4D Gaussian Splatting SLAM
4DGS-SLAM - реконструкция сцен в движении по входному видео RGBD.
Делит сцену на статические и динамические Gaussian-примитивы. Отслеживает движение объектов, генерирует маски движения. Вуаля
Код
#gaussian #video2scene #rendering #rgbd2scene #rgbd2gaussian
4DGS-SLAM - реконструкция сцен в движении по входному видео RGBD.
Делит сцену на статические и динамические Gaussian-примитивы. Отслеживает движение объектов, генерирует маски движения. Вуаля
Код
#gaussian #video2scene #rendering #rgbd2scene #rgbd2gaussian
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Meschers: Geometry Processing of Impossible Objects
Рендерилка невозможных объектов типа фигур Эшера
Вместо того чтобы хранить трёхмерные координаты точек, хранит двумерные позиции и разницу глубин между линиями. Это позволяет отображать невозможные конструкции и работать с ними как с обычными 3D-объектами.
Можно сглаживать поверхности, вычислять расстояния и выполнять другие операции с геометрией.
Можно «обратить» рендеринг — то есть превратить обычный объект в невозможный, подгоняя его под заданное изображение. Чую лавину новых невозможных фигур.
Код ждем
#research #rendering
Рендерилка невозможных объектов типа фигур Эшера
Вместо того чтобы хранить трёхмерные координаты точек, хранит двумерные позиции и разницу глубин между линиями. Это позволяет отображать невозможные конструкции и работать с ними как с обычными 3D-объектами.
Можно сглаживать поверхности, вычислять расстояния и выполнять другие операции с геометрией.
Можно «обратить» рендеринг — то есть превратить обычный объект в невозможный, подгоняя его под заданное изображение. Чую лавину новых невозможных фигур.
Код ждем
#research #rendering
👍8🤔3