Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.86K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Путеводитель по Мирам
CEO ССP Games – Хилмар Петурссон – выкупил свою компанию у Pearl Abyss за 120 миллионов долларов. В 2018 году он же продал её Pearl Abyss за 225 миллионов. Объявленная шесть лет назад сумма покупки в размере 425 миллионов долларов предполагала выплату остатка…
Только не спешите ставить знак равенства между убытками CCP Games и финансовым положением #EVEOnline.

Я нисколько не защищаю бизнес-модель, к которой скатилась #EVEOnline, но стоит заметить, что CCP давно использует свой основной мир в качестве финансового донора других проектов. А с другими проектами, начиная с World of Darkness и заканчивая бесконечными реинкарнациями сетевого шутера, у компании сплошные проблемы.

Вот и сейчас в активной разработке находятся #EVEFrontier и #EVEVanguard. У проектов плохая репутация и туманные финансовые перспективы. А их команды должны получать деньги каждый месяц. Раньше за это платили Pearl Abyss, а теперь снова — #EVEOnline.
👻2🗿1
#Subnautica2 выходит 14 мая. Теперь, когда она вернулась к создателям, её вполне можно рассматривать как вариант для экспедиции. Скоро будет голосование в Клубе.
👍4
Спокойной #Rift ночи.
👍3❤1
Доброго #Palia утра.
👍4❤2
Спокойной #Nightingale ночи.
👍3❤2
Доброго #StarCitizen утра.
👍4❤2
Спокойной #Archeage ночи.
❤3👍1
Доброго #GuildWars2 утра.
❤4👍1
В пятницу Стивен Шариф выпустил новое обращение в дискорде #AshesOfCreation, где сообщил, что иск в Неваде в его адрес отменён. Всё это сделано в фирменном стиле Стивена, за который я его недолюбливаю.

Иск, поданный против меня и Джона, теперь отклонён. Это всегда был полностью сфабрикованный иск, утверждавший, что мы якобы присвоили деньги Intrepid, нанесли ущерб компании или каким-то образом спровоцировали крах, который устроили Rob Dawson и его совет директоров. Эти обвинения были ложью, когда их подали, ложью, когда их вбросили в публичное пространство, и ложью, когда их использовали как отвлекающий манёвр, чтобы прикрыть действия совета директоров. Теперь дело, которое они использовали для подпитки этого нарратива, отклонено.


В большинстве случаев за последние десять лет, когда я наблюдал за поведением Стивена Шарифа, я понимал, что он делает и для чего это делает, но это всегда была либо полуправда, либо бравада. И сейчас то же самое.

Насколько мне известно, иск не “отклонён”. Он развалился из-за неожиданного манёвра инвесторов в параллельном судебном деле, которое проходит в Калифорнии. Там им пришлось передать права собственности на #AshesOfCreation от TFE Games обратно Intrepid Studios.

Да, этот манёвр подтверждает, что передача собственности была проведена с явными нарушениями. Но ещё это значит, что TFE Games, от лица которой был оформлен иск в Неваде, теперь не может выставлять какие-либо претензии в финансовом ущербе при создании #AshesOfCreation, потому что больше не владеет этой собственностью.

Поэтому истец и ответчик в суде Невады пришли к согласию о том, что иск в данный момент потерял смысл, подали заявление об отмене с сохранением права возобновления в будущем. И ни о чём этом Стивен, конечно, не написал, изобразив всё так, что судья чуть ли не вынес постановление о том, что все претензии к Стивену и Джону – ложь. После чего, как известно, нельзя повторно подавать иск.

И вот это Стивен делает постоянно. Он как тот скорпион – “не может иначе”. Даже когда, казалось бы, жизненно необходимо менять образ и стратегию. Он усиленно пытается выбраться из репутационной ямы, которую сам же и вырыл своим многолетним обманом игроков о собственной финансовой роли в проекте, делая взаимоисключающие утверждения:

- Я вам не врал. Я был собственником, просто передавал часть своей собственности взамен денег под свою ответственность.

- Проект заморозили, а команду без выходного пособия уволили владельцы компании. И они за всё это отвечают.

Снова можно понять, почему он так действует: любое частичное признание вины в этой ситуации бьёт по его репутации в глазах тех, кто не настроен детально разбираться. Но что делать остальным, которые не могут не замечать этот шпагат?
🤡6
Путеводитель по Мирам
В пятницу Стивен Шариф выпустил новое обращение в дискорде #AshesOfCreation, где сообщил, что иск в Неваде в его адрес отменён. Всё это сделано в фирменном стиле Стивена, за который я его недолюбливаю. Иск, поданный против меня и Джона, теперь отклонён. Это…
Куда более интересная ситуация разворачивается в суде Калифорнии. О чём Стивен тоже написал за несколько дней до этого, но я не стал переводить его сообщение, потому что там снова была бравада.

Хотя суть происходящего интересна: инвесторы отказывают в доступе внешнему управляющему к финансовым документам #AshesOfCreation, что предлагает сторона Стивена Шарифа. На этом этапе принять такое решение можно только при согласии обеих сторон.

Почему это интересно? Потому что инвесторы, по идее, заинтересованы в этом больше Стивена Шарифа, по двум причинам:

1. Если в финансовых документах Intrepid Studios есть следы злоупотреблений Стивена Шарифа и Джона Мура, независимый управляющий это увидит, передаст судье, а судья их подтвердит. И для всего этого не нужно запускать повторный иск, который развалился в Неваде.

2. Независимый управляющий также может провести передачу активов — ту самую, в которой заинтересованы инвесторы. Она будет автоматически подтверждена федеральным судом. Чище сделки просто не бывает. И это хорошо для последующей продажи.

Но инвесторы отказываются от такого подарка по каким-то неизвестным причинам. А сторона Стивена Шарифа настаивает на нём. Странно, правда? Выглядит так, что обе стороны знают: перечисленных целей невозможно достичь при доступе к финансовым документам со стороны независимого управляющего.

Вот это, как и в случае с “добровольной передачей активов” от TFE Games обратно Intrepid Studios, пока выглядит как саморазоблачение со стороны инвесторов. И если бы Стивен давно признал свою вину за ложь игрокам, а также свою ответственность за выбор нечистоплотных инвесторов, он сейчас находился бы в куда более выгодной моральной позиции.

А в какой юридической позиции он находится, решит суд, который пока не закончен. Следующее слушание назначено на 19 мая. Примерно в то же время будут рассмотрены заявления от сотрудников и части инвесторов, которые в теории существенно усиливают позиции Стивена. В самом лучшем для Стивена исходе суд обяжет передать полное управление компанией независимому специалисту, включая доступ к финансовым документам.
👍5
Фрагмент текста о #Subnautica2 на Polygon:

"С самого первого дня кооператив был в игре, даже в самых ранних билдах", — рассказал Polygon креативный медиапродюсер Скотт МакДональд.

Unknown Worlds сосредоточились на том, чтобы одновременно довести до ума одиночный режим Subnautica 2 и при этом проектировать и выстраивать всё с учётом кооператива. Команда создавала прототипы механик, и как только становилось ясно, что механика стоит дальнейшей проработки, её тут же адаптировали под кооператив.

Тонкая настройка кооператива потребовала множества тестов, чтобы убедиться, что всё работает как надо. Энтони Галлегос рассказал, что команда старалась избегать ситуаций, когда игрок нажимает на ящик и говорит: "Боже мой, смотрите, что произошло!". А все остальные: "О чём ты? Ничего не произошло".


Хорошее объяснение того, на каком уровне находится мультиплеер во многих случаях, если проработку объективной ситуации для всех приходится до сих пор выделять как достижение.
🤷‍♂2
❤️ Огромное спасибо тем, кто поддерживает мою работу через Patreon или Telegram.

Всё, что вы читаете в этом канале, на ММОзговеде, в Клубе или на Substack, результат такой поддержки.

Новый текст о внутренней кухне, а также голосование по выбору экспедиции для вас: https://club.mmozg.net/cabin/2026/05/04/aprel-2026-vnutrennyaya-kuhnya/
🔥5❤3
Спокойной #WorldsAdrift ночи.
👍3❤2
Доброго #Eco утра.
❤5👍2🐳2
Путеводитель по Мирам
Анонсированное упразднение обязательного PvP в #DuneAwakening сегодня добралось с тестового на игровые серверы. Интересно будет понаблюдать за изменением онлайна. Прогнозирую, что онлайн почти не изменится. Что-то убрать из игровой схемы недостаточно, основной…
Итак, обновление #DuneAwakening вышло в среду и прошёл первый уикенд с возможностью играть без PvP.

Результаты? Пока эффект едва различимый даже на стабилизировавшемся графике. А ведь до этого проект потерял 90% первоначальной аудитории.
🤷‍♂3
Давно не было новостей про #Ahoy – многопользовательский симулятор морских перевозок и сражений колониальной эпохи в Карибском море. И вот наконец-то вышел новый девблог, где виден впечатляющий прогресс в разработке.

Перед нами активная подготовка к запуску режима “Sea Trials”. Он намечен на ближайший июль. О том, что собой представляет такой режим, можно прочитать здесь. Краткое описание звучит так:

Sea Trials — это то, с чего начинается Ahoy. Мультиплеерный опыт управления парусным судном, намеренно минималистичный. Никакого боя. Никакой экономики. Никакой прогрессии. Вы учитесь ходить под парусом — и ходите под парусом.


По ссылке много видеофрагментов, но авторы предупреждают:

…разница между тем, что вы видите на этих кадрах, и тем, что выйдет в июле — то, на чём будут сосредоточены основные усилия команды в ближайшие месяцы. Есть огромное количество элементов, на которых мы фокусируемся в ближайшие недели, и мы рады показать вам качественный скачок в следующем Journal.

- Носовые волны / кильватерные следы. Отсутствуют в этих видео. Недавно мы перешли на собственную проприетарную механику океана, и значительная часть предыдущей работы над следами/волнами требует переноса.

- Больше взаимодействий с кораблём. У нас есть множество взаимодействий, которые мы здесь не показываем. Это будет в центре внимания следующего журнала.

- Взгляд на Îles des Saintes, работа над сюжетной линией обучения и актёрской игрой, звуковой дизайн, оптимизация производительности и многое другое.


Больше всего меня впечатлило видео больших волн. Пока, как нас предупредили, без характерных для такого волнения спецэффектов, но зато механика большой волны ощущается нутром.
🔥3👍1🥰1
Как-то я писал, что простейший параллелепипед с дверью в виде дома в #MonstersAndMemories мной воспринимается как большее игровое достижение, чем целый архитектурный ансамбль в #PaxDei. Потому что постройки в Pax Dei мне почти ничего не стоила, тогда как аренда параллелепипеда стоит космических внутриигровых сумм.

Что ж, в #MonstersAndMemories всё оказалось интереснее “параллелепипеда”. На свежем стриме нам рассказали новые детали домовладения в “Монстрах”:

- Большинство строений в крупных городах предназначены для аренды игроками. Поэтому города такие масштабные.
- Внешний вид домов будет зависеть от их хозяев: двери, окна, вывески, даже декоративные элементы на фасадах, включая светильники.
- У некоторых домов есть балконы, террасы и даже внутренние дворики, которые тоже можно украшать.
- Перед домами можно будет ставить собственные торговые прилавки.

И вот скажите, что вам интереснее: красивые, но бессмысленные города до горизонта, или несколько живых городов, пускай с примитивной графикой и куда меньшей кастомизацией?
👍5💯1
Спокойной #Pantheon ночи.
👍3❤1
Доброго #BlackDesertOnline утра.
❤1👍1