👀 Light No Fire — новый мир от создателей No Man's Sky
Трейлер нового проекта от Hello Games #LightNoFire даже не пытается быть чем-то непохожим на #NoMansSky, наоборот – он намеренно сцена за сценой повторяет титульный ролик космической вселенной, немного меняя антураж. Вместо кораблей — птицы и драконы, которыми можно управлять, вместо условно бесконечной вселенной – условно бесконечная планета размером с реальную Землю, и в конце что-то, сильно напоминающее Атлас.
Опытный глаз путешественника по NMS увидит бесконечное количество деталей из знакомой вселенной: стволы деревьев, листву, детали подводного мира, камни в горном или пустынном биоме. Выглядит как попытка собрать в рамках одной планеты всё то, что растягивалось на целую вселенную. Но с какой целью?
Описание к видео говорит, что перед нами игра про “...совместное приключение, строительство, выживание и путешествие. Действие происходит на фентезийной планете размером с Землю и соединяет в себе глубину ролеплейной игры со свободой выживательной песочницы”.
Поищу подробности или подожду их появления, прежде чем делать выводы.
Трейлер нового проекта от Hello Games #LightNoFire даже не пытается быть чем-то непохожим на #NoMansSky, наоборот – он намеренно сцена за сценой повторяет титульный ролик космической вселенной, немного меняя антураж. Вместо кораблей — птицы и драконы, которыми можно управлять, вместо условно бесконечной вселенной – условно бесконечная планета размером с реальную Землю, и в конце что-то, сильно напоминающее Атлас.
Опытный глаз путешественника по NMS увидит бесконечное количество деталей из знакомой вселенной: стволы деревьев, листву, детали подводного мира, камни в горном или пустынном биоме. Выглядит как попытка собрать в рамках одной планеты всё то, что растягивалось на целую вселенную. Но с какой целью?
Описание к видео говорит, что перед нами игра про “...совместное приключение, строительство, выживание и путешествие. Действие происходит на фентезийной планете размером с Землю и соединяет в себе глубину ролеплейной игры со свободой выживательной песочницы”.
Поищу подробности или подожду их появления, прежде чем делать выводы.
YouTube
Light No Fire Announcement Trailer
Light No Fire is a game about adventure, building, survival and exploration together. Set on a fantasy planet the size of Earth, it brings the depth of a role playing game to the freedom of a survival sandbox.
https://www.lightnofire.com
“Hunger Of The…
https://www.lightnofire.com
“Hunger Of The…
🤔5👍2
Несмотря на все шуточки по поводу новых амбиций Hello Games, именно амбиций в #LightNoFire пока и не заметно. В своём выступлении перед показом ролика Шон Мюррей говорит, что они с командой создали по-настоящему огромный мир. “У нас будут горы, но не такие как в видеоиграх, а реальные, высотой в несколько миль, выше Эвереста, куда вы можете забраться и увидеть внизу реки, каньоны и океан”...
Пишу как человек, который реально любит многочасовые прогулки по планетам #NoMansSky: я давно не сомневаюсь в том, что можно создать горы, превышающие по масштабам Эверест, реки, превосходящие Ганг, и пустыни, больше чем Сахара. Вопрос не в масштабе, а исключительно в деталях, в разнообразии, в том, как изменяется Эверест от подножья к вершине, сколько всего вы можете найти, путешествуя по берегу Ганга, и насколько разнообразной может быть даже Сахара.
⏩ Это и есть основная претензия к #NoMansSky и основной демотиватор. Я периодически устаю от путешествия по планете, не потому что не могу куда-то дойти из-за расстояний, а потому что если за каждым поворотом меня ждёт примерно то же самое, это превращается в путешествие на месте.
Мне кажется, что это проблема, которую стоило решать Hello Games все десять лет: детали, разнообразие, особые находки. Масштаб никогда не был проблемой NMS, поэтому я не очень понимаю, кого хочет поразить Шон Мюррей Эверестом.
➡️ Ещё один важный момент, который, возможно, недооценивают многие: по сути, все ваши открытия в #NoMansSky происходили в одном общем пространстве на протяжении десяти лет. Эта игра, конечно же, про одиночество в плане ежеминутного геймплея, но в то же время среди других людей, и у них на виду. Шон Мюррей в презентации говорит, что хочет дать играть всем вместе. На одной планете. Размером с Землю. И вот это может быть главной деталью. Но без подробностей о чём-то говорить рано.
Пишу как человек, который реально любит многочасовые прогулки по планетам #NoMansSky: я давно не сомневаюсь в том, что можно создать горы, превышающие по масштабам Эверест, реки, превосходящие Ганг, и пустыни, больше чем Сахара. Вопрос не в масштабе, а исключительно в деталях, в разнообразии, в том, как изменяется Эверест от подножья к вершине, сколько всего вы можете найти, путешествуя по берегу Ганга, и насколько разнообразной может быть даже Сахара.
Мне кажется, что это проблема, которую стоило решать Hello Games все десять лет: детали, разнообразие, особые находки. Масштаб никогда не был проблемой NMS, поэтому я не очень понимаю, кого хочет поразить Шон Мюррей Эверестом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🤔2
Если кто-то переживает о дальнейшей судьбе #NoMansSky, я думаю, что волноваться не стоит. Вот хотя бы новый ролик, утверждающий, что проект продолжит развиваться. Другой вопрос – как именно.
По трейлеру #LightNoFire очевидно, что он сделан на том же движке. При этом сконцентрирован на одной планете. Так что возможна ведь и обратная совместимость. Я не утверждаю, но, возможно, #LightNoFire – это как раз шанс для качественного развития планет #NoMansSky вместо очередного добавления новых сущностей на основе процедурной генерации, чем в последнее время стали, по-моему, злоупотреблять в Hello Games.
Так или иначе, сейчас мы увидели только анонс #LightNoFire. Авторы напомнили, что в эти дни исполняется десять лет с момента анонса #NoMansSky, а сам проект вышел спустя три года, причём с минимумом функционала.
По трейлеру #LightNoFire очевидно, что он сделан на том же движке. При этом сконцентрирован на одной планете. Так что возможна ведь и обратная совместимость. Я не утверждаю, но, возможно, #LightNoFire – это как раз шанс для качественного развития планет #NoMansSky вместо очередного добавления новых сущностей на основе процедурной генерации, чем в последнее время стали, по-моему, злоупотреблять в Hello Games.
Так или иначе, сейчас мы увидели только анонс #LightNoFire. Авторы напомнили, что в эти дни исполняется десять лет с момента анонса #NoMansSky, а сам проект вышел спустя три года, причём с минимумом функционала.
YouTube
10th Anniversary of The Game Awards Announcement
10 years ago, almost to the day, we announced No Man's Sky at The Game Awards (VGX).
2024 is shaping up to be another big year for this game which means so much to us.
We consider ourselves extremely fortunate to be able to still be working on it and…
2024 is shaping up to be another big year for this game which means so much to us.
We consider ourselves extremely fortunate to be able to still be working on it and…
👍2
Опубликована страница #LightNoFire в Steam. А там нужно дать более подробное описание. И вот теперь уже интереснее.
Light No Fire - это игра о приключениях, строительстве, выживании и совместном исследовании. Расположенная на фэнтезийной планете размером с Землю, она объединяет глубину ролевой игры и свободу песочницы.
Многопользовательская Земля
Создайте свою жизнь вместе. Встречайте игроков со всего мира, обустраивайте новую жизнь, исследуйте и выживайте вместе. Стройте постоянные здания и сообщества, или отправляйтесь в одиночку, чтобы открыть мир для других.
Процедурная Земля
По-настоящему открытый мир, не имеющий границ, в невиданных ранее масштабах. Масштабная и насыщенная деталями планета, наполненная захватывающими биомами, уникальными врагами и ценными ресурсами.
Фэнтезийная Земля
В Light No Fire вам предстоит открыть древнюю Землю, в которой вы не являетесь героем. Она полна легенд, тайн и постоянной борьбы за выживание. Вдохновленная приключениями, очарованием и воображением, которые мы любим в классическом фэнтези.
Неисследованная Земля
На каждую вершину можно взобраться, а под ней лежат бескрайние просторы, океаны и континенты, которых, возможно, никто не видел. Кто поднимется на самые высокие горы? Кто найдет самое глубокое море? Отправляйтесь в плавание по бескрайним океанам и рекам, путешествуйте верхом на диких зверях по фантастическим ландшафтам, летайте на драконах над неизведанными пейзажами.
Light No Fire - это игра о приключениях, строительстве, выживании и совместном исследовании. Расположенная на фэнтезийной планете размером с Землю, она объединяет глубину ролевой игры и свободу песочницы.
Многопользовательская Земля
Создайте свою жизнь вместе. Встречайте игроков со всего мира, обустраивайте новую жизнь, исследуйте и выживайте вместе. Стройте постоянные здания и сообщества, или отправляйтесь в одиночку, чтобы открыть мир для других.
Процедурная Земля
По-настоящему открытый мир, не имеющий границ, в невиданных ранее масштабах. Масштабная и насыщенная деталями планета, наполненная захватывающими биомами, уникальными врагами и ценными ресурсами.
Фэнтезийная Земля
В Light No Fire вам предстоит открыть древнюю Землю, в которой вы не являетесь героем. Она полна легенд, тайн и постоянной борьбы за выживание. Вдохновленная приключениями, очарованием и воображением, которые мы любим в классическом фэнтези.
Неисследованная Земля
На каждую вершину можно взобраться, а под ней лежат бескрайние просторы, океаны и континенты, которых, возможно, никто не видел. Кто поднимется на самые высокие горы? Кто найдет самое глубокое море? Отправляйтесь в плавание по бескрайним океанам и рекам, путешествуйте верхом на диких зверях по фантастическим ландшафтам, летайте на драконах над неизведанными пейзажами.
🤔3🤡1😍1
Удивительная подборка одиннадцати самых громких историй уходящего года в жанре MMO от массивели. Среди них закрытие E3 (что?), уход Грега Стрита из Riot Games (что?!) и небольшой скандал в Runescape (meh…). А я всё переживаю, что у меня фокус смещён. Но если так видеть жанр, то ему действительно конец.
На мой взгляд, именно в жанре MMO в 2023 году даже навскидку можно вспомнить одиннадцать более интересных историй:
1. Окончательный отказ от #SpatialOS (#FracturedOnline и #Nightingale).
2. Невзлетевшая игровая схема #EmbersAdrift.
3. Метания долгостроя #Pantheon.
4. Добавление механики корпоративных проектов в #EVEOnline.
5. Неудачный старт #Ethyrial, #Coreborn, #TheWagaduChronicles с приблизительно одинаковыми причинами.
6. Анонс проектов #Pioneers и #PaxDei от бывших сотрудников CCP.
7. Переход власти внутри #WurmOnline и исход разработчиков.
8. Старт #Eco 10.0.
9. Уход проекта #SEED в режим подпольной разработки.
10. Перерождение #WorldsAdrift в формате #LostSkies.
11. Анонс #LightNoFire от авторов #NoMansSky.
И это я даже не готовил соответствующий материал, назвав первое, что пришло в голову.
На мой взгляд, именно в жанре MMO в 2023 году даже навскидку можно вспомнить одиннадцать более интересных историй:
1. Окончательный отказ от #SpatialOS (#FracturedOnline и #Nightingale).
2. Невзлетевшая игровая схема #EmbersAdrift.
3. Метания долгостроя #Pantheon.
4. Добавление механики корпоративных проектов в #EVEOnline.
5. Неудачный старт #Ethyrial, #Coreborn, #TheWagaduChronicles с приблизительно одинаковыми причинами.
6. Анонс проектов #Pioneers и #PaxDei от бывших сотрудников CCP.
7. Переход власти внутри #WurmOnline и исход разработчиков.
8. Старт #Eco 10.0.
9. Уход проекта #SEED в режим подпольной разработки.
10. Перерождение #WorldsAdrift в формате #LostSkies.
11. Анонс #LightNoFire от авторов #NoMansSky.
И это я даже не готовил соответствующий материал, назвав первое, что пришло в голову.
👍5
Путеводитель по Мирам
Вчерашний обзор показал, что среди нашей аудитории очень много людей, которым, как и мне, не хотелось бы участвовать в гонке за территории в первые часы, либо выбирать позже из того, что осталось. ➡️ Можно сказать, что гонка за территориями – неизбежное и…
☝️Наверняка я не вижу всех вариантов, но те, что я вижу, фундаментально исходят из двух предпосылок:
1️⃣ Мир должен быть намного больше, чем территориальные аппетиты игроков.
2️⃣ Мир не должен предлагать сразу все территории.
➡️ Предельный пример первого подхода – #NoMansSky. Мы уже видели, что нет проблем создать даже бесконечную вселенную. Однако авторы этого подхода решили продемонстрировать, что могут реализовать примерно то же самое, но в пределах одной планеты, анонсировав свой следующий проект #LightNoFire. Учитывая, что они хотят создать территории, по площади соответствующие нашей планете, очевидно, что никакой игровой аудитории не хватит для плотного заселения даже условной Австралии.
⏩ Проблема в том, что этот подход совсем не способствует социализации, потому что люди будут разбредаться по углам и мало пересекаться друг с другом.
Одна деталь, которая мне очень понравилась в #PaxDei – наблюдение за развитием соседских участков. Всё это происходило у меня на глазах и постепенно соседи, даже если мы просто махали друг другу рукой при встрече, уже не были для меня совсем посторонними.
➡️ Второй подход тоже, мягко говоря, не идеальный. Ведь мы знаем, что сегодня практически не бывает постепенного роста онлайна у любого сколько-нибудь заметного мира. У нас есть первоначальный всплеск с массой людей, которые зашли просто посмотреть, или поиграть не больше месяца, а затем отток.
⏩ Если вместе с естественным оттоком у нас постепенно будут добавляться территории, плотность населения будет падать ещё более стремительно, чем могла, порождая неприятное чувство пустеющего мира.
И тут я внезапно понимаю, что концепция “Дышащего Мира” как раз может стать золотой серединой… или вечной головной болью. Тут как посмотреть.
💨 Ведь в рамках концепции "Дышащего Мира" территория способна постоянно расширяться или сжиматься в зависимости от возможностей конкретного сообщества. То есть первоначальный “land rush” доступной территории не лишает вас вариантов, а становится фундаментом для расширения следующей территории. А затем следующей. И следующей.
Обратной стороной становится то, что, поселившись на вновь завоёванных территориях фронтира, вы не можете быть уверены в том, что эти территории удастся удержать. Особенно при падении общего онлайна. То есть никакое владение территориями не гарантировано, кроме начальной. А значит, не очень понятно, стоит ли вкладывать усилия в её развитие. Это интересная мысль, над которой стоит подумать.
❔ А какие варианты решения проблемы гонки за территориями видите вы?
1️⃣ Мир должен быть намного больше, чем территориальные аппетиты игроков.
2️⃣ Мир не должен предлагать сразу все территории.
Одна деталь, которая мне очень понравилась в #PaxDei – наблюдение за развитием соседских участков. Всё это происходило у меня на глазах и постепенно соседи, даже если мы просто махали друг другу рукой при встрече, уже не были для меня совсем посторонними.
И тут я внезапно понимаю, что концепция “Дышащего Мира” как раз может стать золотой серединой… или вечной головной болью. Тут как посмотреть.
💨 Ведь в рамках концепции "Дышащего Мира" территория способна постоянно расширяться или сжиматься в зависимости от возможностей конкретного сообщества. То есть первоначальный “land rush” доступной территории не лишает вас вариантов, а становится фундаментом для расширения следующей территории. А затем следующей. И следующей.
Обратной стороной становится то, что, поселившись на вновь завоёванных территориях фронтира, вы не можете быть уверены в том, что эти территории удастся удержать. Особенно при падении общего онлайна. То есть никакое владение территориями не гарантировано, кроме начальной. А значит, не очень понятно, стоит ли вкладывать усилия в её развитие. Это интересная мысль, над которой стоит подумать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🤔1
Безотказный мем, конечно. Сейчас он описывает ситуацию с отношением к переплетению технологий, которые использует Hello Games в #NoMansSky и #LightNoFire.
Трейлер последней недвусмысленно демонстрировал тот же движок, что и в NMS. Это разочаровало некоторых фанатов. Чего многие из нас не учли, так это возможности обратной совместимости, когда новые разработки для #LightNoFire внедряются в #NoMansSky. Что и произошло с последним обновлением.
Трейлер последней недвусмысленно демонстрировал тот же движок, что и в NMS. Это разочаровало некоторых фанатов. Чего многие из нас не учли, так это возможности обратной совместимости, когда новые разработки для #LightNoFire внедряются в #NoMansSky. Что и произошло с последним обновлением.
👍3
Путеводитель по Мирам
Трейлер дополнения #NoMansSky: Worlds Part II.
А здесь Шон Мюррей рассказывает немного подробнее о дополнении.
Видно, что больше всего внимания уделили новым газовым гигантам и... исследованию их поверхности. Что меня сильно удивило, потому что, я даже проверил на всякий случай: у газовых гигантов нет твёрдой поверхности. Хотелось всё же продолжать ощущать себя героем научно-фантастического романа.
Также много внимания досталось океанам, глубина которых теперь очень внушительная: "до нескольких километров". Но и тут вопрос: есть ли интересные цели в исследовании глубин, или нам просто досталось немного любви от #LightNoFire, работа над которым, по словам Шона, кипит?
Видно, что больше всего внимания уделили новым газовым гигантам и... исследованию их поверхности. Что меня сильно удивило, потому что, я даже проверил на всякий случай: у газовых гигантов нет твёрдой поверхности. Хотелось всё же продолжать ощущать себя героем научно-фантастического романа.
Также много внимания досталось океанам, глубина которых теперь очень внушительная: "до нескольких километров". Но и тут вопрос: есть ли интересные цели в исследовании глубин, или нам просто досталось немного любви от #LightNoFire, работа над которым, по словам Шона, кипит?
YouTube
No Man's Sky Worlds Part II Deep Dive
Sean takes a deep dive into Worlds Part II, the latest (free) update for No Man's Sky, which offers billions of new stars and planet to explore plus a massive overhaul of lighting, terrain and water technology, and much much more!
Full patch notes here:…
Full patch notes here:…
🤔2👍1
Беспокоят меня такие вот сообщения, поддержанные разработчиками. Стример Cohh Carnage пишет, а его благодарит Шон Мюррей:
Я не жду от стримеров, даже таких уравновешенных, как Cohh Carnage, глубокого анализа. Прежде всего потому, что они редко бывают привязаны к одной игре и не ищут в ней долгосрочности. Но игровому сервису вообще-то долгосрочность нужна. И те относительные успехи по её достижению в NMS — интересная тема для анализа.
То, о чём пишет Cohh Carnage, на мой взгляд, не только не сделает из #LightNoFire игру мечты, но наоборот — превратит проект в совершенно проходную историю.
Чем больше я думаю о #LightNoFire, тем больше прихожу в восторг.
Представьте себе песочные механики #NoMansSky, но с большим упором на RPG/выживачи. Больше развития персонажа, его возможностей, силы, продвижение по линейке прогресса, как в классических RPG.
Чуваки... это же игра мечты прямо перед нами. Не могу дождаться момента, чтобы посмотреть, что они там готовят. ААААА!
Я не жду от стримеров, даже таких уравновешенных, как Cohh Carnage, глубокого анализа. Прежде всего потому, что они редко бывают привязаны к одной игре и не ищут в ней долгосрочности. Но игровому сервису вообще-то долгосрочность нужна. И те относительные успехи по её достижению в NMS — интересная тема для анализа.
То, о чём пишет Cohh Carnage, на мой взгляд, не только не сделает из #LightNoFire игру мечты, но наоборот — превратит проект в совершенно проходную историю.
X (formerly Twitter)
Sean Murray (@NoMansSky) on X
🙏
👍3🤨2🤔1
Когда кто-то будет рассуждать о новых мультиплеерных возможностях #LightNoFire, почитайте эту тему на реддите #NoMansSky, и осознайте, что за пределами одиночной игры с самоограничениями, NMS — абсолютно дырявое корыто, в котором кто угодно не только может дюпать любые ценности, но и беспрепятственно раскладывать их по карманам случайных прохожих в общем пространстве Nexus.
Это не исправляется годами, а большинство проблем невозможно исправить.
Если запретить класть вам в инвентарь предметы без вашего разрешения элементарно, то остальные проблемы лежат глубже — в архитектуре проекта, который держит весь игровой мир на вашем персональном компьютере. Сервер разработчиков ничего не проверяет, ничего не отслеживает в реальном времени, потому что это дорого. Хотя любая клиент-серверная архитектура начинается с аксиомы "никогда не доверяйте клиенту".
Соответственно, в #NoMansSky любые параметры файлов сохранения можно менять. "Покупать" что угодно по нулевой цене или просто умножать количество.
В классической одиночной игре такое поведение не проблема — человек сам портит себе игру читами, или считает, что так обогащает её для себя. В мультиплеерной игре такая ситуация приводит к катастрофе, потому что один читер обнуляет достижения тысяч честных игроков. Но #NoMansSky никогда и не претендовала на полноценно мультиплеерную игру.
Поэтому я не пытаюсь сказать, что #NoMansSky — плохая игра, с точки зрения их собственных установок. Они заключаются в том, что это одиночная игра, в которой вы можете видеть других игроков. Для многих игроков, по их же словам, этого вполне достаточно.
Но перед нами наглядный пример того, что между псевдо-мультиплеером и проектом про реальное взаимодействие лежит пропасть. Мы не знаем, на каких принципах будет организован #LightNoFire, но по умолчанию считать, что у Hello Games есть опыт создания действительно мультиплеерного пространства, было бы слишком смело, и несправедливо в отношении тех, кто сожрал пуд соли, чтобы организовать его в своих проектах.
Это не исправляется годами, а большинство проблем невозможно исправить.
Если запретить класть вам в инвентарь предметы без вашего разрешения элементарно, то остальные проблемы лежат глубже — в архитектуре проекта, который держит весь игровой мир на вашем персональном компьютере. Сервер разработчиков ничего не проверяет, ничего не отслеживает в реальном времени, потому что это дорого. Хотя любая клиент-серверная архитектура начинается с аксиомы "никогда не доверяйте клиенту".
Соответственно, в #NoMansSky любые параметры файлов сохранения можно менять. "Покупать" что угодно по нулевой цене или просто умножать количество.
В классической одиночной игре такое поведение не проблема — человек сам портит себе игру читами, или считает, что так обогащает её для себя. В мультиплеерной игре такая ситуация приводит к катастрофе, потому что один читер обнуляет достижения тысяч честных игроков. Но #NoMansSky никогда и не претендовала на полноценно мультиплеерную игру.
Поэтому я не пытаюсь сказать, что #NoMansSky — плохая игра, с точки зрения их собственных установок. Они заключаются в том, что это одиночная игра, в которой вы можете видеть других игроков. Для многих игроков, по их же словам, этого вполне достаточно.
Но перед нами наглядный пример того, что между псевдо-мультиплеером и проектом про реальное взаимодействие лежит пропасть. Мы не знаем, на каких принципах будет организован #LightNoFire, но по умолчанию считать, что у Hello Games есть опыт создания действительно мультиплеерного пространства, было бы слишком смело, и несправедливо в отношении тех, кто сожрал пуд соли, чтобы организовать его в своих проектах.
Reddit
From the NoMansSkyTheGame community on Reddit: Is this normal?
Explore this post and more from the NoMansSkyTheGame community
👍5🤷♂1😱1😢1🗿1
Шон Мюррей новым эмодзи-анонсом переходит на следующий уровень неконтролируемого хаоса.
Одни думают, что это прощание. Другие — что перед нами что-то большое, соответствующее названию всей компании: Hello Games. Третьи считают, что это обновление с развитием мультиплеера #NoMansSky. Четвёртые вообще видят в машущей руке полновесный анонс #LightNoFire.
Одни думают, что это прощание. Другие — что перед нами что-то большое, соответствующее названию всей компании: Hello Games. Третьи считают, что это обновление с развитием мультиплеера #NoMansSky. Четвёртые вообще видят в машущей руке полновесный анонс #LightNoFire.
🤨3💅3🥰1🤪1
Путеводитель по Мирам
⛵️Mobilis in mobili Мысли в продолжение темы совместного с другими игроками управления кораблём. Мне кажется, это золотая и плохо разработанная жила именно в области PvE. Тогда как больше всего тему коллективного взаимодействия на корабле рекламировал ганкбокс…
Больше двух лет назад я написал этот текст. И вот теперь я слушаю слова Шона Мюррея, который говорит примерно то же в контексте общего корабля в #NoMansSky (спойлер: и в контексте #LightNoFire тоже).
YouTube
No Man's Sky Voyagers Update - Deep Dive
Introducing..No Man's Sky Voyagers (Update 6.0)
Sean describes some of the insane new ship-building features we're introducing in the Voyagers 6.0 update and hints at some of the development challenges the tiny team at Hello Games have had to overcome in…
Sean describes some of the insane new ship-building features we're introducing in the Voyagers 6.0 update and hints at some of the development challenges the tiny team at Hello Games have had to overcome in…
👍1
Новая эмодзи-история с участием Шона Мюррея оказалась чуть более запутанной, чем обычно. Сначала появилось "красное сердце" — правда, в составе репоста с новостью о награждении композиторов #NoMansSky, но в уведомлениях все увидели только одинокое эмодзи. После чего, как вы понимаете, началось.
Уже на следующий день появилась “пчёлка”. Затем ещё одна эмодзи, но под очередным репостом. Публика начала немного сходить с ума. Некоторые даже посчитали, что это эмодзи-арт-подготовка к выходу #LightNoFire, о котором у нас ноль сведений с момента анонса почти три года назад. Словом, "that escalated quickly".
Тушить пожар пришлось “роем пчёл”, то есть тремя эмодзи, что вернуло всех к привычной ситуации обычного #NoMansSky-дополнения на этой неделе. Как сказал бы Тарас Бульба: “Ну шо, Шон, допомогли тобі ці кляті емодзі?”.
Уже на следующий день появилась “пчёлка”. Затем ещё одна эмодзи, но под очередным репостом. Публика начала немного сходить с ума. Некоторые даже посчитали, что это эмодзи-арт-подготовка к выходу #LightNoFire, о котором у нас ноль сведений с момента анонса почти три года назад. Словом, "that escalated quickly".
Тушить пожар пришлось “роем пчёл”, то есть тремя эмодзи, что вернуло всех к привычной ситуации обычного #NoMansSky-дополнения на этой неделе. Как сказал бы Тарас Бульба: “Ну шо, Шон, допомогли тобі ці кляті емодзі?”.
X (formerly Twitter)
Sean Murray (@NoMansSky) on X
❤️
😁4
Путеводитель по Мирам
Выход #NoMansSky: The Swarm приподнял онлайн, но эффект не сравнить с дополнением Voyagers, который вышел меньше года назад и установил рекорд по онлайну среди всех дополнений. Возможность конструировать корветы со своими интерьерами оказала на аудиторию сильное…
Процитирую впечатливший меня текст “Регулярность как ключевая метрика MMO”:
Для меня базовым геймплеем в #NoMansSky остаётся путешествие и исследование. Вокруг процесса исследования и освоения пространства сформировались все игровые сообщества NMS. Путешествию и новым открытиям посвящено всё бесконечное пространство вселенной.
Но в Hello Games явно нажимают на ивенты-экспедиции. Последнее дополнение очередное тому подтверждение. Дело тут не только в #NoMansSky, но и в том, что смогут нам предложить в #LightNoFire.
В результате многие игры случайно оптимизируются под всплески вместо ритма.
Это становится особенно заметным в современных «живых сервисах». Крупные обновления временно раздувают вовлечённость. Ивенты создают всплески активности. Системы наград возвращают игроков в игру.
<...>
Но под этими всплесками базовая поведенческая регулярность на самом деле может быть слабой. Вот почему одни игры ощущаются постоянно живыми, а другие — временно активированными. Разница не всегда в удержании. Часто дело в стабильном ритме.
Для меня базовым геймплеем в #NoMansSky остаётся путешествие и исследование. Вокруг процесса исследования и освоения пространства сформировались все игровые сообщества NMS. Путешествию и новым открытиям посвящено всё бесконечное пространство вселенной.
Но в Hello Games явно нажимают на ивенты-экспедиции. Последнее дополнение очередное тому подтверждение. Дело тут не только в #NoMansSky, но и в том, что смогут нам предложить в #LightNoFire.
ММОзговед
MMO-индустрия / Регулярность как ключевая метрика MMO
Сегодня я прочитал текст, который переводит многое из того, что я годами чувствовал, но не мог до конца объяснить, на язык терминов и причинно-следственных связей. В нём всё изложено настолько логично, что, по-хорошему, достаточно просто перевести на русский…
🤷♂2👍1