🪐 В Elite Dangerous тизерят добычу ресурсов на поверхности планет
В Galnet News считают, что недавний тизер от разработчиков #EliteDangerous — анонс устройств наземной добычи.
В принципе, ничего удивительного после того, как при помощи лёгкого корабля Nomad, который продаётся за реальные деньги, разработчики уже реализовали «элитный сбор биологических образцов» для реальной местной элиты. Почему бы точно так же теперь не организовать «элитный сбор полезных ископаемых» при помощи специального SRV (Surface Recon Vehicle) или мобильной добывающей платформы?
Подробности станут известны 6 августа.
В Galnet News считают, что недавний тизер от разработчиков #EliteDangerous — анонс устройств наземной добычи.
В принципе, ничего удивительного после того, как при помощи лёгкого корабля Nomad, который продаётся за реальные деньги, разработчики уже реализовали «элитный сбор биологических образцов» для реальной местной элиты. Почему бы точно так же теперь не организовать «элитный сбор полезных ископаемых» при помощи специального SRV (Surface Recon Vehicle) или мобильной добывающей платформы?
Подробности станут известны 6 августа.
YouTube
Surface Mining Coming Soon? (Elite Dangerous)
1 Aug 3312: The Pilots' Federation has obtained an image of a not-yet-announced ground vehicle that looks like it may be a successor to the MB4 surface mining rig, opening up opportunities to exploit landable planets with geological features.
Confirmation…
Confirmation…
🤡1
❤️ Огромное спасибо тем, кто поддерживает мою работу через Patreon или Telegram.
Всё, что вы читаете в этом канале, на ММОзговеде или в Клубе, результат такой поддержки.
Новый текст о внутренней кухне для вас: https://club.mmozg.net/cabin/2026/08/03/iyul-2026-vnutrennyaya-kuhnya/
Всё, что вы читаете в этом канале, на ММОзговеде или в Клубе, результат такой поддержки.
Новый текст о внутренней кухне для вас: https://club.mmozg.net/cabin/2026/08/03/iyul-2026-vnutrennyaya-kuhnya/
Клуб ММОзговедов
Июль 2026: внутренняя кухня - Клуб ММОзговедов
В июле я вернулся на ММОзговед. 15 заметок за месяц — это ещё не полная мощность, но уже и не редкие хаотические публикации предыдущих четырёх лет. Для возвращения на собственную площадку мне, как ни странно, нужно было отправиться на Substack. Там я понял…
❤6👍3
❤️🔥 Предложение в No Man's Sky
Автор скриншота утверждает, что история реальная. Но даже если вы отучились верить всему, что пишут в интернете, давайте просто представим. Почему бы и нет? Два человека играют в #NoMansSky, он (или она) говорит другому: Есть новая база на красивой планете. Хочешь слетаем? И они летят. А там огромная надпись на всё небо: «Ты выйдешь за меня?», звёзды и светящееся кольцо астероидов.
Снова вспоминаю монолог из «Блейдраннера»:
Автор скриншота утверждает, что история реальная. Но даже если вы отучились верить всему, что пишут в интернете, давайте просто представим. Почему бы и нет? Два человека играют в #NoMansSky, он (или она) говорит другому: Есть новая база на красивой планете. Хочешь слетаем? И они летят. А там огромная надпись на всё небо: «Ты выйдешь за меня?», звёзды и светящееся кольцо астероидов.
Снова вспоминаю монолог из «Блейдраннера»:
Я видел такое, что вам, людям, и не снилось...
❤6💘4🤔1
💨 Понятия pay-to-win больше не существует
#Ryzom напомнили о себе баннером, в котором предлагают остерегаться pay-to-win-игр и побаловать себя миром без этой гадости. Pay-to-win при этом написан красным, а #Ryzom зелёным, так что противопоставление понятно.
Но давайте заглянем на страницу подписки Ryzom:
Всё перечисленное, на мой взгляд, сразу тянет на «pay-to-win», но я также хочу напомнить, что в #Ryzom есть высокоуровневая зона с уникальными ресурсами. Такова вершина игровой схемы, нравится нам это или нет. Там свободное PvP, в котором шансов у игрока 125 уровня против того, у кого уровень 250, попросту нет.
Мы видим, что разработчики #Ryzom, как и разработчики #EmbersAdrift до них, торгуя явными преимуществами, абсолютно уверены в том, что у них нет pay-to-win. Я не удивлюсь, если все они искренне верят в сказанное.
Больше на ММОзговеде.
#Ryzom напомнили о себе баннером, в котором предлагают остерегаться pay-to-win-игр и побаловать себя миром без этой гадости. Pay-to-win при этом написан красным, а #Ryzom зелёным, так что противопоставление понятно.
Но давайте заглянем на страницу подписки Ryzom:
Чтобы поблагодарить игроков, выбравших подписку, некоторые особенности игры для них разблокированы, а также им предлагаются определенные бонусы: возможность прокачивать своих персонажей до 250 уровня вместо 125, удвоение всех набранных очков опыта, а также доступ к нескольким другим способам хранения предметов.
Всё перечисленное, на мой взгляд, сразу тянет на «pay-to-win», но я также хочу напомнить, что в #Ryzom есть высокоуровневая зона с уникальными ресурсами. Такова вершина игровой схемы, нравится нам это или нет. Там свободное PvP, в котором шансов у игрока 125 уровня против того, у кого уровень 250, попросту нет.
Мы видим, что разработчики #Ryzom, как и разработчики #EmbersAdrift до них, торгуя явными преимуществами, абсолютно уверены в том, что у них нет pay-to-win. Я не удивлюсь, если все они искренне верят в сказанное.
Больше на ММОзговеде.
🤨6🤬3🤡1
Подземелье #VintageStory сильно не похоже на то, что от него ожидаешь, натерпевшись сражений прямо у себя на крыльце в период высокой активности разломов. Но ещё меньше название «Резонансные Архивы» соответствует тому, что мы обнаружили на месте. https://club.mmozg.net/worlds/vintage_story/2026/08/04/arhivnaya-reanimacziya/
Клуб ММОзговедов
Vintage Story / Архивная реанимация - Клуб ММОзговедов
Это запись 18 из 18 в журнале экспедиции "Зубчатый Горизонт"Вход в Резонансные Архивы открыт всегда и доступен каждому. Только вероятность найти его без подсказок искателей сокровищ стремится к нулю. Рекетель сначала раздобыла метку на нашей огромной карте.…
🔥7👍1
Не отпускает меня история #VoyagersOfNera. Особенно разрыв между амбициозными заявлениями, которыми авторы привлекли моё внимание, созданием на деле стандартного выживача, и последующим заявлением о том, что всё это оказалось слишком утомительным.
Всё познаётся в сравнении, конечно. Обязательную программу они, во всяком случае, выполнили лучше многих «старожил жанра»: внутри всё выглядит пристойно. Но я неожиданно нашёл ещё один объект сравнения.
https://mmozg.net/mmo/2026/08/05/udushayuschiy-konformizm-i-morskie-prilivy.html
Всё познаётся в сравнении, конечно. Обязательную программу они, во всяком случае, выполнили лучше многих «старожил жанра»: внутри всё выглядит пристойно. Но я неожиданно нашёл ещё один объект сравнения.
https://mmozg.net/mmo/2026/08/05/udushayuschiy-konformizm-i-morskie-prilivy.html
ММОзговед
MMO-индустрия / Удушающий конформизм и морские приливы
Помните проект Voyagers of Nera? Тот самый, авторы которого начинали с амбициозной заявки на создание «Третьего Пространства» для социализации, а закончили стандартным выживачом в новых шкурках, где, как это заведено, можно играть одному, достигая любых целей.…
👍1
YouTube
Tiers before Bedtime - Colonia CG Can't Complete (Elite Dangerous)
4 Aug 3312: Commanders carrying Curated Commodity Care Packages for the Colonia Council's tenth anniversary celebration have noticed that there appears to be a sliding scale of difficulty, with the demand at one of the four ports unlikely to be met.
CG Progress…
CG Progress…
🪐 В Elite Dangerous ивент повторно рискует провалиться
Первую часть ивента, которая должна была, предположительно, дать старт колонизации окрестностей региона Colonia, пилоты #EliteDangerous выполнили неудовлетворительно. В результате чего была запущена вторая.
Казалось бы, перед нами игра в поддавки. Но в Galnet News Digest заметили забавную деталь:
Первую часть ивента, которая должна была, предположительно, дать старт колонизации окрестностей региона Colonia, пилоты #EliteDangerous выполнили неудовлетворительно. В результате чего была запущена вторая.
Казалось бы, перед нами игра в поддавки. Но в Galnet News Digest заметили забавную деталь:
Наборы распределяются с Jaques Station на четыре другие станции Колонии. Соседний Mizuno Dock в системе Asura запросил всего одиннадцать с половиной миллионов таких товарных наборов, тогда как Templar Barracks в системе Randgnid запросил вдвое больше. Поставки в оба пункта назначения завершены. Пиратская база Robardin Rock в системе Carcosa запросила тридцать четыре с половиной миллиона, и она их получит, вероятно, к концу сегодняшнего дня. Остаётся форпост Paxton Landing в системе Einheriar, который необъяснимым образом запросил сорок шесть миллионов наборов — это почти сто пакетов на каждого мужчину, женщину и ребёнка в системе. Если им нужно было именно столько, стоило бы предусмотреть посадочную площадку побольше.
Нет абсолютно никаких шансов, что цель будет достигнута, но всё же возможно, что цель первого уровня удастся выполнить за оставшийся до окончания инициативы день.
Федерация пилотов и Совет Колонии уклончиво высказывались о том, какие награды будут предложены в случае успеха всех четырёх инициатив, упоминая лишь смутно о Мега-Рынке и о том, что Brewer Corporation проявляет интерес к Колонии.
Но разве не было бы полезно знать, ради чего требуются такие усилия?
🤷♂3
Жизнь нашей колонии Lem во вселенной #SEED только налаживается. Поэтому спотыкается, иногда бьётся головой с разбегу или наоборот нерешительно шаркает ножкой. https://club.mmozg.net/worlds/seed/2026/08/05/strannye-proisshestviya-i-pervye-nalogi/
Клуб ММОзговедов
Seed / Странные происшествия и первые налоги - Клуб ММОзговедов
Это запись 5 из 5 в журнале экспедиции "Лемминги"Корвин пришёл на работу еле живой. Сутулился, шаркал ногами, был похож на зомби. Я видел такое раньше. Один из наёмных работников «Секретного Сада» тоже однажды пришёл на смену в похожем состоянии, взялся за…
👍3💯1
🧠 Когда крафт — не помощник
До выхода Stars Reach в режиме «Раннего Доступа» остаётся два дня. Авторы опубликовали детали последнего обновления перед стартом. Больше всего внимания в нём получил крафт, хотя и до этого момента проработка создания предметов и добычи для них материалов с разными характеристиками была хорошо проработана.
Stars Reach развил идею сложной ресурсной модели, крафта и специализации в нём, взяв за основу удачные наработки Star Wars Galaxies, и добавил новые интересные идеи. Именно в крафтовой части нового проекта раскрываются возможности взаимодействия, обмена, полезности игроков друг для друга. Перед нами во многих смыслах эталонный пример, который демонстрирует, почему такая важная механика как крафт, к тому же удачно реализованная, может оказаться совершенно бесполезной для MMO.
Новый материал для платных подписчиков: https://mmozg.net/mmo/2026/08/06/kogda-kraft-ne-pomoschnik.html
До выхода Stars Reach в режиме «Раннего Доступа» остаётся два дня. Авторы опубликовали детали последнего обновления перед стартом. Больше всего внимания в нём получил крафт, хотя и до этого момента проработка создания предметов и добычи для них материалов с разными характеристиками была хорошо проработана.
Stars Reach развил идею сложной ресурсной модели, крафта и специализации в нём, взяв за основу удачные наработки Star Wars Galaxies, и добавил новые интересные идеи. Именно в крафтовой части нового проекта раскрываются возможности взаимодействия, обмена, полезности игроков друг для друга. Перед нами во многих смыслах эталонный пример, который демонстрирует, почему такая важная механика как крафт, к тому же удачно реализованная, может оказаться совершенно бесполезной для MMO.
Новый материал для платных подписчиков: https://mmozg.net/mmo/2026/08/06/kogda-kraft-ne-pomoschnik.html
🔥1
YouTube
Static Hour - Official Announcement Trailer
In a small town in the 1980s, you are the lone night shift news editor on duty when strange, violent reports begin flooding the newsroom. The government has issued a lockdown. Emergency alerts are spreading. No one seems to agree on what is really happening.…
Пока крупные студии хоронят игровую индустрию, индюшатина зажигает:
Вы — единственный ночной редактор новостей на дежурстве в маленьком городке в 1980-х. В редакцию начинают поступать странные сообщения. Власти объявили карантин. Экстренные предупреждения распространяются повсюду. Никто, похоже, не может сойтись во мнении о том, что происходит на самом деле.
Взаперти, внутри редакции, вы должны докопаться до истины с помощью старой доброй журналистики и аналоговой техники. Отвечайте на входящие звонки, сканируйте экстренные каналы, копайтесь в записях, отрабатывайте зацепки и внимательно вслушивайтесь в странные сигналы, скрытые в радиопомехах.
Собрать информацию — лишь половина дела. Вам предстоит истолковывать растущий поток неполных, противоречивых и порой недостоверных сообщений. Стоит ли зацепка того, чтобы отправить на место полевого репортёра? Достаточно ли история проверена, чтобы выпустить её в эфир? Информируете вы публику или подталкиваете город всё ближе к панике?
Решая, что выпускать в эфир, вы в одиночку влияете на то, как отреагирует общество на кризис. От каждого вашего решения зависит дальнейшая судьба города. То, что вы озвучите, что утаите и в чём ошибётесь, может определить ход этой ночи так, что исправить последствия будет уже невозможно.
🔥12🤯1
⚔️ Не сильно изменённые Clerics, Fighters, Monks в Monsters & Memories
Продолжаем готовиться к осеннему выходу в ранний доступ #MonstersAndMemories и читаем описание трёх обновлённых классов:
Продолжаем готовиться к осеннему выходу в ранний доступ #MonstersAndMemories и читаем описание трёх обновлённых классов:
В целом Clerics остаются близки к своей нынешней форме сильного группового целителя с полезными возможностями поддержки (снятие эффектов, воскрешение), набором урона, который тяготеет к святой тематике, и особенно не нравится нежити, а также несколькими уникальными и ценными баффами.
Кроме того Клерики получили новую стартовую черту: «Благословенный». Будучи классом, столь тесно связанным со своей верой, клерики пользуются особым расположением и поэтому могут время от времени получать божественную помощь в своих приключениях.
Мы вводим в набор способностей Fighters ответный удар и механику Vengeance, позволяя продолжать наносить урон как в одиночной игре, так и при танковании за группу. Большинство их текущих способностей остаются нетронутыми, но стоит ожидать некоторых балансировочных корректировок по мере того, как мы настраиваем показатели между классами. Чтобы задать ваши ожидания: мы стремимся к тому, чтобы Fighters наносили больше DPS, чем большинство танков, но меньше, чем ориентированный на DPS класс вроде Ranger или Monk.
Как упоминалось в изначальном посте об обновлении классов, одно из важных изменений для Monks — тематическое. Они отходят от элементальной темы в сторону более традиционной духовной. Большая часть изначального набора Monk остаётся нетронутой, за исключением Way of the Water, которая была удалена вместе со связанным с ней групповым исцелением.
Monsters & Memories
Class: Cleric - Deep Dive — Monsters & Memories
👍2
Новое видео от авторов #CamelotUnchained. Назовём его "информирующим". Пока живы и что-то делают.
YouTube
Camelot Unchained - Early Access Update 0.46
https://store.steampowered.com/app/3997970/Camelot_Unchained/
Update 0.46 for Camelot Unchained goes live tomorrow, August 7th! Join us on Steam or via the Unchained Launcher, where the servers will be up from every Friday at 1 PM EDT to every Monday at…
Update 0.46 for Camelot Unchained goes live tomorrow, August 7th! Join us on Steam or via the Unchained Launcher, where the servers will be up from every Friday at 1 PM EDT to every Monday at…
👍1