duangsuse::Echo
但是跳跃能用!场景可复现!无限世界和生物正常生成!时间和天气也能调!
#ai对比
太权威了克总,替换400行代码,直接从白板单页变成这样……
https://codepen.io/duangsuz/pen/yyMvvvK
它手搓了一个DDA光栅+AO,连带hmTex体素量化的部分,另外写了mipmap八叉树剪枝,确保性能在手机上也够用。 这个质量都有光影感了
太权威了克总,替换400行代码,直接从白板单页变成这样……
https://codepen.io/duangsuz/pen/yyMvvvK
它手搓了一个DDA光栅+AO,连带hmTex体素量化的部分,另外写了mipmap八叉树剪枝,确保性能在手机上也够用。 这个质量都有光影感了
duangsuse::Echo
它手搓了一个DDA光栅+AO,连带hmTex体素量化的部分,另外写了mipmap八叉树剪枝,确保性能在手机上也够用。
#game #vibe
图为《迷你世界》2026 DLSS 画质。 许多人可能最初以为AI不能负责深奥的部分(比如向量几何,许多人以WebGL为“前端护城河”),实际上,vLLM最擅长的,反而就是这些部分!何况 shadertoy.com 上类似的训练数据是一大堆了(会者不难)
那么,真正的护城河是什么呢? 可能是【时尚】,但更多在于那些错误的主流实践。 这些【自以为对】的事情,比想象中多太多了,以至于从0开始足够可以成为一种特殊的【工程师精神】。 取代人的不是vibe和Agent,而是那些理解设计与数据流的主创。(他们依旧是少数)
#algor https://t.me/dsuse/23035
XZP, X2V, Blk.xyzb'mat 这些概念,在做这个端到端无限体素viewer的过程中,仍然有效,只是AI五分钟把 facestrip(X2V) 和区块采样并加载(XZP) 这些过程写完了(就好像不存在这些节点),我负责打磨了下动感和dblcheck,过程中有微妙的加成…… 退一步说,具体的算法网上几乎没有资料,所以人类本来就应该【会念咒】即可,即用即学。
(事实证明prompt准确可以提升A\的智商,哪怕两次它会选择相同路径,明确决策后AIGC仍然会更牛逼)
图为《迷你世界》2026 DLSS 画质。 许多人可能最初以为AI不能负责深奥的部分(比如向量几何,许多人以WebGL为“前端护城河”),实际上,vLLM最擅长的,反而就是这些部分!何况 shadertoy.com 上类似的训练数据是一大堆了(会者不难)
很多人要么直接做完整 3D 体素(内存爆),要么就做纯高度图地形(不是体素感,不含洞穴、悬空建筑、复杂室内),两边都没走到这个折中点。光线步进(DDA raycast)在2010性能完全不够看。 我这里也支持了传统mesh,确实比DDA微分还快30% ,这里是端到端只读,工程复杂度并不高。 现代移动 GPU里,这种准光追平衡性还好
那么,真正的护城河是什么呢? 可能是【时尚】,但更多在于那些错误的主流实践。 这些【自以为对】的事情,比想象中多太多了,以至于从0开始足够可以成为一种特殊的【工程师精神】。 取代人的不是vibe和Agent,而是那些理解设计与数据流的主创。(他们依旧是少数)
#algor https://t.me/dsuse/23035
XZP, X2V, Blk.xyzb'mat 这些概念,在做这个端到端无限体素viewer的过程中,仍然有效,只是AI五分钟把 facestrip(X2V) 和区块采样并加载(XZP) 这些过程写完了(就好像不存在这些节点),我负责打磨了下动感和dblcheck,过程中有微妙的加成…… 退一步说,具体的算法网上几乎没有资料,所以人类本来就应该【会念咒】即可,即用即学。
(事实证明prompt准确可以提升A\的智商,哪怕两次它会选择相同路径,明确决策后AIGC仍然会更牛逼)
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取代人的不是vibe和Agent,而是那些理解设计与数据流的主创。(他们依旧是少数)
#statement
🤔 许多人会用各种新闻学(比如Jev和果蝇的各种夸大/不实宣传)把LLM们吹的无所不能,IQ至高,【不可战胜】,可实际上,它们仍然只有一份上文,一把探照灯。因为屏幕外边的最终用户是这样的。
软件创作者的本来任务,就是多见识一些东西,哪怕不求甚解,做个深广的'T'型人才。 尽管,Agent比人更擅长活在操作系统里不知疲倦,所以不需要人替它们烧脑、剪枝,但用户,却不是如此。
机器长了轮子,不需要护膝,可是人机界面、人际平台,始终需要人来理解。
总是有人试图用美容药和垄断的“资源堆砌法则”,来夺走每个人天赐的好处,但结果却是被【偶然性】次次打脸。 所谓手搓、工匠精神,与AIGC的关系,也应该如此。 📚
那么,【品味】难道不是可以生成和【一键继续】的吗? 理论上,未来+1年的AI,可以顶你一辈子ID吧?
答案或许是:我不怕有人当copycat,因为我的“正确”应该是他们忍受不了的风格。
隐藏层的复杂性没有上限,但是,接口是由人来声明的。 我学的编程,更多是一种面向接口、强类型、正交组合的思维的哲学,而不是数学或“Excel的三种写法”(表单 class sql)。
其实,画师商单的弊病,本来就很明确:
- 高度任意性(缝石块),产品可以凑合,一幅画基本就是另外两幅换脸换笔刷,做个风格迁移
- 无个体差异,一个单子让什么人画,只有<5%的人能在不破坏的前提下融入风格
- 小众冷门,本身就(不像动漫原画)受主流待见,商业模式还在70年前
- 绝杀: 人手只能一笔笔画,AI能按图块和风格“绘画”, IO 模态的降维打击。 就像是还没有【以图搜图】【以图荐图】时手打的标签系统,到【谷歌识图】那样的绝杀。
编程里通过声明式框架,AI和人站是在一个模态上继续编程,并且方便压缩。 你很少用过【无法言喻】的软件,但软件逻辑本身,是丰富且开源的,作者和最终用户边界并不明确
通俗的说,IT 知识接受过更多【大众化考验】,所以努力更能看到成果
🤔 许多人会用各种新闻学(比如Jev和果蝇的各种夸大/不实宣传)把LLM们吹的无所不能,IQ至高,【不可战胜】,可实际上,它们仍然只有一份上文,一把探照灯。因为屏幕外边的最终用户是这样的。
软件创作者的本来任务,就是多见识一些东西,哪怕不求甚解,做个深广的'T'型人才。 尽管,Agent比人更擅长活在操作系统里不知疲倦,所以不需要人替它们烧脑、剪枝,但用户,却不是如此。
机器长了轮子,不需要护膝,可是人机界面、人际平台,始终需要人来理解。
总是有人试图用美容药和垄断的“资源堆砌法则”,来夺走每个人天赐的好处,但结果却是被【偶然性】次次打脸。 所谓手搓、工匠精神,与AIGC的关系,也应该如此。 📚
向量几何、着色器、网格遍历,看起来专业,但其实就是【风格迁移】类任务。 与其说是AI足够聪明了,不如说是【反馈循环】、低噪音、高信息交叉的机器学习模式,降维打击了【瞪眼法】的deadfish传统CV/CG领域。
那么,【品味】难道不是可以生成和【一键继续】的吗? 理论上,未来+1年的AI,可以顶你一辈子ID吧?
答案或许是:我不怕有人当copycat,因为我的“正确”应该是他们忍受不了的风格。
隐藏层的复杂性没有上限,但是,接口是由人来声明的。 我学的编程,更多是一种面向接口、强类型、正交组合的思维的哲学,而不是数学或“Excel的三种写法”(表单 class sql)。
《软件工程》会和“绘画圈”一样出问题吗?
其实,画师商单的弊病,本来就很明确:
- 高度任意性(缝石块),产品可以凑合,一幅画基本就是另外两幅换脸换笔刷,做个风格迁移
- 无个体差异,一个单子让什么人画,只有<5%的人能在不破坏的前提下融入风格
- 小众冷门,本身就(不像动漫原画)受主流待见,商业模式还在70年前
- 绝杀: 人手只能一笔笔画,AI能按图块和风格“绘画”, IO 模态的降维打击。 就像是还没有【以图搜图】【以图荐图】时手打的标签系统,到【谷歌识图】那样的绝杀。
编程里通过声明式框架,AI和人站是在一个模态上继续编程,并且方便压缩。 你很少用过【无法言喻】的软件,但软件逻辑本身,是丰富且开源的,作者和最终用户边界并不明确
通俗的说,IT 知识接受过更多【大众化考验】,所以努力更能看到成果
Forwarded from duangsuse
Daniel Lemire's blog
Parsing JSON at tens of gigabytes per second… in Python
Python used to have limited parallelism, due to its global interpreter lock (GIL). Only one thread could run Python code at a time. Python 3.14 comes in a free-threaded version (python3.14t), without the global interpreter lock. Several threads can now run…
Daniel Lemire's blog
Parsing JSON at tens of gigabytes per second… in Python
source #py #perf
我突然觉得释然了。 为了屎山codebase能“免费”提升它们从来用不到的吞吐量, 许多人真的会给母猪上唇膏并且开始f...它了
JSON,在>80%应用里,是一个连 [{},] 的excel模式和 {_5args: true} 都没有优化的格式,甚至也没有约定 {Duck:} {Cat:{arg:"wtf"}} 的type多态。
在我眼里,这就像一个逆向工程工具看不懂libc,或运维panel不会用 -k v 参数理解bash接口那样, 但是,它偏偏很快。
他们宁愿在端到端上,投入无数奇技淫巧的精力,也不愿意像CBOR(预训练字典)或flatbuf一样,提供一套新的、协议化的,是【对人类有意义】的选择,从一开始就没有这些跳空格 s.indexOf("\"") 的问题, 甚至是让JSON兼容一下csv模式,而不是 [{},] 的无效重复AoS
如果一开始就基于flatbuf+js Proxy 或tg的TL这样的心智模型(从原理上就更好优化), 这些文章里90%的概念可能根本没必要提出。 以后就连AI也会在JSON这样连Excel CSV 都不会压缩的【最佳兼容性实践】上,继续搭建吧
预训练字典和SoA/AoS变换,可以说是通用性相当好的选择。 就像对于Electron的体积,像./gradlew那样【用到时再下载】是更好的理解。 但是,他们一直在两个极端之间吊着。
这样的软件工程,真的早点毁灭吧。 端到端的优化AI也完全可以生成啊
Parsing JSON at tens of gigabytes per second… in Python
source #py #perf
我突然觉得释然了。 为了屎山codebase能“免费”提升它们从来用不到的吞吐量,
JSON,在>80%应用里,是一个连 [{},] 的excel模式和 {_5args: true} 都没有优化的格式,甚至也没有约定 {Duck:} {Cat:{arg:"wtf"}} 的type多态。
在我眼里,这就像一个逆向工程工具看不懂libc,或运维panel不会用 -k v 参数理解bash接口那样, 但是,它偏偏很快。
他们宁愿在端到端上,投入无数奇技淫巧的精力,也不愿意像CBOR(预训练字典)或flatbuf一样,提供一套新的、协议化的,是【对人类有意义】的选择,从一开始就没有这些跳空格 s.indexOf("\"") 的问题, 甚至是让JSON兼容一下csv模式,而不是 [{},] 的无效重复AoS
如果一开始就基于flatbuf+js Proxy 或tg的TL这样的心智模型(从原理上就更好优化), 这些文章里90%的概念可能根本没必要提出。 以后就连AI也会在JSON这样连Excel CSV 都不会压缩的【最佳兼容性实践】上,继续搭建吧
预训练字典和SoA/AoS变换,可以说是通用性相当好的选择。 就像对于Electron的体积,像./gradlew那样【用到时再下载】是更好的理解。 但是,他们一直在两个极端之间吊着。
这样的软件工程,真的早点毁灭吧。 端到端的优化AI也完全可以生成啊
"给母猪上唇膏"这个比喻不是针对simdjson,而是在问,为什么RPC问题里最最基本的子部分(比如csv),
想要压缩+提速,需要端到端(人类不可介入)的优化?做在与 TLS 平级的层面不行? py/js dict 和元编程的层面呢?分出【测试100%覆率期】和高效运行期? 这些都不需要很大精力,明显比榨干最后一个cycle和L1 cache,少多了,而且更加可控。
但是,他们还是愿意做这样的,无需理解任何新决策、新协议、新flow,未来连AI都可以loop的JSON.parse单函数优化。
对A\ 5.1: 你还是不明白。 我说的是指理论上的,你一直在提Proxy这些实现问题,哪怕我在编译期Proxy又怎么样呢
至于HPACK的问题,分出"测试期"和"高效运行期",我是指【C/S管道】本身要有字典训练命令。你还是不理解
duangsuse
他们宁愿在端到端上,投入无数奇技淫巧的精力,也不愿意像CBOR(预训练字典)或flatbuf一样,提供一套新的、协议化的,是【对人类有意义】的选择
#perf #js #PLT
真的是在一个垃圾赛道上,看过五六篇这样的文章了。 就算提速5倍又怎么样呢? 这只是1个函数
json本身,不具备软件逻辑和功能,它不【理解】事情,它把本地存储和tcp文件混为一谈, 在这样的赛道上内卷最后一个cycle,而这正是 KDA REA 这些Agent擅长的loop
在乎高性能的人,怎么不去想想 JSON.loadump 是怎么取代曾经C结构的世界,成为了万能协议的,不想想【旧时代遗毒】输给了谁?
为什么,0开销的native输给了瓶颈的 JSON? 你们输在哪,还是说不觉得【编译型哲学】应该反思,不觉得编程和生活一样,值得在执行前多多推敲、选择?
这些垃圾赛道上,就像 OOP 构造器赋值,那样的东西,在编程界都能写这么久。 我以为constructor() 会是 {}[] 默认值这样的“构造器”,load/dump封送构造,或表单校验器?
但事实证明,只是一堆 arg -> obj.key 闭包装箱而已。几乎整个世界只有Kotlin或Coffee把OOP当作OOP来写,Go修null仍然没有修好。这就是Java的后继了,一开始连泛型都搞不懂。
这样丑恶的编程,死几百回也不值得珍惜的吧。至少没有MIT Scratch 那样聪明。
编程的基石就是类似这样,在莫名其妙、毫无【常识】的设计上堆起来的沙垒,它们被当成IR用也不值得稀奇。 那些OOP对问题的理解,还不如各种框架深入。许多人掌握编程语言,多半是夜郎自大
2026年总是有人把GitHub当神仙,甚至认为【微软发明了它】,却忽视了,真正给它哲学的是Ruby和DHH。
编程语言,应该是让人像在MC里一样,【飞天穿墙,做图晒档】的创作素材,语言是创作欲,而非纯粹的工具。 可是我看到的,纯度太低了。
真的是在一个垃圾赛道上,看过五六篇这样的文章了。 就算提速5倍又怎么样呢? 这只是1个函数
A\说的对:都是在讨论一个大多数人不需要操心的层面。区别只是一个想换格式,一个想换解析器,性能和吞吐量被gzip和lazy读取兜着。
但如果换Protocol,你会有个更全局的视角,触及更多可决策性,而换parser,没有
JSON 解析根本不是瓶颈——数据库、网络 RTT、业务逻辑才是。LLM 场景里 JSON 的成本才第一次变成了 token 数,而不是 CPU。
json本身,不具备软件逻辑和功能,它不【理解】事情,它把本地存储和tcp文件混为一谈, 在这样的赛道上内卷最后一个cycle,而这正是 KDA REA 这些Agent擅长的loop
在乎高性能的人,怎么不去想想 JSON.loadump 是怎么取代曾经C结构的世界,成为了万能协议的,不想想【旧时代遗毒】输给了谁?
为什么,0开销的native输给了瓶颈的 JSON? 你们输在哪,还是说不觉得【编译型哲学】应该反思,不觉得编程和生活一样,值得在执行前多多推敲、选择?
fastsimdjson.map_many(..., threads=64) 是库内部高度优化的并行路径。msgspec 这边是用 ThreadPoolExecutor 切分数据再调解码,Python 层开销更大。橙色那条是 msgspec 用 dataclass 去解析 JSON,不是 MessagePack(二进制)。
这些垃圾赛道上,就像 OOP 构造器赋值,那样的东西,在编程界都能写这么久。 我以为constructor() 会是 {}[] 默认值这样的“构造器”,load/dump封送构造,或表单校验器?
但事实证明,只是一堆 arg -> obj.key 闭包装箱而已。几乎整个世界只有Kotlin或Coffee把OOP当作OOP来写,Go修null仍然没有修好。这就是Java的后继了,一开始连泛型都搞不懂。
这样丑恶的编程,死几百回也不值得珍惜的吧。至少没有MIT Scratch 那样聪明。
编程的基石就是类似这样,在莫名其妙、毫无【常识】的设计上堆起来的沙垒,它们被当成IR用也不值得稀奇。 那些OOP对问题的理解,还不如各种框架深入。许多人掌握编程语言,多半是夜郎自大
2026年总是有人把GitHub当神仙,甚至认为【微软发明了它】,却忽视了,真正给它哲学的是Ruby和DHH。
我见过 95% 的编程技巧,都是用两句话说得清要领的,甚至有些生活化,就像王垠的博客一样(略微复杂+20%)。
代码本就是快乐的,充满获得感,不是一种【痛苦的刚需】或负资产
但能做到的技术人,很少。 总是在说理解力、学习能力怎么样, 没人批评老师,可探索性和解释力怎么还不如AI强。 🙉
编程语言,应该是让人像在MC里一样,【飞天穿墙,做图晒档】的创作素材,语言是创作欲,而非纯粹的工具。 可是我看到的,纯度太低了。
duangsuse::Echo
我负责打磨了下动感和dblcheck,过程中有微妙的加成…… 退一步说,具体的算法网上几乎没有资料,所以人类本来就应该【会念咒】即可,即用即学。
#xref 2020前后,手工的完成度仅此而已。
A\配合面板调教,只要2k行代码,就可以做到相比之下,惊人的质量(甚至在光影上,比《迷你世界》还强)
https://bencoveney.com/octree-webgl/
https://bencoveney.com/posts/voxels.html
http://mitsuhiko.pocoo.org/webglmc/
https://threejs.org/examples/webgl_geometry_minecraft.html
当然,也有AIGC 也做不好的。 https://blink.new/p/webgl-minecraft-builder-1y8kz75z; blockwild.app/
也有感人(能用)的。 https://voxelcraft.netlify.app/ 浮雕造房子 , https://github.com/bridge-mind/voxelcraft/blob/main/index.html (BridgeMind 创始人,不是真vibe且优化漏)
0star, 2k 行还有打僵尸、可爱画风 https://senko.net/vibecode-bench/2026/voxel-opus-5.5.html $14; https://senko.net/vibecode-bench/2026/voxel-opus-5.html $19; https://senko.net/vibecode-bench/2026/voxel-gpt-6-sol.html xhigh effort; https://senko.net/vibecode-bench/2026/voxel-opus-4.8.html;
(这人可是PL人,用来bench AI,不真 #vibe 😅)
也有手工体量够大的,但性能又不如AI大贤者
https://happinessad.github.io/html/a1/
https://29a.ch/sandbox/2012/voxelworld/#seed=1x5571844
https://classic.minecraft.net/
也可以说是我卡出来的质量,也可以说是 A\ 5.1 太权威了,总之, 相比之下【一个人】做不到MC平替的质量,但AI两天就出来画面原型了
A\配合面板调教,只要2k行代码,就可以做到相比之下,惊人的质量(甚至在光影上,比《迷你世界》还强)
https://bencoveney.com/octree-webgl/
https://bencoveney.com/posts/voxels.html
http://mitsuhiko.pocoo.org/webglmc/
https://threejs.org/examples/webgl_geometry_minecraft.html
当然,也有AIGC 也做不好的。 https://blink.new/p/webgl-minecraft-builder-1y8kz75z; blockwild.app/
也有感人(能用)的。 https://voxelcraft.netlify.app/ 浮雕造房子 , https://github.com/bridge-mind/voxelcraft/blob/main/index.html (BridgeMind 创始人,不是真vibe且优化漏)
0star, 2k 行还有打僵尸、可爱画风 https://senko.net/vibecode-bench/2026/voxel-opus-5.5.html $14; https://senko.net/vibecode-bench/2026/voxel-opus-5.html $19; https://senko.net/vibecode-bench/2026/voxel-gpt-6-sol.html xhigh effort; https://senko.net/vibecode-bench/2026/voxel-opus-4.8.html;
(这人可是PL人,用来bench AI,不真 #vibe 😅)
也有手工体量够大的,但性能又不如AI大贤者
https://happinessad.github.io/html/a1/
https://29a.ch/sandbox/2012/voxelworld/#seed=1x5571844
https://classic.minecraft.net/
也可以说是我卡出来的质量,也可以说是 A\ 5.1 太权威了,总之, 相比之下【一个人】做不到MC平替的质量,但AI两天就出来画面原型了
duangsuse::Echo
XZP, X2V, Blk.xyzb'mat 这些概念,在做这个端到端无限体素viewer的过程中,仍然有效
#algor
如上蓝链所述,
2020 年前后那些手工实现(Ben Coveney 的 octree/voxel、Armin 的 WebGL MC、Three.js 官方例子,以及更早的 29a.ch、happinessad 等)已经是当时一个人或小团队能达到的相当高完成度了。它们把区块、网格简化、基础渲染跑通,
但在画面、无限流式、动感和整体操控上,完全完全不能玩,只是一个【算法搭配】的PoC
有AI以后,facestrip怎么做(有一堆和八叉树、RBT一样的打表需要背) 它都完全不用你提,随手选一个输入输出,比如高程图输出verts/甚至是DDA直插着色器都行,八叉树都是送的,念咒就完全够!
在今年,以前的PoC【算法搭配】都掉价。都不需要你PoC,它直接手搓质量平齐top1,但剪裁更合身的函数。
我都没有专门想做voxel,只是把lowpoly terrain的便宜管线,顺手烧个5$,加个MC滤镜,出口就是2020专家望尘莫及的效果了 🤔💭
A\ 基本上就是一个【零成本】的iqullez,它在恰当的代码质量上推荐做法并完成任务,人只需要用非符号化的【编程接口】来简单试错就行了。其实它的逻辑还是很好的,比如二条它用t0 t1,四宫格它写 q01 q10 q11.. 换成七成的人来,大概会变成 quartLeftTop 这样自我陶醉、缺乏适应性的最佳实践。
当然,新技术会带来新挑战。虽说不破不立,在软件世界如何【做的更好】,AI 仍然没有零成本的解决这回事。从代码、框架到应用交互、IT,都是如此,我认为在盲点(代码质量的上限上),这种惯性尤其严重。 希望过几年,软件工程能【重新出发】
2026 #IT 各领域的美称:
前端【切图仔】
服务端【CRUD boyz】
原生开发【代码裁缝】【码农】
安全/运维/测试【脚本小子】【背锅侠】
大数据/ML 【炼丹的】【力大砖飞】【PJ玩家/玩蛇的】
我们都有美好的未来.webp
如上蓝链所述,
2020 年前后那些手工实现(Ben Coveney 的 octree/voxel、Armin 的 WebGL MC、Three.js 官方例子,以及更早的 29a.ch、happinessad 等)已经是当时一个人或小团队能达到的相当高完成度了。它们把区块、网格简化、基础渲染跑通,
但在画面、无限流式、动感和整体操控上,完全完全不能玩,只是一个【算法搭配】的PoC
有AI以后,facestrip怎么做(有一堆和八叉树、RBT一样的打表需要背) 它都完全不用你提,随手选一个输入输出,比如高程图输出verts/甚至是DDA直插着色器都行,八叉树都是送的,念咒就完全够!
这个差距的性质都变了。
XZP分页, X2V减面, Blk.xyzb'mat 这些概念,在做无限体素viewer的过程中,仍然有效,但也只是【选区而非算法】了,就像节点图里的panel。
所以我故意不展开它们,只是比喻和串起来,但如果要展开,每一个都是100行+能学两天的红黑树级CG算法,每个代数都反人脑(xyz比xy烧脑太多,但许多算法可免费2to3,性价比不高)
但学会了、能裁缝了,你也不会有太大益处,仅仅是获得【发挥软件维修权】的门票而已。做出来的和以上链接没啥差别
X2V区块内剃面本来就是一个mc里穿模“一眼能看懂”的直觉算法,但是真的写,就和avl一样麻烦,这就是xyz比xy的难点了
🦄 玻璃、透明,原木、方向性贴图。 水草火把、AO,台阶、半砖和流体高度,这些,需要多态存储而不只是贴图ID
如果完全被遮住则可以剔除,否则材质/渲染阴影属性稍有不同则保留,开启下一条…… 没错,对X2V算法的理解,本来能够帮到你探索设计的边界,它不是纯粹的刚需
如果能掌握【被需要的算法】,才能跨年的维护、对标上这些游戏(成为真正的author)
在今年,以前的PoC【算法搭配】都掉价。都不需要你PoC,它直接手搓质量平齐top1,但剪裁更合身的函数。
我都没有专门想做voxel,只是把lowpoly terrain的便宜管线,顺手烧个5$,加个MC滤镜,出口就是2020专家望尘莫及的效果了 🤔💭
A\ 基本上就是一个【零成本】的iqullez,它在恰当的代码质量上推荐做法并完成任务,人只需要用非符号化的【编程接口】来简单试错就行了。其实它的逻辑还是很好的,比如二条它用t0 t1,四宫格它写 q01 q10 q11.. 换成七成的人来,大概会变成 quartLeftTop 这样自我陶醉、缺乏适应性的最佳实践。
让我非常高兴的是,这位 "iqullez" 和众所周知的那一位一样,可读性巨好,给人一种稳稳接住你的感觉。 中文圈只有top1%的人,有这样牛逼的素质。
半瓶水都喜欢证明自己懂过什么,喜欢吃苦,而只有 iq;Bellard 的层次可以一切都“套模板”,唯独在针尖上用技术力说话,而SOTA的AI基本上是免费的各领域专家,不诓创作者,不兜售【过度设计】的开发工具,而且10分钟内就能弄完一整遍反馈,能把工贼、牛马肝帝给卷死了 😋
当然,新技术会带来新挑战。虽说不破不立,在软件世界如何【做的更好】,AI 仍然没有零成本的解决这回事。从代码、框架到应用交互、IT,都是如此,我认为在盲点(代码质量的上限上),这种惯性尤其严重。 希望过几年,软件工程能【重新出发】
2026 #IT 各领域的美称:
前端【切图仔】
服务端【CRUD boyz】
原生开发【代码裁缝】【码农】
安全/运维/测试【脚本小子】【背锅侠】
大数据/ML 【炼丹的】【力大砖飞】【PJ玩家/玩蛇的】
我们都有美好的未来.webp