Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.84K photos
304 videos
11 files
4.1K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
👀 Light No Fire — новый мир от создателей No Man's Sky

Трейлер
нового проекта от Hello Games #LightNoFire даже не пытается быть чем-то непохожим на #NoMansSky, наоборот – он намеренно сцена за сценой повторяет титульный ролик космической вселенной, немного меняя антураж. Вместо кораблей — птицы и драконы, которыми можно управлять, вместо условно бесконечной вселенной – условно бесконечная планета размером с реальную Землю, и в конце что-то, сильно напоминающее Атлас.

Опытный глаз путешественника по NMS увидит бесконечное количество деталей из знакомой вселенной: стволы деревьев, листву, детали подводного мира, камни в горном или пустынном биоме. Выглядит как попытка собрать в рамках одной планеты всё то, что растягивалось на целую вселенную. Но с какой целью?

Описание к видео говорит, что перед нами игра про “...совместное приключение, строительство, выживание и путешествие. Действие происходит на фентезийной планете размером с Землю и соединяет в себе глубину ролеплейной игры со свободой выживательной песочницы”.

Поищу подробности или подожду их появления, прежде чем делать выводы.
🤔5👍2
Несмотря на все шуточки по поводу новых амбиций Hello Games, именно амбиций в #LightNoFire пока и не заметно. В своём выступлении перед показом ролика Шон Мюррей говорит, что они с командой создали по-настоящему огромный мир. “У нас будут горы, но не такие как в видеоиграх, а реальные, высотой в несколько миль, выше Эвереста, куда вы можете забраться и увидеть внизу реки, каньоны и океан”...

Пишу как человек, который реально любит многочасовые прогулки по планетам #NoMansSky: я давно не сомневаюсь в том, что можно создать горы, превышающие по масштабам Эверест, реки, превосходящие Ганг, и пустыни, больше чем Сахара. Вопрос не в масштабе, а исключительно в деталях, в разнообразии, в том, как изменяется Эверест от подножья к вершине, сколько всего вы можете найти, путешествуя по берегу Ганга, и насколько разнообразной может быть даже Сахара.

⏩ Это и есть основная претензия к #NoMansSky и основной демотиватор. Я периодически устаю от путешествия по планете, не потому что не могу куда-то дойти из-за расстояний, а потому что если за каждым поворотом меня ждёт примерно то же самое, это превращается в путешествие на месте.

Мне кажется, что это проблема, которую стоило решать Hello Games все десять лет: детали, разнообразие, особые находки. Масштаб никогда не был проблемой NMS, поэтому я не очень понимаю, кого хочет поразить Шон Мюррей Эверестом.

➡️ Ещё один важный момент, который, возможно, недооценивают многие: по сути, все ваши открытия в #NoMansSky происходили в одном общем пространстве на протяжении десяти лет. Эта игра, конечно же, про одиночество в плане ежеминутного геймплея, но в то же время среди других людей, и у них на виду. Шон Мюррей в презентации говорит, что хочет дать играть всем вместе. На одной планете. Размером с Землю. И вот это может быть главной деталью. Но без подробностей о чём-то говорить рано.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🤔2
Если кто-то переживает о дальнейшей судьбе #NoMansSky, я думаю, что волноваться не стоит. Вот хотя бы новый ролик, утверждающий, что проект продолжит развиваться. Другой вопрос – как именно.

По трейлеру #LightNoFire очевидно, что он сделан на том же движке. При этом сконцентрирован на одной планете. Так что возможна ведь и обратная совместимость. Я не утверждаю, но, возможно, #LightNoFire – это как раз шанс для качественного развития планет #NoMansSky вместо очередного добавления новых сущностей на основе процедурной генерации, чем в последнее время стали, по-моему, злоупотреблять в Hello Games.

Так или иначе, сейчас мы увидели только анонс #LightNoFire. Авторы напомнили, что в эти дни исполняется десять лет с момента анонса #NoMansSky, а сам проект вышел спустя три года, причём с минимумом функционала.
👍2
Опубликована страница #LightNoFire в Steam. А там нужно дать более подробное описание. И вот теперь уже интереснее.

Light No Fire - это игра о приключениях, строительстве, выживании и совместном исследовании. Расположенная на фэнтезийной планете размером с Землю, она объединяет глубину ролевой игры и свободу песочницы.

Многопользовательская Земля

Создайте свою жизнь вместе. Встречайте игроков со всего мира, обустраивайте новую жизнь, исследуйте и выживайте вместе. Стройте постоянные здания и сообщества, или отправляйтесь в одиночку, чтобы открыть мир для других.

Процедурная Земля

По-настоящему открытый мир, не имеющий границ, в невиданных ранее масштабах. Масштабная и насыщенная деталями планета, наполненная захватывающими биомами, уникальными врагами и ценными ресурсами.

Фэнтезийная Земля

В Light No Fire вам предстоит открыть древнюю Землю, в которой вы не являетесь героем. Она полна легенд, тайн и постоянной борьбы за выживание. Вдохновленная приключениями, очарованием и воображением, которые мы любим в классическом фэнтези.

Неисследованная Земля

На каждую вершину можно взобраться, а под ней лежат бескрайние просторы, океаны и континенты, которых, возможно, никто не видел. Кто поднимется на самые высокие горы? Кто найдет самое глубокое море? Отправляйтесь в плавание по бескрайним океанам и рекам, путешествуйте верхом на диких зверях по фантастическим ландшафтам, летайте на драконах над неизведанными пейзажами.
🤔3🤡1😍1
Удивительная подборка одиннадцати самых громких историй уходящего года в жанре MMO от массивели. Среди них закрытие E3 (что?), уход Грега Стрита из Riot Games (что?!) и небольшой скандал в Runescape (meh…). А я всё переживаю, что у меня фокус смещён. Но если так видеть жанр, то ему действительно конец.

На мой взгляд, именно в жанре MMO в 2023 году даже навскидку можно вспомнить одиннадцать более интересных историй:

1. Окончательный отказ от #SpatialOS (#FracturedOnline и #Nightingale).
2. Невзлетевшая игровая схема #EmbersAdrift.
3. Метания долгостроя #Pantheon.
4. Добавление механики корпоративных проектов в #EVEOnline.
5. Неудачный старт #Ethyrial, #Coreborn, #TheWagaduChronicles с приблизительно одинаковыми причинами.
6. Анонс проектов #Pioneers и #PaxDei от бывших сотрудников CCP.
7. Переход власти внутри #WurmOnline и исход разработчиков.
8. Старт #Eco 10.0.
9. Уход проекта #SEED в режим подпольной разработки.
10. Перерождение #WorldsAdrift в формате #LostSkies.
11. Анонс #LightNoFire от авторов #NoMansSky.

И это я даже не готовил соответствующий материал, назвав первое, что пришло в голову.
👍5
Путеводитель по Мирам
Вчерашний обзор показал, что среди нашей аудитории очень много людей, которым, как и мне, не хотелось бы участвовать в гонке за территории в первые часы, либо выбирать позже из того, что осталось. ➡️Можно сказать, что гонка за территориями – неизбежное и…
☝️Наверняка я не вижу всех вариантов, но те, что я вижу, фундаментально исходят из двух предпосылок:

1️⃣ Мир должен быть намного больше, чем территориальные аппетиты игроков.

2️⃣ Мир не должен предлагать сразу все территории.

➡️ Предельный пример первого подхода – #NoMansSky. Мы уже видели, что нет проблем создать даже бесконечную вселенную. Однако авторы этого подхода решили продемонстрировать, что могут реализовать примерно то же самое, но в пределах одной планеты, анонсировав свой следующий проект #LightNoFire. Учитывая, что они хотят создать территории, по площади соответствующие нашей планете, очевидно, что никакой игровой аудитории не хватит для плотного заселения даже условной Австралии.

⏩ Проблема в том, что этот подход совсем не способствует социализации, потому что люди будут разбредаться по углам и мало пересекаться друг с другом.

Одна деталь, которая мне очень понравилась в #PaxDei – наблюдение за развитием соседских участков. Всё это происходило у меня на глазах и постепенно соседи, даже если мы просто махали друг другу рукой при встрече, уже не были для меня совсем посторонними.

➡️ Второй подход тоже, мягко говоря, не идеальный. Ведь мы знаем, что сегодня практически не бывает постепенного роста онлайна у любого сколько-нибудь заметного мира. У нас есть первоначальный всплеск с массой людей, которые зашли просто посмотреть, или поиграть не больше месяца, а затем отток.

⏩ Если вместе с естественным оттоком у нас постепенно будут добавляться территории, плотность населения будет падать ещё более стремительно, чем могла, порождая неприятное чувство пустеющего мира.

И тут я внезапно понимаю, что концепция “Дышащего Мира” как раз может стать золотой серединой… или вечной головной болью. Тут как посмотреть.

💨 Ведь в рамках концепции "Дышащего Мира" территория способна постоянно расширяться или сжиматься в зависимости от возможностей конкретного сообщества. То есть первоначальный “land rush” доступной территории не лишает вас вариантов, а становится фундаментом для расширения следующей территории. А затем следующей. И следующей.

Обратной стороной становится то, что, поселившись на вновь завоёванных территориях фронтира, вы не можете быть уверены в том, что эти территории удастся удержать. Особенно при падении общего онлайна. То есть никакое владение территориями не гарантировано, кроме начальной. А значит, не очень понятно, стоит ли вкладывать усилия в её развитие. Это интересная мысль, над которой стоит подумать.

❔ А какие варианты решения проблемы гонки за территориями видите вы?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🤔1
Безотказный мем, конечно. Сейчас он описывает ситуацию с отношением к переплетению технологий, которые использует Hello Games в #NoMansSky и #LightNoFire.

Трейлер последней недвусмысленно демонстрировал тот же движок, что и в NMS. Это разочаровало некоторых фанатов. Чего многие из нас не учли, так это возможности обратной совместимости, когда новые разработки для #LightNoFire внедряются в #NoMansSky. Что и произошло с последним обновлением.
👍3
Путеводитель по Мирам
Трейлер дополнения #NoMansSky: Worlds Part II.
А здесь Шон Мюррей рассказывает немного подробнее о дополнении.

Видно, что больше всего внимания уделили новым газовым гигантам и... исследованию их поверхности. Что меня сильно удивило, потому что, я даже проверил на всякий случай: у газовых гигантов нет твёрдой поверхности. Хотелось всё же продолжать ощущать себя героем научно-фантастического романа.

Также много внимания досталось океанам, глубина которых теперь очень внушительная: "до нескольких километров". Но и тут вопрос: есть ли интересные цели в исследовании глубин, или нам просто досталось немного любви от #LightNoFire, работа над которым, по словам Шона, кипит?
🤔2👍1
Беспокоят меня такие вот сообщения, поддержанные разработчиками. Стример Cohh Carnage пишет, а его благодарит Шон Мюррей:

Чем больше я думаю о #LightNoFire, тем больше прихожу в восторг.

Представьте себе песочные механики #NoMansSky, но с большим упором на RPG/выживачи. Больше развития персонажа, его возможностей, силы, продвижение по линейке прогресса, как в классических RPG.

Чуваки... это же игра мечты прямо перед нами. Не могу дождаться момента, чтобы посмотреть, что они там готовят. ААААА!


Я не жду от стримеров, даже таких уравновешенных, как Cohh Carnage, глубокого анализа. Прежде всего потому, что они редко бывают привязаны к одной игре и не ищут в ней долгосрочности. Но игровому сервису вообще-то долгосрочность нужна. И те относительные успехи по её достижению в NMS — интересная тема для анализа.

То, о чём пишет Cohh Carnage, на мой взгляд, не только не сделает из #LightNoFire игру мечты, но наоборот — превратит проект в совершенно проходную историю.
👍3🤨2🤔1
Когда кто-то будет рассуждать о новых мультиплеерных возможностях #LightNoFire, почитайте эту тему на реддите #NoMansSky, и осознайте, что за пределами одиночной игры с самоограничениями, NMS — абсолютно дырявое корыто, в котором кто угодно не только может дюпать любые ценности, но и беспрепятственно раскладывать их по карманам случайных прохожих в общем пространстве Nexus.

Это не исправляется годами, а большинство проблем невозможно исправить.

Если запретить класть вам в инвентарь предметы без вашего разрешения элементарно, то остальные проблемы лежат глубже — в архитектуре проекта, который держит весь игровой мир на вашем персональном компьютере. Сервер разработчиков ничего не проверяет, ничего не отслеживает в реальном времени, потому что это дорого. Хотя любая клиент-серверная архитектура начинается с аксиомы "никогда не доверяйте клиенту".

Соответственно, в #NoMansSky любые параметры файлов сохранения можно менять. "Покупать" что угодно по нулевой цене или просто умножать количество.

В классической одиночной игре такое поведение не проблема — человек сам портит себе игру читами, или считает, что так обогащает её для себя. В мультиплеерной игре такая ситуация приводит к катастрофе, потому что один читер обнуляет достижения тысяч честных игроков. Но #NoMansSky никогда и не претендовала на полноценно мультиплеерную игру.

Поэтому я не пытаюсь сказать, что #NoMansSky — плохая игра, с точки зрения их собственных установок. Они заключаются в том, что это одиночная игра, в которой вы можете видеть других игроков. Для многих игроков, по их же словам, этого вполне достаточно.

Но перед нами наглядный пример того, что между псевдо-мультиплеером и проектом про реальное взаимодействие лежит пропасть. Мы не знаем, на каких принципах будет организован #LightNoFire, но по умолчанию считать, что у Hello Games есть опыт создания действительно мультиплеерного пространства, было бы слишком смело, и несправедливо в отношении тех, кто сожрал пуд соли, чтобы организовать его в своих проектах.
👍5🤷‍♂1😱1😢1🗿1
Шон Мюррей новым эмодзи-анонсом переходит на следующий уровень неконтролируемого хаоса.

Одни думают, что это прощание. Другие — что перед нами что-то большое, соответствующее названию всей компании: Hello Games. Третьи считают, что это обновление с развитием мультиплеера #NoMansSky. Четвёртые вообще видят в машущей руке полновесный анонс #LightNoFire.
🤨3💅3🥰1🤪1
Новая эмодзи-история с участием Шона Мюррея оказалась чуть более запутанной, чем обычно. Сначала появилось "красное сердце" — правда, в составе репоста с новостью о награждении композиторов #NoMansSky, но в уведомлениях все увидели только одинокое эмодзи. После чего, как вы понимаете, началось.

Уже на следующий день появилась “пчёлка”. Затем ещё одна эмодзи, но под очередным репостом. Публика начала немного сходить с ума. Некоторые даже посчитали, что это эмодзи-арт-подготовка к выходу #LightNoFire, о котором у нас ноль сведений с момента анонса почти три года назад. Словом, "that escalated quickly".

Тушить пожар пришлось “роем пчёл”, то есть тремя эмодзи, что вернуло всех к привычной ситуации обычного #NoMansSky-дополнения на этой неделе. Как сказал бы Тарас Бульба: “Ну шо, Шон, допомогли тобі ці кляті емодзі?”.
😁4
Путеводитель по Мирам
Выход #NoMansSky: The Swarm приподнял онлайн, но эффект не сравнить с дополнением Voyagers, который вышел меньше года назад и установил рекорд по онлайну среди всех дополнений. Возможность конструировать корветы со своими интерьерами оказала на аудиторию сильное…
Процитирую впечатливший меня текст “Регулярность как ключевая метрика MMO”:

В результате многие игры случайно оптимизируются под всплески вместо ритма.

Это становится особенно заметным в современных «живых сервисах». Крупные обновления временно раздувают вовлечённость. Ивенты создают всплески активности. Системы наград возвращают игроков в игру.

<...>

Но под этими всплесками базовая поведенческая регулярность на самом деле может быть слабой. Вот почему одни игры ощущаются постоянно живыми, а другие — временно активированными. Разница не всегда в удержании. Часто дело в стабильном ритме.


Для меня базовым геймплеем в #NoMansSky остаётся путешествие и исследование. Вокруг процесса исследования и освоения пространства сформировались все игровые сообщества NMS. Путешествию и новым открытиям посвящено всё бесконечное пространство вселенной.

Но в Hello Games явно нажимают на ивенты-экспедиции. Последнее дополнение очередное тому подтверждение. Дело тут не только в #NoMansSky, но и в том, что смогут нам предложить в #LightNoFire.
🤷‍♂2👍1