получения уведомлений об увольнении.
А вас предупреждали — они ж «Бесстрашные».
Хороший эпизод для будущего художественного фильма, основанного на реальных событиях. Но меня больше интересуют фундаментальные решения по делу, которые судья должна была принять ещё в мае. Чего не произошло, видимо, по причине нового массива доказательств злоупотреблений инвесторов, которые предоставил Стивен Шариф в конце апреля.
Время идёт, а с ним тают шансы на возобновление разработки. Хотя конкретно Джейсон Циммерман и Мэттью Роудс, согласно LinkedIn, никуда не устроились. Да, дело может быть в том, что у игровой индустрии проблемы, но конкретно эти специалисты связаны с серверами, а не с разработкой игр. И вот смотрите: оба не спешат устраиваться на новую работу. Ничего не утверждаю, но выглядит интересно.
Представьте, что где-то в темноте лежат компактно упакованные миры #AshesOfCreation, в которых всё ещё теплятся наши достижения и мечты о будущем. Менее романтичное описание ситуации выглядит так:
Во встречном иске инвесторов против сотрудников Intrepid Studios сказано (и показано на видеозаписях), как предположительно Джейсон Циммерман и Мэттью Роудс, отвечавшие за серверную инфраструктуру #AshesOfCreation, отключают серверы и увозят их в неизвестном направлении после получения уведомлений об увольнении.
А вас предупреждали — они ж «Бесстрашные».
Хороший эпизод для будущего художественного фильма, основанного на реальных событиях. Но меня больше интересуют фундаментальные решения по делу, которые судья должна была принять ещё в мае. Чего не произошло, видимо, по причине нового массива доказательств злоупотреблений инвесторов, которые предоставил Стивен Шариф в конце апреля.
Время идёт, а с ним тают шансы на возобновление разработки. Хотя конкретно Джейсон Циммерман и Мэттью Роудс, согласно LinkedIn, никуда не устроились. Да, дело может быть в том, что у игровой индустрии проблемы, но конкретно эти специалисты связаны с серверами, а не с разработкой игр. И вот смотрите: оба не спешат устраиваться на новую работу. Ничего не утверждаю, но выглядит интересно.
CourtListener
Exhibit 4 – #136, Att. #4 in Sharif v. Dawson (S.D. Cal., 3:26-cv-00965) – CourtListener.com
MOTION to Compel Turnover of Intrepid's Intellectual Property by Intrepid Studios, Inc.. (Attachments: # 1 Exhibit 1, # 2 Exhibit 2, # 3 Exhibit 3, # 4 Exhibit 4, # 5 Exhibit 5, # 6 Exhibit 6)(Becerra, Theresa) (Entered: 06/24/2026)
😁3🤷♂2🤔1
Разработчики #Ark начали обратный отсчёт до выхода морского обновления. Значит, уверены в сроках на этот раз.
😐3
Ничто не предвещало проблем в нашем мире #VintageStory, кроме заунывного волчьего воя. Будь я суеверным, заподозрил бы неладное раньше. https://club.mmozg.net/worlds/vintage_story/2026/06/30/mir-obrechyonnyj/
Клуб ММОзговедов
Vintage Story / Мир обречённый - Клуб ММОзговедов
Это запись 10 из 10 в журнале экспедиции "Зубчатый Горизонт"К нам присоединилась Рекетель! Она была очарована Vintage Story так же, как и я, и после экспериментов в собственном измерении с радостью приняла приглашение присоединиться к Breathing Frontier.…
👍7❤2😁1
🤦♂️ Массивели снова изобретают велосипед монетизации
Заголовок новой заметки от журналистов, которые полгода назад присудили приз за «Лучшую монетизацию» #GuildWars2, звучит особенно забавно:
«Должны ли все дополнения к MMO, кроме последнего, быть бесплатными?»
Вводная там тоже «потрясающая»:
В смысле, меня «аж трясёт»: Ты человек простой? Тебе нравится ясность? А для чего тогда нужно было участвовать последние пятнадцать лет в забивании людям ерунды в голову? Хочешь предельно простую модель? Подписался на сервис и получил полный доступ ко всему, что в нём есть.
Порог вхождения для всех одинаковый хоть в первый год, хоть в двадцать первый. Величина порога — 15 долларов, что зачастую не дотягивает до ценника обычной игры с геймплеем на сорок часов. Авторы при этом получают стабильный доход и могут спокойно развивать сервис.
Но нет, вы же, такие простые парни, ценящие ясность, всё это растаптывали ради мутных бизнес-моделей с кучей подводных камней. И даже одну из самых мутных назначили «лучшей». А теперь внезапно простоты и ясности захотелось.
Заголовок новой заметки от журналистов, которые полгода назад присудили приз за «Лучшую монетизацию» #GuildWars2, звучит особенно забавно:
«Должны ли все дополнения к MMO, кроме последнего, быть бесплатными?»
Вводная там тоже «потрясающая»:
Я человек простой и ценю ясность, поэтому мне нравится простая и понятная бизнес-модель у MMO — особенно когда дело касается дополнений. Нет ничего более раздражающего, чем влезть в MMO и продираться через страницы информации, рассказывающей тебе, какой контент включён в игру, а за какой тебе всё ещё придётся платить.
В смысле, меня «аж трясёт»: Ты человек простой? Тебе нравится ясность? А для чего тогда нужно было участвовать последние пятнадцать лет в забивании людям ерунды в голову? Хочешь предельно простую модель? Подписался на сервис и получил полный доступ ко всему, что в нём есть.
Порог вхождения для всех одинаковый хоть в первый год, хоть в двадцать первый. Величина порога — 15 долларов, что зачастую не дотягивает до ценника обычной игры с геймплеем на сорок часов. Авторы при этом получают стабильный доход и могут спокойно развивать сервис.
Но нет, вы же, такие простые парни, ценящие ясность, всё это растаптывали ради мутных бизнес-моделей с кучей подводных камней. И даже одну из самых мутных назначили «лучшей». А теперь внезапно простоты и ясности захотелось.
🤡7👍2🙉1