Felix Render - онлайн-сервис архитектурного рендеринга.
Трассировка лучей в реальном времени на 1200 графических ядрах в облаке.
Felix Render основан на физическом рендерере LuxCoreRender, с открытым исходным кодом и позволяет видеть эффект изменения сцены в режиме реального времени в режиме трассировки лучей.
цены:
FREE - 15 minutes /day
PREPAY - 20 €/ 20 credits
FELIX PRO - 120 €/ 200 credits
ссылка
#felixrender #render
Трассировка лучей в реальном времени на 1200 графических ядрах в облаке.
Felix Render основан на физическом рендерере LuxCoreRender, с открытым исходным кодом и позволяет видеть эффект изменения сцены в режиме реального времени в режиме трассировки лучей.
цены:
FREE - 15 minutes /day
PREPAY - 20 €/ 20 credits
FELIX PRO - 120 €/ 200 credits
ссылка
#felixrender #render
👍8❤2👎2👌1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
ft-UVPass Bundle for After Effects
https://aescripts.com/ft-uvpass
With this bundle you will be able to re-texture your 3D objects and create 3D masks directly in After Effects by using AOVs such as UV pass (or ST map) and Position Map (or Ppass).
With this bundle you will be able to re-texture your 3D objects and create 3D masks directly in After Effects by using AOVs such as UV pass (or ST map) and Position Map (or Ppass).
👍7❤3🔥3👌1
обновление для Redshift содержит исправления ошибок для всех DCC, повышает качество и скорость навигации камеры при навигации по сцене в Redshift RT и улучшает производительность и качество отображения pixel-based displacement mapping
ссылка
#render #Redshift #Maxon #update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥2👌2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Otoy выпустили обновление OctaneRender 2023.1
• Улучшения во всей системе, включая аналитические огни, слои настройки композитной текстуры и эффекты быстрой постобработки.
• Совместимость с графическими процессорами NVIDIA с compute model 3.5 или выше.
• Добавлены демо-версии для загрузки.
• Улучшения в компоновщике выходных данных AOV, быстрый рендеринг мультимедиа после публикации и временные преобразования анимации.
• Добавлены улучшения в рендеринге, включая улучшенный внешний вид диффузного пропускания, стандартную поверхность с подповерхностным покрытием и другие.
• Улучшения пользовательского интерфейса, включая поддержку перемещения по пунктам меню и добавление переключателей в меню.
• Добавлена поддержка экспорта изображений в форматах TIFF и JPEG, а также опция перезагрузки для файлов FBX.
ссылка
#otoy #update #render #OctaneRender
• Улучшения во всей системе, включая аналитические огни, слои настройки композитной текстуры и эффекты быстрой постобработки.
• Совместимость с графическими процессорами NVIDIA с compute model 3.5 или выше.
• Добавлены демо-версии для загрузки.
• Улучшения в компоновщике выходных данных AOV, быстрый рендеринг мультимедиа после публикации и временные преобразования анимации.
• Добавлены улучшения в рендеринге, включая улучшенный внешний вид диффузного пропускания, стандартную поверхность с подповерхностным покрытием и другие.
• Улучшения пользовательского интерфейса, включая поддержку перемещения по пунктам меню и добавление переключателей в меню.
• Добавлена поддержка экспорта изображений в форматах TIFF и JPEG, а также опция перезагрузки для файлов FBX.
ссылка
#otoy #update #render #OctaneRender
👍9❤3👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Dali Renderer – это быстрый, оптимизированный для AVX спектральный Unidirectional Path Tracing рендеринг для 3dsmax😎 .
Классическая простота однонаправленного Path Tracing позволяет Dali Renderer оставаться быстрым, а уникальный, не известный ранее REDS алгоритм в связке с технологией Path Guiding позволяет эффективно рендерить сцены с поверхностными и объемными каустиками.
Dali Renderer может работать в двух режимах: RGB или спектральном. В спектральном режиме использует AVX-оптимизированное HERO Wavelength расширение для непрерывного спектра.
на данный момент бесплатный!
Автору можно написать тут же @dali_renderer
Ссылка
#render #Dali #3dsmax #free
Классическая простота однонаправленного Path Tracing позволяет Dali Renderer оставаться быстрым, а уникальный, не известный ранее REDS алгоритм в связке с технологией Path Guiding позволяет эффективно рендерить сцены с поверхностными и объемными каустиками.
Dali Renderer может работать в двух режимах: RGB или спектральном. В спектральном режиме использует AVX-оптимизированное HERO Wavelength расширение для непрерывного спектра.
на данный момент бесплатный!
Автору можно написать тут же @dali_renderer
Ссылка
#render #Dali #3dsmax #free
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍6❤2👌1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Chaos Corona 12 — New features
We are excited to announce the release of Chaos Corona 12, which introduces eagerly anticipated features to help you create and explore beyond limits. Effortlessly export scenes to Chaos Vantage and achieve stunning photorealism with the new Corona Pattern…
🔥9👍5❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Dimension 5 выпустила D5 Render 2.10, новую версию своего риал-тайм GPU рендера для DCC и CAD, включая 3ds Max, Blender и Cinema 4D.
D5 Render 2.10: Самый большой скачок в рендеринге в реальном времени с трассировкой пути, искусственным интеллектом и генератором городов
ссылка
#render #D5 #update
D5 Render 2.10: Самый большой скачок в рендеринге в реальном времени с трассировкой пути, искусственным интеллектом и генератором городов
ссылка
#render #D5 #update
👍6🔥5👌4❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Основные изменения:
0:44 Differential Ray Filtering
0:51 Depth of Field Highlights Solver
1:07 New LUTs from Iraban Dutta
1:22 Per Camera Global Volume Material Overrides
2:05 Improved IR when timeline scrubbing
4:12 Scan Materials now in Cosmos
4:25 Cinema 4D Node Material Editor Minimap
4:33 Cinema 4D Converter Improvements
4:39 Automatic Hotspot Generation
5:27 Vantage Start / Stop button
5:37 Vantage Progress Bar
Ссылка
#update #corona #render #chaos #3dsmax #c4d
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤3🔥3😁1👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
основные нововведения:
- Toon и Outline материалы
- Анимации через Chaos Vantage Live Link
- AI Image Enhancer и удаление бликов (Firefly Removal)
- Scatter кластеры и вариации ассетов Cosmos
- Тонкоплёночный эффект (Thin Film Layer)
- Импорт сцен из Enscape (.vrscene)
ссылка
#Chaos #corona #render #update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤6🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
- Теперь V-Ray работает как нативный рендер-движок внутри Blender, без внешних скриптов и костылей.
- Поддержка CPU и GPU
- Интерактивный рендер (IPR)
- V-Ray Light Mix
- Cryptomatte
- Поддержка V-Ray Proxy
- Поддержка USD (Universal Scene Description)
- Совместимость с V-Ray 6.1 и Blender 3.6+
- Все параметры рендера теперь доступны прямо в UI Blender, без переходов в сторонние окна.
- Настройка материалов и света через Shader Editor
- Импорт/экспорт сцен из 3ds Max, Maya, Revit и других
ссылка
#Chaos #vray #blender #update #plugins #render
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20👍6❤3🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что нового:
- AI Material Generator превращает фото в PBR-материалы, а AI Enhancer улучшает внешний вид людей и растительности без повторного рендера.
- Ночное небо: процедурное ночное освещение со звездами, фазами луны и Млечным Путем - с учетом даты, времени и геолокации.
- Gaussian Splat - клиппинг: теперь Splat можно обрезать прямо в 3ds Max.
- Scatter Clustering: группировка объектов по шуму, цветовой карте или ручной раскраске.
- Новые материалы: VRay2SidedTex с разными текстурами для лицевой и оборотной стороны, а также OpenPBR поддержка в VRayMtl.
- Другие улучшения: обновления денойзера, ускоренная загрузка сцен, поддержка до 256 LightMix каналов, улучшенный DR2 и многое другое.
ссылка
#vray #3dsmax #render #cgnews #chaos
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤4👍4👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
- Добавили поддержку Gaussian splats
- AI Image Enhancer
- AI Upscaler - увеличение рендера до 4х раз
- Night Sky - добавляет реалистичный лунный свет, звезды и Млечный путь, с полной анимацией и географической точностью.
- Procedural Fabric Material
- Обновили VFB 2 и Image Editor
- Повышение производительности
- Используйте avoidance groups в Scatter (пока в 3ds Max), чтобы предотвратить наложение разбросанных объектов при работе с несколькими scatter.
ссылка
#Chaos #Corona #update #render
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤6👍2👌2
Filippo Tk выкатил FStorm Advanced Toolbar - расширенная панель инструментов FStorm 🟠
Это комплексный скрипт, разработанный для ускорения процесса рендеринга и повышения эффективности работы в FStorm🟠 для 3dsMax 😎 .
Что умеет:
- Быстрое создание объектов FStorm — прокси, scatter-сцены, материалы и пр.
- Быстрое добавление света и камер одним кликом.
- Быстрая конвертация сцены (либо выбранных объектов, либо всей сцены) в формат FStorm.
- Удобные настройки рендера: соотношение сторон, разрешение, образцы, шум, глубина, эффекты вроде объёмов, пост-обработки и LUT.
- Подробный контроль освещения и окружения: HDRI, карта окружения, отдельная подсветка альфа-объектов и гибкое управление светом.
- Лаунчер для пользовательских скриптов — можно запускать свои скрипты прямо из панели.
- Глобальный чат для пользователей FStorm в 3dsMax.
Цена:
Free license
Standard License - 15€
ссылка
#FStorm #3dsMax #script #render
Это комплексный скрипт, разработанный для ускорения процесса рендеринга и повышения эффективности работы в FStorm
Что умеет:
- Быстрое создание объектов FStorm — прокси, scatter-сцены, материалы и пр.
- Быстрое добавление света и камер одним кликом.
- Быстрая конвертация сцены (либо выбранных объектов, либо всей сцены) в формат FStorm.
- Удобные настройки рендера: соотношение сторон, разрешение, образцы, шум, глубина, эффекты вроде объёмов, пост-обработки и LUT.
- Подробный контроль освещения и окружения: HDRI, карта окружения, отдельная подсветка альфа-объектов и гибкое управление светом.
- Лаунчер для пользовательских скриптов — можно запускать свои скрипты прямо из панели.
- Глобальный чат для пользователей FStorm в 3dsMax.
Цена:
Free license
Standard License - 15€
ссылка
#FStorm #3dsMax #script #render
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤3🔥2🤔1👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Filippo Tk показал FStorm-to-Corona converter, скрипт для конвертиции сцены из FStorm 🟠 в Corona 🟠 рендер в 3dsmax 😎 .
скрипт станет частью скрипта FStorm Advanced Toolbar
ссылка
#FStorm #Corona #3dsMax #script #render
скрипт станет частью скрипта FStorm Advanced Toolbar
ссылка
#FStorm #Corona #3dsMax #script #render
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤1👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Из основных изменений:
- Добавлен новый метод Texture Displacement - теперь можно получать детализированные поверхности без необходимости тесселяции, что ускоряет и упрощает работу.
- Появился узел UV Context Projection - он позволяет одновременно управлять позицией/масштабом/проекцией текстур для всех карт материала.
- Добавлена официальная поддержка GPU из серии Radeon RX 9000 (RDNA 4).
- Исправлены многочисленные баги: стабильность шейдеров, корректная работа AOV, улучшения для облаков (clouds), освещения, baking’а и других рендер-функций.
ссылка
#Maxon #update #Redshift #render
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍5🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
OTOY выкатили OctaneRender 2026.1.
Основные обновления:
- Поддержка 3D Gaussian Splats (3DGS) - теперь можно использовать 3D-сплэт-данные из фотосканов или через AI, и визуализировать их прямо в OctaneRender с освещением, отражениями и тенями.
- Новый механизм meshlets streaming - позволяет захватывать и рендерить очень большие и детализированные геометрии, экономя GPU-память.
- Поддержка стандартов MaterialX и OpenPBR - улучшает совместимость материалов и рабочих процессов в VFX- и визуализационных пайплайнах.
- Добавлены: trace sets, улучшенная система displacement (текстурное смещение), neural radiance cache (NRC) для ускорения рендеров, а также поддержка виртуальных (virtual) текстур, что облегчает работу с огромными текстурами.
ссылка
#otoy #OctaneRender #Render #update
Основные обновления:
- Поддержка 3D Gaussian Splats (3DGS) - теперь можно использовать 3D-сплэт-данные из фотосканов или через AI, и визуализировать их прямо в OctaneRender с освещением, отражениями и тенями.
- Новый механизм meshlets streaming - позволяет захватывать и рендерить очень большие и детализированные геометрии, экономя GPU-память.
- Поддержка стандартов MaterialX и OpenPBR - улучшает совместимость материалов и рабочих процессов в VFX- и визуализационных пайплайнах.
- Добавлены: trace sets, улучшенная система displacement (текстурное смещение), neural radiance cache (NRC) для ускорения рендеров, а также поддержка виртуальных (virtual) текстур, что облегчает работу с огромными текстурами.
ссылка
#otoy #OctaneRender #Render #update
👍8❤3👌2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Главные изменения:
- Поддержка meshlet streaming в сетевых рендерах, большие сцены теперь рендерятся легче и быстрее.
- 16K displacement maps доступно в сетевых рендерах.
- Новый metalness AOV для layered materials.
- Возможность исключать направленные источники света через light IDs.
- Обновление расширяет возможности крупных функций из ветки 2026 и делает их более стабильными.
- много исправлений
ссылка
#Otoy #OctaneRender #Render #update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🤔2❤1🔥1👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ключевые нововведения и улучшения:
- Улучшения Redshift Live: в новом движке реального времени (пришедшем на смену Redshift RT) появилась поддержка анизотропии для корректного отображения материалов вроде шлифованного металла, а также добавлена сжатие HDR.
- Поддержка стандарта OCIO 2.5: ядро рендерера обновлено до последней версии OpenColorIO 2.5 согласно актуальным спецификациям VFX Reference Platform.
- Обновления плагина для Maya: добавлена поддержка инстансинга прокси-файлов USD и Alembic, а также интеграция USD-прокси с системой симуляции nParticles.
- Поддержка Houdini: плагин интегрирован и обновлен для работы с Houdini 22.
- Много исправлений
ссылка
#Redshift #Maxon #render #update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11👌4🔥1
Ключевые нововведения и улучшения:
- Поддержка OpenPBR и материалов Chaos Scans: добавлена интеграция нового открытого стандарта OpenPBR (доступен как переключаемый режим внутри VRayMtl), а также поддержка сканированных материалов библиотеки Chaos Scans.
- Обновление симуляции огня и дыма: симулятор жидкостей и газов (ранее Fluid Simulator) переименован в Fire & Smoke и получил набор готовых пресетов для ускоренной настройки динамических эффектов.
- Расширенная поддержка шейдеров и текстур V-Ray: добавлена обработка анизотропии, тонких пленок (Thin Film), параметров Sheen и Dispersion для VRayMtl, а также поддержка процедурных карт V-Ray Curvature, TriPlanar и V-Ray Enmesh.
- Работа с 3D Gaussian Splatting: внедрены возможности импорта, создания и переосвещения (relighting) 3D-гауссовых сплэтов прямо в среде рендерера.
- Обновление DLSS 4.5: встроенный апскейлер от NVIDIA обновлен до версии DLSS 4.5 с возможностью выбора пресетов в настройках.
ссылка
#Chaos #Vantage #update #render
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2❤1👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В новой версии GPU-рендерера появился процедурный инструмент Fur Object для создания шерсти, волос и травы, добавлена поддержка ACES 2 и улучшено управление памятью, что позволило ускорить рендеринг до 15% в тестовой сцене.
Redshift Live получил трассируемую глубину резкости и улучшенную рефракцию. Для 3ds Max добавлена нативная поддержка симуляций огня и дыма tyFlow Inferno.
Также появилась интеграция с Archicad.
ссылка
#Redshift #Maxon #render #update #tyFlow #Inferno
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤2🔥1