Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.85K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Доброго #BookOfTravels утра.
👍3❤2🥰1
Отличное видео от Viva La Dirt League, где нам демонстрируют, увы, уже привычные практики разработчиков, которые не смогли удержать интерес при помощи геймдизайна и перешли к принудительным стимуляциям.
😁5
Путеводитель по Мирам
💰 Таймплайн появления кораблей в Elite Dangerous К вопросу о «получаем то, за что платим», история появления кораблей в #EliteDangerous достаточно любопытная для пространства, в котором корабли — ключевой элемент геймплея. Я попросил LLM создать таймлайн…
⚙️ Как монетизировать Elite: Dangerous?

В комментариях к предыдущему посту по #EliteDangerous написал человек, мнение которого я уважаю, потому что он знает об Элите намного больше, чем я, и давно рассказывал о ней на ММОзговеде. Процитирую его слова:

Что делать новичкам? Покупать все дополнения, как и в любой нормальной одиночной игре с мультиплеером. Либо надо было делать гибридную модель с подпиской. Когда покупаешь базовую игру и платишь подписку за доступ к дополнениям. Ах да, проблема в том, что контента мало для подписки.

А в целом эти новые корабли органично бы смотрелись в качестве мелких DLC в стиме, если уж не потянули сезоны и, видимо, вынужденная политика максимизации прибыли.


Я не считаю #EliteDangerous одиночной игрой. Я считаю её мультиплеер в виде многолетнего влияния на общий мир и на всех, кто его населяет, намного более глубокой социальной механикой, чем возможность подойти к любому и дать ему в морду.

Но также я убеждён, что способ зарабатывания денег при помощи игры прямо влияет на стимулы и поведение разработчиков, что в очередной раз подтверждает таймлайн выпуска кораблей: «не знаем, как монетизировать — нет кораблей», «поняли, как монетизировать — держите кучу кораблей».

Это причина, по которой я так много внимания уделяю монетизации. Она определяет всё, что будет с игрой. Не гарантирует, но создаёт стимулы и направления развития.

Семь лет назад я купил по скидке 85% основную версию #EliteDangerous со всеми дополнениями, четыре года назад — «Одиссею». Сегодня я совершенно не интересен разработчикам.

Чудес не бывает. Чтобы было иначе, нужно, чтобы игроки платили за игровой процесс. Не семь лет назад и не четыре года назад. Те деньги давно потрачены. Если я хочу прийти в игру, где разработчики будут мне рады, где они будут стараться привлечь меня и удержать подольше, я должен платить им деньги на протяжении этого времени.

Не потому что я люблю слово «подписка» или мне некуда деньги девать, а потому что это базовая логика процессов. Здесь. В вашем бизнесе. У хозяев домика на море, куда вы ездили пять лет назад и не можете рассчитывать приехать снова за «спасибо».

У меня нет рецептов быстрого излечения для тех, кто 12 лет работал по другим законам и с другими монетизационными стимулами. Но в созданной ими системе ценностей мы — люди, которые хотят долго и качественно играть, не срезая углов, добиваясь всего игровыми методами — бесполезный балласт. Не потому что кто-то с той стороны плохой человек, а потому что так работает спроектированная бизнес-логика.
💯5👍1
🗓 Релиз Enshrouded намечен на 15 октября

Авторы #Enshrouded выпустили короткий тизер с анонсом даты выхода проекта в релиз. Там есть один любопытный момент: прямая реклама реконструкции полуразрушенных зданий.

В самом начале «раннего доступа» я было подумал, что сам придумал этот процесс, и мы с Клубом решили посвятить целую экспедицию восстановлению полуразрушенной локации. А теперь выходит, что это официальная фича. Может, она такой и была изначально. А может, получила популярность в процессе, ведь воксели для этого прекрасно подходят.

Подробности того, что будет в финальном дополнении, нам обещают рассказать в течение лета. Также с момента релиза #Enshrouded начнёт распространяться на других платформах: сначала Playstation, а затем Xbox. В этом и состоит смысл планомерного развития раннего доступа на PC с реальными стимулами выйти на другие платформы в развитом до финальной версии состоянии.
❤1🤔1
🤡 Авторы Aion 2 обещают и показывают

Сохранил для вас четыре стоп-кадра из презентации #Aion2 с разницей в несколько секунд, где нам обещают ни в коем случае не разрушать косметическими предметами уникальную атмосферу мира.

Разумеется, игра будет ломиться косметическими слотами для пижам и трусов в горошек, другими предложениями игрового магазина и платным баттл-пассом. Плюс к этому авторы предлагают платить 15 долларов в месяц, чтобы «разблокировать доступ к важным механикам и пользовательской экономике».

Если по каким-то необъяснимым причинам вас всё ещё интересуют подробности об игровой составляющей, хотя очевидно, что не для того цветочек рос, то здесь нам демонстрируют абсолютный застой в виде квестов, данжей, опционального объединения и отдельного необязательного PvP-режима.

Корейская MMO-индустрия не просто съела сама себя лет десять назад, она давно опорожнила кишечник и предлагает нам засохшее говно, зато воспроизведённое в последней версии Unreal Engine одними из лучших художников в мире.
😁5🥴2💯2🤬1
Спокойной #Bitcraft ночи.
👍2❤1
Доброго #Ryzom утра.
👍4❤1
Спокойной #WorldOfWarcraft ночи.
❤3👍3
Доброго #SeaOfThieves утра.
❤3👍3
Спокойной #Valheim ночи.
👍3❤2
Доброго #WurmOnline утра.
👍3❤1
Спокойной #Sky ночи.
👍3❤1
Доброго #WorldsAdrift утра.
👍2❤1
🚚 Разработчики Ashes of Creation увезли игровые серверы в неизвестном направлении сразу после уведомления об увольнении

Представьте, что где-то в темноте лежат компактно упакованные миры #AshesOfCreation, в которых всё ещё теплятся наши достижения и мечты о будущем. Менее романтичное описание ситуации выглядит так:

Во встречном иске инвесторов против сотрудников Intrepid Studios сказано (и показано на видеозаписях), как предположительно Джейсон Циммерман и Мэттью Роудс, отвечавшие за серверную инфраструктуру #AshesOfCreation, отключают серверы и увозят их в неизвестном направлении после получения уведомлений об увольнении.

А вас предупреждали — они ж «Бесстрашные».

Хороший эпизод для будущего художественного фильма, основанного на реальных событиях. Но меня больше интересуют фундаментальные решения по делу, которые судья должна была принять ещё в мае. Чего не произошло, видимо, по причине нового массива доказательств злоупотреблений инвесторов, которые предоставил Стивен Шариф в конце апреля.

Время идёт, а с ним тают шансы на возобновление разработки. Хотя конкретно Джейсон Циммерман и Мэттью Роудс, согласно LinkedIn, никуда не устроились. Да, дело может быть в том, что у игровой индустрии проблемы, но конкретно эти специалисты связаны с серверами, а не с разработкой игр. И вот смотрите: оба не спешат устраиваться на новую работу. Ничего не утверждаю, но выглядит интересно.
😁3🤷‍♂2🤔1
Разработчики #Ark начали обратный отсчёт до выхода морского обновления. Значит, уверены в сроках на этот раз.
😐3
🤦‍♂️ Массивели снова изобретают велосипед монетизации

Заголовок новой заметки от журналистов, которые полгода назад присудили приз за «Лучшую монетизацию» #GuildWars2, звучит особенно забавно:

«Должны ли все дополнения к MMO, кроме последнего, быть бесплатными?»

Вводная там тоже «потрясающая»:

Я человек простой и ценю ясность, поэтому мне нравится простая и понятная бизнес-модель у MMO — особенно когда дело касается дополнений. Нет ничего более раздражающего, чем влезть в MMO и продираться через страницы информации, рассказывающей тебе, какой контент включён в игру, а за какой тебе всё ещё придётся платить.


В смысле, меня «аж трясёт»: Ты человек простой? Тебе нравится ясность? А для чего тогда нужно было участвовать последние пятнадцать лет в забивании людям ерунды в голову? Хочешь предельно простую модель? Подписался на сервис и получил полный доступ ко всему, что в нём есть.

Порог вхождения для всех одинаковый хоть в первый год, хоть в двадцать первый. Величина порога — 15 долларов, что зачастую не дотягивает до ценника обычной игры с геймплеем на сорок часов. Авторы при этом получают стабильный доход и могут спокойно развивать сервис.

Но нет, вы же, такие простые парни, ценящие ясность, всё это растаптывали ради мутных бизнес-моделей с кучей подводных камней. И даже одну из самых мутных назначили «лучшей». А теперь внезапно простоты и ясности захотелось.
🤡7👍2🙉1