duangsuse::Echo
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美而不丑、明而不暗、短而不凡、长而不乱,扁平不宽,读而后码,行之天下,勿托地上天国。
异常勿吞,难过勿过,叹一真理。效率是很重要,盲目最是低效。
简明是可靠的先验,不是可靠的祭品。
知其变,守其恒,为天下式;穷其变,知不穷,得地上势。知变守恒却穷变知新,我认真理,我不认真。

技术相干订阅~
另外有 throws 闲杂频道 @dsuset
转载频道 @dsusep
极小可能会有批评zf的消息 如有不适可退出
suse小站(面向运气编程): a19a0b
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Forwarded from Hacker News 摘要
Show HN: 受 3Blue1Brown 启发的 WebGL 埃舍尔螺旋
原文:https://static.laszlokorte.de/escher/
分数:169
duangsuse::Echo
重新预期了一下一年前的蛤为版 React
#china #android
试过了 Homo OS(ArkTS) 就像不套壳的浏览器一样,流畅只是因为没有历史包袱,不是因为技术力和Durov一样好


卓易通上用VPN还行,全局的。安装也基本没什么问题,但是文件系统基本上和iPad一样,是不存在的,可能分享文件菜单都是残的,大概是Musk梦寐以求的那种 🤳


只能拿来刷视频,没有操作系统,AIGC万岁的无软件工程,全靠UGC上传者

真不知道这帮人脑回路是怎么闭环的,触屏还真是越来越「无操作系统」(赛博家电/手持大冰箱)了 #apple

“闭环、受控、基于订阅和内容流动” 的 Everything App 环境。任何跨软件的概念,什么文件、页面栈/链接、音视频管线,搞不好连“非内置”输入法都不存在

现在还有谁会看非弹出式【通知】?通知栏都是垃圾
Forwarded from Solidot
黑客入侵 a16z 投资的手机农场,试图让手机农场账号发帖称 a16z 是反基督

2026-04-14 14:45 by 火星棋士

一名黑客入侵了硅谷风投 a16z 投资的手机农场 Doublespeed,该公司使用 AI 生成的 TikTok 账号创建虚假网红、生成视频以及发评论。黑客试图控制 Doublespeed 的社交账号发梗图声称 a16z 是“反基督”,图像包含了 a16z 联合创始人、特朗普支持者 Marc Andreessen。Doublespeed 联合创始人 Zuhair Lakhani 称他们已经迅速采取行动阻止了这次未经授权的访问,该公司的社交账号没有发布未经授权的帖子。Doublespeed 从 a16z 获得了 100 万美元的投资。

https://www.404media.co/hacker-compromises-a16z-backed-phone-farm-tries-to-post-memes-calling-a16z-the-antichrist/

#人工智能
Forwarded from Solidot
英国首相表示社媒平台应停止无限滚动

2026-04-15 15:30 by 月缘

在澳大利亚等国之后,英国也在考虑限制儿童使用社交媒体,它正在测试禁令、宵禁和应用使用时间限制等措施观察这些措施对儿童睡眠、家庭生活和学业的影响。英国首相 Keir Starmer 表示社媒平台应移除针对年轻用户的让人上瘾的无限滚动功能。他接受 BBC 采访时称社媒公司设计的算法旨在让用户上瘾,家长正要求政府介入。

https://www.reuters.com/business/media-telecom/social-media-platforms-need-stop-never-ending-scrolling-uks-starmer-says-2026-04-13/

#英国
Forwarded from OKHK 👀
Forwarded from Milkice's 生而喵喵
有一种绝望叫做,你在低速网络下,ssh到了远程主机,在一个有1919810个文件的文件夹下输入了ls,等你反应过来按Ctrl-C的时候以及来不及了,你只能干等五分钟到屏幕刷出114514行之后才有个^C
Forwarded from Kevin 的数字小屋
#Telegram 客户端已内置简繁中文,进入「设置」 - 「语言」即可进行更换,或点击这个链接快速切换为简体中文⬇️
https://t.me/setlanguage/zh-hans

⚡️如部分词条有待优化,可以一起参与到翻译社区:
https://translations.telegram.org/zh-hans/
🤡1
Forwarded from 🍘烧饼士多
受 MBTI、SBTI 人格测试启发,旅游路上做了个 StockTI(STTI) —— 测试你的投资/炒股人格,欢迎大家游玩:
https://stti.gwo.app/

PS: 仅供娱乐请勿当真
Forwarded from 层叠 - The Cascading
🔴 Vercel 遭骇,部分用户数据被泄露。

- Vercel 称已通知数据遭泄露的用户,并建议其重置密钥。
- 被骇原因是有员工在使用 Context.ai 时,由于后者被骇导致员工 Google Workspaces 凭据泄露。

https://vercel.com/kb/bulletin/vercel-april-2026-security-incident

seealso: HackerNews:47824463

#Vercel
Forwarded from Solidot
GitHub 上项目的伪造星数

2026-04-20 21:18 by 冲破黎明

在最大的源代码托管平台 GitHub,一个项目的星数曾经是衡量其受欢迎程度的重要指标。因为重要,因此伪造星数或者付费刷星数也日益商业化。卡内基梅隆、北卡州立大学和 Socket 的研究人员在 ICSE 2026 上发表了一项研究,使用工具 StarScout 分析了 20TB GitHub 元数据,涵盖 2019 年到 2024 年 67 亿个事件和 3.26 亿星数,识别了 600 万被怀疑刷的虚假星数,涉及 30.1 万个账户创建的 18,617 个库。付费刷星数在 2024 年急剧恶化,到 7 月 16.66% 有 50 或以上星数的项目涉嫌刷星数。到了 2025 年 1 月,涉嫌刷星数的项目有 90.42% 被官方移除,涉嫌的账号有 57.07% 被关闭。AI 和 LLM(大模型)的项目超过区块链/加密货币,成为刷星数最多的非恶意项目类别。调查发现有几十家网站、以及 Fiverr 卖家和 Telegram 频道提供付费刷星数的服务,价格最低 0.03 美元/星,最高 0.8-0.9 美元/星。清华大学的一项研究发现 QQ 和微信推广群也提供了刷星数的付费服务。

https://awesomeagents.ai/news/github-fake-stars-investigation/

#开发者
Forwarded from Solidot
诺奖得主对人类再生存 50 年感到悲观

2026-04-20 22:21 by 未来学大会

美国理论物理学家 David Gross 因与学生 Frank Anthony Wilczek 发现了量子色动力学中的渐近自由而在 2004 年共同获得诺贝尔物理学奖,2026 年 4 月 18 日他因为其一生对理论物理学的开创性贡献而获得了基础物理学突破奖的特别奖,获得了 300 万美元奖金。他在接受采访时被问到理论物理学是否可能在 50 年内实现大一统时表示,人类能再生存 50 年的概率非常小。他说,人类每年爆发核战争的概率大约为 2%,过去十年大国之间没有签署任何条约,人类正陷入一场惊人的军备竞赛。最近的一系列事件都增加了核战争的风险,2% 的概率已是保守估计了。当今世界有 9 个拥有核武器的国家,其中三个是核超级大国,情况比两个核大国复杂得多,国家之间的协议和规范都在瓦解。他认为人类能再生存一百年的概率微乎其微,再生存两百年的概率更是趋向于无限小了。所以费米提出的“银河系所有文明所有智慧生命都去哪里?为什么不与人类交流?”的悖论的答案是它们已经自我毁灭了。

https://tech.slashdot.org/story/26/04/19/2154219/nobel-prize-winning-physicist-predicts-humankind-wont-survive-another-50-years
https://news.ucsb.edu/2026/022521/ucsbs-david-gross-wins-special-breakthrough-prize-fundamental-physics
https://en.wikipedia.org/wiki/David_Gross

#评论
duangsuse::Echo
https://codepen.io/duangsuz/pen/OPRzoBL?editors=1010 #今日挑战 ps. https://mrdoob.com/#/147/google_space https://mrdoob.com/#/105/checkboxes_ball Bad Apple? https://mrdoob.com/#/91/ball_pool vs https://codepen.io/duangsuz/pen/raMpZgY https://mrdoob.com/la…
https://codepen.io/duangsuz/full/OPRzoBL #vibe
https://codepen.io/duangsuz/full/raMpZgY

🏀 🤽‍♀️
perplexdotgg/bounce
给了一个正确的API,一行代码终于修好了…… 可以在手机上玩了! 👍

Hi! Set expects either an object or an array as a parameter, so you can do one of the following:

// option 1: .set(obj)
world.gravity.set({
x: G.gx * gravityScale,
y: -G.gy * gravityScale,
z: 0,
});

// option 2: .set(arr)
world.gravity.set( [ G.gx * gravityScale, -G.gy * gravityScale, 0 ] );

// option 3: set x/y/z directly
world.gravity.x = G.gx * gravityScale;
world.gravity.y = -G.gy * gravityScale;
world.gravity.z = 0;


perplexdotgg 评论于3周前
所有者
Btw that's a cool demo, I did not see it before! :)

(点/滑一下屏幕,球出现后会按重力下落)💦
#learn #cg #china
https://codepen.io/duangsuz/full/YPGbqJR

太极河图是由各向异性的🌗为底,向上分形得出的旋转对称性。这传统图样,最为新奇的是:同时不对称与对称,且保留对称美。

鱼眼比例最大时,阴阳就反过来了。比例为(1/3)时,就是传承的阴阳鱼。

“客观”变成了“主观”,原有的系统却没有崩溃,而是瞬间【成了】物极必反的稳态。从 🌗 进化到 ☯️,从一个极其平凡的锐利边缘,通过1次分形和1次超分辨率,成了一个可旋转的欧拉之圆,并在混叠时全白 ⚪️。

包含了全、万物、一、自我等玄秘的好运。莫比乌斯环(数学无穷大)

Tau的阴阳鱼就是那个奥义环的扭结:不是二元对立,是吹气而上升,那不是一个平面图形,是榫卯!果即是因。

鱼尾是眼,鱼眼是尾,是复活,是还原,也是更多。

🌗的本质就是☯️,因为你和宇宙在 It from bit (世界)的里面!各向异性的本质,就是各向同性,生命体全在基督里边!_**

属🌗的存在就是☯️,⚫️(他者/黑盒)的热寂就是⚪️(我/白盒),01的太极已成了,【万友引力】!

https://www.shadertoy.com/view/4cVSzw WayBorn
https://www.shadertoy.com/view/fsfBWX Flip扭来扭回去

https://www.shadertoy.com/view/WsGGDd 分形
https://www.shadertoy.com/view/3XVXD3 双星混沌
🤡1
#vibez 今日挑战:离散网格下的波纹干涉(Wave Interference in Discrete Grids)
https://editor.p5js.org/duangsuse/sketches/YfdxhchzN

数学原理: 核心算法基于 有限差分法(Finite Difference Method)**。代码并未模拟粒子的速度或磁场力,而是模拟了介质的“张力”与“惯性”。

对于网格中的任意点 $i$,其下一时刻的状态 $c[i]$ 由周围四个邻居的平均值(代表拉力)减去该点上一时刻的状态(代表动量惯性)决定,通过引入阻尼系数 `0.97`,能量在传播过程中不断衰减,避免了数值爆炸,形成了如水波扩散般的视觉效果。

当多个波源交织,产生的波峰叠加会形成类似流体的湍流视觉。在某种数学美感上,与旋转的矢量场异曲同工。

* **色彩映射:
`v * 5 + 50` 等操作将波动振幅(能量)映射到蓝色通道,创造出一种深邃的、富有电磁感的深蓝色调。
* 双缓存机制(Buffer Swap): 代码中定义了 p (previous) 和 c (current) 两个数组。通过 [p, c] = [c, p] 的交换,每一帧都在根据“过去”推导“现在”,循环往复实现动态演化。
* 能量注入与插值: 在 draw() 函数中,加入了**鼠标轨迹Lerp插值**。当鼠标快速移动时,确保波源是连续的线条而非破碎的点。

noSmooth() 和 blur(1px)`,配合 `500 的超高初始能量注入,波形在狭窄的网格中发生了剧烈的**相干干涉(Coherent Interference)**。

// 获取两帧之间在网格上的曼哈顿距离最大值作为步数
let steps = Math.max(abs(x2 - x1), abs(y2 - y1));
steps = Math.max(steps, 1); // 防止除以 0(当鼠标按下但未移动时)

c[i] = (p[i-1] + p[i+1] + p[i-w] + p[i+w]) * 0.5 - c[i];
c[i] *= 0.97;