AReA
Метод внимания для диффузионных трансформеров. Дает генерацию в высоком разрешении без обучения на FLUX.1, Qwen-Image, FLUX.2 и Ideogram 4.
• До 3.2х быстрее полного внимания на 6144² у FLUX.1, 2.9х у Qwen-Image
• До 6х к нативной стороне, 67 МП
• Без обучения, веса не трогаются
Эффект нарастает с разрешением, где внимание и становится узким местом
Поддержка FLUX.1-Krea-dev есть, остальные ждем
Гитхаб
Спасибо @m_franz
#4k #t2i
MAX
Метод внимания для диффузионных трансформеров. Дает генерацию в высоком разрешении без обучения на FLUX.1, Qwen-Image, FLUX.2 и Ideogram 4.
• До 3.2х быстрее полного внимания на 6144² у FLUX.1, 2.9х у Qwen-Image
• До 6х к нативной стороне, 67 МП
• Без обучения, веса не трогаются
Эффект нарастает с разрешением, где внимание и становится узким местом
Поддержка FLUX.1-Krea-dev есть, остальные ждем
Гитхаб
Спасибо @m_franz
#4k #t2i
MAX
👍6🔥5❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SchemaPose
Модель для оценки категориальной 9D-позы объектов по одному RGB-изображению. NeurIPS 2026, #SOTA среди RGB-методов.
Код ждем
#image2pose
MAX
Модель для оценки категориальной 9D-позы объектов по одному RGB-изображению. NeurIPS 2026, #SOTA среди RGB-методов.
Код ждем
#image2pose
MAX
🔥6
FLUX 3 Image Klein
5.6B параметров (картинковый трансформер, текстовый энкодер отдельно). Обещали open-веса «в ближайшие недели» еще в анонсе FLUX 3 Image — вот они.
• Text-to-image, редактирование по одному референсу и композиция из нескольких
• До 10 референс-картинок на вход, один результат на выходе
• Bounding boxes в промпте: задаешь рамки на сетке 0-1000, потом перекрашиваешь, двигаешь, заменяешь или удаляешь элементы текстом
• Рендер текста внутри изображения
• Промпт-апсемплер отдельно (9B) для улучшения запросов
• Дистиллированный чекпоинт: 16 шагов, без CFG — как в API BFL
• Klein Base: недистиллированный, 50 шагов — под финтюн и LoRA
• Варианты BF16, FP8 и NVFP4
• Текстовый энкодер — Qwen3-VL-4B-Instruct
База, дистилл, ComfyUI-версия и PUP - пропмт апсемплер
huggingface.co/black-forest-labs/flux-3-image-klein
github.com/black-forest-labs/flux-3-image-klein
Демо
Спасибо @kuvshin8
#t2i #imageediting
5.6B параметров (картинковый трансформер, текстовый энкодер отдельно). Обещали open-веса «в ближайшие недели» еще в анонсе FLUX 3 Image — вот они.
• Text-to-image, редактирование по одному референсу и композиция из нескольких
• До 10 референс-картинок на вход, один результат на выходе
• Bounding boxes в промпте: задаешь рамки на сетке 0-1000, потом перекрашиваешь, двигаешь, заменяешь или удаляешь элементы текстом
• Рендер текста внутри изображения
• Промпт-апсемплер отдельно (9B) для улучшения запросов
• Дистиллированный чекпоинт: 16 шагов, без CFG — как в API BFL
• Klein Base: недистиллированный, 50 шагов — под финтюн и LoRA
• Варианты BF16, FP8 и NVFP4
• Текстовый энкодер — Qwen3-VL-4B-Instruct
База, дистилл, ComfyUI-версия и PUP - пропмт апсемплер
huggingface.co/black-forest-labs/flux-3-image-klein
github.com/black-forest-labs/flux-3-image-klein
Демо
Спасибо @kuvshin8
#t2i #imageediting
🔥24👍5
Маленький принц
Игра сделана на Opus 5.5 + Tripo + Blender
Поиграть можно прямо в браузере
Недостатки:
- топорные баундинг боксы - неудобно подходить к объекту
- поезд висит в воздухе
- планеты не планеты, а парящие острова. Имхо, это важно
- доступные для исследования области пустые - нет ни секретиков, ни интерактивных предметом не участвующих в исторрии - ничего ради чего хотелось бы исследовать локации
- нет геймплея - игрок никак не влияет на сюжет. Тупо нарратив с интерактивными элементами.
Тем не менее выглядит мило. Плюсы тоже есть, поиграйте и увидите. Круто что можно быстро делать такие штуки, все дела, ага
И все же, до полноценного ИИ-геймдева как до луны. Интересная игра это ж не только бег и нажимание кнопок, а история, геймплей, удержание интереса и не знаю сколько всего еще.
А тут разраб взял ГОТОВУЮ шедевральную историю и ввалил немало своего труда чтобы получить то что получил
#game #news
MAX
Игра сделана на Opus 5.5 + Tripo + Blender
Поиграть можно прямо в браузере
Недостатки:
- топорные баундинг боксы - неудобно подходить к объекту
- поезд висит в воздухе
- планеты не планеты, а парящие острова. Имхо, это важно
- доступные для исследования области пустые - нет ни секретиков, ни интерактивных предметом не участвующих в исторрии - ничего ради чего хотелось бы исследовать локации
- нет геймплея - игрок никак не влияет на сюжет. Тупо нарратив с интерактивными элементами.
Тем не менее выглядит мило. Плюсы тоже есть, поиграйте и увидите. Круто что можно быстро делать такие штуки, все дела, ага
И все же, до полноценного ИИ-геймдева как до луны. Интересная игра это ж не только бег и нажимание кнопок, а история, геймплей, удержание интереса и не знаю сколько всего еще.
А тут разраб взял ГОТОВУЮ шедевральную историю и ввалил немало своего труда чтобы получить то что получил
#game #news
MAX
😁5🍌5🔥2🤔2
Krea 3 бета
Krea открыла бету новой модели для редактирования изображений. Позиционируют как новый фронтир в правке картинок.
• Редактирование #2K за один проход менее чем за 8 секунд
• Качество на уровне Nano Banana Pro или GPT Image 2.5
• Управление через bounding boxes
• Точные многошаговые правки
• Говорят, можно поиграть с лорами и sref (помнится, было такое м миджорни - слепок стиля) но надо попроситься в ранний доступ
Финальный релиз на следующей неделе
Попробовать платно
#imageediting #krea3
MAX
Krea открыла бету новой модели для редактирования изображений. Позиционируют как новый фронтир в правке картинок.
• Редактирование #2K за один проход менее чем за 8 секунд
• Качество на уровне Nano Banana Pro или GPT Image 2.5
• Управление через bounding boxes
• Точные многошаговые правки
• Говорят, можно поиграть с лорами и sref (помнится, было такое м миджорни - слепок стиля) но надо попроситься в ранний доступ
Финальный релиз на следующей неделе
Попробовать платно
#imageediting #krea3
MAX
❤6👍5🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Tripo UV Unwrap + ретопология
Ранний доступ к UV-разверте и ретопологии от Tripo
Полный цикл в одном месте: генерация → ретопология → развёртка → текстурирование
#UVunwrap #retopo
MAX
Ранний доступ к UV-разверте и ретопологии от Tripo
Закрыли последний ручной этап в 3D-пайплайне
Полный цикл в одном месте: генерация → ретопология → развёртка → текстурирование
#UVunwrap #retopo
MAX
❤7👍4
Google открыл Play Store для вайбкодеров
Совершеннолетние пользователи могут ставить на свои Android-устройства приложения, собранные в Google AI Studio, без платного аккаунта разработчика за $25 — достаточно обычного Google-аккаунта.
• Сборка приложений в Google AI Studio и запуск на своем устройстве
• Приватный листинг: приложения скрыты из поиска и рекомендаций магазина
• Встроенные покупки заблокированы полностью
• Раздел Personal Library для доступа к своим приложениям
Рассчитано на тех, кто пишет программы под себя и не собирается их публиковать. С мая Google AI Studio уже позволял генерировать Android-приложения и ставить их на телефон через ADB. В следующих обновлениях обещают делиться самодельными приложениями с семьей и друзьями
#news #vibecoding #mobile
MAX
Совершеннолетние пользователи могут ставить на свои Android-устройства приложения, собранные в Google AI Studio, без платного аккаунта разработчика за $25 — достаточно обычного Google-аккаунта.
• Сборка приложений в Google AI Studio и запуск на своем устройстве
• Приватный листинг: приложения скрыты из поиска и рекомендаций магазина
• Встроенные покупки заблокированы полностью
• Раздел Personal Library для доступа к своим приложениям
Рассчитано на тех, кто пишет программы под себя и не собирается их публиковать. С мая Google AI Studio уже позволял генерировать Android-приложения и ставить их на телефон через ADB. В следующих обновлениях обещают делиться самодельными приложениями с семьей и друзьями
#news #vibecoding #mobile
MAX
Bloomberg.com
Google Will Let Anyone Publish Privately Listed Vibe-Coded Apps on the Play Store
Alphabet Inc.’s Google is making it easier for Android users to run vibe-coded apps for personal use, lowering the barrier for nontechnical consumers who are increasingly turning to artificial intelligence to build tools for their own needs.
🔥6👍3👎2😁1
Dense4D
Первая feed-forward модель для плотноой 4D-реконструкции человека по обычным монокулярным RGB-снимкам, без шаблона тела. Imperial College.
• Нужно отслеживать одни и те же точки поверхности через артикуляцию, деформацию и смену видимости
• Существующие методы оставляют несколько смещенных копий тела — по одной на кадр
• Dense4D работает прицельно по человеческой геометрии
Как работает
• Строит Human Point Maps: каждому пикселю человека присваивает 3D-позицию поверхности на общем опорном времени
• Совместно обрабатывает вырезки человека с известными преобразованиями и предсказывает глубину
• Amodal-соответствие: скрытые в опорном кадре точки находятся по другим кадрам
• Совпадение координат HPM даёт соответствие без поз камеры и больших смещений сцены
Лучше совпадает со сканами на 4D-Dress, где опорный кадр видит лишь часть тела
Код ждем
#hmr #video24d
MAX
Первая feed-forward модель для плотноой 4D-реконструкции человека по обычным монокулярным RGB-снимкам, без шаблона тела. Imperial College.
• Нужно отслеживать одни и те же точки поверхности через артикуляцию, деформацию и смену видимости
• Существующие методы оставляют несколько смещенных копий тела — по одной на кадр
• Dense4D работает прицельно по человеческой геометрии
Как работает
• Строит Human Point Maps: каждому пикселю человека присваивает 3D-позицию поверхности на общем опорном времени
• Совместно обрабатывает вырезки человека с известными преобразованиями и предсказывает глубину
• Amodal-соответствие: скрытые в опорном кадре точки находятся по другим кадрам
• Совпадение координат HPM даёт соответствие без поз камеры и больших смещений сцены
Лучше совпадает со сканами на 4D-Dress, где опорный кадр видит лишь часть тела
Код ждем
#hmr #video24d
MAX
🔥3❤2
InfiniSplat v2
Обновился InfiniSplat
v1 работал по одному изображению с опциональной LiDAR-глубиной — v2 строит сцену из нескольких кадров
Мультивид: 2-32 перекрывающихся снимка
Работает и с известными позами камеры, и без них
Построен поверх Depth Anything 3, AnySplat, WorldMirror, gsplat
Демо
#gaussian #image2gaussian
MAX
Обновился InfiniSplat
v1 работал по одному изображению с опциональной LiDAR-глубиной — v2 строит сцену из нескольких кадров
Мультивид: 2-32 перекрывающихся снимка
Работает и с известными позами камеры, и без них
Построен поверх Depth Anything 3, AnySplat, WorldMirror, gsplat
Демо
#gaussian #image2gaussian
MAX
🔥5👍2❤1
Опубликован код и 8 чекпойнтов адаптивной токенизациии для пиксельных картинкогенераторов BudgetPix
Гитхаб
HF
#tokenizer
MAX
Гитхаб
HF
#tokenizer
MAX
Telegram
Нейронавт | Нейросети в творчестве
BudgetPix
Метод адаптивной токенизации от UIUC и Google для пиксельных моделей генерации картинок. Одна модель работает при любом бюджете вычислений: сложные участки получают больше токенов, простые фоны — меньше
• Динамически тратит вычисления по визуальной…
Метод адаптивной токенизации от UIUC и Google для пиксельных моделей генерации картинок. Одна модель работает при любом бюджете вычислений: сложные участки получают больше токенов, простые фоны — меньше
• Динамически тратит вычисления по визуальной…
👍2