Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Otoy выпустили обновление OctaneRender 2023.1
• Улучшения во всей системе, включая аналитические огни, слои настройки композитной текстуры и эффекты быстрой постобработки.
• Совместимость с графическими процессорами NVIDIA с compute model 3.5 или выше.
• Добавлены демо-версии для загрузки.
• Улучшения в компоновщике выходных данных AOV, быстрый рендеринг мультимедиа после публикации и временные преобразования анимации.
• Добавлены улучшения в рендеринге, включая улучшенный внешний вид диффузного пропускания, стандартную поверхность с подповерхностным покрытием и другие.
• Улучшения пользовательского интерфейса, включая поддержку перемещения по пунктам меню и добавление переключателей в меню.
• Добавлена поддержка экспорта изображений в форматах TIFF и JPEG, а также опция перезагрузки для файлов FBX.
ссылка
#otoy #update #render #OctaneRender
• Улучшения во всей системе, включая аналитические огни, слои настройки композитной текстуры и эффекты быстрой постобработки.
• Совместимость с графическими процессорами NVIDIA с compute model 3.5 или выше.
• Добавлены демо-версии для загрузки.
• Улучшения в компоновщике выходных данных AOV, быстрый рендеринг мультимедиа после публикации и временные преобразования анимации.
• Добавлены улучшения в рендеринге, включая улучшенный внешний вид диффузного пропускания, стандартную поверхность с подповерхностным покрытием и другие.
• Улучшения пользовательского интерфейса, включая поддержку перемещения по пунктам меню и добавление переключателей в меню.
• Добавлена поддержка экспорта изображений в форматах TIFF и JPEG, а также опция перезагрузки для файлов FBX.
ссылка
#otoy #update #render #OctaneRender
👍9❤3👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
OTOY выкатили OctaneRender 2026.1.
Основные обновления:
- Поддержка 3D Gaussian Splats (3DGS) - теперь можно использовать 3D-сплэт-данные из фотосканов или через AI, и визуализировать их прямо в OctaneRender с освещением, отражениями и тенями.
- Новый механизм meshlets streaming - позволяет захватывать и рендерить очень большие и детализированные геометрии, экономя GPU-память.
- Поддержка стандартов MaterialX и OpenPBR - улучшает совместимость материалов и рабочих процессов в VFX- и визуализационных пайплайнах.
- Добавлены: trace sets, улучшенная система displacement (текстурное смещение), neural radiance cache (NRC) для ускорения рендеров, а также поддержка виртуальных (virtual) текстур, что облегчает работу с огромными текстурами.
ссылка
#otoy #OctaneRender #Render #update
Основные обновления:
- Поддержка 3D Gaussian Splats (3DGS) - теперь можно использовать 3D-сплэт-данные из фотосканов или через AI, и визуализировать их прямо в OctaneRender с освещением, отражениями и тенями.
- Новый механизм meshlets streaming - позволяет захватывать и рендерить очень большие и детализированные геометрии, экономя GPU-память.
- Поддержка стандартов MaterialX и OpenPBR - улучшает совместимость материалов и рабочих процессов в VFX- и визуализационных пайплайнах.
- Добавлены: trace sets, улучшенная система displacement (текстурное смещение), neural radiance cache (NRC) для ускорения рендеров, а также поддержка виртуальных (virtual) текстур, что облегчает работу с огромными текстурами.
ссылка
#otoy #OctaneRender #Render #update
👍8❤3👌2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Главные изменения:
- Поддержка meshlet streaming в сетевых рендерах, большие сцены теперь рендерятся легче и быстрее.
- 16K displacement maps доступно в сетевых рендерах.
- Новый metalness AOV для layered materials.
- Возможность исключать направленные источники света через light IDs.
- Обновление расширяет возможности крупных функций из ветки 2026 и делает их более стабильными.
- много исправлений
ссылка
#Otoy #OctaneRender #Render #update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🤔2❤1🔥1👌1