Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.86K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Спокойной #MonstersAndMemories ночи.
❤4👍1
Доброго #GuildWars2 утра.
❤3👍1
💪 Эрги также вывели только что в публичный доступ отличный текст, который я всем настоятельно рекомендую прочитать: "Регулярность как ключевая метрика MMO".
❤7👍5
Спокойной #Eco ночи.
❤5👍2
Доброго #TheElderScrollsOnline утра.
❤3👍2
Спокойной #FinalFantasyXIV ночи.
👍3❤1
Доброго #WorldsAdrift утра.
❤2👍1😱1
К сожалению, после анонса выхода #CamelotUnchained в Steam завтра – 2 июня – многолетняя история проекта движется к развязке в формате катастрофы. Уверен, все в команде отдают себе отчёт в том, что будет дальше, когда “это” увидят люди, которые заплатят деньги. Когда появятся отзывы. Когда начнёт приходить статистика онлайна.

Удивительно, что даже в сегодняшнем невероятно урезанном виде у #CamelotUnchained был потенциал. Неудивительно другое: у команды явно не осталось никаких финансовых возможностей довести огрызок прежних идей до ума.

Очевидно, что первопричина случившегося – неудачное управление проектом. Многолетние переделки того, что вообще не добралось до сегодняшней версии, явное тому свидетельство. Но и на низовом уровне реализации прямо сейчас видны непростительные косяки даже для альфа-версии. Какая-то сквозная некомпетентность.

Тем не менее, стоит признать, что с добавлением износа экипировки в последней версии схема, без оглядки на качество реализации, выглядит бодро.

➡️ Трёхстороннее фракционное PvP за контроль точек, которые разблокируют сбор ресурсов.
➡️ Разное качество ресурсов, что явно влияет на итоговые характеристики любых изделий.
➡️ Внушительная схема крафта с массой направлений и рецептов внутри него.
➡️ Износ экипировки, что приводит к возобновлению спроса.
➡️ Заказы королевства на крафтовые изделия, что добавляет работы крафтерам.
➡️ Понятные цели на картах оспариваемых территорий для объединения и увеличения возможностей своей фракции.
➡️ Достаточная для интересного взаимодействия классовая система.

Увы, качество реализации не выдерживает никакой критики.

Мне очень хочется ошибаться, но выглядит так, что всю эту груду сырого кода, идей и надежд просто бросают в релиз со скалы, чтобы закончить историю, а не дать ей начальный MVP-импульс.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡3😭1🗿1
Авторы #WorldOfWarcraft-эмулятора "Turtle WoW" после вынужденного закрытия сервера из-за судебного иска решили делать свою собственную MMO. Пишут, что у них многолетний опыт поддержки MMO, создания контента и управления сообществом, что приводит к пониманию сильных и слабых сторон жанра.

Учитывая, что на пустой твиттер-аккаунт новой студии уже подписалось больше полутора тысяч человек, преданное сообщество у них действительно есть.
🤨4
Спокойной #Valheim ночи.
❤3👍2
Доброго #BlackDesertOnline утра.
👍2❤1
Выход #NoMansSky: The Swarm приподнял онлайн, но эффект не сравнить с дополнением Voyagers, который вышел меньше года назад и установил рекорд по онлайну среди всех дополнений. Возможность конструировать корветы со своими интерьерами оказала на аудиторию сильное впечатление.
🤷‍♂2
Путеводитель по Мирам
Выход #NoMansSky: The Swarm приподнял онлайн, но эффект не сравнить с дополнением Voyagers, который вышел меньше года назад и установил рекорд по онлайну среди всех дополнений. Возможность конструировать корветы со своими интерьерами оказала на аудиторию сильное…
Процитирую впечатливший меня текст “Регулярность как ключевая метрика MMO”:

В результате многие игры случайно оптимизируются под всплески вместо ритма.

Это становится особенно заметным в современных «живых сервисах». Крупные обновления временно раздувают вовлечённость. Ивенты создают всплески активности. Системы наград возвращают игроков в игру.

<...>

Но под этими всплесками базовая поведенческая регулярность на самом деле может быть слабой. Вот почему одни игры ощущаются постоянно живыми, а другие — временно активированными. Разница не всегда в удержании. Часто дело в стабильном ритме.


Для меня базовым геймплеем в #NoMansSky остаётся путешествие и исследование. Вокруг процесса исследования и освоения пространства сформировались все игровые сообщества NMS. Путешествию и новым открытиям посвящено всё бесконечное пространство вселенной.

Но в Hello Games явно нажимают на ивенты-экспедиции. Последнее дополнение очередное тому подтверждение. Дело тут не только в #NoMansSky, но и в том, что смогут нам предложить в #LightNoFire.
🤷‍♂2👍1
Очень насыщенный стрим разработчиков #StarsReach, в котором они выдали много интересной информации. Буду выкладывать её постепенно. Начну с новой системы строительства.

Если я правильно понял Рафа Костера, они реализовали технологию, похожую на ту, что есть в #PaxDei (динамическое склеивание элементов в общую форму), но с важным отличием: вы можете выбирать материалы для строительных элементов, которые будут менять текстурирование. При создании элемента можно использовать сочетание из пяти разных материалов.

Также нам обещают, что новые строения будут намного корректнее взаимодействовать с окружающей средой (водой, листвой, травой), потому что окружающая среда будет знать о существовании этих объектов.
🤷‍♂3😐1
❤️ Огромное спасибо тем, кто поддерживает мою работу через Patreon или Telegram.

Всё, что вы читаете в этом канале, на ММОзговеде, в Клубе или на Substack, результат такой поддержки.

Новый текст о внутренней кухне, а также голосование по выбору экспедиции для вас: https://club.mmozg.net/cabin/2026/06/02/maj-2026-vnutrennyaya-kuhnya/
❤3👍2
Ещё один момент из стрима разработчиков #StarsReach, который меня заинтересовал:

…ваши ремесленные рецепты будут в специальном хранилище, и у этого хранилища будет ограниченное количество слотов. Когда вы находите новый рецепт, он попадает в хранилище. Значит, со временем вам придётся избавляться от части рецептов.

Чтобы сделать весь крафтовый процесс интересным, опыт, который вы зарабатываете при изготовлении чего-либо, будет увеличен, если рецепт новый для вас. Затем вы будете получать всё меньше и меньше опыта от создания изделий на его основе.

Учтите – вы, как ремесленник, всё равно будете получать опыт, когда люди будут использовать ваше изделие. Но всё же у вас остаётся стимул всегда искать новые рецепты и создавать что-то на их основе.


Часть из озвученного мы уже знаем и обсуждали опасные места такого подхода. Тем интереснее посмотреть, как будут вести себя люди в рамках озвученных стимулов на практике.
🤨1
Доброго #WurmOnline утра.
👍3❤1
Вчера, когда онлайн #CamelotUnchained в Steam скакнул до пятисот с лишним игроков сразу после старта “раннего доступа”, я на минуту поверил в чудо. Вдруг я ошибался в своих прогнозах и по какой-то неведомой мне причине игроки примут всё, что я отказывался принимать, более благосклонно? Я правда был бы только рад.

В конце концов, 500+ игроков только в Steam, не считая аудитории, которая заходит через стандартный клиент – так может даже нормальный PvP-кворум сложиться. Это могло бы дать стимул для дальнейшего развития.

Да, у серверов почти сразу случился даунтайм, что не должно быть неожиданностью для тех, кто видел запуски MMO, но дальше онлайн, к сожалению, продолжил медленное падение. А потом появились отзывы: “В основном отрицательные”.

Среди отрицательных отзывов много ерунды, вроде “где туториал и квесты?!”, но кто-то же хотел выйти на аудиторию, которая за 13 лет ничего не слышала о #CamelotUnchained. Так вот она – встречайте.

Впрочем, есть и вот такой отзыв, он положительный:

Не буду врать, у меня ушёл почти час на то, чтобы вообще разобраться что к чему: мобов совсем мало, но когда я разобрался и начал PvP — это было весело. Сравнится ли это с Dark Age of Camelot? В нынешнем состоянии — нет, даже близко. Но с учётом того, что это стоило всего десять баксов и при определённой доли мечтательности из этого может что-то получиться.
🤷‍♂5