ТЕМА МЕСЯЦА: НЕОПОЗНАННЫЕ ЛЕТАЮЩИЕ ОБЪЕКТЫ
что это повисло в сероватом октябрьском воздухе? разве так выглядят птицы, улетающие на юг? разве порядочные люди поступают так с гравитацией? мы не уверены.
в чём можно быть уверенным — так это в том, что у видеоигр и уфологии общие корни. и то, и другое родилось в середине прошлого века, вдохновлённое новой на тот момент технологией — радарами, — и постепенно сепарировалось от военно-промышленного комплекса. и то, и другое, в конечном счёте, использует человеческую способность к распознаванию образов для производства фантазмов.
пик интереса к уфологии, впрочем, наступил существенно раньше, и с конца прошлого века она уже не играет былой роли в массовой культуре, а количество сообщений о летающих тарелках неуклонно падает — но у неё всё же случилось достаточно продуктивных пересечений с видеоиграми, от серии XCOM (1994-) и классического бразильского шутера The Varginha Incident (1998), описывающих открытые конфронтации, до въедливых и неторопливых Signal Simulator (2018) и Voices of the Void (2022), симулирующих серьёзные многофакторные наблюдения.
больше таких пересечений можно найти в этом списке от giantbomb, где собраны игры, в которых появляются летающие тарелки. английская википедия, в свою очередь, содержит категорию "игры о визитах инопланетян" с отдельными подкатегориями о похищениях, вторжениях (конечно, самая увесистая) и древних астронавтах.
но спешим напомнить, что не всякое нло предполагает инопланетное вмешательство — вполне достаточно нахождения объекта в воздухе и неуверенности в том, что он из себя представляет.
присылайте свои работы в предложку с пометкой "тема месяца: нло"!
картинка выше:
Fade To Silence
SRWE | Nvidia Ansel | ReShade
ingame ph: Larah Johnson, 15 декабря 2017
#photography #announcement #theme
что это повисло в сероватом октябрьском воздухе? разве так выглядят птицы, улетающие на юг? разве порядочные люди поступают так с гравитацией? мы не уверены.
в чём можно быть уверенным — так это в том, что у видеоигр и уфологии общие корни. и то, и другое родилось в середине прошлого века, вдохновлённое новой на тот момент технологией — радарами, — и постепенно сепарировалось от военно-промышленного комплекса. и то, и другое, в конечном счёте, использует человеческую способность к распознаванию образов для производства фантазмов.
пик интереса к уфологии, впрочем, наступил существенно раньше, и с конца прошлого века она уже не играет былой роли в массовой культуре, а количество сообщений о летающих тарелках неуклонно падает — но у неё всё же случилось достаточно продуктивных пересечений с видеоиграми, от серии XCOM (1994-) и классического бразильского шутера The Varginha Incident (1998), описывающих открытые конфронтации, до въедливых и неторопливых Signal Simulator (2018) и Voices of the Void (2022), симулирующих серьёзные многофакторные наблюдения.
больше таких пересечений можно найти в этом списке от giantbomb, где собраны игры, в которых появляются летающие тарелки. английская википедия, в свою очередь, содержит категорию "игры о визитах инопланетян" с отдельными подкатегориями о похищениях, вторжениях (конечно, самая увесистая) и древних астронавтах.
но спешим напомнить, что не всякое нло предполагает инопланетное вмешательство — вполне достаточно нахождения объекта в воздухе и неуверенности в том, что он из себя представляет.
присылайте свои работы в предложку с пометкой "тема месяца: нло"!
картинка выше:
Fade To Silence
SRWE | Nvidia Ansel | ReShade
ingame ph: Larah Johnson, 15 декабря 2017
#photography #announcement #theme
❤🔥15🎃8❤4👾3😱1🕊1
ТЕМА МЕСЯЦА: НЕОПОЗНАННЫЕ ЛЕТАЮЩИЕ ОБЪЕКТЫ
Red Dead Redemption 2
ingame ph: Merrickapples, 8 февраля 2023
#photography #diegetic_camera #theme
Red Dead Redemption 2
ingame ph: Merrickapples, 8 февраля 2023
#photography #diegetic_camera #theme
❤11👾9🕊3🆒2🏆1
ТЕМА МЕСЯЦА: НЕОПОЗНАННЫЕ ЛЕТАЮЩИЕ ОБЪЕКТЫ
The Sims 2
machinima: Trace Sanderson aka Tracechops, 2006
Zombie Mummies from Outerspace
дань уважения самым нелепым артефактам кинофантастики пятидесятых — и их более поздним комическим переосмыслениям вроде killer klowns from outer space. нарочито переусложнённая космическая угроза — инопланетяне пробуждают древних мумий, чтобы те зомбифицировали население земли — оказывается повержена в силу крохотного изъяна в злодейском плане.
авторское описание (2008):
#machinima #modding #theme
The Sims 2
machinima: Trace Sanderson aka Tracechops, 2006
Zombie Mummies from Outerspace
дань уважения самым нелепым артефактам кинофантастики пятидесятых — и их более поздним комическим переосмыслениям вроде killer klowns from outer space. нарочито переусложнённая космическая угроза — инопланетяне пробуждают древних мумий, чтобы те зомбифицировали население земли — оказывается повержена в силу крохотного изъяна в злодейском плане.
авторское описание (2008):
«Снято в сентябре 2006. Очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень тупо. Не обвиняйте меня, если ваш IQ упадёт на 10 после просмотра...... Изумитесь отсутствию липсинка, испытайте шок от невероятно трогательной истории, приспособьте своё зрение к революционным спецэффектам..............или наверное нет.......»
#machinima #modding #theme
❤🔥11❤6🕊5🎃3🥰2🙈1
Death Howl
Photoshop
ingame ph: Владимир Шумилов
До того, как написать про монтаж нарратива в сериале «Мистер Робот» с цитатами из книги Уолтера Мёрча «Искусство монтажа: путь фильма от первого кадра до кинотеатра», я планировал выпустить небольшое эссе в печатном журнале. Хотел посравнивать работу редактора с работой монтажёра кино.
Фокус хотел сделать на простом факте — редактору и монтажёру приходится вмешиваться в железобетонную (для режиссёра и автора) структуру, перерабатывать последовательности, добавлять новые смыслы, предлагать альтернативные пути для движения в тех или иных местах.
На этом интересная идея заканчивалась, никакого развития не предполагалось. Мне и самому на тот момент нужен был редактор, который мог бы обозначить альтернативный путь или обрисовать смену направления. По итогу рад, что того эссе не случилось, а наработки достались «Мистеру Роботу».
Death Howl никак не связана ни с отменённым эссе, ни с сериалом Сэма Эсмейла. Но именно здесь можно наблюдать, как текст монтируется под персонажа и его историю, хоть и до вольностей вруна Элиота Алдерсона этот процесс авторы не доводят. Героиня, разбитая горем и пожираемая навязчивыми мыслями, отправляется в загробный мир, чтобы вернуть сына. Все разговоры между карточными схватками вращаются вокруг двух тем — погибшего ребёнка и способов его вернуть. Отсюда и множество повторений одних и тех же фраз — героиня не может думать ни о чём другом, пока существует хотя бы призрачный шанс добиться желаемого.
Эта повторяемость привносит гипнотический эффект в духе фильмов-снов Дэвида Линча, а также сильнее подчёркивает реальную зацикленную тревогу — сына больше нет, но можно его вернуть, нужно его вернуть, попробую ещё раз, вдруг получится, нужно попытаться ещё. Из-за этого повествование, при всём многообразии вселенной игры, остаётся камерным и даже эгоцентричным. Большая часть текста вертится, режется и укладывается вокруг героини и её горя, минуя тысячи лет истории и далёкие горизонты разнообразных биомов.
#screenshot #collage #interface
Photoshop
ingame ph: Владимир Шумилов
До того, как написать про монтаж нарратива в сериале «Мистер Робот» с цитатами из книги Уолтера Мёрча «Искусство монтажа: путь фильма от первого кадра до кинотеатра», я планировал выпустить небольшое эссе в печатном журнале. Хотел посравнивать работу редактора с работой монтажёра кино.
Фокус хотел сделать на простом факте — редактору и монтажёру приходится вмешиваться в железобетонную (для режиссёра и автора) структуру, перерабатывать последовательности, добавлять новые смыслы, предлагать альтернативные пути для движения в тех или иных местах.
На этом интересная идея заканчивалась, никакого развития не предполагалось. Мне и самому на тот момент нужен был редактор, который мог бы обозначить альтернативный путь или обрисовать смену направления. По итогу рад, что того эссе не случилось, а наработки достались «Мистеру Роботу».
Death Howl никак не связана ни с отменённым эссе, ни с сериалом Сэма Эсмейла. Но именно здесь можно наблюдать, как текст монтируется под персонажа и его историю, хоть и до вольностей вруна Элиота Алдерсона этот процесс авторы не доводят. Героиня, разбитая горем и пожираемая навязчивыми мыслями, отправляется в загробный мир, чтобы вернуть сына. Все разговоры между карточными схватками вращаются вокруг двух тем — погибшего ребёнка и способов его вернуть. Отсюда и множество повторений одних и тех же фраз — героиня не может думать ни о чём другом, пока существует хотя бы призрачный шанс добиться желаемого.
Эта повторяемость привносит гипнотический эффект в духе фильмов-снов Дэвида Линча, а также сильнее подчёркивает реальную зацикленную тревогу — сына больше нет, но можно его вернуть, нужно его вернуть, попробую ещё раз, вдруг получится, нужно попытаться ещё. Из-за этого повествование, при всём многообразии вселенной игры, остаётся камерным и даже эгоцентричным. Большая часть текста вертится, режется и укладывается вокруг героини и её горя, минуя тысячи лет истории и далёкие горизонты разнообразных биомов.
#screenshot #collage #interface
❤18❤🔥9🕊3
❤15🕊3🤪2🆒2
ТЕМА МЕСЯЦА: НЕОПОЗНАННЫЕ ЛЕТАЮЩИЕ ОБЪЕКТЫ
Max Payne 3
Photo Mode, Fraps
ingame ph: Виталий Романченко
После прилета НЛО в воздухе стали летать битые пиксели
#photography #theme
Max Payne 3
Photo Mode, Fraps
ingame ph: Виталий Романченко
После прилета НЛО в воздухе стали летать битые пиксели
#photography #theme
❤🔥13🕊4❤2