Unity3D Book | Разработка игр
597 subscribers
137 photos
28 videos
1 file
967 links
🌠 Привет! Здесь ты сможешь найти полезные материалы по Unity, программированию, а так же всё, что касается разработки игр. Если вы разработчик, то можете предложить в ЛС канала опубликовать пост о вашей игре.

Присоединяйся к нам!
Download Telegram
😎 Unity CLI & Pipeline 😎
Уровень материала: 📢 #news #tool

Действительно стоящая внимания новость за долгое время. Unity сделали CLI. Пока в бете. И пока бесплатно (хорошо, если так оно и останется).

В первую очередь, это тул для управления редакторами и проектами. Как 🟧, но из командой строки. Даже позволяет авторизацию проводить без GUI. Что значительно повышает удобство в DevOps-задачах.

При этом поддерживает Structured Output и очень дружелюбен к AI-агентам. Останется только skill'ми это всё смазать.

Вдогонку они добавили пакет com.unity.pipeline, который позволяет этому CLI управлять уже запущенным редактором и взаимодействовать с ним. Выполнять разнообразные действия и получать информацию о происходящем внутри.

Пакет позволяет просто добавлять кастомные CLI-команды через атрибут [CliCommand]. И выполнять внутри проекта произвольный C#-код через unity eval (аналог вот такого из JS), очень быстро и без перекомпиляций.

Работает это великолепие начиная с Unity 6000. И настраивается в 2 команды:
curl -fsSL https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/cli/install.sh | UNITY_CLI_CHANNEL=beta bash
unity pipeline install


Более подробный анонс — здесь 📱
Официальная видео-демонстрация — здесь 📱

Также Unity опубликовали видео с Unite Seoul 📱 и анонсировали Unity 7. Пересказы этого уже разлетелись по всевозможным каналам. Больше всего, конечно, обсуждают переход на CLR. Но это мы уже успели ранее разобрать 📱

Баловаться новой игрушкой, увы, некогда. Поэтому инструмент сразу полетел в рабочие проекты. Пока выглядит многообещающе — кажется, MCP можно будет выдёргивать из розетки 🔌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
💢 Видео: Милые игры, в которых спрятано ужасное

📃 В этом видео я посмотрела несколько милых на первый взгляд инди-игр, которые очень быстро превращаются во что-то тревожное, странное и иногда откровенно жуткое. Визуалом и графикой они чем-то схожи с Animal crossing
Милые зверушки, маленькие деревни, поезда, фестивали, снег, домики, огороды — всё выглядит уютно и безопасно, пока игра не начинает говорить совсем о других вещах: одиночество, чувство вины, смерть, религия, сны, страх и невозможность изменить прошлое.

В этом видео будут странные и немного сломанные игры, вдохновлённые Animal Crossing, dreamcore-игры, маленькие хорроры с itch.io и просто проекты, после которых остаётся какое-то странное чувство, будто это был не хоррор, а очень грустный сон.

Иногда самые страшные игры — это не те, где монстры и скримеры, а те, где вроде бы ничего страшного не происходит, но тебе почему-то тревожно.

Если знаете ещё странные, милые или тревожные игры — пишите, я постоянно ищу что-то подобное.
✧ Автор: Nadine Shmuffin
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
❤3
💢 Видео: Потрать час и ты снова полюбишь делать игры. ECS для разработки игр за одно видео - полный гайд 2026

📃 Сталкивались ли вы с ситуацией, когда долгое время делаешь игру и при добавлении каждой новой механики разработка становится все сложнее и сложнее, структура проекта пухнет, связи между механиками крепнут, а порой для внедрения маленькой новой штучки, которую ты не предусмотрел заранее приходится переписывать половину проекта. Т.е. когда игра растет вы ее не дополняете, а скорее переделываете?

Я думаю да. И сегодняшний ролик постарается вас спасти от этой проблемы путем перехода разработки геймплея вашей игры с ООП подхода на ECS. Поверьте ECS снова может вернуть вам любовь к разработке игр!)

Мы возьмём маленький игровой мирок, попробуем реализовать его двумя способами - на ООП и на ECS - и пройдёмся по тем местам, где многих обычно клинит, т.е. попробуем познать ECS в практическом сравнении с привычным всем нам подходом. И конечно же поговорим о более продвинутых вещах, области применения и синергии ООП с ECS в больших проектах
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #ECS #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
❤3🔥1
💢 Видео: Эта милая игра обвиняет тебя в смерти | Nophenia

📃 В этом видео мы погрузимся в мир странных, тревожных и бесконечно красивых снов. На первый взгляд — это меланхоличный симулятор ходьбы в эстетике ретро и дримкора. Мы управляем маленькой волкодевочкой, которая путешествует по заброшенным дворам, заснеженным лесам и бесконечным поездам.

Но за этой уютной ностальгией и видами из Windows 98 скрывается нечто пугающее. Почему игра называет нас убийцей? Что значат пятна крови в пустом бассейне и заколоченные двери?

В этом видео:

— Исследование самых атмосферных локаций: от японских двориков до мира Minecraft.
— Разбор скрытых символов: бабочки, глаза, красная луна.
— Трагическая история создания игры и личность Шарлотты.
— Почему сон — это единственное место, где мы всё еще можем быть вместе.
✧ Автор: Nadine Shmuffin
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
❤3
💢 Видео: Видео для тех, кто не знает с чего начать изучение в Unity, чтобы не вляпаться в рандомные курсы

📃 Привет! Сегодня немного о наболевшем.

Каждый раз, когда я начинал учиться чему-то новому, у меня всегда оставалась надежда на то, что существует некий волшебный курс, который научит меня всему. На деле же оказалось, что «всему» можно научиться только через собственный опыт. Хороший курс может лишь дать толчок и заложить крепкую базу для самостоятельного развития.

Но найти действительно полезные материалы бывает непросто. Часто это заканчивается потраченными деньгами и разочарованием из-за неоправданных ожиданий.

В этом видео я хочу поделиться тем, что помогло мне получить хорошую основу для работы с Unity. Это позволило мне перейти от бессмысленного переписывания чужого кода к самостоятельному решению задач. Появилась проблема — нашёл решение.
✧ Автор: Bakkara
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
❤3
💢 Видео: Какой вид камеры используют в геймдизайне и разных жанрах? Смотрим на примере популярных игр

📃 В этом видео я расскажу вам о том, как связаны между собой виды камеры и жанр в играх. На самом деле в современных игровых проектах связь все больше размывается, однако есть каноны, которые остаются неизменными. В современных играх можно встретить смешанные режимы камеры, этот подход очень часто используется в играх и геймдизайне для более качественной передачи пейзажей и текстур (например в синематиках). В общем связь камеры и жанра игр все же есть. Узнавать про игры что-то новое - это всегда залипательно, удивительно и невероятно. И здесь вы узнаете как знания о существовании разных видов камер помогает в геймдизайне.
В общем... ближе к делу! Welcome -_^
✧ Автор: SciencePub
#GameDev #Геймдев
❤2
💢 Видео: Как игры создают ощущение уюта

📃 Добрый день, друзья!
В этом видео мы попробуем разобраться, почему игры способны дарить нам чувство уюта и откуда возникает ощущение дома в некоторых из них. Почему нас так тянет возвращаться в эти миры и почему мы к ним так сильно привязываемся. Рассмотреть это явление мы попробуем с помощью феноменологического метода, а философию «места» — на примере моих любимых игр.
✧ Автор: Kvlt der Paranoia
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
❤3