This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#работыподписчиков
От Антона Зимина @antonzim :
Pay-fu на кредитках за двойные бонусы - новый ролик для Imbank от Антона Зимина.
В детстве мы с братом обожали фильмы про кунг-фу. Помню, как в первый раз просмотрели все “Доспехи бога” за ночь, пока родителей не было дома. На следующий день мы с братом отыгрывали все самые крутые сцены фильма, изображаю драки кунг-фу. Вообще все детство занимался боевыми искусствами в секциях. Джекки Чан был для нас кумиром.
Полностью сделан в кастомном приложении для работы по API c Seedance 2.0 и Nano Banana. Приложение, как водится навайбкодил.
Сначала загрузил референсы в сиденс и примерные кадры, описал монтаж - получил спорную анимацию, но зато хорошие ракусры, и уже каждый ракурс допилил в банане. Дальше делал более точечную анимацию в сиденсе.
Здесь мой канал про мой бутик AiZ Production и реально использование ИИ в рекламе и кино: @aizproduction
От Антона Зимина @antonzim :
Pay-fu на кредитках за двойные бонусы - новый ролик для Imbank от Антона Зимина.
В детстве мы с братом обожали фильмы про кунг-фу. Помню, как в первый раз просмотрели все “Доспехи бога” за ночь, пока родителей не было дома. На следующий день мы с братом отыгрывали все самые крутые сцены фильма, изображаю драки кунг-фу. Вообще все детство занимался боевыми искусствами в секциях. Джекки Чан был для нас кумиром.
Полностью сделан в кастомном приложении для работы по API c Seedance 2.0 и Nano Banana. Приложение, как водится навайбкодил.
Сначала загрузил референсы в сиденс и примерные кадры, описал монтаж - получил спорную анимацию, но зато хорошие ракусры, и уже каждый ракурс допилил в банане. Дальше делал более точечную анимацию в сиденсе.
Здесь мой канал про мой бутик AiZ Production и реально использование ИИ в рекламе и кино: @aizproduction
🔥6👍2👎1
UltraReal - KREA2 LoRA
Лора для KREA2 на реализм, снижает пластиковость кожи. Особенно хорошо работает для крупных и средних планов, где важна детализация кожи.
Обучена на высококачественных SFW и 4K-изображениях, снижает смещение в сторону азиатских лиц, можно указать любую национальность "japanese woman", "korean man"
#realism #lora #krea2
Лора для KREA2 на реализм, снижает пластиковость кожи. Особенно хорошо работает для крупных и средних планов, где важна детализация кожи.
Обучена на высококачественных SFW и 4K-изображениях, снижает смещение в сторону азиатских лиц, можно указать любую национальность "japanese woman", "korean man"
#realism #lora #krea2
👍12❤2🔥2🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
real-time voice AI
Hugging Face и Cerebras собрали пример опенсорсного голосового диалогового агента в рилтайме
• Gemma 4 VLM на Cerebras — быстрый инференс
• Parakeet (Nvidia) — распознавание речи
• Qwen3TTS (Alibaba) — синтез голоса
• задержка минимальна, отклик почти мгновенный
Работает в роботах Reachy Mini (свыше 9000 устройств)
Гитхаб
Демо
#realtime #dialog #voicemode #vlm #multimodal #interactive #tts #stt #duplex
Hugging Face и Cerebras собрали пример опенсорсного голосового диалогового агента в рилтайме
• Gemma 4 VLM на Cerebras — быстрый инференс
• Parakeet (Nvidia) — распознавание речи
• Qwen3TTS (Alibaba) — синтез голоса
• задержка минимальна, отклик почти мгновенный
Работает в роботах Reachy Mini (свыше 9000 устройств)
Гитхаб
Демо
#realtime #dialog #voicemode #vlm #multimodal #interactive #tts #stt #duplex
👍9🔥2
Затестил как работает AutoResearch на репозиториях гитхаб
Суть такая. В адресной строке репозитория добавляем буквы
Если нет регистрации - регаемся. На старте дают $10 на баланс
После этого можно давать ресерч-агенту любые задания по репозиторию. Я скормил ему Fast-FoundationStereo и кликнул на предлагаемый по дефолту промпт:
Тут можно выбрать Opus 4.8 / GLM 5.2. Я выбрал GLM
Ну и еще надо подсоединить свой гитхаб - иначе агент не сможет сделать форк
Агент зашуршал и через несколько минут все было готово к запуску. Нужно было только вписать токен wandb.ai
Ну что ж, идем на wandb.ai, регаемся, берем токен - там денег не требуют. Возвращаемся на openresearch.sh и запускаем уже готовый код - надо выбрать железо. Я выбрал самое дешевое.
Через несколько минут можно посмотреть логи и результат. За все время сгорело примерно $0.5 из $10
К сожалению, пока тыкал в результаты, чтото опять запустил и при следующем заходе на платформу оказалось что все деньги сгорели. И результат они не хранят, похоже. Вернувшись на следующий день я не смог найти картинку которую мне сделал Fast-FoundationStereo, так что любуйтесь на скрин рабочего пространства
#coding
Суть такая. В адресной строке репозитория добавляем буквы
AR перед github.com...Если нет регистрации - регаемся. На старте дают $10 на баланс
После этого можно давать ресерч-агенту любые задания по репозиторию. Я скормил ему Fast-FoundationStereo и кликнул на предлагаемый по дефолту промпт:
Can you get a minimal reproduction of Fast-FoundationStereo running end to end?Тут можно выбрать Opus 4.8 / GLM 5.2. Я выбрал GLM
Ну и еще надо подсоединить свой гитхаб - иначе агент не сможет сделать форк
Агент зашуршал и через несколько минут все было готово к запуску. Нужно было только вписать токен wandb.ai
Ну что ж, идем на wandb.ai, регаемся, берем токен - там денег не требуют. Возвращаемся на openresearch.sh и запускаем уже готовый код - надо выбрать железо. Я выбрал самое дешевое.
Через несколько минут можно посмотреть логи и результат. За все время сгорело примерно $0.5 из $10
К сожалению, пока тыкал в результаты, чтото опять запустил и при следующем заходе на платформу оказалось что все деньги сгорели. И результат они не хранят, похоже. Вернувшись на следующий день я не смог найти картинку которую мне сделал Fast-FoundationStereo, так что любуйтесь на скрин рабочего пространства
#coding
😭4❤1👍1
Neural Render Proxies (NRP)
Технология Disney, ускоряет процесс настройки освещения в компьютерной анимации. Интерактивно и дифференцируемо изменяет освещение статических сцен с фиксированным положением камеры и материалами
Разделили рендеринг на выборку путей и вычисление излучения. За один проход, не зависящий от освещения, собирают данные о транспортировке света. Затем обучают лёгкую нейросеть переносить свет от любой точки сцены к любому пикселю изображения
минимальные требования к памяти при выводе
масштабируемость в зависимости от разрешения, количества источников света и параметров, а не от сложности сцены
рилтайм 30–60 Гц
Только хвастаются, нам свои технологии не отдадут
Спасибо @iNevestenko
#research #rendering #lighting #relighting
Технология Disney, ускоряет процесс настройки освещения в компьютерной анимации. Интерактивно и дифференцируемо изменяет освещение статических сцен с фиксированным положением камеры и материалами
Разделили рендеринг на выборку путей и вычисление излучения. За один проход, не зависящий от освещения, собирают данные о транспортировке света. Затем обучают лёгкую нейросеть переносить свет от любой точки сцены к любому пикселю изображения
минимальные требования к памяти при выводе
масштабируемость в зависимости от разрешения, количества источников света и параметров, а не от сложности сцены
рилтайм 30–60 Гц
Только хвастаются, нам свои технологии не отдадут
Спасибо @iNevestenko
#research #rendering #lighting #relighting
👍8