Путеводитель по Мирам
Куда интереснее новость, которую рассказывает другой “ключевой сотрудник” команды #MonstersAndMemories: Шон. Он говорит о том, что они в реальном времени будут публиковать все важные данные проекта: сколько сейчас активных подписчиков, какой доход приносит…
В более широком смысле MMO разучились выстраивать крепкие отношения с конкретным человеком. Обозначать его личную роль в жизни сервиса. Быть честными.
Думаю, это, прежде всего, связано с распространением фритуплея, где большинство людей не задерживаются. А о тех, кто задерживается и приносит деньги, остальным лучше не знать.
Хотя, возможно, есть и другие причины, вроде “спирали смерти”, когда падение онлайна демотивирует оставшихся и приводит к их уходу тоже.
Но я совсем не уверен, что принцип “вам лучше поменьше знать” помогает лояльности аудитории. А лояльность, как мне кажется, остаётся самым главным достижением любого MMO-сервиса.
Да, на кого-то печальная статистика может оказать негативное влияние, но лояльность-то как раз проверяется принципом “и в радости, и в горе”. Так что меня лично очень вдохновляет подход авторов #MonstersAndMemories.
Первая за долгое время команда, к которой я пока испытываю исключительно уважение, даже с учётом того, что они делают, прямо скажем, не MMO моей мечты.
Думаю, это, прежде всего, связано с распространением фритуплея, где большинство людей не задерживаются. А о тех, кто задерживается и приносит деньги, остальным лучше не знать.
Хотя, возможно, есть и другие причины, вроде “спирали смерти”, когда падение онлайна демотивирует оставшихся и приводит к их уходу тоже.
Но я совсем не уверен, что принцип “вам лучше поменьше знать” помогает лояльности аудитории. А лояльность, как мне кажется, остаётся самым главным достижением любого MMO-сервиса.
Да, на кого-то печальная статистика может оказать негативное влияние, но лояльность-то как раз проверяется принципом “и в радости, и в горе”. Так что меня лично очень вдохновляет подход авторов #MonstersAndMemories.
Первая за долгое время команда, к которой я пока испытываю исключительно уважение, даже с учётом того, что они делают, прямо скажем, не MMO моей мечты.
👍5🤔1
Реклама выборов в Галлентской Федерации #EVEOnline больше напоминает рекламу игрового магазина, но так уж мутировал этот мир, что без подобного никак.
Сам же подход напоминает #EliteDangerous, только без важных фоновых процессов, на которые влияет каждое действие пилотов.
Выглядит так, что #EVEOnline с креном в сторону фракционных войн и связанных с ними ивентов зашла на чужую территорию, где сильно проигрывает старожилам.
Сам же подход напоминает #EliteDangerous, только без важных фоновых процессов, на которые влияет каждое действие пилотов.
Выглядит так, что #EVEOnline с креном в сторону фракционных войн и связанных с ними ивентов зашла на чужую территорию, где сильно проигрывает старожилам.
YouTube
The Gallente Election
The Gallente election is live! Take on challenges to support your candidate, earn rewards for your accomplishments, and shape the future of the Federation. The points you earn for completing seasonal challenges directly influence the election results.
Start…
Start…
🤷♂3
Строительство дорог в #Bitcraft — настоящий праздник. Во-первых, они действительно очень полезны. Во-вторых, их довольно сложно строить. В-третьих, их можно оформлять очень по-разному. В-четвёртых, дороги — визитная карточка империй. И, наконец, сам процесс строительства — отличное коллективное занятие, которых, увы, в #Bitcraft не так много, как хотелось бы. https://club.mmozg.net/worlds/bitcraft/2026/03/23/dorozhnye-perspektivy/
Клуб ММОзговедов
Bitcraft / Дорожные перспективы - Клуб ММОзговедов
Журнал экспедиции Шестигранный шансЧтобы рассказать эту историю, нужно собрать вместе несколько предысторий. Как-то раз в Шеллборн заглянул путешественник по имени Элдрион. В то время наше поселение выглядело странно. Центральная площадь утопала в непроходимом…
🔥4👍1
С утра зашёл в #Bitcraft, и так как региональный чат был непривычно вялый, зацепился за сообщение, которое провисело на экране довольно долго:
Я не удержался и ответил. О чём мгновенно пожалел, потому что увидел массу привычного бреда. Человек, конечно, заботился не о себе и не искал способы подкупить разработчиков, а очень переживал по поводу финансирования проекта. Но подписку он платить не будет, потому что вокруг множество бесплатных MMO.
Речь, впрочем, не об этой предсказуемой публике, а о тех, кто начал писать мне в приват… слова поддержки. Будто я нуждаюсь в какой-то поддержке. И хотя, конечно, приятно, что есть люди, которые готовы поддерживать подписочную модель, пускай и приватно, вопрос этот вообще не так должен стоять, на мой взгляд.
Мне неожиданно написали три человека, и на разговоры с ними ушло всё утро. Я спрашивал этих людей, верят ли они в будущее #Bitcraft при нынешней бизнес-модели. Все сошлись на том, что не верят, но надеются на то, что как-то оно к чему-то придёт, а с семидолларовым одноразовым ценником оно не может к чему-то прийти.
То есть надежда их крайне эфемерная, иррациональная. Лучше верить хоть во что-то, в самое распоследнее чудо, чем не верить ни во что и признать, что понятного будущего у проекта нет или парень с предложением отвалить денежек за облегчение прокачки своего добьётся. Потому что когда вы говорите такое “А”, понятно, каким будет ваше “Б”.
➡️ Я часто слышу, что ежемесячная подписка может кого-то отпугнуть. Окей, допустим. А никого не смущает то, что отсутствие подписки у долгосрочного сервиса приводит к тому, что люди с критическим мышлением просто не верят в перспективы такого проекта или подозревают, что дальше будет хуже? Это не отпугивает?
Перед нами игровая концепция, которая предполагает многие месяцы вложения времени без каких-либо ясных перспектив на устойчивое финансирование у этого мира. И я должен прикинуться аквариумной рыбкой?
Интересно, они собираются вводить микротранзакции, которые облегчают прокачку?
Я не удержался и ответил. О чём мгновенно пожалел, потому что увидел массу привычного бреда. Человек, конечно, заботился не о себе и не искал способы подкупить разработчиков, а очень переживал по поводу финансирования проекта. Но подписку он платить не будет, потому что вокруг множество бесплатных MMO.
Речь, впрочем, не об этой предсказуемой публике, а о тех, кто начал писать мне в приват… слова поддержки. Будто я нуждаюсь в какой-то поддержке. И хотя, конечно, приятно, что есть люди, которые готовы поддерживать подписочную модель, пускай и приватно, вопрос этот вообще не так должен стоять, на мой взгляд.
Мне неожиданно написали три человека, и на разговоры с ними ушло всё утро. Я спрашивал этих людей, верят ли они в будущее #Bitcraft при нынешней бизнес-модели. Все сошлись на том, что не верят, но надеются на то, что как-то оно к чему-то придёт, а с семидолларовым одноразовым ценником оно не может к чему-то прийти.
То есть надежда их крайне эфемерная, иррациональная. Лучше верить хоть во что-то, в самое распоследнее чудо, чем не верить ни во что и признать, что понятного будущего у проекта нет или парень с предложением отвалить денежек за облегчение прокачки своего добьётся. Потому что когда вы говорите такое “А”, понятно, каким будет ваше “Б”.
Перед нами игровая концепция, которая предполагает многие месяцы вложения времени без каких-либо ясных перспектив на устойчивое финансирование у этого мира. И я должен прикинуться аквариумной рыбкой?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤷♂4❤2😢1🦄1
Судя по этому стриму, ситуация в команде #MonstersAndMemories после разрыва с одним из разработчиков, остаётся эмоционально сложной. Из этого монолога, в котором Шон в определённый момент даже не смог сдержать слёз, Ник был и остаётся одним из четырёх основателей и владельцев компании Niche Worlds Cult, разрабатывающей #MonstersAndMemories, но больше не входит в команду разработчиков.
Понимаю, яснее не стало. Но это, скорее, информация о том, что всё сложнее, чем мне казалось на первый взгляд. Надеюсь, они это смогут разрулить. В первую очередь — эмоционально. Пускай бонусом будет скриншот, где есть интересная информация о всей команде.
Понимаю, яснее не стало. Но это, скорее, информация о том, что всё сложнее, чем мне казалось на первый взгляд. Надеюсь, они это смогут разрулить. В первую очередь — эмоционально. Пускай бонусом будет скриншот, где есть интересная информация о всей команде.
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Спустя три года после анонса #Loftia в конце апреля доберётся до бета-теста. Всё ещё не понимаю, чем смогут удерживать авторы свою аудиторию, но мне интересно наблюдать за всеми, кто пытается реализовать мирный геймплей в общем социальном пространстве.
🤷♂1
Похоже, у нас тут лендраш на Диком Западе. Вслед за #TheLegendOfCalifornia о выходе на Кикстартер объявили разработчики #Westlanders.
YouTube
WESTLANDERS | Kickstarter Trailer
WESTLANDERS REVEALS UPCOMING KICKSTARTER CAMPAIGN AND FIRST GAMEPLAY TRAILER
With over 100,000 wishlists already secured, the ambitious open-world survival title is set for PC Early Access in 2026, with console versions to follow in 2027.
- Kickstarter:…
With over 100,000 wishlists already secured, the ambitious open-world survival title is set for PC Early Access in 2026, with console versions to follow in 2027.
- Kickstarter:…
👀2
Сегодня всё бурлит новостью об увольнении более тысячи сотрудников Epic Games. В своём обращении Тим Суини написал следующее:
Самое время броситься за ответами к экспертам, которые на любые доводы о непрозрачной бизнес-модели заявляли “А вот Fortnite…”. Фортнайт был объяснением всего: и что бизнес-модели изменились, и что MMO больше не нужны, и что новое поколение выбирает…
А всё, что нужно было делать – создавать то, во что вы сами верите, делать это качественно и заранее думать о том, как на этом можно стабильно зарабатывать, не уничтожая геймплей. Потому что серебряной пули не существует.
Спад интереса к Fortnite, начавшийся в 2025 году, означает, что сейчас мы тратим значительно больше, чем зарабатываем, и нам приходится идти на крупные сокращения, чтобы сохранить финансирование компании. Эти увольнения, вместе с более чем 500 миллионами долларов выявленной экономии за счёт подрядчиков, маркетинга и закрытия части открытых вакансий, ставят нас в более стабильное положение.
Самое время броситься за ответами к экспертам, которые на любые доводы о непрозрачной бизнес-модели заявляли “А вот Fortnite…”. Фортнайт был объяснением всего: и что бизнес-модели изменились, и что MMO больше не нужны, и что новое поколение выбирает…
А всё, что нужно было делать – создавать то, во что вы сами верите, делать это качественно и заранее думать о том, как на этом можно стабильно зарабатывать, не уничтожая геймплей. Потому что серебряной пули не существует.
Epicgames
Today’s layoffs
This note was sent to Epic employees today.
🎉3🤷♂2🗿1🤷1
В обзоре новой зоны для домов в #LordOfTheRingsOnline, которая находится Ривенделле, меня заинтересовала сравнительная табличка возможностей разных типов построек.
В ней вы найдёте три типа домов: Base, Deluxe, Kinship. Больше всего возможностей у Kinship House: количество мест для трофеев, стен, светильников, предметов интерьера, количество вариантов оформления пола, стен и потолков, количество доступных цветов. И, наконец, уникальная возможность Kinship House: 40 Universal Hooks.
Но что это за дом такой особенный? Это дом Братства или гильдхолл/кланхолл в более привычных терминах.
Насколько мне известно, у Братства может быть только один дом. Организация должна достигнуть седьмого уровня. У всех членов Братства есть возможность телепортироваться в этот дом. Здесь также есть общий склад. И, как видно из сравнительной таблицы, это в принципе самое интересное жилое пространство в игре.
Хорошая цель для Братства, одна из наград за объединение и абсолютно естественная для MMO ситуация. Но обратите внимание, что всё начинается с набора ограничений.
Мне кажется, что в тот момент, когда в MMO позволили строить что угодно кому угодно, игроки получили свободу, но потеряли вызовы и цели. А с ними потеряли и большую часть интереса.
В ней вы найдёте три типа домов: Base, Deluxe, Kinship. Больше всего возможностей у Kinship House: количество мест для трофеев, стен, светильников, предметов интерьера, количество вариантов оформления пола, стен и потолков, количество доступных цветов. И, наконец, уникальная возможность Kinship House: 40 Universal Hooks.
Но что это за дом такой особенный? Это дом Братства или гильдхолл/кланхолл в более привычных терминах.
Насколько мне известно, у Братства может быть только один дом. Организация должна достигнуть седьмого уровня. У всех членов Братства есть возможность телепортироваться в этот дом. Здесь также есть общий склад. И, как видно из сравнительной таблицы, это в принципе самое интересное жилое пространство в игре.
Хорошая цель для Братства, одна из наград за объединение и абсолютно естественная для MMO ситуация. Но обратите внимание, что всё начинается с набора ограничений.
Мне кажется, что в тот момент, когда в MMO позволили строить что угодно кому угодно, игроки получили свободу, но потеряли вызовы и цели. А с ними потеряли и большую часть интереса.
👍4
Путеводитель по Мирам
В обзоре новой зоны для домов в #LordOfTheRingsOnline, которая находится Ривенделле, меня заинтересовала сравнительная табличка возможностей разных типов построек. В ней вы найдёте три типа домов: Base, Deluxe, Kinship. Больше всего возможностей у Kinship…
Обзор функциональных возможностей Kinship House в #LordOfTheRingsOnline.
YouTube
LOTRO Kinship house and LOTRO Useable furniture
I made a quick video on a basic kinship house and the useable furniture that a basic kinship should have!
👍2
Прошлым летом я написал заметку “Безумство слабых”, в которой рассказывал о крайне спорном решении авторов #Seed вокруг перестраховок в экономике. Позже я попробовал новую версию экономики на практике, и все мои опасения подтвердились: мои персонажи спокойно торговали с NPC, жили безбедно, но никаких интересных историй из этого не возникало.
Этой зимой на Substack я выпустил англоязычный текст "Seed: An MMO with the Potential to Grow — and the Conditions That Hold It Back", где одним из трёх основных пунктов критики дизайна #Seed была как раз экономика с искусственным спросом и предложением. Я точно знаю, что идеолог #Seed прочитал этот текст и “согласился с большинством пунктов”.
И вот на днях вышла интересная #Seed-новость:
Этой зимой на Substack я выпустил англоязычный текст "Seed: An MMO with the Potential to Grow — and the Conditions That Hold It Back", где одним из трёх основных пунктов критики дизайна #Seed была как раз экономика с искусственным спросом и предложением. Я точно знаю, что идеолог #Seed прочитал этот текст и “согласился с большинством пунктов”.
И вот на днях вышла интересная #Seed-новость:
В конце недели в игру были внесены существенные изменения цен на рынке и NPC buy orders, но примечания к патчу недостаточно ясно объясняли масштаб этих изменений.
<...>
Наша цель состояла в том, чтобы перенастроить рынок NPC так, чтобы он в большей степени был ориентирован на торговлю между игроками. В частности:
Добыча ресурсов: базовые цены на руду и другие ресурсы были повышены, чтобы лучше отражать время, затрачиваемое на добычу и сбор.
Фокус на торговле между игроками: NPC больше не покупают высокоуровневые результаты производства и компоненты вроде Gold Ingots, Fiberglass или Synthetic Fabric. Такие товары должны находить свою настоящую цену на рынке игроков.
Больше никакого «печатания денег»: мы убрали двадцатипроцентную надбавку к ценам выкупа у NPC, чтобы игроки больше не могли просто перепродавать свои изделия NPC с прибылью.
Ограничение закупок: мы добавили разумные ограничения на NPC buy orders, чтобы рынок оставался сбалансированным между циклами пополнения запасов.
Что осталось без изменений: NPC по-прежнему продают весь ассортимент материалов по прежним ценам.
Последствия и обратная связь
Не дав вам чётких разъяснений, мы оставили вас разбираться в этих изменениях самостоятельно. Одновременно с этим новая волна приглашений привела в игру многих игроков, присоединившихся к сообществам, которые и без того испытывали трудности из-за прежней автоматизации фермерства в новых экономических условиях. На фоне рыночных изменений и всплеска населения погибло примерно 60 сидлингов. Хотя часть подобных потерь неизбежна в бете, многое из этого можно было предотвратить.
Мы увидели вашу реакцию по поводу этих балансных изменений, и стало понятно, что пятничное обновление заметно подорвало ваш настрой.
Текущее положение дел
Баланс рынка: сейчас мы вместе с командой игрового дизайна пересматриваем пятничные изменения с учётом ваших отзывов и предложений.
Автоматизация фермерства: исправление уже в работе. Спасибо всем, кто подробно показал нам свои настройки.
ММОзговед
Seed / Безумство слабых
Мой интерес к проекту Seed, помимо визуальной стилистики, практически полностью был связан с пользовательской экономикой. Даже в сырой версии я увидел огромный потенциал потребностей персонажей, живущих в игре 24/7, о чём написал отдельную заметку «На другом…
🤔3❤1
Путеводитель по Мирам
Прошлым летом я написал заметку “Безумство слабых”, в которой рассказывал о крайне спорном решении авторов #Seed вокруг перестраховок в экономике. Позже я попробовал новую версию экономики на практике, и все мои опасения подтвердились: мои персонажи спокойно…
Да, разработчики #Seed рискуют, экспериментируют и отказываются от неудачных направлений. С одной стороны, это заслуживает всяких похвал. С другой – даже если не брать во внимание игровую интуицию, год на реакцию? Может ли себе #Seed такое позволить без явно негативных последствий?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯2
8 апреля, то есть ровно через две недели, в релиз выходит тринадцатая версия #Eco. Звучит солидно, но совершенно непонятно, с чем связан следующий порядковый номер.
Раньше это означало существенные изменения. Иногда – революционные, как в восьмой и десятой версии. Сейчас нам говорят о переработке системы умений, но не спешат объяснять новую механику в отдельном девблоге, “как раньше”.
Нам доступен только тизер из нескольких скриншотов и обещание выложить патчноуты.
Я честно пытался посмотреть стрим с объяснением новой механики, но терпения моего не хватило дождаться, когда разработчики доберутся до сути.
Раньше это означало существенные изменения. Иногда – революционные, как в восьмой и десятой версии. Сейчас нам говорят о переработке системы умений, но не спешат объяснять новую механику в отдельном девблоге, “как раньше”.
Нам доступен только тизер из нескольких скриншотов и обещание выложить патчноуты.
Я честно пытался посмотреть стрим с объяснением новой механики, но терпения моего не хватило дождаться, когда разработчики доберутся до сути.
Steamcommunity
Steam :: Eco :: Update 13 is launching on April 8th!
Hello Eco Citizens,
we're happy to announce that Update 13 is going to launch April 8th!
we're happy to announce that Update 13 is going to launch April 8th!
👍2🤷♂1💔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стивен Колбер вместе с Питером Джексоном хотят снять новый фильм по Властелину Колец.
Казалось бы, всё уже снято, даже "Хоббит", но Стивен, который, как выяснилось, большой любитель вселенной Толкина, давно переживал по поводу того, что в известную кинотрилогию не попало несколько глав книги из-за требований к хронометражу. И он считает, что этих глав хватит на целый фильм. Причём получил уже одобрение от компаний, владеющих кинолицензией.
Казалось бы, всё уже снято, даже "Хоббит", но Стивен, который, как выяснилось, большой любитель вселенной Толкина, давно переживал по поводу того, что в известную кинотрилогию не попало несколько глав книги из-за требований к хронометражу. И он считает, что этих глав хватит на целый фильм. Причём получил уже одобрение от компаний, владеющих кинолицензией.
👍3🤯1🏆1