Путеводитель по Мирам
209 subscribers
6.86K photos
304 videos
11 files
4.12K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Спокойной #Valheim ночи.
❤5👍1🔥1
Доброго #GuildWars2 утра.
❤4👍1
Я всё ещё пытаюсь урывками смотреть десятичасовой стрим #TheLegendOfCalifornia, и увиденное там мне скорее нравится. В отличие от трейлера, который и правда оставил неприятное ощущение дешёвой поделки. Но есть одна деталь, которая, по сути, поставила крест для меня на этом проекте: авторы собираются перезапускать игровой мир примерно каждый месяц.

Играть в этот “Месяц Сурка” больше одного раза мне не хочется, но я понимаю, что авторам #TheLegendOfCalifornia, по большому счёту, нечего предложить в долгосрочной перспективе. Поэтому они сбрасывают прогресс и делают небольшую перегенерацию карты (даже не географии, а распределения зон в ней). Там вообще много понятных причин, по которым они тяготеют к месячной сессии, включая PvP.

На этом можно было бы остановиться, но я ж всё о своём:

➡️ Мне кажется, главная задача разработчиков любой MMO, в отличие от выживачей, понять, прежде всего для себя, что в ней делать людям через год-два-десять.

Этот план может включать подвоз механик по ходу дела, но понимание должно быть. Причём понимание не только у них, а у тех игроков, которых они хотят привлечь.

Мне кажется, это очень странная стратегия – оставлять рассказы о долгосрочных планах на потом. Нет, я понимаю, что разработчики стараются не обещать то, что наверняка не могут выполнить, чтобы не столкнуться с упрёками. Но ущерба от того, что люди не понимают, зачем им тут оставаться надолго, на мой взгляд, значительно больше. Потому что в таком случае ваш мир с горизонтом событий на пару месяцев, ничем не будет отличаться от выживача.

Сверх-задача любого разработчика MMO, если только вы не Грег Стрит, – убедить клиента в том, что ему стоит здесь задержаться надолго. Это сделать в современном мире очень сложно. Но не делать этого совсем – очень стрёмно. Тогда уж лучше делать то, что делает Джефф Каплан. Правда, меня там, скорее всего, не будет. 🤷‍♂️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Путеводитель по Мирам
Я всё ещё пытаюсь урывками смотреть десятичасовой стрим #TheLegendOfCalifornia, и увиденное там мне скорее нравится. В отличие от трейлера, который и правда оставил неприятное ощущение дешёвой поделки. Но есть одна деталь, которая, по сути, поставила крест…
К слову, я до сих пор считаю, что планы #EVEOnline на второе десятилетие стали самым ярким и воодушевляющим моментом в истории этого мира. Большинство этих планов не воплотились в жизнь, но я не испытываю никакого негатива по этому поводу. Потому что верю — это не было обманом, это была честная попытка, благодаря которой #EVEOnline получила массу интересных механик, начиная с цитаделей.

Но также это был момент, когда мы могли обсуждать, мечтать, строить теории, как изменится Ева и как нам нужно к этому подготовиться. То, что сказала тогда Энди, очень важно для любой MMO: Представьте...
❤3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ситуация со вчерашним видео из #Bitcraft, которое прямо ассоциировалось с мартовским дополнением и состояло сплошь из демонстрации PvP, а потом было удалено, не просто странная… она частично повторяет ситуацию, которая произошла прошлым летом, когда в рамках промо-ролика была показана осада, но никаких осад в игре не было и нет до сих пор.

Во вчерашнем дополнении также нет ничего, хоть отдалённо напоминающего показанное. В общем, я не знаю, что это было, и каких-то официальных объяснений мне найти не удалось. Так что просто залью удалённый ролик сюда, чтобы вы не думали, что я галлюцинировал.
🤷‍♂3
Путеводитель по Мирам
Ситуация со вчерашним видео из #Bitcraft, которое прямо ассоциировалось с мартовским дополнением и состояло сплошь из демонстрации PvP, а потом было удалено, не просто странная… она частично повторяет ситуацию, которая произошла прошлым летом, когда в рамках…
В новости о вчерашнем обновлении #Bitcrarft также опубликовали качественно оформленную дорожную карту. Насколько я понимаю, это значит, что отдельного текста с раскрытием каждого пункта не будет. Тогда я объясню самую заинтересовавшую меня механику. Конечно же, она касается дорог.

Сейчас дороги между поселениями не защищены ничем. Грифинга я не замечал, но в принципе, он возможен. Плюс к этому из-за отсутствия клайма на них невозможно разместить устройства, отпугивающие агрессивных животных.

Летом должна появиться новая механика строительства дорог, которая позволяет передвигаться по ним автоматически (как в #HavenAndHearth), но также добавит на них отдельный клайм. Он даёт защиту от грифинга и возможность размещать всякие интересные штуки.

Такой клайм нужно будет тоже поддерживать припасами, просто не в таком количестве, какое требует клайм поселения.

Но самое интересное в этой механике то, что если дорога соединяет два поселения, расходы на её поддержание в равной степени разделяют обе стороны. Вот это может стать неожиданной социальной механикой.
👍2🔥2🤔1
Папка, которую я бы с большим интересом полистал.
🔥6
Спокойной #WorldsAdrift ночи.
👍3❤2
Доброго #PaxDei утра.
❤3👍1
Спокойной #Archeage ночи.
❤4👍3
Доброго #Eco утра.
❤8👍1🤬1😢1
Спокойной #StarCitizen ночи.
👍2❤1
Доброго #MonstersAndMemories утра.
❤2👍2
Не перестаю удивляться тому, какой перекос царит в информационном пространстве MMO. Сегодня с утра раз десять прочитал апокалиптичную новость о том, что “один из ключевых сотрудников #MonstersAndMemories покинул компанию всего за несколько недель до релиза”.

Начнём с того, что релиз в лучшем случае 1 июня. Хотя формально, конечно, десять недель – это “несколько”. Но не в этом дело. В пространстве, где вы годами не прочитаете ничего про #Eco, #Seed или другие любопытные проекты, вокруг относительно незначительной новости всё бурлит.

Nick действительно важный и заметный член команды, но в техническом плане он ключевую роль не занимал. Что там произошло между людьми, мы не знаем, и не выносить произошедшее за пределы коллектива – их право.

Единственный полезный момент этой новости – повод зайти на страницу команды, которым я и воспользовался. Там я с удивлением для себя обнаружил, что команда выросла до 38 человек. А это уже вполне внушительный коллектив.
🤷‍♂2👍1
Путеводитель по Мирам
Не перестаю удивляться тому, какой перекос царит в информационном пространстве MMO. Сегодня с утра раз десять прочитал апокалиптичную новость о том, что “один из ключевых сотрудников #MonstersAndMemories покинул компанию всего за несколько недель до релиза”.…
Куда интереснее новость, которую рассказывает другой “ключевой сотрудник” команды #MonstersAndMemories: Шон. Он говорит о том, что они в реальном времени будут публиковать все важные данные проекта: сколько сейчас активных подписчиков, какой доход приносит подписка, сколько денег приносит магазин мерча (да-да – именно мерча, а не внутриигровых товаров), не говоря уже о публикации онлайна по каждому серверу.

Это кардинально отличается от всеобщего режима секретности, к которому перешли MMO за последние 15 лет. Хотя раньше как минимум число активных подписчиков у проекта публиковали все.

Я очень рад, что практика прозрачной статистики возвращается, благодаря команде #MonstersAndMemories, и, возможно, станет примером для других. Потому что утаивание важных данных сервиса мне всегда казалось плутовством и неуважением к собственной аудитории.

Найдёте ли вы эту новость на тех же сайтах, которые вещали об уходе одного из сотрудников? Догадайтесь сами.
🔥5
Путеводитель по Мирам
Куда интереснее новость, которую рассказывает другой “ключевой сотрудник” команды #MonstersAndMemories: Шон. Он говорит о том, что они в реальном времени будут публиковать все важные данные проекта: сколько сейчас активных подписчиков, какой доход приносит…
В более широком смысле MMO разучились выстраивать крепкие отношения с конкретным человеком. Обозначать его личную роль в жизни сервиса. Быть честными.

Думаю, это, прежде всего, связано с распространением фритуплея, где большинство людей не задерживаются. А о тех, кто задерживается и приносит деньги, остальным лучше не знать.

Хотя, возможно, есть и другие причины, вроде “спирали смерти”, когда падение онлайна демотивирует оставшихся и приводит к их уходу тоже.

Но я совсем не уверен, что принцип “вам лучше поменьше знать” помогает лояльности аудитории. А лояльность, как мне кажется, остаётся самым главным достижением любого MMO-сервиса.

Да, на кого-то печальная статистика может оказать негативное влияние, но лояльность-то как раз проверяется принципом “и в радости, и в горе”. Так что меня лично очень вдохновляет подход авторов #MonstersAndMemories.

Первая за долгое время команда, к которой я пока испытываю исключительно уважение, даже с учётом того, что они делают, прямо скажем, не MMO моей мечты.
👍5🤔1
Реклама выборов в Галлентской Федерации #EVEOnline больше напоминает рекламу игрового магазина, но так уж мутировал этот мир, что без подобного никак.

Сам же подход напоминает #EliteDangerous, только без важных фоновых процессов, на которые влияет каждое действие пилотов.

Выглядит так, что #EVEOnline с креном в сторону фракционных войн и связанных с ними ивентов зашла на чужую территорию, где сильно проигрывает старожилам.
🤷‍♂3
Строительство дорог в #Bitcraft — настоящий праздник. Во-первых, они действительно очень полезны. Во-вторых, их довольно сложно строить. В-третьих, их можно оформлять очень по-разному. В-четвёртых, дороги — визитная карточка империй. И, наконец, сам процесс строительства — отличное коллективное занятие, которых, увы, в #Bitcraft не так много, как хотелось бы. https://club.mmozg.net/worlds/bitcraft/2026/03/23/dorozhnye-perspektivy/
🔥4👍1