Путеводитель по Мирам
209 subscribers
6.87K photos
304 videos
11 files
4.12K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
В #EmbersAdrift случился серьёpзный сбой из-за "катастрофического отказа оборудования". К счастью, всё обошлось: после суточного даунтайма и переезда на новое оборудование откат составил только 15 минут.

Что интересно, уже почти год как сервис живёт с онлайном от 40 до 80 человек. И это только из доступной статистики после того, как проект полностью перебрался в Steam. Думаю, в предыдущие годы после первоначального наплыва было примерно так же.

То есть общая активная аудитория проекта составляет примерно 500 человек. Причём не все из них платят. Может ли жить проект с такой аудиторией? Выходит, может. Разработка ведётся, обновления выпускаются. Но, видимо, в основном на энтузиазме.
😁3🤨2😢1
Очень странный тизер от разработчиков #Bitcraft с сообщением "Ascension of a Titan: Update Goes Live Today!". В дискорде есть немного больше информации: Ascension of a Titan: Duel for Power, Claim the Land, Rule the Kingdom.

В принципе, PvP этому миру нужно очень, я позже объясню, почему. Но странным я эту ситуацию называю, потому что в подробно расписанной дорожной карте на ближайшие полгода об этом не было ни слова.
🤷‍♂2🤨1
Не знаю, что будет в сегодняшнем дополнении #Bitcraft (хотя уже, может, и не в сегодняшнем, учитывая, что видео удалили), нужно дождаться подробностей, а пока я объясню, почему этому миру и особенно его экономике необходимо PvP.

Если вы попросите меня рассказать про крафт в #Bitcraft максимально коротко, я, пожалуй, выберу такую формулировку: “Это максимально замороченный крафт, который я видел в MMO, что просто прекрасно. Но у него нет никакого предназначения, что просто ужасно”.

Подробнее о том, как устроен крафт, вы можете прочитать здесь. Но в том тексте вы не найдёте ответа, зачем вам все эти легендарные или даже мифические виды экипировки, на шанс создания которых должна работать целая крафтерская артель месяцами.

То есть само по себе это круто, как процесс, потому что тут никогда не будет лишней любая помощь и любые объёмы торговли. Но зачем вам нужны эти штуки? В текущем мире нет ничего, что требовало бы особую экипировку. И PvE, увы, тут не сильно поможет. Потому что оно должно балансироваться с учётом обычной экипировки.

Наличие осмысленного PvP ставит один простой но эффективный вопрос: “Что если такая штука будет с той стороны?”. Да, это классическая гонка вооружений в условиях неопределённости, но это сразу создаёт спрос и цель, которых до сих пор не было. А так ждём деталей. Может быть как прекрасно, так и ужасно.
👍2🤷‍♂1👌1
Спокойной #Valheim ночи.
❤5👍1🔥1
Доброго #GuildWars2 утра.
❤4👍1
Я всё ещё пытаюсь урывками смотреть десятичасовой стрим #TheLegendOfCalifornia, и увиденное там мне скорее нравится. В отличие от трейлера, который и правда оставил неприятное ощущение дешёвой поделки. Но есть одна деталь, которая, по сути, поставила крест для меня на этом проекте: авторы собираются перезапускать игровой мир примерно каждый месяц.

Играть в этот “Месяц Сурка” больше одного раза мне не хочется, но я понимаю, что авторам #TheLegendOfCalifornia, по большому счёту, нечего предложить в долгосрочной перспективе. Поэтому они сбрасывают прогресс и делают небольшую перегенерацию карты (даже не географии, а распределения зон в ней). Там вообще много понятных причин, по которым они тяготеют к месячной сессии, включая PvP.

На этом можно было бы остановиться, но я ж всё о своём:

➡️ Мне кажется, главная задача разработчиков любой MMO, в отличие от выживачей, понять, прежде всего для себя, что в ней делать людям через год-два-десять.

Этот план может включать подвоз механик по ходу дела, но понимание должно быть. Причём понимание не только у них, а у тех игроков, которых они хотят привлечь.

Мне кажется, это очень странная стратегия – оставлять рассказы о долгосрочных планах на потом. Нет, я понимаю, что разработчики стараются не обещать то, что наверняка не могут выполнить, чтобы не столкнуться с упрёками. Но ущерба от того, что люди не понимают, зачем им тут оставаться надолго, на мой взгляд, значительно больше. Потому что в таком случае ваш мир с горизонтом событий на пару месяцев, ничем не будет отличаться от выживача.

Сверх-задача любого разработчика MMO, если только вы не Грег Стрит, – убедить клиента в том, что ему стоит здесь задержаться надолго. Это сделать в современном мире очень сложно. Но не делать этого совсем – очень стрёмно. Тогда уж лучше делать то, что делает Джефф Каплан. Правда, меня там, скорее всего, не будет. 🤷‍♂️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Путеводитель по Мирам
Я всё ещё пытаюсь урывками смотреть десятичасовой стрим #TheLegendOfCalifornia, и увиденное там мне скорее нравится. В отличие от трейлера, который и правда оставил неприятное ощущение дешёвой поделки. Но есть одна деталь, которая, по сути, поставила крест…
К слову, я до сих пор считаю, что планы #EVEOnline на второе десятилетие стали самым ярким и воодушевляющим моментом в истории этого мира. Большинство этих планов не воплотились в жизнь, но я не испытываю никакого негатива по этому поводу. Потому что верю — это не было обманом, это была честная попытка, благодаря которой #EVEOnline получила массу интересных механик, начиная с цитаделей.

Но также это был момент, когда мы могли обсуждать, мечтать, строить теории, как изменится Ева и как нам нужно к этому подготовиться. То, что сказала тогда Энди, очень важно для любой MMO: Представьте...
❤3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ситуация со вчерашним видео из #Bitcraft, которое прямо ассоциировалось с мартовским дополнением и состояло сплошь из демонстрации PvP, а потом было удалено, не просто странная… она частично повторяет ситуацию, которая произошла прошлым летом, когда в рамках промо-ролика была показана осада, но никаких осад в игре не было и нет до сих пор.

Во вчерашнем дополнении также нет ничего, хоть отдалённо напоминающего показанное. В общем, я не знаю, что это было, и каких-то официальных объяснений мне найти не удалось. Так что просто залью удалённый ролик сюда, чтобы вы не думали, что я галлюцинировал.
🤷‍♂3
Путеводитель по Мирам
Ситуация со вчерашним видео из #Bitcraft, которое прямо ассоциировалось с мартовским дополнением и состояло сплошь из демонстрации PvP, а потом было удалено, не просто странная… она частично повторяет ситуацию, которая произошла прошлым летом, когда в рамках…
В новости о вчерашнем обновлении #Bitcrarft также опубликовали качественно оформленную дорожную карту. Насколько я понимаю, это значит, что отдельного текста с раскрытием каждого пункта не будет. Тогда я объясню самую заинтересовавшую меня механику. Конечно же, она касается дорог.

Сейчас дороги между поселениями не защищены ничем. Грифинга я не замечал, но в принципе, он возможен. Плюс к этому из-за отсутствия клайма на них невозможно разместить устройства, отпугивающие агрессивных животных.

Летом должна появиться новая механика строительства дорог, которая позволяет передвигаться по ним автоматически (как в #HavenAndHearth), но также добавит на них отдельный клайм. Он даёт защиту от грифинга и возможность размещать всякие интересные штуки.

Такой клайм нужно будет тоже поддерживать припасами, просто не в таком количестве, какое требует клайм поселения.

Но самое интересное в этой механике то, что если дорога соединяет два поселения, расходы на её поддержание в равной степени разделяют обе стороны. Вот это может стать неожиданной социальной механикой.
👍2🔥2🤔1
Папка, которую я бы с большим интересом полистал.
🔥6
Спокойной #WorldsAdrift ночи.
👍3❤2
Доброго #PaxDei утра.
❤3👍1
Спокойной #Archeage ночи.
❤4👍3
Доброго #Eco утра.
❤8👍1🤬1😢1
Спокойной #StarCitizen ночи.
👍2❤1
Доброго #MonstersAndMemories утра.
❤2👍2
Не перестаю удивляться тому, какой перекос царит в информационном пространстве MMO. Сегодня с утра раз десять прочитал апокалиптичную новость о том, что “один из ключевых сотрудников #MonstersAndMemories покинул компанию всего за несколько недель до релиза”.

Начнём с того, что релиз в лучшем случае 1 июня. Хотя формально, конечно, десять недель – это “несколько”. Но не в этом дело. В пространстве, где вы годами не прочитаете ничего про #Eco, #Seed или другие любопытные проекты, вокруг относительно незначительной новости всё бурлит.

Nick действительно важный и заметный член команды, но в техническом плане он ключевую роль не занимал. Что там произошло между людьми, мы не знаем, и не выносить произошедшее за пределы коллектива – их право.

Единственный полезный момент этой новости – повод зайти на страницу команды, которым я и воспользовался. Там я с удивлением для себя обнаружил, что команда выросла до 38 человек. А это уже вполне внушительный коллектив.
🤷‍♂2👍1
Путеводитель по Мирам
Не перестаю удивляться тому, какой перекос царит в информационном пространстве MMO. Сегодня с утра раз десять прочитал апокалиптичную новость о том, что “один из ключевых сотрудников #MonstersAndMemories покинул компанию всего за несколько недель до релиза”.…
Куда интереснее новость, которую рассказывает другой “ключевой сотрудник” команды #MonstersAndMemories: Шон. Он говорит о том, что они в реальном времени будут публиковать все важные данные проекта: сколько сейчас активных подписчиков, какой доход приносит подписка, сколько денег приносит магазин мерча (да-да – именно мерча, а не внутриигровых товаров), не говоря уже о публикации онлайна по каждому серверу.

Это кардинально отличается от всеобщего режима секретности, к которому перешли MMO за последние 15 лет. Хотя раньше как минимум число активных подписчиков у проекта публиковали все.

Я очень рад, что практика прозрачной статистики возвращается, благодаря команде #MonstersAndMemories, и, возможно, станет примером для других. Потому что утаивание важных данных сервиса мне всегда казалось плутовством и неуважением к собственной аудитории.

Найдёте ли вы эту новость на тех же сайтах, которые вещали об уходе одного из сотрудников? Догадайтесь сами.
🔥5