MetaHuman Creator: High-Fidelity Digital Humans Made Easy | Unreal Engine
Создание убедительных цифровых людей традиционно было трудным, медленным и дорогостоящим делом. С MetaHuman Creator время для создания уникального цифрового человека высочайшего качества, в комплекте с волосами и одеждой, сокращается.
Ссылка
#unreal #MetaHuman
Создание убедительных цифровых людей традиционно было трудным, медленным и дорогостоящим делом. С MetaHuman Creator время для создания уникального цифрового человека высочайшего качества, в комплекте с волосами и одеждой, сокращается.
Ссылка
#unreal #MetaHuman
YouTube
MetaHuman Creator: High-Fidelity Digital Humans Made Easy | Unreal Engine
Creating convincing digital humans has traditionally been hard, slow, and expensive. With MetaHuman Creator, the time to create a unique digital human of the highest quality, complete with hair and clothing, is slashed. Here, we provide a first look at the…
FREAKY HOODY - Eisko выкатили бесплатную 3D-модель тела, самого татуированного мужчины Франции.
Модель создана с помощью 3д сканирования, есть проект для Unreal Engine с 8K PBR-текстурами и ригом MetaHuman.
еще видосик
ссылка
#free #3dmodel #MetaHuman #rig #UnrealEngine #pbr
Модель создана с помощью 3д сканирования, есть проект для Unreal Engine с 8K PBR-текстурами и ригом MetaHuman.
еще видосик
ссылка
#free #3dmodel #MetaHuman #rig #UnrealEngine #pbr
YouTube
FreakyHoody - Full Body 3D Model for Unreal Engine (Free Download)
Discover FreakyHoody - the pinnacle of Digital Human artistry. As the most tattooed man in France, he's now a free 3D model for creators worldwide.
This full body Digital Double is crafted with precision from 3D scans, making it a standout Unreal Engine…
This full body Digital Double is crafted with precision from 3D scans, making it a standout Unreal Engine…
👍9❤3👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышло обновление MetaHuman DNA для Blender🍩
В новой версии 2.0 добавлен редактор RBF (Radial Basis Function). Инструмент предназначен для более глубокой настройки и редактирования лицевой анимации персонажей MetaHuman напрямую в Blender.
Ключевые изменения и возможности MetaHuman DNA 2.0:
- Интегрированный RBF-редактор: позволяет создавать и редактировать связи между костями скелета и блендшейпами. Это дает возможность настраивать сложные деформации лица, которые автоматически срабатывают при определенных движениях челюсти или бровей.
- Работа с файлами .dna: аддон считывает и записывает данные непосредственно в проприетарный формат MetaHuman, что обеспечивает полную совместимость с Unreal Engine без потери рига.
- Улучшенный интерфейс: процесс настройки весов и драйверов для лицевых мышц стал более наглядным, позволяя художникам видеть результат деформаций в реальном времени во вьюпорте Blender.
- Синхронизация с Maya: инструмент стремится сократить разрыв в функционале между Blender и Maya, предоставляя пользователям Blender аналогичные возможности по работе с высококачественным ригом MetaHuman.
- Автоматизация процессов: добавлены функции для быстрого зеркалирования настроек RBF и копирования логики движений между разными персонажами.
полный список
ссылка
#Blender #MetaHuman #UnrealEngine #Rigging #Animation
В новой версии 2.0 добавлен редактор RBF (Radial Basis Function). Инструмент предназначен для более глубокой настройки и редактирования лицевой анимации персонажей MetaHuman напрямую в Blender.
Ключевые изменения и возможности MetaHuman DNA 2.0:
- Интегрированный RBF-редактор: позволяет создавать и редактировать связи между костями скелета и блендшейпами. Это дает возможность настраивать сложные деформации лица, которые автоматически срабатывают при определенных движениях челюсти или бровей.
- Работа с файлами .dna: аддон считывает и записывает данные непосредственно в проприетарный формат MetaHuman, что обеспечивает полную совместимость с Unreal Engine без потери рига.
- Улучшенный интерфейс: процесс настройки весов и драйверов для лицевых мышц стал более наглядным, позволяя художникам видеть результат деформаций в реальном времени во вьюпорте Blender.
- Синхронизация с Maya: инструмент стремится сократить разрыв в функционале между Blender и Maya, предоставляя пользователям Blender аналогичные возможности по работе с высококачественным ригом MetaHuman.
- Автоматизация процессов: добавлены функции для быстрого зеркалирования настроек RBF и копирования логики движений между разными персонажами.
полный список
ссылка
#Blender #MetaHuman #UnrealEngine #Rigging #Animation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤3🔥2👌1