Путеводитель по Мирам
209 subscribers
6.87K photos
304 videos
11 files
4.12K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Доброго #EVEOnline утра.
👍4❤3
Ещё один интересный диалог в рамках новой политики открытости, которую демонстрирует главный дизайнер #PaxDei.

Oweine: Уважаемые разработчики.

Вы говорите, что это социальная игра. Вы говорите: «идите играть с друзьями». Но сейчас получается иначе.

Когда игрок покидает свой участок, все материалы попадают в очередь на возврат в той Home Valley, где он находился. Это означает, что если вы хотите присоединиться к клану в другом месте, вам придётся переносить каждый кусок железной руды, шерсти, кожи и так далее через несколько долин.

Пожалуйста, сделайте так, чтобы очередь на получение материалов следовала за игроком, а не была привязана к «домашней» Petra Dei.


Petur | Helfari: Спасибо за хороший вопрос.

Когда мы изначально внедряли эту механику, нам нужно было жёстко ограничить её масштаб. В тот момент мы не могли превращать её в более крупную и сложную систему, поэтому задали для неё чёткие и строгие правила. Одной из главных причин этих ограничений было желание не допустить ситуации, когда игроки смогут мгновенно перемещать по миру огромные объёмы ресурсов без каких-либо ограничений. Это подорвало бы наши планы, связанные с логистикой и региональной ценностью ресурсов.

С тех пор игра продемонстрировала нам важную вещь. Хотя ограничение массовой телепортации действительно необходимо, текущая система делает нормальное переселение чрезмерно сложным. Есть разница между предотвращением злоупотреблений и ситуацией, когда игрокам становится крайне трудно переместиться даже в случае реальной необходимости.

Перенос вещей в рамках процесса переселения не должен быть бесплатным и не должен происходить без усилий. Он должен требовать планирования, определённых затрат и готовности к обязательствам. Но в нынешнем виде система перегибает палку в другую сторону.

Мы согласны, что систему нужно улучшить, и будем искать способы сделать переселение более разумным, не разрушая при этом базовые принципы логистики и экономики.


Из ответа главного дизайнера #PaxDei мы узнали, что у команды до сих пор есть планы на "логистику и региональную ценность ресурсов". Понимаю, что это может вызвать закономерный скепсис, но всё же почти два года мы вообще не понимали, есть ли у них какие-то планы, или они уже от них отказались.
🤡2👍1😁1🤔1
Обновления в #HavenAndHearth снова вылетают горячими пирожками как в старые добрые времена. Вот три обложки: 19 февраля, 26 февраля и 5 марта.
❤3👏2
Можно я вас познакомлю с одной игровой концепцией?

Прокачивайте шесть уникальных классов, каждый со своими мощными способностями, оружием и наборами экипировки с особыми бонусами.

Играйте в одиночку или вместе с двумя друзьями в кооперативных приключениях, рассчитанных на группу.

Исследуйте и покоряйте пять различных карт, каждая из которых наполнена испытаниями, сокровищами и тайнами.

Отправляйтесь в PvE-экспедиции, начинающиеся на ферме, где вам предстоит выследить угрозу для жителей.

Испытайте PvPvE-режим Extraction: чем выше награда, тем выше риск. Если вы погибнете, ваша добыча достанется тем, кто выжил.

Выходите на арену для динамичных PvP-сражений, основанных на навыке: никакой потери экипировки, на кону только честь.

Повышайте репутацию у пяти ключевых торговцев, открывая доступ к эксклюзивной экипировке, рецептам крафта и редким материалам.

Расширяйте и обустраивайте своё личное убежище. Стройте функциональные здания, чтобы развивать крафт и прогрессию.

Пройдите 17 сюжетных цепочек заданий, раскрывающих историю и награждающих вас мощными сокровищами.

Беритесь за более чем 110 сменяющихся заданий с доски объявлений, которые обновляются ежедневно и еженедельно, предлагая новые испытания и награды.

Участвуйте в сезонных перезапусках: прогресс обнуляется, в игру приходят новый контент, обновления и события, меняющие мир. Каждый сезон все начинают с чистого листа.


Перед вами описание проекта Eldegarde, который закрывается, спустя шесть месяцев после старта и спустя пять лет, вложенных целой командой в его разработку. Там была мечта превратиться из этого в “next-generation traditional MMO”, а пока называться Mini-MMO, что бы это, чёрт побери, ни значило.

Обидно то, что это очередной тщательно проработанный мир (как пространство), у которого, на мой взгляд, с самого начала не было шансов из-за негодного диздока.
🤷‍♂5😁3😢1👻1🗿1
Спокойной #Pantheon ночи.
👍3❤1
Доброго #Enshrouded утра.
❤3👍3
Сегодня Стивен Шариф опубликовал первое за долгое время обращение по поводу ситуации вокруг #AshesOfCreaion в официальном дискорде. У меня уже есть перевод, но текст настолько длинный, что это точно не формат телеграм-канала. Поэтому здесь опубликую ссылку на оригинал, а перевод с комментариями будет позже в отдельном тексте на ММОзговеде.

Если совсем коротко: суд в Калифорнии вынес временный запрет, защищающий права Стивена Шарифа на интеллектуальную собственность, связанную с #AshesOfCreation. Стивен объявил это (промежуточной) победой и посчитал достаточным для того, чтобы наконец выйти на публику.
🤡3🤯2👍1
У Натана Филлиона любопытные последние обновления инстаграма. Ходят слухи о каком-то анонсе 15 марта. Вопрос о том, можно ли в одну и ту же реку зайти дважды, остаётся открытым.
👀4❤3🤯1
🧠 Прыжок Неверия

Сегодня было опубликовано первое развёрнутое обращение Стивена Шарифа к игрокам Ashes of Creation после его шокирующего заявления о своей отставке, сделанного больше месяца назад. Между этими событиями был вакуум, который заполнялся проклятиями игроков, возвратом средств со стороны Стима, обвинениями в скаме, опубликованной личной перепиской между Стивеном и крупным инвестором, а также двумя судебными делами в двух разных штатах.

Это был настоящий хаос, что наводит на мысль о спонтанности действий с обеих сторон. Сразу после шокирующих новостей я искренне думал, что сейчас кто-то всё по-человечески объяснит. В сценарий, где стороны конфликта будут сохранять молчание, убивающее репутацию самого перспективного в жанре проекта, я не верил. Но именно это и произошло. Сегодня большинство считает, что Ashes of Creation больше не существует, хотя все игровые миры доступны до сих пор.

Есть такой термин: "Прыжок Веры". Эффект, который создали люди, устроившие публичный скандал вокруг собственности на эту MMO, можно назвать "Прыжком Неверия" для всех игроков. Как выбираться из возникшей пропасти отрицания какого-либо будущего Ashes of Creation не очень понятно. Но давайте выслушаем Стивена.


Новый материал на ММОзговеде для подписчиков: https://mmozg.net/ashesofcreation/2026/03/06/pryzhok-neveriya.html
👍3
Спокойной #Wildstar ночи.
👍3❤2
Доброго #NewWorld утра.
❤2👍1💔1
Спокойной #ConanExiles ночи.
👍3❤1
Доброго #LordOfTheRingsOnline утра.
👍4❤1
Спокойной #Bitcraft ночи.
👍4❤1
Доброго #SeaOfThieves утра.
❤2👍2🔥1
Спокойной #EmbersAdrift ночи.
❤3👍2