Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.85K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
🤡 Авторы Aion 2 обещают и показывают

Сохранил для вас четыре стоп-кадра из презентации #Aion2 с разницей в несколько секунд, где нам обещают ни в коем случае не разрушать косметическими предметами уникальную атмосферу мира.

Разумеется, игра будет ломиться косметическими слотами для пижам и трусов в горошек, другими предложениями игрового магазина и платным баттл-пассом. Плюс к этому авторы предлагают платить 15 долларов в месяц, чтобы «разблокировать доступ к важным механикам и пользовательской экономике».

Если по каким-то необъяснимым причинам вас всё ещё интересуют подробности об игровой составляющей, хотя очевидно, что не для того цветочек рос, то здесь нам демонстрируют абсолютный застой в виде квестов, данжей, опционального объединения и отдельного необязательного PvP-режима.

Корейская MMO-индустрия не просто съела сама себя лет десять назад, она давно опорожнила кишечник и предлагает нам засохшее говно, зато воспроизведённое в последней версии Unreal Engine одними из лучших художников в мире.
😁5🥴2💯2🤬1
Спокойной #Bitcraft ночи.
👍2❤1
Доброго #Ryzom утра.
👍4❤1
Спокойной #WorldOfWarcraft ночи.
❤3👍3
Доброго #SeaOfThieves утра.
❤3👍3
Спокойной #Valheim ночи.
👍3❤2
Доброго #WurmOnline утра.
👍3❤1
Спокойной #Sky ночи.
👍3❤1
Доброго #WorldsAdrift утра.
👍2❤1
🚚 Разработчики Ashes of Creation увезли игровые серверы в неизвестном направлении сразу после уведомления об увольнении

Представьте, что где-то в темноте лежат компактно упакованные миры #AshesOfCreation, в которых всё ещё теплятся наши достижения и мечты о будущем. Менее романтичное описание ситуации выглядит так:

Во встречном иске инвесторов против сотрудников Intrepid Studios сказано (и показано на видеозаписях), как предположительно Джейсон Циммерман и Мэттью Роудс, отвечавшие за серверную инфраструктуру #AshesOfCreation, отключают серверы и увозят их в неизвестном направлении после получения уведомлений об увольнении.

А вас предупреждали — они ж «Бесстрашные».

Хороший эпизод для будущего художественного фильма, основанного на реальных событиях. Но меня больше интересуют фундаментальные решения по делу, которые судья должна была принять ещё в мае. Чего не произошло, видимо, по причине нового массива доказательств злоупотреблений инвесторов, которые предоставил Стивен Шариф в конце апреля.

Время идёт, а с ним тают шансы на возобновление разработки. Хотя конкретно Джейсон Циммерман и Мэттью Роудс, согласно LinkedIn, никуда не устроились. Да, дело может быть в том, что у игровой индустрии проблемы, но конкретно эти специалисты связаны с серверами, а не с разработкой игр. И вот смотрите: оба не спешат устраиваться на новую работу. Ничего не утверждаю, но выглядит интересно.
😁3🤷‍♂2🤔1
Разработчики #Ark начали обратный отсчёт до выхода морского обновления. Значит, уверены в сроках на этот раз.
😐3
🤦‍♂️ Массивели снова изобретают велосипед монетизации

Заголовок новой заметки от журналистов, которые полгода назад присудили приз за «Лучшую монетизацию» #GuildWars2, звучит особенно забавно:

«Должны ли все дополнения к MMO, кроме последнего, быть бесплатными?»

Вводная там тоже «потрясающая»:

Я человек простой и ценю ясность, поэтому мне нравится простая и понятная бизнес-модель у MMO — особенно когда дело касается дополнений. Нет ничего более раздражающего, чем влезть в MMO и продираться через страницы информации, рассказывающей тебе, какой контент включён в игру, а за какой тебе всё ещё придётся платить.


В смысле, меня «аж трясёт»: Ты человек простой? Тебе нравится ясность? А для чего тогда нужно было участвовать последние пятнадцать лет в забивании людям ерунды в голову? Хочешь предельно простую модель? Подписался на сервис и получил полный доступ ко всему, что в нём есть.

Порог вхождения для всех одинаковый хоть в первый год, хоть в двадцать первый. Величина порога — 15 долларов, что зачастую не дотягивает до ценника обычной игры с геймплеем на сорок часов. Авторы при этом получают стабильный доход и могут спокойно развивать сервис.

Но нет, вы же, такие простые парни, ценящие ясность, всё это растаптывали ради мутных бизнес-моделей с кучей подводных камней. И даже одну из самых мутных назначили «лучшей». А теперь внезапно простоты и ясности захотелось.
🤡7👍2🙉1
⏸️ Авторы SEED рекламируют то, что их мир нельзя поставить на паузу

Я хорошо помню свой первый шок при знакомстве с концепцией MMO от осознания того, что игровой мир продолжит жить, когда я выйду из игры. Тогда я расспрашивал других о том, что произойдёт с моим персонажем. Могут ли его, безвольного и обмякшего, ограбить или как-то иначе обидеть в моё отсутствие?

Знаю, сейчас это выглядит смешно, но в тот момент я уже давно играл в одиночные игры и знал, что мир можно поставить на паузу. Иногда прямо во время игрового процесса, но практически всегда — выходя из игры.

Позже я познакомился с концепцией «логоффа» и даже узнал о всяких гадостях, вроде «логинтрапа», но в #SEED, как известно, ничего такого не выйдет: персонаж здесь живёт автономно 24/7.

Суть в том, что любой MMO-мир не становится на паузу. И странно рекламировать это сегодня в качестве какой-то отличительной черты. #SEED от других MMO отличает тот факт, что вы не можете спокойно выйти, зная, что вместе с вами из мира исчез и персонаж.

Наоборот — ваш персонаж там продолжает действовать по, возможно, не самому оптимальному расписанию: производить потерявшую актуальность продукцию или быть уволенным, проводить вечера в кафе, пришедшее в упадок, словом, неоптимально проживать свою небесконечную жизнь.

Казалось бы, это должно стимулировать вас возвращаться. И стимулирует. Но ровно до тех пор, пока не наступит слишком большая пауза. Тогда случается то, что я описывал как «Эффект Ящика Шрёдингера»: вы не знаете, случилось ли с вашим персонажем что-то плохое, но и не узнаете, если «ящик не открывать» от греха подальше.

Словом, я бы не напоминал как раз, что #SEED нельзя поставить на паузу. Это, знаете ли, может даже демотивировать. И вот уже, возможно, самая сильная черта MMO становится минусом, а не плюсом. Наверное, так случается, когда заходить в MMO нужно ради искусственных персонажей, а не ради живых людей.
💯5
Спокойной #StarsReach ночи.
👍2❤1
Доброго #OccupyWhiteWalls утра.
👍2❤1
🔫 Дважды перенесенное дополнения ED: Operations не удалось запустить

Разработчики #EliteDangerous не смогли вчера запустить долгожданное дополнение «Operations», которое уже полгода сдвигает все дальнейшие планы по развитию проекта. Причиной стали найденные в последний момент критические ошибки. Но исправить их обещают уже сегодня.

Явные технические и организационные сложности в запуске этого дополнения, на мой взгляд, сильно конфликтуют с востребованностью именно такого геймплея для #EliteDangerous. У нас нет статистики о том, какой процент игроков вообще интересуется наземными боевыми операциями в Элите, но зато известно, сколько футуристических шутеров могут составить прямую конкуренцию такому геймплею. Один из свежих прямых конкурентов — например, #JumpSpace.

Причин, по которым Frontier Developments упорно хотят расширить элементы футуристического шутера, может быть несколько. И они сложнее желания всё же продать платное дополнение «Odyssey» тем, кто его ещё не купил. Без него бесплатное дополнение «Operations» недоступно.

Предположу, что перед нами очередная проблема поиска интересного и понятного мультиплеера:

Одна из главных целей, которую мы ставили перед Operations — возможность включиться в это с друзьями довольно легко и быстро. То есть если у вас есть всего полчаса на Elite, вы всё равно сможете реально что-то сделать. И не просто сделать, а сделать это вместе с друзьями.


Проблема совместной деятельности в #EliteDangerous стала более актуальной после ввода дополнения «Vanguards», где добавилась полноценная механика игровых коллективов. А вот по-настоящему совместных занятий в игровом процессе очень мало.
👍2🗿1