SillyTavern
Фронтенд‑интерфейс для работы с языковыми моделями
• подключает локальные и облачные ИИ‑модели (Oobabooga, OpenAI, Gemini и др.)
• настраивает персонажей — прописывает характер, предысторию, манеру речи
• озвучивает ответы через TTS (Coqui TTS, ElevenLabs и т. д.)
• настройка параметров генерации (temperature, top‑p, repetition penalty)
• поддерживает ролевые игры с трекером квестов и инвентарём
• работает в мультипользовательском режиме
• экспортирует диалоги и персонажей
Win/Linux/macOS
требует настройки бэкенда и ресурсов (от 8 ГБ ОЗУ для локальных моделей)
#GUI #tools #llm
Фронтенд‑интерфейс для работы с языковыми моделями
• подключает локальные и облачные ИИ‑модели (Oobabooga, OpenAI, Gemini и др.)
• настраивает персонажей — прописывает характер, предысторию, манеру речи
• озвучивает ответы через TTS (Coqui TTS, ElevenLabs и т. д.)
• настройка параметров генерации (temperature, top‑p, repetition penalty)
• поддерживает ролевые игры с трекером квестов и инвентарём
• работает в мультипользовательском режиме
• экспортирует диалоги и персонажей
Win/Linux/macOS
требует настройки бэкенда и ресурсов (от 8 ГБ ОЗУ для локальных моделей)
#GUI #tools #llm
❤9
Spatial Studio
Платформа для 3D‑визуализации и иммерсивного сторителлинга на гауссианах, есть мобильная аппка для захвата сцен
• создание интерактивных сцен
• редактирование
• интеграция реальных данных в виртуальные среды
• настройка освещения и материалов
• публикация проекта для просмотра
Ориентирован на архитекторов, дизайнеров, девелоперов; поддерживает работу с большими сценами, можно делать виртуальные туры и шоурумы.
iOS - Spatial Lens, только захват
Галерея
#gaussian #ios #video2scene
Платформа для 3D‑визуализации и иммерсивного сторителлинга на гауссианах, есть мобильная аппка для захвата сцен
• создание интерактивных сцен
• редактирование
• интеграция реальных данных в виртуальные среды
• настройка освещения и материалов
• публикация проекта для просмотра
Ориентирован на архитекторов, дизайнеров, девелоперов; поддерживает работу с большими сценами, можно делать виртуальные туры и шоурумы.
iOS - Spatial Lens, только захват
Галерея
#gaussian #ios #video2scene
👍5
Sulphur 2
LTX-2.3 без цензуры
————————
LTX2.3-10Eros
Мердж на базе Sulphur 2 для улучшения генерации видео по изображению
Спасибо @m_franz
#ltx23 #uncensored #optimization #t2v #i2v
LTX-2.3 без цензуры
————————
LTX2.3-10Eros
Мердж на базе Sulphur 2 для улучшения генерации видео по изображению
Спасибо @m_franz
#ltx23 #uncensored #optimization #t2v #i2v
huggingface.co
SulphurAI/Sulphur-2-base · Hugging Face
We’re on a journey to advance and democratize artificial intelligence through open source and open science.
🔥11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С таким роботом уехать с АЗС с забытым в баке заправочным пистолетом будет стоить дороже автомобиля
#robot
#robot
😁4👍2❤1
UniGenDet
Единый фреймворк на базе BAGEL для генерации изображений и обнаружения изображений, сгенерированных любыми ИИ
• генерирует изображения с учётом критериев аутентичности
• детектирует сгенерированные изображения
• обменивается сигналами между генерацией и детекцией
• повышает реализм генерируемых картинок
• улучшает интерпретируемость детекции
Точность детекции на FakeClue — 98 %, F1‑score — 97,7 %
Гитхаб
HF
#detection #t2i #realism
Единый фреймворк на базе BAGEL для генерации изображений и обнаружения изображений, сгенерированных любыми ИИ
• генерирует изображения с учётом критериев аутентичности
• детектирует сгенерированные изображения
• обменивается сигналами между генерацией и детекцией
• повышает реализм генерируемых картинок
• улучшает интерпретируемость детекции
Точность детекции на FakeClue — 98 %, F1‑score — 97,7 %
Гитхаб
HF
#detection #t2i #realism
👍2🤷♂1
Obscura Remova
Лора LTX-2.3 для удаления переднеплановых объектов, перекрывающих вид
Похоже, таким образом можно восстанавливать хвосты мягких переходов монтажа
#videoinpainting #objectremoval #ltx23 #lora
Лора LTX-2.3 для удаления переднеплановых объектов, перекрывающих вид
Похоже, таким образом можно восстанавливать хвосты мягких переходов монтажа
#videoinpainting #objectremoval #ltx23 #lora
❤11🔥8👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#работыподписчиков
Автор: Pavel Gnilomedov
Это моя первая работа в нейросетях, которую можно назвать завершенной. Я хотел показать мрачную историю. Было несколько идей, но данный вариант мне понравился из-за резкой смены ролей героев, где мучитель и жертва меняются местами.
Идея для ролика уже была у меня в голове, с помощью Gemini я собрал сюжет, а черновую раскадровку сделал в Nano Banana.
Во избежание рандомных генераций была выстроена четкая цепочка производства для максимального контроля над картинкой и персонажами.
Для начала я собрал референсы локаций и персонажей в Pinterest. Сформировал образы в Nano Banana, где я подготовил референсы персонажей с разных ракурсов. После этого я на основе изображений создал модельки в Hunyuan3D.
Моделям накинул риг и отправил в заранее собранную локацию в Unreal Engine, чтобы точно выставить позы и композицию кадров. На основе черновой раскадровки я сделал скриншоты в UE в режиме Lit - это позже дало нейронке готовую карту света и теней, которую не нужно в последствии описывать нейросети, а лишь немного направить в нужном направлении.
Черновики из движка я прогнал через Nano Banana, чтобы довести визуал до финального качества. Затем сборка в Photoshop: склеивал лучшие куски генераций, чтобы получить качественные ключевые кадры.
Видео генерировал в Kling 3.0 (1080p). Использовал либо одно, либо два изображения (первый/последний кадр), где это было необходимо.
Так же воспользовался бесплатными приветственными кредитами на weavy, которые потратил на генерацию в kling 2.6 в 720p. Получил там пару удачных шотов.
На финальном монтаже для лучшей читаемости повествования было принято решение убрать некоторые кадры, а кое-какие, наоборот, добавить
Монтаж и композ был сделан в After Effects.
Музыка из фонотеки Youtube
Kling использовался через агрегатор Syntx
Nano banana через gemini.google.com
Для апскейла видео в некоторых случаях использовался Topaz
Денег было потрачено 1700р на подписку Syntx и 400р на покупку аккаунта Gemini с Nano Banana.
Автор: Pavel Gnilomedov
Это моя первая работа в нейросетях, которую можно назвать завершенной. Я хотел показать мрачную историю. Было несколько идей, но данный вариант мне понравился из-за резкой смены ролей героев, где мучитель и жертва меняются местами.
Идея для ролика уже была у меня в голове, с помощью Gemini я собрал сюжет, а черновую раскадровку сделал в Nano Banana.
Во избежание рандомных генераций была выстроена четкая цепочка производства для максимального контроля над картинкой и персонажами.
Для начала я собрал референсы локаций и персонажей в Pinterest. Сформировал образы в Nano Banana, где я подготовил референсы персонажей с разных ракурсов. После этого я на основе изображений создал модельки в Hunyuan3D.
Моделям накинул риг и отправил в заранее собранную локацию в Unreal Engine, чтобы точно выставить позы и композицию кадров. На основе черновой раскадровки я сделал скриншоты в UE в режиме Lit - это позже дало нейронке готовую карту света и теней, которую не нужно в последствии описывать нейросети, а лишь немного направить в нужном направлении.
Черновики из движка я прогнал через Nano Banana, чтобы довести визуал до финального качества. Затем сборка в Photoshop: склеивал лучшие куски генераций, чтобы получить качественные ключевые кадры.
Видео генерировал в Kling 3.0 (1080p). Использовал либо одно, либо два изображения (первый/последний кадр), где это было необходимо.
Так же воспользовался бесплатными приветственными кредитами на weavy, которые потратил на генерацию в kling 2.6 в 720p. Получил там пару удачных шотов.
На финальном монтаже для лучшей читаемости повествования было принято решение убрать некоторые кадры, а кое-какие, наоборот, добавить
Монтаж и композ был сделан в After Effects.
Музыка из фонотеки Youtube
Kling использовался через агрегатор Syntx
Nano banana через gemini.google.com
Для апскейла видео в некоторых случаях использовался Topaz
Денег было потрачено 1700р на подписку Syntx и 400р на покупку аккаунта Gemini с Nano Banana.
🔥14👍5❤2🤝1
Thinking with Visual Primitives (TVP)
Фреймворк от DeepSeek, учит мультимодалки для анализа изображений думать картинками, а не текстом, встраивает координаты объектов прямо в цепочку рассуждений.
• разбивает изображение на семантические примитивы (объекты, их части, отношения между ними)
• строит граф сцены — связывает примитивы пространственными или функциональными связями
• отвечает на вопросы о пространственных отношениях (например, «что слева от яблока?»)
• рассуждает о пространстве, физике, логике
• работает с задачами типа VL-Checklist, CLEVR, GQA
• 88,7% на CLEVR (против 72% у ViT-L+GPT-4V)
• 76,3% на VL-Checklist-hard
• обходит GPT-5.4 на 17 п.п. в навигации по лабиринтам
#vlm #research #optimization #multimodal
Фреймворк от DeepSeek, учит мультимодалки для анализа изображений думать картинками, а не текстом, встраивает координаты объектов прямо в цепочку рассуждений.
• разбивает изображение на семантические примитивы (объекты, их части, отношения между ними)
• строит граф сцены — связывает примитивы пространственными или функциональными связями
• отвечает на вопросы о пространственных отношениях (например, «что слева от яблока?»)
• рассуждает о пространстве, физике, логике
• работает с задачами типа VL-Checklist, CLEVR, GQA
• 88,7% на CLEVR (против 72% у ViT-L+GPT-4V)
• 76,3% на VL-Checklist-hard
• обходит GPT-5.4 на 17 п.п. в навигации по лабиринтам
#vlm #research #optimization #multimodal
👍5❤2
LiveActionAOV
Пакетная обработки VFX‑плейтов в комфи для получения фейковых пассов: загружаешь папку с EXR - получаешь все AOV в одном файле
• генерирует глубину (Z‑канал для ZDefocus в Nuke)
• создаёт нормали поверхности (N.x/N.y/N.z)
• вычисляет позицию (P.x/P.y/P.z) из глубины
• строит оптический поток (двунаправленный, в пикселях)
• делает маски через SAM 3 с доработкой альфа‑канала
• выделяет семантические маски (человек, авто, небо…)
• рассчитывает ambient occlusion из глубины и нормалей
Работает на одной NVIDIA GPU, обрабатывает scene‑linear EXR с автоэкспозицией и тонмаппингом. Модели - плагины: можно менять и добавлять.
Экономит часы ручной работы в ComfyUI - запускаешь один раз на папку, а не на каждый шот
Видео
#comfyui #extension #video2aov #exr
Пакетная обработки VFX‑плейтов в комфи для получения фейковых пассов: загружаешь папку с EXR - получаешь все AOV в одном файле
• генерирует глубину (Z‑канал для ZDefocus в Nuke)
• создаёт нормали поверхности (N.x/N.y/N.z)
• вычисляет позицию (P.x/P.y/P.z) из глубины
• строит оптический поток (двунаправленный, в пикселях)
• делает маски через SAM 3 с доработкой альфа‑канала
• выделяет семантические маски (человек, авто, небо…)
• рассчитывает ambient occlusion из глубины и нормалей
Работает на одной NVIDIA GPU, обрабатывает scene‑linear EXR с автоэкспозицией и тонмаппингом. Модели - плагины: можно менять и добавлять.
Экономит часы ручной работы в ComfyUI - запускаешь один раз на папку, а не на каждый шот
Видео
#comfyui #extension #video2aov #exr
🔥12
MOSS-Audio
Открытая базовая модель для работы с аудио: речью, звуками, музыкой.
• распознаёт речь с привязкой ко времени
• анализирует эмоции и характеристики голоса
• разбирает фоновые звуки и контекст
• понимает музыку (стиль, динамику, инструменты) - кто там спрашивал про понимание музыки?
• отвечает на вопросы по аудио, делает резюме записей
• рассуждает в несколько шагов (chain‑of‑thought)
4–8B параметров (на базе Qwen3-4B/Qwen3-8B). Lо 70,80 на бенчмарках. Лучший CER в тестах ASR
Подойдёт для подкастов, транскрибации встреч, анализа аудиоконтента
Гитхаб
HF
Спасибо @EvgenyiPerm
#asr #alm #music2text #captioning #STT
Открытая базовая модель для работы с аудио: речью, звуками, музыкой.
• распознаёт речь с привязкой ко времени
• анализирует эмоции и характеристики голоса
• разбирает фоновые звуки и контекст
• понимает музыку (стиль, динамику, инструменты) - кто там спрашивал про понимание музыки?
• отвечает на вопросы по аудио, делает резюме записей
• рассуждает в несколько шагов (chain‑of‑thought)
4–8B параметров (на базе Qwen3-4B/Qwen3-8B). Lо 70,80 на бенчмарках. Лучший CER в тестах ASR
Подойдёт для подкастов, транскрибации встреч, анализа аудиоконтента
Гитхаб
HF
Спасибо @EvgenyiPerm
#asr #alm #music2text #captioning #STT
🔥8👍5❤1
Open Design
"Claude Design у нас дома"
Открытый инструмент для генерации дизайн‑артефактов. Работает локально, без облачной зависимости.
• генерирует веб‑прототипы, мобильные приложения, дашборды
• создаёт презентации, pitch deck’и, изображения и видео
• поддерживает импорт из Claude Design
• предпросмотр в песочнице
• экспорт в HTML, PDF, PPTX, MP4
71 готовых стилей, 19 комбинируемых скиллов, работает с разными CLI‑агентами (Claude Code, Cursor, Gemini CLI и др.).
#design #agent
"Claude Design у нас дома"
Открытый инструмент для генерации дизайн‑артефактов. Работает локально, без облачной зависимости.
• генерирует веб‑прототипы, мобильные приложения, дашборды
• создаёт презентации, pitch deck’и, изображения и видео
• поддерживает импорт из Claude Design
• предпросмотр в песочнице
• экспорт в HTML, PDF, PPTX, MP4
71 готовых стилей, 19 комбинируемых скиллов, работает с разными CLI‑агентами (Claude Code, Cursor, Gemini CLI и др.).
#design #agent
🔥8