Продолжим тему "Помните, о чём мы мечтали в #PaxDei?" новым отчётом из экспедиции в #Bitcraft. https://club.mmozg.net/worlds/bitcraft/2026/03/19/rynki-bolshie-i-malye/
Клуб ММОзговедов
Bitcraft / Рынки, большие и малые - Клуб ММОзговедов
Журнал экспедиции Шестигранный шансКогда я впервые увидел огромные плавильные печи в Pax Dei, я подумал, что именно сложности с достаточной площадью под конкретные постройки может стать там фактором, объединяющим людей в поселения. При первом упоминании…
👍3
Я всё ещё пытаюсь урывками смотреть десятичасовой стрим #TheLegendOfCalifornia, и увиденное там мне скорее нравится. В отличие от трейлера, который и правда оставил неприятное ощущение дешёвой поделки. Но есть одна деталь, которая, по сути, поставила крест для меня на этом проекте: авторы собираются перезапускать игровой мир примерно каждый месяц.
Играть в этот “Месяц Сурка” больше одного раза мне не хочется, но я понимаю, что авторам #TheLegendOfCalifornia, по большому счёту, нечего предложить в долгосрочной перспективе. Поэтому они сбрасывают прогресс и делают небольшую перегенерацию карты (даже не географии, а распределения зон в ней). Там вообще много понятных причин, по которым они тяготеют к месячной сессии, включая PvP.
На этом можно было бы остановиться, но я ж всё о своём:
➡️ Мне кажется, главная задача разработчиков любой MMO, в отличие от выживачей, понять, прежде всего для себя, что в ней делать людям через год-два-десять.
Этот план может включать подвоз механик по ходу дела, но понимание должно быть. Причём понимание не только у них, а у тех игроков, которых они хотят привлечь.
Мне кажется, это очень странная стратегия – оставлять рассказы о долгосрочных планах на потом. Нет, я понимаю, что разработчики стараются не обещать то, что наверняка не могут выполнить, чтобы не столкнуться с упрёками. Но ущерба от того, что люди не понимают, зачем им тут оставаться надолго, на мой взгляд, значительно больше. Потому что в таком случае ваш мир с горизонтом событий на пару месяцев, ничем не будет отличаться от выживача.
Сверх-задача любого разработчика MMO, если только вы не Грег Стрит, – убедить клиента в том, что ему стоит здесь задержаться надолго. Это сделать в современном мире очень сложно. Но не делать этого совсем – очень стрёмно. Тогда уж лучше делать то, что делает Джефф Каплан. Правда, меня там, скорее всего, не будет. 🤷♂️
Играть в этот “Месяц Сурка” больше одного раза мне не хочется, но я понимаю, что авторам #TheLegendOfCalifornia, по большому счёту, нечего предложить в долгосрочной перспективе. Поэтому они сбрасывают прогресс и делают небольшую перегенерацию карты (даже не географии, а распределения зон в ней). Там вообще много понятных причин, по которым они тяготеют к месячной сессии, включая PvP.
На этом можно было бы остановиться, но я ж всё о своём:
Этот план может включать подвоз механик по ходу дела, но понимание должно быть. Причём понимание не только у них, а у тех игроков, которых они хотят привлечь.
Мне кажется, это очень странная стратегия – оставлять рассказы о долгосрочных планах на потом. Нет, я понимаю, что разработчики стараются не обещать то, что наверняка не могут выполнить, чтобы не столкнуться с упрёками. Но ущерба от того, что люди не понимают, зачем им тут оставаться надолго, на мой взгляд, значительно больше. Потому что в таком случае ваш мир с горизонтом событий на пару месяцев, ничем не будет отличаться от выживача.
Сверх-задача любого разработчика MMO, если только вы не Грег Стрит, – убедить клиента в том, что ему стоит здесь задержаться надолго. Это сделать в современном мире очень сложно. Но не делать этого совсем – очень стрёмно. Тогда уж лучше делать то, что делает Джефф Каплан. Правда, меня там, скорее всего, не будет. 🤷♂️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Jeff Kaplan and Tim Ford Play 10 Hours of The Legend of California
Jeff and Tim show off their upcoming game, The Legend of California, with a 10-hour gameplay session.
• Wishlist on Steam: https://bit.ly/TLOCSteam
• Join our Discord: https://discord.gg/kintsugiyama
• Wishlist on Steam: https://bit.ly/TLOCSteam
• Join our Discord: https://discord.gg/kintsugiyama
👍1
Путеводитель по Мирам
Я всё ещё пытаюсь урывками смотреть десятичасовой стрим #TheLegendOfCalifornia, и увиденное там мне скорее нравится. В отличие от трейлера, который и правда оставил неприятное ощущение дешёвой поделки. Но есть одна деталь, которая, по сути, поставила крест…
К слову, я до сих пор считаю, что планы #EVEOnline на второе десятилетие стали самым ярким и воодушевляющим моментом в истории этого мира. Большинство этих планов не воплотились в жизнь, но я не испытываю никакого негатива по этому поводу. Потому что верю — это не было обманом, это была честная попытка, благодаря которой #EVEOnline получила массу интересных механик, начиная с цитаделей.
Но также это был момент, когда мы могли обсуждать, мечтать, строить теории, как изменится Ева и как нам нужно к этому подготовиться. То, что сказала тогда Энди, очень важно для любой MMO: Представьте...
Но также это был момент, когда мы могли обсуждать, мечтать, строить теории, как изменится Ева и как нам нужно к этому подготовиться. То, что сказала тогда Энди, очень важно для любой MMO: Представьте...
YouTube
EVE Fanfest 2013: EVE Keynote
CEO Hilmar Veigar Pétursson and the EVE development team look back at the last 10 years of EVE Online and forwards to Odyssey and the Second Decade.
https://www.eveonline.com/start
https://www.eveonline.com/start
❤3👍1
Мир #Everwind стартовал в раннем доступе. Летающие острова и корабли становятся уже не просто трендом, а каким-то доминирующим сеттингом.
YouTube
Everwind - EA out today!
❤️ Wishlist Everwind on Steam!
👉 https://store.steampowered.com/app/2253100/Everwind/
Everwind is a novel take on RPG and Sandbox Survival genre in First-Person-Perspective. Embark on the adventure with your friends - Build a base on a flying island-ship…
👉 https://store.steampowered.com/app/2253100/Everwind/
Everwind is a novel take on RPG and Sandbox Survival genre in First-Person-Perspective. Embark on the adventure with your friends - Build a base on a flying island-ship…
😐1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ситуация со вчерашним видео из #Bitcraft, которое прямо ассоциировалось с мартовским дополнением и состояло сплошь из демонстрации PvP, а потом было удалено, не просто странная… она частично повторяет ситуацию, которая произошла прошлым летом, когда в рамках промо-ролика была показана осада, но никаких осад в игре не было и нет до сих пор.
Во вчерашнем дополнении также нет ничего, хоть отдалённо напоминающего показанное. В общем, я не знаю, что это было, и каких-то официальных объяснений мне найти не удалось. Так что просто залью удалённый ролик сюда, чтобы вы не думали, что я галлюцинировал.
Во вчерашнем дополнении также нет ничего, хоть отдалённо напоминающего показанное. В общем, я не знаю, что это было, и каких-то официальных объяснений мне найти не удалось. Так что просто залью удалённый ролик сюда, чтобы вы не думали, что я галлюцинировал.
🤷♂3
Путеводитель по Мирам
Ситуация со вчерашним видео из #Bitcraft, которое прямо ассоциировалось с мартовским дополнением и состояло сплошь из демонстрации PvP, а потом было удалено, не просто странная… она частично повторяет ситуацию, которая произошла прошлым летом, когда в рамках…
В новости о вчерашнем обновлении #Bitcrarft также опубликовали качественно оформленную дорожную карту. Насколько я понимаю, это значит, что отдельного текста с раскрытием каждого пункта не будет. Тогда я объясню самую заинтересовавшую меня механику. Конечно же, она касается дорог.
Сейчас дороги между поселениями не защищены ничем. Грифинга я не замечал, но в принципе, он возможен. Плюс к этому из-за отсутствия клайма на них невозможно разместить устройства, отпугивающие агрессивных животных.
Летом должна появиться новая механика строительства дорог, которая позволяет передвигаться по ним автоматически (как в #HavenAndHearth), но также добавит на них отдельный клайм. Он даёт защиту от грифинга и возможность размещать всякие интересные штуки.
Такой клайм нужно будет тоже поддерживать припасами, просто не в таком количестве, какое требует клайм поселения.
Но самое интересное в этой механике то, что если дорога соединяет два поселения, расходы на её поддержание в равной степени разделяют обе стороны. Вот это может стать неожиданной социальной механикой.
Сейчас дороги между поселениями не защищены ничем. Грифинга я не замечал, но в принципе, он возможен. Плюс к этому из-за отсутствия клайма на них невозможно разместить устройства, отпугивающие агрессивных животных.
Летом должна появиться новая механика строительства дорог, которая позволяет передвигаться по ним автоматически (как в #HavenAndHearth), но также добавит на них отдельный клайм. Он даёт защиту от грифинга и возможность размещать всякие интересные штуки.
Такой клайм нужно будет тоже поддерживать припасами, просто не в таком количестве, какое требует клайм поселения.
Но самое интересное в этой механике то, что если дорога соединяет два поселения, расходы на её поддержание в равной степени разделяют обе стороны. Вот это может стать неожиданной социальной механикой.
👍2🔥2🤔1
Не перестаю удивляться тому, какой перекос царит в информационном пространстве MMO. Сегодня с утра раз десять прочитал апокалиптичную новость о том, что “один из ключевых сотрудников #MonstersAndMemories покинул компанию всего за несколько недель до релиза”.
Начнём с того, что релиз в лучшем случае 1 июня. Хотя формально, конечно, десять недель – это “несколько”. Но не в этом дело. В пространстве, где вы годами не прочитаете ничего про #Eco, #Seed или другие любопытные проекты, вокруг относительно незначительной новости всё бурлит.
Nick действительно важный и заметный член команды, но в техническом плане он ключевую роль не занимал. Что там произошло между людьми, мы не знаем, и не выносить произошедшее за пределы коллектива – их право.
Единственный полезный момент этой новости – повод зайти на страницу команды, которым я и воспользовался. Там я с удивлением для себя обнаружил, что команда выросла до 38 человек. А это уже вполне внушительный коллектив.
Начнём с того, что релиз в лучшем случае 1 июня. Хотя формально, конечно, десять недель – это “несколько”. Но не в этом дело. В пространстве, где вы годами не прочитаете ничего про #Eco, #Seed или другие любопытные проекты, вокруг относительно незначительной новости всё бурлит.
Nick действительно важный и заметный член команды, но в техническом плане он ключевую роль не занимал. Что там произошло между людьми, мы не знаем, и не выносить произошедшее за пределы коллектива – их право.
Единственный полезный момент этой новости – повод зайти на страницу команды, которым я и воспользовался. Там я с удивлением для себя обнаружил, что команда выросла до 38 человек. А это уже вполне внушительный коллектив.
🤷♂2👍1
Путеводитель по Мирам
Не перестаю удивляться тому, какой перекос царит в информационном пространстве MMO. Сегодня с утра раз десять прочитал апокалиптичную новость о том, что “один из ключевых сотрудников #MonstersAndMemories покинул компанию всего за несколько недель до релиза”.…
Куда интереснее новость, которую рассказывает другой “ключевой сотрудник” команды #MonstersAndMemories: Шон. Он говорит о том, что они в реальном времени будут публиковать все важные данные проекта: сколько сейчас активных подписчиков, какой доход приносит подписка, сколько денег приносит магазин мерча (да-да – именно мерча, а не внутриигровых товаров), не говоря уже о публикации онлайна по каждому серверу.
Это кардинально отличается от всеобщего режима секретности, к которому перешли MMO за последние 15 лет. Хотя раньше как минимум число активных подписчиков у проекта публиковали все.
Я очень рад, что практика прозрачной статистики возвращается, благодаря команде #MonstersAndMemories, и, возможно, станет примером для других. Потому что утаивание важных данных сервиса мне всегда казалось плутовством и неуважением к собственной аудитории.
Найдёте ли вы эту новость на тех же сайтах, которые вещали об уходе одного из сотрудников? Догадайтесь сами.
Это кардинально отличается от всеобщего режима секретности, к которому перешли MMO за последние 15 лет. Хотя раньше как минимум число активных подписчиков у проекта публиковали все.
Я очень рад, что практика прозрачной статистики возвращается, благодаря команде #MonstersAndMemories, и, возможно, станет примером для других. Потому что утаивание важных данных сервиса мне всегда казалось плутовством и неуважением к собственной аудитории.
Найдёте ли вы эту новость на тех же сайтах, которые вещали об уходе одного из сотрудников? Догадайтесь сами.
YouTube
Monsters & Memories - Transparent Metrics
Shawn talks a bit about how the Monsters & Memories team will be providing full disclosure and transparency on our current Subscriber Count, Concurrent Users...
🔥5
Путеводитель по Мирам
Куда интереснее новость, которую рассказывает другой “ключевой сотрудник” команды #MonstersAndMemories: Шон. Он говорит о том, что они в реальном времени будут публиковать все важные данные проекта: сколько сейчас активных подписчиков, какой доход приносит…
В более широком смысле MMO разучились выстраивать крепкие отношения с конкретным человеком. Обозначать его личную роль в жизни сервиса. Быть честными.
Думаю, это, прежде всего, связано с распространением фритуплея, где большинство людей не задерживаются. А о тех, кто задерживается и приносит деньги, остальным лучше не знать.
Хотя, возможно, есть и другие причины, вроде “спирали смерти”, когда падение онлайна демотивирует оставшихся и приводит к их уходу тоже.
Но я совсем не уверен, что принцип “вам лучше поменьше знать” помогает лояльности аудитории. А лояльность, как мне кажется, остаётся самым главным достижением любого MMO-сервиса.
Да, на кого-то печальная статистика может оказать негативное влияние, но лояльность-то как раз проверяется принципом “и в радости, и в горе”. Так что меня лично очень вдохновляет подход авторов #MonstersAndMemories.
Первая за долгое время команда, к которой я пока испытываю исключительно уважение, даже с учётом того, что они делают, прямо скажем, не MMO моей мечты.
Думаю, это, прежде всего, связано с распространением фритуплея, где большинство людей не задерживаются. А о тех, кто задерживается и приносит деньги, остальным лучше не знать.
Хотя, возможно, есть и другие причины, вроде “спирали смерти”, когда падение онлайна демотивирует оставшихся и приводит к их уходу тоже.
Но я совсем не уверен, что принцип “вам лучше поменьше знать” помогает лояльности аудитории. А лояльность, как мне кажется, остаётся самым главным достижением любого MMO-сервиса.
Да, на кого-то печальная статистика может оказать негативное влияние, но лояльность-то как раз проверяется принципом “и в радости, и в горе”. Так что меня лично очень вдохновляет подход авторов #MonstersAndMemories.
Первая за долгое время команда, к которой я пока испытываю исключительно уважение, даже с учётом того, что они делают, прямо скажем, не MMO моей мечты.
👍5🤔1
Реклама выборов в Галлентской Федерации #EVEOnline больше напоминает рекламу игрового магазина, но так уж мутировал этот мир, что без подобного никак.
Сам же подход напоминает #EliteDangerous, только без важных фоновых процессов, на которые влияет каждое действие пилотов.
Выглядит так, что #EVEOnline с креном в сторону фракционных войн и связанных с ними ивентов зашла на чужую территорию, где сильно проигрывает старожилам.
Сам же подход напоминает #EliteDangerous, только без важных фоновых процессов, на которые влияет каждое действие пилотов.
Выглядит так, что #EVEOnline с креном в сторону фракционных войн и связанных с ними ивентов зашла на чужую территорию, где сильно проигрывает старожилам.
YouTube
The Gallente Election
The Gallente election is live! Take on challenges to support your candidate, earn rewards for your accomplishments, and shape the future of the Federation. The points you earn for completing seasonal challenges directly influence the election results.
Start…
Start…
🤷♂3
Строительство дорог в #Bitcraft — настоящий праздник. Во-первых, они действительно очень полезны. Во-вторых, их довольно сложно строить. В-третьих, их можно оформлять очень по-разному. В-четвёртых, дороги — визитная карточка империй. И, наконец, сам процесс строительства — отличное коллективное занятие, которых, увы, в #Bitcraft не так много, как хотелось бы. https://club.mmozg.net/worlds/bitcraft/2026/03/23/dorozhnye-perspektivy/
Клуб ММОзговедов
Bitcraft / Дорожные перспективы - Клуб ММОзговедов
Журнал экспедиции Шестигранный шансЧтобы рассказать эту историю, нужно собрать вместе несколько предысторий. Как-то раз в Шеллборн заглянул путешественник по имени Элдрион. В то время наше поселение выглядело странно. Центральная площадь утопала в непроходимом…
🔥4👍1