Путеводитель по Мирам
209 subscribers
6.88K photos
304 videos
11 files
4.13K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Спокойной #Pantheon ночи.
👍3❤2
Доброго #NoMansSky утра.
👍4🎄3❤2
Спокойной #EmbersAdrift ночи.
👍3❤1
Доброго #Palia утра.
👍2❤1
Вышел ещё один тизер машины времени #CamelotUnchained, которая всеми силами пытается отправить нас минимум на десять лет назад при помощи графики. Видимо, в попытках стереть наши воспоминания о том, сколько разрабатывается этот проект.

Я, как известно, человек не привередливый. Мне подходит любая графика, и я умею ждать. Непонятно одно: что с геймплеем?

На прошлой неделе тестеров запустили всего на час, причём под NDA. Поэтому всё ещё непонятно, какие части из достаточно мощного геймплейного основания #CamelotUnchained туда добрались. Например, технология C.U.B.E, которая была визитной карточкой проекта и позволяла строить разрушаемые фортификации в любом месте, явно не добралась.
🤷‍♂2🗿2
В свежем обновлении #StarsReach авторы решили совместить режим ознакомления с механикой планетарных колоний:

Haven — это название луны, где была построена тренировочная база Транспланетарной Лиги, предназначенная специально для подготовки новых рекрутов.

Это процветающий городок, созданный по тем же принципам, что и поселения на основе GovBot, которые вы можете основать на других планетах. У Haven есть собственный мэр — Bob Howard (он лично приветствует каждого жителя).


Главная часть обновления -- процедурно генерируемые городские задания. Их выполнение, как я понимаю, основа прогресса любого поселения.
😐2
Цитата из новой части обзора #AshesOfCreation на mmorpg.com:

Один из активно продвигаемых ключевых столпов Ashes of Creation — это система Узлов, которая должна служить фундаментом развивающегося мира игры. В теории Узлы должны развиваться и приходить в упадок в зависимости от активности игроков, меняя ландшафт, открывая новый контент и создавая ощутимое политическое и экономическое напряжение между регионами. На практике же — по крайней мере, в моём текущем опыте — Узлы ощущаются в значительной степени инертными.

Помимо конкуренции между игроками за общие ресурсы, я не наблюдал, чтобы мир действительно заметно менялся в ответ на развитие Узлов. Поселения добавляют лёгкий слой политики — особенно когда в чат-каналах обсуждают выборы в поселениях, — но сам я пока не участвовал ни в чём подобном.
В прошлый раз, когда я критиковал поверхностное отношение обозревателя одного из двух титульных англоязычных СМИ, посвящённых MMO, к #AshesOfCreation, в комментариях заметили, что это был не весь обзор. Теперь мы точно видим, что автор хорошо понимает важность этой механики для проекта и... по большому счёту проходит мимо.

Почему мне вообще важно, что пишут на других сайтах? Потому что я считаю их частью общей экосистемы. Если журналисты не могут помочь игрокам увидеть важнейшие социальные механики, то кто это сделает?

И что должны означать фразы "ничего такого не заметил" или "пока сам не участвовал"? Ты же взялся писать обзор! Так разберись. И не сдавай материал, пока не разобрался. В этом же суть обзора — ты разбираешься и объясняешь другим.

Я вообще считаю обзоры MMO абсолютно дохлым номером, но тут явно желание без всякой попытки разобраться выносить вердикты игровой схеме в зачаточном состоянии. Эта часть обзора называется "Обзор раннего доступа Ashes of Creation: играть уже можно, амбиции огромные, но до готовности далеко".

Не знаю, куда смотрел Steven Weber, но внутри Узлов жизнь кипит. Да, с преображением окрестностей действительно пока непонятно: мне нечего тут сказать, но сами поселения и развитие их инфраструктуры постоянно меняет возможности жителей и требует от них очевидной активности. Не заметить это нужно было очень постараться.
🤷‍♂4👍1😱1
Спокойной #Coreborn ночи.
👍3❤1
Доброго #Eco утра.
❤3👍3🔥1😢1💔1
На реддите прошла AMA-сессия с разработчиками #Pantheon. Вот ключевые моменты из официальных ответов:

➡️ До подводных локаций можно будет добираться на собственных кораблях и плотах. Также на них можно будет путешествовать между континентами по кратчайшему пути.

➡️ Начиная с лета в мире Терминуса будут появятся крупные города в формате столицы конкретной расы. Первым будет Faerthale – эльфийская столица.

➡️ После добавления расовых столиц система репутации заработает в полную силу, включая изначальные установки. Так, к примеру, ограм будет запрещён вход в Эвейлию.

➡️ Прямо сейчас идёт работа над визуальным обновлением экипировки (это очень нужно #Pantheon).

➡️Среди новой боевой экипировки стоит ожидать: рапиры, катаны, когти, глефы, кнуты, цепы.

(Для тех, кто взглянул на ссылку: да, многолетний игровой ник руководителя проекта Криса Перкинса — Joppa, и, думаю, ему плевать, как это звучит для нас)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤷‍♂2🗿2🤣1
Путеводитель по Мирам
На реддите прошла AMA-сессия с разработчиками #Pantheon. Вот ключевые моменты из официальных ответов: ➡️ До подводных локаций можно будет добираться на собственных кораблях и плотах. Также на них можно будет путешествовать между континентами по кратчайшему…
По поводу информации о том, что огров не будут пускать в Эвейлию в #Pantheon, а эльфов ещё куда-то, и так далее по кругу. Что меня всегда смущало в механике фентезийных межрасовых трений на уровне MMO, так это цель, которую преследует такая концепция.

Насколько я понимаю, делается это с точки зрения атмосферы мира и выбора, больше характерного для одиночной игры. Мол, если здесь веками жили разные расы, логично предположить, что между ними была вражда. Игроку нужно сделать выбор, в результате которого он что-то получает при этом обязательно что-то теряет. Это основа интересного решения.

Но правда-то в том, что вы собрали людей здесь вместе и стоите перед сложной задачей их временного, а лучше – постоянного объединения. Так зачем устраивать эти все “Мне нельзя в Эвейлию?”.

Получается, что разношерстная компания будет по умолчанию сталкиваться с трудностями и необходимостью взаимодействовать на каких-то нейтральных территориях.

Наша компания много времени проводила именно в Эвейлии за ремесленными станками, на складе или просто в ожидании, когда мы соберёмся на вылазку. А теперь представим, что кто-то из нас даже зайти туда не может и вынужден ждать где-то в соседней локации.

Да, скорее всего, репутацию можно будет менять в лучшую сторону. Но по умолчанию это трудности, явно мешающие совместной игре, происходящие, как мне кажется, из привычных рудиментов одиночного мира.
🤷‍♂3👍1
Меньше чем через полчаса должна стартовать открытая бета #Seed. Все, кто участвовал в закрытой бете, получат персонажа бесплатно после запроса на официальном сайте.

К сожалению, до старта ОБТ мы не успели закончить интервью с руководителем этого проекта, который оперативно отреагировал на мою последнюю публикацию на Substack и согласился развёрнуто поговорить о проблемах #Seed.

В частности в разговоре уже были произнесены очень обнадёживающие слова. Если озвученные изменения уже доступны в ОБТ, я расскажу о них, не дожидаясь окончания интервью.
👍1🤔1
Выпустил англоязычную версию заметки "Божественное невмешательство" на Substack.
👍10
Спокойной #StarsReach ночи.
👍3❤1
Доброго #MonstersAndMemories утра.
❤3👍2🔥1🗿1
В раннем доступе появился новый мир: #EchoesOfElysium. Казалось бы, там есть всё, о чём я когда-то мечтал:

➡️Летающие корабли в формате передвижного дома.
➡️Мир парящих островов, ожидающих исследователей.
➡️Кооперативный режим для совместных приключений.

Но то ли сама эта тема ушла в самоповторы, не стремясь развиваться, то ли дело во мне, то ли разработчики готовили всё это без особой любви. Пока не знаю. Возможно, стоит организовать туда экспедицию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Условная демонстрация механики карт сокровищ в #MonstersAndMemories. Надеюсь, битву с драконом просто пропустили.

Кстати, единственная польза "шортов" для меня — это нарезки с ключевыми моментами из длинющих стримов, на которые физически нет времени.
👍1
Проанализируем, что дала #PaxDei бесплатная неделя в Steam.

Начну с напоминания о том, что любой ценник, который стоит между вами и игровым сервисом, при этом не представляет собой прозрачную оплату использования сервиса в конкретный период – попытка вас обмануть.

Вспомните #NewWorld, авторы которого нам говорили, что мы платим за мир, который будет развиваться “минимум десять лет”. Да, понятно, что стоимость была относительно небольшой и физически не могла покрыть десятилетнее развитие, но смысл в самой сделке: её условия явно нарушены, серверы выключаются значительно раньше, и после этого ваша игра – кусок бесполезного мусора на жёстком диске.

То же самое с “доступом” к #PaxDei, который якобы лежит в “коробке” с игрой. Этот доступ у вас может быть отозван в любой момент, если авторы решат, что не тянут поддержку сервиса.

Бесплатный доступ к тому, что должно предоставляться по подписке на конкретный гарантированный период, можно сравнить с обычным демонстрационным периодом нормальных MMO прошлого. Другой вопрос, а есть ли сейчас реальная аудитория, которая заинтересована в #PaxDei, но не решается заплатить.

Хотя на графике виден всплеск и можно заявить о явном эффекте, для нас важны точки до и после него. Уже на следующий день после окончания недели бесплатного доступа онлайн явно возвращается к прежним показателям и не отличается от того, что был всего три недели назад без всякого свободного доступа, зато со скандалом вокруг "торговли в пределах долины".

Принцип “ушли одни, наберём других” не работает. Что не удивительно. И мне казалось, что это должны понимать все, кто начинает игровой сервис: потерю преданной аудитории восполнить нечем. Работать нужно, прежде всего, с ней, чего в случае с #PaxDei, мягко говоря, не происходит. Сама преданная аудитория работает на привлечение других игроков лучше любой недели бесплатного доступа. Хотя постоянный демонстрационный доступ для ознакомления никогда не помешает.
💯4👍2🤡1