Путеводитель по Мирам
209 subscribers
6.87K photos
304 videos
11 files
4.12K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
В очередной раз удивляюсь тому факту, что, зная #Bitcraft, казалось бы, давно, я совершенно ничего не подозревал о глубине его крафтовой системы. Не в последнюю очередь потому, что во всех тестах мне предлагали попробовать начальную и, прямо скажем, тривиальную её часть. И только со временем становится понятно, что здесь скрыто что-то намного более интересное. https://club.mmozg.net/worlds/bitcraft/2026/02/23/pochti-idealnyj-kraft/
🤨2💊1
Автор #ProjectGorgon на днях сообщил, что вместе с возросшим интересом к его MMO количество “подписок” выросло до 5 585. Не сказать, что сумасшедшие деньги – с учётом региональных цен можно получить где-то 55 000 в месяц до всех отчислений – но если вспомнить историю с тем, что в какой-то момент денег у проекта вообще не было, ситуация хорошая.

Едва ли Эрик Хеймбург радостно оглашал бы эти данные в игровом чате, если бы не был доволен результатом. Но меня продолжает смущать неразборчивость авторов в вопросе того, за что именно они предлагают заплатить. Эрик называет это буквально “subscription”. То есть “подписка”. Давайте прочитаем, ежемесячную подписку на что он предлагает:

- Четыре дополнительных слота персонажей!

- 15 дополнительных слотов инвентаря — для каждого персонажа!

- 25 дополнительных слотов в каждом сундуке для передачи предметов! Сейчас таких сундуков четыре (это +100 слотов) и скоро появятся ещё два (итого будет +150 слотов).

- Доступ к офлайн-прогрессу через навык Autodidacticism!


Конечно, всё это под соусом “поддержите разработку MMO”. За счёт ощущения покупки читов за свои же деньги.
😐5😱1
Спокойной #WorldOfWarcraft ночи.
❤4👍2🥰1
Доброго #Eco утра.
❤8👍2
Дискуссия, которая началась в комментариях к одной из новостей на прошлой неделе, вчера получила новые аргументы. Но сначала о сути.

Мы спорили о возможностях команд, которые стоят за разработкой MMO, на примере #PaxDei и #Bitcraft. Я не берусь учить разработчиков, как и в каком темпе им нужно разрабатывать MMO. Потому что меньше всего хочу напоминать мужика на диване, который орёт в телевизор на футболистов, рассказывая, как им нужно играть.

Но вот что, как мне кажется, может сделать наблюдатель со стороны, который не разбирается в нюансах внутренней кухни и трудностях, так это сравнить результаты работы двух команд, с точки зрения игрока.

➡️ У #PaxDei и #Bitcraft при всей внешней несхожести, очень похожие задачи: это песочницы с большой степенью свободы в освоении мира и упором на экономическое взаимодействие.

Как я уже писал в отдельном материале, практически всё, о чём мы мечтали в #PaxDei, уже есть в #Bitcraft:

- журнал торговых сделок
- закупочные ордера
- телепорт, который может построить любое поселение
- возвращение на собственный клайм
- необходимость поддерживать клайм с апкипом, зависящим от размера занятой территории
- востребованная логистика, недоступная через телепорты
- рукотворные дороги
- езда верхом и повозки
- рыбалка
- корабли

При этом в ранний доступ #Bitcraft вышел на год позже #PaxDei. При этом, согласно LinkedIn, команда у #Bitcraft – 35 человек, тогда как у #PaxDei (после нескольких сокращений) – 48.

И вот вчера #Bitcraft выкатывает дорожную карту на ближайшие шесть месяцев. Её графическую версию оформить не успели, но главный дизайнер проекта проходит подробно по каждому пункту и объясняет в деталях, о чём идёт речь. Никакого тумана. Никакой “интриги”. Всем в точности понятно, чем будет заниматься команда разработчиков #Bitcraft ближайшие полгода и что стоит ждать.

Объём запланированных работ впечатляющий, но, надеюсь, в подробностях обо всём этом будет рассказано в официальном девблоге. Важно вот что: часть инициатив нам не очень понравилась, часть нас не очень интересует, но есть заметная часть того, что откровенно вдохновляет.

➡️ Такой, по-моему, и должна быть дорожная карта любой MMO – в ней разные игроки могут найти что-то своё, чего стоит ждать в ближайшее время.

У меня к #Bitcraft остаётся масса вопросов. Но есть некий минимум, без которого невозможно удерживать людей, какие бы причины этому ни находились. Тем более, что, как мы видим, размер команды #PaxDei – точно не причина так отставать от того, кто меньшими силами добился намного большего за меньшее время.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯5👍2❤1⚡1🤔1
Путеводитель по Мирам
Дискуссия, которая началась в комментариях к одной из новостей на прошлой неделе, вчера получила новые аргументы. Но сначала о сути. Мы спорили о возможностях команд, которые стоят за разработкой MMO, на примере #PaxDei и #Bitcraft. Я не берусь учить разработчиков…
Вдогонку к предыдущему тексту хочется сказать то, что давно крутилось в голове после каждой жалобы разработчиков MMO “У нас маленькая команда”. Я слышал это в последнее время особенно часто от авторов #PaxDei и #StarsReach.

⏩ Удивительно, но факт: небольшой размер команды, как и любые другие трудности, стоящие перед конкретным коллективом, никак не влияют на удержание игроков.

Никто не скажет “Ах, раз у вас маленькая команда, задержусь-ка я ещё в вашей MMO на полгода и буду заходить каждый день, зная, что ничего интересующего меня в ближайшее время не появится”.

Вы самостоятельно решили делать не камерную одиночную игру, а полноценный многопользвательский игровой сервис, основным свойством которого остаётся удержание интереса игроков. Вы взяли на себя эти обязательства.

Мне очень нравится мир #PaxDei. Я много раз писал, почему. Я на этих эмоциях мог бы заходить туда ещё долгое время и буквально нюхать цветы на лугу. Но это не симулятор прогулок по средневековой Галлии, а Social Sanbox MMO, согласно добровольно взятым авторами на себя обязательствам.

Когда я понимаю, что у меня просто нет аргументов для того, чтобы удерживать нашу крохотную команду в #PaxDei, что нам нечего даже ждать в обозримом будущем, при всей моей любви к атмосфере мира, что мне предлагают делать?

Понять? Нет, я не понимаю.

➡️Я не знаю, что мне сказать Трасту, который задолбался держать на себе рынок и чертыхаться каждый раз, когда кто-то что-то покупает, потому что Mainframe не в состоянии сделать журнал торговых сделок, и даже не в состоянии пообещать его в ближайшее время.

➡️Я не знаю, зачем нам деньги, которые мы активно зарабатывали в #PaxDei, благодаря нашему рынку. Что они могут нам дать? Какая у этого цель?

➡️Я не знаю, что мне сказать хотя бы о перспективах, потому что по единственной интересной мне механике Приходов у нас ноль информации. И с каждым днём я чувствую себя ещё большим дураком, вспоминая то, что сами авторы ни вспоминать, ни тем более в подробностях объяснять не собираются, и в этом году вводить явно не планируют.

Я в курсе, что у Mainframe “маленькая команда”. Не понимаю только, что, кроме дополнительной демотивации, напоминание об этом может нам дать.

Я играл в #HavenAndHearth от команды из двух человек, которая взрывала нам мозг кучей интересных, нетривиальных механик, выходящих раз в две недели. Я играл в #NoMansSky, где двенадцать человек вовсю использовали процедурную генерацию, чтобы обеспечить мне пространство для исследования или коллекционирования на годы вперёд.

➡️ Я могу продолжать, но, думаю, суть понятна: маленькая команда – не приговор. И точно не оправдание проблемам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3😢1💯1🎄1
Новое сообщение от разработчиков #StarsReach:

Мы внимательно следим за обсуждениями, связанными с ротацией планет, и хотим рассказать, к какому решению пришли. До сих пор планеты сменялись в рамках фиксированного четырёхнедельного цикла. Это помогало обновлять миры, освежать исследование и ресурсы.

Однако со временем стало ясно, что такая схема не соответствует изначальной задумке системы. Более того, из-за неё планеты воспринимались как временные, что мешало по-настоящему обжиться, строить с расчётом на долгосрочную перспективу и чувствовать себя хозяином выбранного места.

Изначальная цель всегда была такой:

- Планеты должны естественно угасать, когда они исчерпаны и забыты.

- Планеты, в которые игроки вкладываются, строят и о которых заботятся, должны становиться домом и сохраняться.

- Поэтому, пока у нас не появятся более продвинутые инструменты управления планетами, мы приостанавливаем регулярную ротацию и переходим к более осознанному подходу.

Что меняется:

- Больше нет фиксированного расписания. Планеты больше не будут сменяться по таймеру.

- Ротация по результатам анализа. Мы будем менять только те планеты, где действительно возникают проблемы: сбои симуляции, серьёзное истощение ресурсов или другие блокирующие факторы.

- По одной планете за раз. Ротации будут происходить индивидуально, а не в рамках общего пакета.

- Привязка к обновлениям. Любая ротация будет проводиться только вместе с официальным обновлением игры.

- Предварительное уведомление. Вы получите предупреждение за 3–7 дней до ротации, а после объявления начнётся обратный отсчёт.

Мы рассчитываем, что это позволит вам увереннее вкладываться в свои миры, сохраняя при этом возможность вмешательства, если планета действительно в этом нуждается.
🤡3🤨1
Видео о летающей базе в #Atmosfar. От демо пока противоречивые впечатления. Но не буду делать поспешных выводов. А вот отчёт о разведке этого мира делать обязательно буду.
👍2
Спокойной #MortalOnline2 ночи.
❤1👍1
Доброго #Aion утра.
❤2👍2
Публикация отдельных материалов на английском языке, которая началась, по сути, только в январе этого года, очень быстро принесла первые ощутимые плоды: полноценное интервью с идеологом #Seed.

Разговор получился очень интересным, на мой взгляд. Такой уровень диалога я и хотел бы видеть в игровых СМИ. Если что, я не о себе — а о том, что говорит собеседник, насколько глубокие мысли высказываются. И не важно, согласны мы во всём или нет, важен уровень аргументации, идей и стремлений.

В финале там произошла настоящая битва вокруг принципов монетизации, но и в процессе раскрывается масса эксклюзивных деталей о ближайших планах разработки #Seed.

Материал доступен всем: https://mmozg.net/seed/2026/02/25/mundi-vondi-esli-seed-smozhet-nauchit-nas-chemu-to-o-nas-samih-i-ob-obschestve-v-kotorom-my-zhivem-znachit-cel-dostignuta.html
🎉5🔥2👍1😎1
Путеводитель по Мирам
Вчера я немного поворошил крохотный дискорд-муравейник #Seed, рассказал, всё, что я думаю об их RMT-деятельности, и получил от комьюнити-менеджера ссылку на текст, который, вроде, нигде не был анонсирован. Но он есть: SEED and Payments. Там, собственно, разложена…
Теперь, когда интервью с идеологом #Seed опубликовано, и там есть прямое заявление:

...участки и Kernel будут приобретаться исключительно за SEED Coin.


можно смело утверждать, что моё одиночное донкихотство в официальном дискорде внезапно принесло плоды. Бизнес-модель существенно пересмотрена. Из неё убраны самые кричащие моменты.

Я, конечно, сильно удивлён, не буду скрывать. Но удивлён исключительно тем, что авторы #Seed способны слышать даже одного человека при гробовом молчании всех остальных. Я никогда не сомневался в том, что если игроки будут достаточно активно против чего-то возражать, они смогут добиться чего угодно. И только молчание, соглашательство, уговоры себя и других "а что мы можем сделать?" создают из нашего жанра болото.

Не снимая ответственности с разработчиков, которые в итоге имеют дело не с пассионариями, а с варёными лягушками, которых потом растерянно тыкают палочкой, дальше я буду приводить этот пример из истории #Seed.

Да, разумеется, нужно ещё дожить до реального изменения бизнес-модели. Но когда (если) это произойдёт, окажется, что требовались минимальные усилия для существенного изменения ситуации.
👍5🔥3
В #EVEOnline изменили модели астероидов. Картинка для тех, у кого крупная космическая глыба до сих пор вызывает учащённое сердцебиение. Я с вами.
😐3❤‍🔥2💅1
Путеводитель по Мирам
Новый мир #Bitcraft будет очень не похож на прежний. Перед нами серьёзная заявка на сильные экономические зависимости между регионами. https://club.mmozg.net/worlds/bitcraft/2026/02/25/karta-novogo-mira/
Опять напрашивается сравнение с #PaxDei, вы уж простите. Помните, как Mainframe рассказывали нам, что разные регионы будут иметь разные ресурсы, чтобы между ними велась активная торговля?

В итоге у нас нет даже активной торговли ресурсами между долинами внутри регионов. Что уж говорить о межрегиональной торговле? Мы снова видим на примере #Bitcraft, как это можно было организовать. И что это реально. Как и телепорты в поселениях. Как и всё остальное.

И знаете, что самое безумное? У #PaxDei всё же была одна сильная статья межрегиональной торговли: реликвии из подземелий. Они слабо пересекались. В каждом регионе был набор уникальных реликвий в подземельях, которые давали уникальную экипировку. Да, логистики из этого не получишь, всё же не ресурсы, но хоть что-то уникальное. Хоть какая-то необходимость путешествовать в другой регион.

В конце прошлого года Mainframe делает финт ушами после лажи с именными противниками, которая продержалась полгода: они случайным образом кладут в сундуки любые реликвии из любого региона. Зачем?! Я могу объяснить хоть как-то невыполнение обещаний, но вот такое самострел у меня объяснить никак не получается.
🤷‍♂4
Спокойной #EliteDangerous ночи.
❤2👍1🌚1