Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.84K photos
304 videos
11 files
4.1K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Путеводитель по Мирам
Основатель Riot Games Марк Меррилл сравнил задачу создания MMO в рамках игровой индустрии с поиском Святого Грааля. Правда, Марк почему-то считает, что точно знает, где находится Грааль, просто ему нужно время, чтобы хорошо подготовиться к путешествию. Прямая…
Маленький непрошенный совет для искателей MMO-Грааля: если вам покажется, что вы его нашли, не нужно туда гадить. Не факт, что перед вами прямо Грааль, но когда вы начинаете в него сливать все ваши гениальные бизнес-модели, вы убиваете даже небольшие шансы на то, чтобы люди посчитали то пространство, которое вы им предлагаете, достойным для жизни. А без этого MMO не живут.

Куча советчиков из-за плеча будет говорить, что у вас же популярный бренд, готовая аудитория и вообще — куда они денутся, особенно в наше-то время. Но просто поверьте — не нужно гадить. Вы не в том положении. В том положении, о котором вы мечтаете, никого нет. Просто кому-то повезло, как тому же WoW, в силу массы не зависящих от команды факторов, хотя и команда сделала свою часть работы качественно. Но многие подумали, что достаточно двигаться след в след, чтобы найти там свой Грааль. И... погибли.

Просто старайтесь изо всех сил. Посмотрите на тех же разработчиков #MonstersAndMemories. У них точно не Грааль. Старый глиняный Everquest-горшок, в который они тем не менее вкладывают душу. Стараются как могут. Не придумывают никакой убогой ерунды с «относительно честными способами изъятия средств у населения». Делают мир, в котором сами хотят жить. Никто не знает, чем их история закончится, но и упрекнуть их будет не в чем.

И посмотрите на утреннюю новость. Где была бы XLGames, если бы не гадила в свой «Грааль»? Куда за 15 лет мог бы развиться #Archeage, если бы не торговал очками работы за открытие мешочков с лутом и прочей гадостью, а брал бы деньги за интересный геймплей, пробуя снова и снова увлечь свою аудиторию, даже когда не получается с первого раза? А теперь кого винить, кроме самих себя и монетизационного недержания?
💯11
Мод для живописи в #VintageStory. Я бы, конечно, предпочёл более общедоступную механику, как в #Eco, где игроку нужно выбрать только сюжет, композицию и стиль. Но тогда бы не было всех этих мольбертов, баночек, кисточек, пегментов, смешения цветов, которые и характеризуют #VintageStory.

Подписанная картина становится собственностью художника, и ей можно торговать. А ещё ничто не мешает вам расписывать целые стены.
👍3👏1
Спокойной #EVEOnline ночи.
❤3👍3
Доброго #AshesOfCreation утра.
👍5❤3😱1
🧠 Бочка Космоса с ложкой Экспедиций

Лучше, чем официальная страница дополнения No Man's Sky: Cosmos никто не перечислит и не продемонстрирует новые возможности, добавленные в Бесконечную Вселенную. Так что в своём тексте я буду делиться личными впечатлениями от анонсированного, но пока ещё не опробованного на личном опыте. Пока больше всего интереса вызывает механика игровых коллективов и совместного владения космическими станциями. А личный опыт обязательно будет изложен в отчётах экспедиции «Десятая Галактика», которая получила новый импульс для продолжения.

Впрочем, в заголовок вынесена совсем другая «экспедиция». Каждое дополнение No Man's Sky теперь в обязательном порядке запускает изолированный ивент с таким обозначением, где игрокам нужно следовать чётко поставленным инструкциям и получать за это уникальные призы. Нечто полностью противоположное той свободе, которую предлагает оригинальная концепция.

Кто-то скажет, что в этом кроется рост популярности No Man's Sky. Игроки больше не теряются посреди свободы бесконечного космоса, а идут по чёткому сценарию с яркими призами. Может, и так. Но замечу, что исторический максимум онлайна был ровно год назад, и он связан с механикой конструирования кораблей, у которых есть собственный интерьер. Игроки демонстрировали чудеса фантазии. И для меня лично это означает ещё одну победу свободы над сценариями с морковками. Битва, впрочем, продолжается.


Новый материал на ММОзговеде для подписчиков: https://mmozg.net/nms/2026/09/10/bochka-kosmosa-s-lozhkoy-ekspediciy.html
👍5❤1
Не могу назвать релизный трейлер #Valheim впечатляющим. Хотя он, безусловно, качественный. Но, возможно, и нет смысла пытаться произвести впечатление на аудиторию, которая хорошо знает проект.

Онлайн вчера взлетел до 168 000 одновременно играющих со стандартных 20 000, о которых многим разработчикам онлайновых миров остаётся только мечтать.

Судя по онлайну, внушительное количество игроков решило вернуться в проект. Думаю, немалая часть из них сделала это впервые с 2021 года.
👍6
🧠 Что ты мне сделаешь — я в другом городе, и прочие проблемы системы преступлений

Я готовлю большой текст с восторженным обзором ближайших планов развития SEED, которые были анонсированы авторами в прошлую пятницу. Но одна из анонсированных механик вызвала у меня опасения. А когда я увидел реакцию разработчиков на недавнее воровство книг в местных библиотеках, я напрягся ещё больше.

Ситуация следующая. У нас, как и у многих других поселений, есть здание, которое предлагает сервис обучения. Смысл этого сервиса в том, что знания в игре дорогостоящие, их цена установлена жёстко через покупку у NPC, и одному культиватору иметь банк знаний выйдет очень дорого. А вот поселение может позволить себе такой сервис, благодаря сбору налогов.

Суть сервиса в том, что люди туда приходят, чем-то пользуются, но не владеют. И тут один игрок нашёл уязвимость, при помощи которой смог украсть все книги из библиотек большинства поселений. Потери идут на сотни тысяч сидкоинов в каждой колонии, и на миллионы в целом. Это большие деньги. Но, что ещё хуже — никто не хочет наполнять опустошённые библиотеки снова из-за риска повторения ситуации.


И ещё один текст для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/seed/2026/09/10/chto-ty-mne-sdelaesh-ya-v-drugom-gorode-i-prochie-problemy-sistemy-prestupleniy.html
👍1🤬1
Спокойной #BookOfTravels ночи.
❤4👍3
Доброго #Ark утра.
❤6👍4😱1
Помните #LegendsOfAria? Нет? Тогда вам повезло. Я вот помню, к сожалению, это бесконечное издевательство над здравым смыслом и доверием игроков. Авторы не унимаются и запускают новую версию, в описании которой видны все шрамы от предыдущих «гениальных идей»:

Legends of Aria Eternal — это больше, чем перезапуск: это самая дружелюбная к игрокам, открытая к модификациям и насыщенная контентом версия LoA за всю историю проекта.

Разверните собственный сервер LoA за считаные минуты с помощью наших новых встроенных инструментов управления.

<...>

Переработка системы престижа — возврат к оригинальному дизайну, существовавшему до появления профессий.

- Вернулись 24 классические способности престижа, которые открываются через книги, выпадающие с боссов.
- Изучение способностей напрямую из добычи: без гринда заданий профессий.
- На каждый ранг можно назначить одну способность для гибких и мощных билдов.

Переработка получения навыков и боевого мастерства — более быстрый и стратегически насыщенный прогресс.

- Скорость получения навыков значительно увеличена.
- Боевые навыки теперь используют уровни мастерства с открываемыми порогами на 25, 50, 75 и 90.
- Забытые навыки переучиваются вдвое быстрее обычного.
- Спарринги с другими игроками теперь дают прирост навыков.

Переработка системы зачарования — крафт снова в почёте.

- Зачарование теперь полноценный навык от 0 до 100 со сложностью, успехом/неудачей и бонусами мастерства.
- Качество предмета, материалы и уровень навыка крафта влияют на ёмкость зачарования.
- Зачаровать можно только скрафченные предметы: случайные зачарования с добычи исключены.
- Зачарование бесплатно, а ингредиенты доступны всем игрокам.

Изменения в геймплее и контенте

- Почти все предметы, ранее доступные только через магазин за реальные деньги или прошедшие события, теперь можно получить в игре.
- Серверам сообщества открыт доступ ко всему контенту, который раньше был эксклюзивным для официальных серверов.
- Аукционная система жилья заменена классической системой запустения «Под угрозой обрушения».
- Контент Dark Sorcery полностью доступен без покупки.
🤨1
Спокойной #Enshrouded ночи.
👍5❤2
Доброго #Lineage2 утра.
❤10👍1
Спокойной #Palia ночи.
❤4👍4
Доброго #VintageStory утра.
❤5👍3🦄2
Спокойной #Rift ночи.
👍5❤1
Доброго #NoMansSky утра.
👍6❤3
В пышных презентациях новых подходов разработчиков MMO есть один побочный эффект — критика самих себя. Каждый раз, когда нам говорят «вот теперь мы будем делать настоящую MMO», что это должно означать для оценки всего предыдущего периода работы? А если речь идёт о компании, которая занималась MMO двадцать с лишним лет? А если эту MMO, которая теперь оказалась «ненастоящей», пытались копировать десятки других компаний?

Построенный как новый постоянный дом рядом с современным и классическим WoW, Forever приглашает бывших, нынешних и новых игроков в знакомый, но свежий Азерот, где мир выходит на первый план, сообщество стоит на первом месте, а путешествие имеет не меньшее значение, чем пункт назначения.


Официальный пресс-релиз Blizzard по поводу уже третьей версии #WorldOfWarcraft звучит как идеальная, пускай и расплывчатая, формула любой MMO. И, очевидно, что если для её реализации понадобился третий мир, два предыдущих справиться с поставленными задачами неспособны.

Больше на ММОзговеде: https://mmozg.net/wow/2026/09/14/samorazoblachenie-forever.html
🤷‍♂4👍2😢1
Проект #ShipOfHeroes, о судьбе которого так переживала вся редакция massivelyop.com из-за подписочной модели, потому что только это мешало великолепному танцору, получившему от редакции в 2021 году награду «Best Indie MMORPG», закрывается спустя год после запуска.

Непонятно только одно: почему так долго-то? Напомню, что уже в ноябре прошлого года проект отменил подписку и снизил стоимость коробки до 30 долларов. Попытка таким образом стабилизировать онлайн на отметке 9 человек потерпела неудачу. Почти год к «MMO», которая находилась в разработке девять лет и расхваливалась авторами «массивели», проявляло интерес от нуля до трёх человек в конкретный момент времени. И знаете, как интерпретировала эти события та же редакция?

Читатели наверняка помнят катастрофический запуск этой игры, которому не пошли на пользу высокая цена коробочной версии и обязательная подписка, но даже после того, как эту цену снизили, а подписку отменили, ущерб, судя по всему, уже был нанесён — несмотря на то что Heroic Games пыталась «держаться», а игроки продолжали ругать игру. В итоге обновления и число игроков сократились до минимума и в конце концов привели к этому печальному, но вполне ожидаемому финалу.


То есть всё равно подписка виновата оказалась. «Массивели» держат марку.
🤡9🤬1