Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.85K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Спокойной #Enshrouded ночи.
👍5❤2
Доброго #Archeage утра.
👍5❤3
Потрясающее видео из #Valheim, которое я посмотрел на одном дыхании, несмотря на протяжённость в 18 минут. Полноценная художественная короткометражка про строительство моста. И не только. Я наслаждался каждой сценой, каждым ракурсом, каждой сменой плана. Не знаю, какими инструментами это сделано, но даже если бы они у меня были, я бы так не смог.
👍6❤1
Я могу понять людей, которые хотят объяснить авторам #StarsReach, что сделанное ими внешне выглядит крайне слабо. Но я не могу понять, действительно ли они верят в то, что апгрейд визуальной составляющей способен существенно повлиять на перспективы проекта. В общем, я не выдержал и вписался на реддите:

Замечания по поводу визуальной составляющей, анимации, других проблем проекта справедливы, особенно с оглядкой на то, что в проект было вложено около 40 миллионов долларов, однако мне кажется, что главная проблема совсем в другом.

Главная проблема Stars Reach в MMO-геймплее, целей и стимулов которого я не могу разглядеть. Я просто не понимаю, зачем мне строить поселение на планете, зачем мне привлекать людей туда, что мы можем сделать вместе такого, что качественно изменит наш геймплей или среду обитания после того, как мы наладим социальное взаимодействие.

Возможно, люди так много внимания уделяют критике графики, потому что графика окружающей среды, пускай ненадолго, но компенсирует отсутствие геймплейных целей. Нам просто приятно вписывать красивые объекты в красивую окружающую среду.

Но если вы посмотрите на Pax Dei, до графических высот которого как в плане архитектуры, так и в плане окружающей среды, Stars Reach не доберётся никогда, вы заметите, что этот проект сейчас борется за онлайн в районе 1 000 одновременных игроков на всех серверах. Это никак нельзя считать успехом для MMO. Поэтому не в графике счастье, при всём уважении к ней. И к хорошей анимации тоже.

Да, у Stars Reach есть интересные механики базового уровня — добыча, крафт и некоторые отголоски SWG. Но я не вижу большой социальной схемы, которую приводило бы в движение взаимодействие людей. Я говорю о таких механиках, как поселения в New World, без совместного развития которых нельзя было получить доступ к крафту и другим важным возможностям. Я говорю о таких механиках, как Nodes в Ashes of Creation. Какой бы нелепой ни была судьба этого проекта, Nodes были лучшей социальной механикой за последние годы. В Bitcraft и SEED вы также можете увидеть интересные, хоть и не идеальные социальные стимулы вокруг поселений.

Идея "вы можете торговать с другими игроками" мне кажется недостаточной. Торговля — важный элемент взаимодействия, но всё же она — средство движения к цели, а не цель.

Я допускаю, что ошибаюсь и чего-то не разглядел. Но я хожу по планетам Stars Reach и вижу мёртвые в социальном плане пространства. Да, они уступают по графике и анимации практически всему, что есть в мультиплеерных песочницах или других MMO. И будут уступать. Но если бы цели перед этими поселениями были интересными, события в них создавали яркие истории, связи между людьми были сложнее, чем small talk на автобусной остановке, думаю, я бы это наблюдал.

Даже если откуда-то взять ещё 40 миллионов и вложить их в ещё два года переделки графики, это не заменит глобальных социальных процессов, которые и создают жизнь в MMO.
🔥9🤷‍♂2
🧠 SEED / Наблюдай, думай, воплощай

Претензии к примитивности геймплея MMO я слышу столько, сколько знаком с жанром. Понимаю, о чём говорят собеседники, но не могу согласиться с их трактовкой геймплея. Безусловно, ротация скиллов, или нажимание по команде флиткома кнопки F1 — примитивные действия. А если кто-то в качестве примера глубины геймплея вспомнит про рейды, я первым начну хохотать. Но не в этом состоит общая игровая схема хорошей MMO. Непредсказуемые события, интересные решения и развитие навыков здесь, прежде всего, находятся в социальной плоскости.

Более того, когда я встречал в MMO геймплей, требующий от игрока высокой плотности решений на единицу времени, я замечал, насколько проседает социальная составляющая. Те самые периоды отдыха, бездействия или низкоинтенсивного геймплея нужны как раз для того, чтобы возникло пространство общения, внимания к другим.

Всё это время я считал, что дилемма «вам сложный геймплей или взаимодействие с людьми?» имеет только одно логическое решение в контексте MMO. Seed впервые показал мне, что дилеммы может и не быть. Хотя о качестве социального взаимодействия в предложенной схеме мне ещё предстоит составить мнение, сегодня я хочу поговорить о том, чего, на мой взгляд, в жанре не было за всю его историю.


Новый текст для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/seed/2026/07/30/nablyuday-dumay-voploschay.html
❤4👍1
Спокойной #Wildstar ночи.
❤5👍2
Раф Костер объявил о выходе #StarsReach в ранний доступ 18 августа и выпустил новое видео с демонстрацией геймплея. Что там было про попытку делать одно и то же снова и снова в надежде на другой результат?

Не знаю как вы, а я вижу абсолютно ту же презентацию, что была ровно два года назад во время анонса, пересказанную немного другими словами. Снова «планеты как приватные серверы» в общем пространстве. Снова «клеточные автоматы» с возможностью химических и физических реакций. Снова ивенты и аркадные бои.

Больше на ММОзговеде.
🤨2👍1🗿1
Путеводитель по Мирам
Раф Костер объявил о выходе #StarsReach в ранний доступ 18 августа и выпустил новое видео с демонстрацией геймплея. Что там было про попытку делать одно и то же снова и снова в надежде на другой результат? Не знаю как вы, а я вижу абсолютно ту же презентацию…
В тексте выше я уже цитировал ответ Рафа Костера на мою вчерашнюю критику #StarsReach в реддите. Но приведу его ещё раз, чтобы не затерялся:

Система GovBot на самом деле очень похожа на то, что вы описываете. Игроки собираются вместе, основывают GovBot, совместно наращивают его возможности, выполняя задания, открывают в нём уровни, которые дают новые возможности для правительства, включая зонирование, городские функции вроде банков, терминалов миссий и так далее.


Я не хочу отвечать. Понимаю, что это отписка, в которой нет желания продолжать дискуссию. И не осуждаю Рафа Костера, у которого до релиза остаётся чуть больше двух недель. Даже если бы он хотел что-то изменить, то не смог это сделать за два года и точно не сможет за две недели. Тогда в чём смысл разговора?

Дальше моё глубоко субъективное мнение. Это прозвучит цинично, но, в отличие от #PaxDei, мне совершенно не жалко мир #StarsReach. Он сделан очень неряшливо, посредственно, на «отвяжись». Как и в ответе самого Рафа — формально мир есть, чего надо?

Да и не был #StarsReach никогда миром в полноценном смысле слова. И даже не стремился казаться им. Огороженные силовым полем небольшие вольеры для игры демиурга, о которой интересно будет рассказать на очередной GDC. А игрокам будет отведена роль тех, кто так и не понял гениальных возможностей, или того хуже: «не умеют играть в песочницы».
👍4
Сегодня авторы #BookOfTravels выключили серверы. Игра переведена в формат одиночной, хотя для меня её потенциал был именно во встречах с другими путешественниками, помимо замечательной атмосферы путешествия и созерцания.

Ещё важнее потери мультиплеерной части, которая может быть неважна для многих — практически полное отсутствие развития «Книги», её запланированных «глав» в виде новых территорий Плетёного Берега и дополнительных механик. На всё это закономерно не хватило тридцати долларов, за которые было дано обещание развивать проект минимум пять лет. Впрочем, это была странная ситуация, в которой, кажется, никто не верил подобным обещаниям.

Все слова по этому поводу уже сказаны, так что процитирую свой же текст пятилетней давности:

Я долго пытался войти в положение. Я помню, как говорил, что понимаю — Worlds Adrift с его подходом к геймплею не тянет на подписку. Я то же самое говорил и о Book of Travels. Слишком много созерцания, слишком сильна субъективная составляющая того, что вы можете получить от игры, а чего не можете. Невозможно убедить игроков платить подписку за это. Не тянут такие проекты, не заслуживают. При этом все мы прекрасно понимали, что их авторы продолжают оплачивать серверные мощности и платят зарплаты сотрудникам для того, чтобы развивать игру.

В итоге Worlds Adrift закрылся. Book of Travels, как минимум, сильно сократил свои возможности. Вошёл, в общем, я в положение с закономерным результатом. И у меня в итоге есть простые вопросы. Так люди в этих играх проводили время с удовольствием или нет? Аудитория надеялась на дальнейшее развитие или нет? Если мы не притворялись, что нам мешало оплачивать игру столько, сколько она нам интересна и сколько мы от неё ждём развития?
🫡3🗿1
Спокойной #BookOfTravels ночи.
❤3👍3😢1
Доброго #Lineage2 утра.
❤8
Спокойной #Coreborn ночи.
👍3❤2
Доброго #MortalOnline2 утра.
👍3❤2
Спокойной #DuneAwakening ночи.
👍3❤1
Доброго #FinalFantasyXIV утра.
👍3❤1
👀 Что делает нас особенными

Вот, казалось бы, праздник на нашей улице: объявлена кикстартер-кампания новой MMO. А, нет, постойте — уже не MMO, а «MMO-Lite». Хотя погодите, там же заявлено «100+ Player Servers». То есть потенциальный онлайн получается раз в десять больше, чем у самой MMO-шной MMO #StarsReach от самого MMO-шного геймдизайнера Рафа Костера на данный момент.

Ладно, с терминами мы окончательно запутались, но давайте хотя бы поймём, в чём заключается игровой процесс. Первый пункт кикстартера — «Что такое Everlast: Undying Tale?». Похоже, это то, что нам нужно:

Наш главный приоритет при разработке Everlast: Undying Tale заключался в том, чтобы создать увлекательный сюжетно-ориентированный опыт, которым можно поделиться с друзьями или насладиться в одиночку. Мы хотели создать мир в духе высокого фэнтези, который предлагает игрокам несколько уникальных и интересных способов взаимодействия с его сюжетом, персонажами и окружением.


Теперь ещё менее понятно, что в этой сюжетно-ориентированной истории делает термин MMO, даже с оправдывающейся приставкой «Lite». Но, к счастью, у нас есть пункт «Что делает нас особенными»:

Everlast: Undying Tale — это полный пакет в рамках единой покупки. Никаких микротранзакций или ежемесячной подписки. Мы уже создали неплохой набор различной одежды, брони, оружия и косметических предметов и намерены создать ещё несколько наборов до выхода игры.


То есть перед нами откровенная посредственность, авторы которой пытаются понять, что же делает их работу особенной, но выполнить этот сюжетный квест не в состоянии, поэтому просто берут деньги вперёд и уходят в закат.
🤡4🤷‍♂3