🤡 Авторы Aion 2 обещают и показывают
Сохранил для вас четыре стоп-кадра из презентации #Aion2 с разницей в несколько секунд, где нам обещают ни в коем случае не разрушать косметическими предметами уникальную атмосферу мира.
Разумеется, игра будет ломиться косметическими слотами для пижам и трусов в горошек, другими предложениями игрового магазина и платным баттл-пассом. Плюс к этому авторы предлагают платить 15 долларов в месяц, чтобы «разблокировать доступ к важным механикам и пользовательской экономике».
Если по каким-то необъяснимым причинам вас всё ещё интересуют подробности об игровой составляющей, хотя очевидно, что не для того цветочек рос, то здесь нам демонстрируют абсолютный застой в виде квестов, данжей, опционального объединения и отдельного необязательного PvP-режима.
Корейская MMO-индустрия не просто съела сама себя лет десять назад, она давно опорожнила кишечник и предлагает нам засохшее говно, зато воспроизведённое в последней версии Unreal Engine одними из лучших художников в мире.
Сохранил для вас четыре стоп-кадра из презентации #Aion2 с разницей в несколько секунд, где нам обещают ни в коем случае не разрушать косметическими предметами уникальную атмосферу мира.
Разумеется, игра будет ломиться косметическими слотами для пижам и трусов в горошек, другими предложениями игрового магазина и платным баттл-пассом. Плюс к этому авторы предлагают платить 15 долларов в месяц, чтобы «разблокировать доступ к важным механикам и пользовательской экономике».
Если по каким-то необъяснимым причинам вас всё ещё интересуют подробности об игровой составляющей, хотя очевидно, что не для того цветочек рос, то здесь нам демонстрируют абсолютный застой в виде квестов, данжей, опционального объединения и отдельного необязательного PvP-режима.
Корейская MMO-индустрия не просто съела сама себя лет десять назад, она давно опорожнила кишечник и предлагает нам засохшее говно, зато воспроизведённое в последней версии Unreal Engine одними из лучших художников в мире.
😁5🥴2💯2🤬1
🚚 Разработчики Ashes of Creation увезли игровые серверы в неизвестном направлении сразу после уведомления об увольнении
Представьте, что где-то в темноте лежат компактно упакованные миры #AshesOfCreation, в которых всё ещё теплятся наши достижения и мечты о будущем. Менее романтичное описание ситуации выглядит так:
Во встречном иске инвесторов против сотрудников Intrepid Studios сказано (и показано на видеозаписях), как предположительно Джейсон Циммерман и Мэттью Роудс, отвечавшие за серверную инфраструктуру #AshesOfCreation, отключают серверы и увозят их в неизвестном направлении после получения уведомлений об увольнении.
А вас предупреждали — они ж «Бесстрашные».
Хороший эпизод для будущего художественного фильма, основанного на реальных событиях. Но меня больше интересуют фундаментальные решения по делу, которые судья должна была принять ещё в мае. Чего не произошло, видимо, по причине нового массива доказательств злоупотреблений инвесторов, которые предоставил Стивен Шариф в конце апреля.
Время идёт, а с ним тают шансы на возобновление разработки. Хотя конкретно Джейсон Циммерман и Мэттью Роудс, согласно LinkedIn, никуда не устроились. Да, дело может быть в том, что у игровой индустрии проблемы, но конкретно эти специалисты связаны с серверами, а не с разработкой игр. И вот смотрите: оба не спешат устраиваться на новую работу. Ничего не утверждаю, но выглядит интересно.
Представьте, что где-то в темноте лежат компактно упакованные миры #AshesOfCreation, в которых всё ещё теплятся наши достижения и мечты о будущем. Менее романтичное описание ситуации выглядит так:
Во встречном иске инвесторов против сотрудников Intrepid Studios сказано (и показано на видеозаписях), как предположительно Джейсон Циммерман и Мэттью Роудс, отвечавшие за серверную инфраструктуру #AshesOfCreation, отключают серверы и увозят их в неизвестном направлении после получения уведомлений об увольнении.
А вас предупреждали — они ж «Бесстрашные».
Хороший эпизод для будущего художественного фильма, основанного на реальных событиях. Но меня больше интересуют фундаментальные решения по делу, которые судья должна была принять ещё в мае. Чего не произошло, видимо, по причине нового массива доказательств злоупотреблений инвесторов, которые предоставил Стивен Шариф в конце апреля.
Время идёт, а с ним тают шансы на возобновление разработки. Хотя конкретно Джейсон Циммерман и Мэттью Роудс, согласно LinkedIn, никуда не устроились. Да, дело может быть в том, что у игровой индустрии проблемы, но конкретно эти специалисты связаны с серверами, а не с разработкой игр. И вот смотрите: оба не спешат устраиваться на новую работу. Ничего не утверждаю, но выглядит интересно.
CourtListener
Exhibit 4 – #136, Att. #4 in Sharif v. Dawson (S.D. Cal., 3:26-cv-00965) – CourtListener.com
MOTION to Compel Turnover of Intrepid's Intellectual Property by Intrepid Studios, Inc.. (Attachments: # 1 Exhibit 1, # 2 Exhibit 2, # 3 Exhibit 3, # 4 Exhibit 4, # 5 Exhibit 5, # 6 Exhibit 6)(Becerra, Theresa) (Entered: 06/24/2026)
😁3🤷♂2🤔1
Разработчики #Ark начали обратный отсчёт до выхода морского обновления. Значит, уверены в сроках на этот раз.
😐3
Ничто не предвещало проблем в нашем мире #VintageStory, кроме заунывного волчьего воя. Будь я суеверным, заподозрил бы неладное раньше. https://club.mmozg.net/worlds/vintage_story/2026/06/30/mir-obrechyonnyj/
Клуб ММОзговедов
Vintage Story / Мир обречённый - Клуб ММОзговедов
Это запись 10 из 10 в журнале экспедиции "Зубчатый Горизонт"К нам присоединилась Рекетель! Она была очарована Vintage Story так же, как и я, и после экспериментов в собственном измерении с радостью приняла приглашение присоединиться к Breathing Frontier.…
👍7❤2😁1
🤦♂️ Массивели снова изобретают велосипед монетизации
Заголовок новой заметки от журналистов, которые полгода назад присудили приз за «Лучшую монетизацию» #GuildWars2, звучит особенно забавно:
«Должны ли все дополнения к MMO, кроме последнего, быть бесплатными?»
Вводная там тоже «потрясающая»:
В смысле, меня «аж трясёт»: Ты человек простой? Тебе нравится ясность? А для чего тогда нужно было участвовать последние пятнадцать лет в забивании людям ерунды в голову? Хочешь предельно простую модель? Подписался на сервис и получил полный доступ ко всему, что в нём есть.
Порог вхождения для всех одинаковый хоть в первый год, хоть в двадцать первый. Величина порога — 15 долларов, что зачастую не дотягивает до ценника обычной игры с геймплеем на сорок часов. Авторы при этом получают стабильный доход и могут спокойно развивать сервис.
Но нет, вы же, такие простые парни, ценящие ясность, всё это растаптывали ради мутных бизнес-моделей с кучей подводных камней. И даже одну из самых мутных назначили «лучшей». А теперь внезапно простоты и ясности захотелось.
Заголовок новой заметки от журналистов, которые полгода назад присудили приз за «Лучшую монетизацию» #GuildWars2, звучит особенно забавно:
«Должны ли все дополнения к MMO, кроме последнего, быть бесплатными?»
Вводная там тоже «потрясающая»:
Я человек простой и ценю ясность, поэтому мне нравится простая и понятная бизнес-модель у MMO — особенно когда дело касается дополнений. Нет ничего более раздражающего, чем влезть в MMO и продираться через страницы информации, рассказывающей тебе, какой контент включён в игру, а за какой тебе всё ещё придётся платить.
В смысле, меня «аж трясёт»: Ты человек простой? Тебе нравится ясность? А для чего тогда нужно было участвовать последние пятнадцать лет в забивании людям ерунды в голову? Хочешь предельно простую модель? Подписался на сервис и получил полный доступ ко всему, что в нём есть.
Порог вхождения для всех одинаковый хоть в первый год, хоть в двадцать первый. Величина порога — 15 долларов, что зачастую не дотягивает до ценника обычной игры с геймплеем на сорок часов. Авторы при этом получают стабильный доход и могут спокойно развивать сервис.
Но нет, вы же, такие простые парни, ценящие ясность, всё это растаптывали ради мутных бизнес-моделей с кучей подводных камней. И даже одну из самых мутных назначили «лучшей». А теперь внезапно простоты и ясности захотелось.
🤡7👍2🙉1
⏸️ Авторы SEED рекламируют то, что их мир нельзя поставить на паузу
Я хорошо помню свой первый шок при знакомстве с концепцией MMO от осознания того, что игровой мир продолжит жить, когда я выйду из игры. Тогда я расспрашивал других о том, что произойдёт с моим персонажем. Могут ли его, безвольного и обмякшего, ограбить или как-то иначе обидеть в моё отсутствие?
Знаю, сейчас это выглядит смешно, но в тот момент я уже давно играл в одиночные игры и знал, что мир можно поставить на паузу. Иногда прямо во время игрового процесса, но практически всегда — выходя из игры.
Позже я познакомился с концепцией «логоффа» и даже узнал о всяких гадостях, вроде «логинтрапа», но в #SEED, как известно, ничего такого не выйдет: персонаж здесь живёт автономно 24/7.
Суть в том, что любой MMO-мир не становится на паузу. И странно рекламировать это сегодня в качестве какой-то отличительной черты. #SEED от других MMO отличает тот факт, что вы не можете спокойно выйти, зная, что вместе с вами из мира исчез и персонаж.
Наоборот — ваш персонаж там продолжает действовать по, возможно, не самому оптимальному расписанию: производить потерявшую актуальность продукцию или быть уволенным, проводить вечера в кафе, пришедшее в упадок, словом, неоптимально проживать свою небесконечную жизнь.
Казалось бы, это должно стимулировать вас возвращаться. И стимулирует. Но ровно до тех пор, пока не наступит слишком большая пауза. Тогда случается то, что я описывал как «Эффект Ящика Шрёдингера»: вы не знаете, случилось ли с вашим персонажем что-то плохое, но и не узнаете, если «ящик не открывать» от греха подальше.
Словом, я бы не напоминал как раз, что #SEED нельзя поставить на паузу. Это, знаете ли, может даже демотивировать. И вот уже, возможно, самая сильная черта MMO становится минусом, а не плюсом. Наверное, так случается, когда заходить в MMO нужно ради искусственных персонажей, а не ради живых людей.
Я хорошо помню свой первый шок при знакомстве с концепцией MMO от осознания того, что игровой мир продолжит жить, когда я выйду из игры. Тогда я расспрашивал других о том, что произойдёт с моим персонажем. Могут ли его, безвольного и обмякшего, ограбить или как-то иначе обидеть в моё отсутствие?
Знаю, сейчас это выглядит смешно, но в тот момент я уже давно играл в одиночные игры и знал, что мир можно поставить на паузу. Иногда прямо во время игрового процесса, но практически всегда — выходя из игры.
Позже я познакомился с концепцией «логоффа» и даже узнал о всяких гадостях, вроде «логинтрапа», но в #SEED, как известно, ничего такого не выйдет: персонаж здесь живёт автономно 24/7.
Суть в том, что любой MMO-мир не становится на паузу. И странно рекламировать это сегодня в качестве какой-то отличительной черты. #SEED от других MMO отличает тот факт, что вы не можете спокойно выйти, зная, что вместе с вами из мира исчез и персонаж.
Наоборот — ваш персонаж там продолжает действовать по, возможно, не самому оптимальному расписанию: производить потерявшую актуальность продукцию или быть уволенным, проводить вечера в кафе, пришедшее в упадок, словом, неоптимально проживать свою небесконечную жизнь.
Казалось бы, это должно стимулировать вас возвращаться. И стимулирует. Но ровно до тех пор, пока не наступит слишком большая пауза. Тогда случается то, что я описывал как «Эффект Ящика Шрёдингера»: вы не знаете, случилось ли с вашим персонажем что-то плохое, но и не узнаете, если «ящик не открывать» от греха подальше.
Словом, я бы не напоминал как раз, что #SEED нельзя поставить на паузу. Это, знаете ли, может даже демотивировать. И вот уже, возможно, самая сильная черта MMO становится минусом, а не плюсом. Наверное, так случается, когда заходить в MMO нужно ради искусственных персонажей, а не ради живых людей.
💯5
🔫 Дважды перенесенное дополнения ED: Operations не удалось запустить
Разработчики #EliteDangerous не смогли вчера запустить долгожданное дополнение «Operations», которое уже полгода сдвигает все дальнейшие планы по развитию проекта. Причиной стали найденные в последний момент критические ошибки. Но исправить их обещают уже сегодня.
Явные технические и организационные сложности в запуске этого дополнения, на мой взгляд, сильно конфликтуют с востребованностью именно такого геймплея для #EliteDangerous. У нас нет статистики о том, какой процент игроков вообще интересуется наземными боевыми операциями в Элите, но зато известно, сколько футуристических шутеров могут составить прямую конкуренцию такому геймплею. Один из свежих прямых конкурентов — например, #JumpSpace.
Причин, по которым Frontier Developments упорно хотят расширить элементы футуристического шутера, может быть несколько. И они сложнее желания всё же продать платное дополнение «Odyssey» тем, кто его ещё не купил. Без него бесплатное дополнение «Operations» недоступно.
Предположу, что перед нами очередная проблема поиска интересного и понятного мультиплеера:
Проблема совместной деятельности в #EliteDangerous стала более актуальной после ввода дополнения «Vanguards», где добавилась полноценная механика игровых коллективов. А вот по-настоящему совместных занятий в игровом процессе очень мало.
Разработчики #EliteDangerous не смогли вчера запустить долгожданное дополнение «Operations», которое уже полгода сдвигает все дальнейшие планы по развитию проекта. Причиной стали найденные в последний момент критические ошибки. Но исправить их обещают уже сегодня.
Явные технические и организационные сложности в запуске этого дополнения, на мой взгляд, сильно конфликтуют с востребованностью именно такого геймплея для #EliteDangerous. У нас нет статистики о том, какой процент игроков вообще интересуется наземными боевыми операциями в Элите, но зато известно, сколько футуристических шутеров могут составить прямую конкуренцию такому геймплею. Один из свежих прямых конкурентов — например, #JumpSpace.
Причин, по которым Frontier Developments упорно хотят расширить элементы футуристического шутера, может быть несколько. И они сложнее желания всё же продать платное дополнение «Odyssey» тем, кто его ещё не купил. Без него бесплатное дополнение «Operations» недоступно.
Предположу, что перед нами очередная проблема поиска интересного и понятного мультиплеера:
Одна из главных целей, которую мы ставили перед Operations — возможность включиться в это с друзьями довольно легко и быстро. То есть если у вас есть всего полчаса на Elite, вы всё равно сможете реально что-то сделать. И не просто сделать, а сделать это вместе с друзьями.
Проблема совместной деятельности в #EliteDangerous стала более актуальной после ввода дополнения «Vanguards», где добавилась полноценная механика игровых коллективов. А вот по-настоящему совместных занятий в игровом процессе очень мало.
👍2🗿1