ФОТОБАТТЛ INGAME 2026 | РАУНД III: ТУРИСТИЧЕСКАЯ ФОТОГРАФИЯ
Сан-Паулу
Max Payne 3
Photo Mode, Fraps
ingame ph: Виталий Романченко
Часть 7
#photography #modding #outofbounds #glitch #battle
Сан-Паулу
Max Payne 3
Photo Mode, Fraps
ingame ph: Виталий Романченко
Часть 7
#photography #modding #outofbounds #glitch #battle
❤10❤🔥5🕊3
❤🔥9❤7🕊4
Need for Speed: Hot Pursuit Remastered
фоторежим | Cheat Engine
ingame ph: Егор Черных, 2025
#photography #glitch
фоторежим | Cheat Engine
ingame ph: Егор Черных, 2025
#photography #glitch
❤🔥14❤6🔥4🕊1🦄1
Mafia III
Mafia 3 Player Model Changer by jedijosh920 | NVIDIA Ansel | Injectable camera for Mafia III
ingame ph: мяу вау🦴
social injustice каждый день
#photography #postprocessing #modding #glitch #interface
Mafia 3 Player Model Changer by jedijosh920 | NVIDIA Ansel | Injectable camera for Mafia III
ingame ph: мяу вау
social injustice каждый день
#photography #postprocessing #modding #glitch #interface
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥12❤8😍4🕊3👀2
Max Payne 3
Photo Mode, Fraps, постобработка
ingame ph: Виталий Романченко
#photography #outofbounds #glitch
Photo Mode, Fraps, постобработка
ingame ph: Виталий Романченко
#photography #outofbounds #glitch
❤11❤🔥4🎃4🔥3
ТЕМА МЕСЯЦА: ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК
BioShock Infinite
Сheat Engine, таблица Sunbeam
ingame ph: cogonelo
часть 3/3
#photography #glitch #hallofmirrors #lod #theme
BioShock Infinite
Сheat Engine, таблица Sunbeam
ingame ph: cogonelo
часть 3/3
В конце меня ждало облачное голубое небо — после серии глитчей оно ощущалось, словно финал кат-сцены. Но и здесь снова что-то пошло не так — персонаж застрял. Всё, что мне оставалось — это возможность вертеть камерой в чёрной дыре, в которую меня утянулоглитч-воронке, сохранявшей в буфер элементы локаций и интерфейса. Выбраться оттуда так и не получилось😒
#photography #glitch #hallofmirrors #lod #theme
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10🎃7❤6🕊2😨1
ТЕМА МЕСЯЦА: ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК
Alchemy Garden
ingame ph: SHAPESHIFTER
В обычном случае семена в игре можно сажать только на ваших собственных участках (их два) земли и в горшочки, которые также можно располагать только на собственной территории. Но в комьюнити стима нашёлся эксплойт (за находку спасибо RAZOR ), позволяющий вскапывать лунки на деревцах для фарма древесины. Деревца спавнятся ежедневно в случайных местах в почти всех локациях и пропадают по завершении дня. Лунки для посадки при этом остаются на своих местах ИЛИ, если деревце росло в локации города (нпс, задания, магазины etc), перемещаются по неизвестной (мне) логике в основную локацию (дом и участок), часто оказываясь подвешенными в воздухе или закопанными в холмах (см. арбузы). Что действительно пошло не так — с обилием работы над этими нелегальными посадками (вскапывание, полив, подбор, посев, следить чтобы семена не закончились, готовить зелья для скорости и большего выпадания семян, сбор блт семян, сбор трав для зелий для скорости и большего блт выпадания семян etc etc блт etc) игра перестала быть волшебным симулятором размеренной жизни на опушке и превратилась в обычный человеческий цейтнот :( Первый раз за 1000+ часов игры мне открылась анимация обморока от усталости, когда не успеваешь до 3:00 лечь в кровать, чтобы закончить день. СПЕШАЛ ФО ИНГАМЕ.
#photography #interface #glitch #theme
Alchemy Garden
ingame ph: SHAPESHIFTER
В обычном случае семена в игре можно сажать только на ваших собственных участках (их два) земли и в горшочки, которые также можно располагать только на собственной территории. Но в комьюнити стима нашёлся эксплойт (за находку спасибо RAZOR ), позволяющий вскапывать лунки на деревцах для фарма древесины. Деревца спавнятся ежедневно в случайных местах в почти всех локациях и пропадают по завершении дня. Лунки для посадки при этом остаются на своих местах ИЛИ, если деревце росло в локации города (нпс, задания, магазины etc), перемещаются по неизвестной (мне) логике в основную локацию (дом и участок), часто оказываясь подвешенными в воздухе или закопанными в холмах (см. арбузы). Что действительно пошло не так — с обилием работы над этими нелегальными посадками (вскапывание, полив, подбор, посев, следить чтобы семена не закончились, готовить зелья для скорости и большего выпадания семян, сбор блт семян, сбор трав для зелий для скорости и большего блт выпадания семян etc etc блт etc) игра перестала быть волшебным симулятором размеренной жизни на опушке и превратилась в обычный человеческий цейтнот :( Первый раз за 1000+ часов игры мне открылась анимация обморока от усталости, когда не успеваешь до 3:00 лечь в кровать, чтобы закончить день. СПЕШАЛ ФО ИНГАМЕ.
#photography #interface #glitch #theme
❤🔥7🕊5❤4🎃2
ТЕМА МЕСЯЦА: ВУАЙЕРИЗМ
Kiss Before Midnight
Cheat Engine | редактирование игровых файлов
ingame ph: константин ремизов, февраль 2020 / январь 2022
роберт янг некогда писал, что ему не нужен "гражданин кейн" видеоигр — он предпочёл бы посмотреть на посредственную романтическую комедию, убедительно решённую с точки зрения гейм-дизайна. "полночный поцелуй" — именно такая игра. обезоруживающе наивная, посыпающая сахарной пудрой париж конца нулевых, она очень выигрывает от нелинейной структуры повествования, переплетающей несколько влюблённостей в одну комедию ошибок с несколькими возможными исходами. многое здесь нелепо и неровно — реплики (особенно в русском переводе) поразительно дурацкие и сопровождаются поломанными анимациями, при ходьбе проще простого пройти сквозь стену (может быть, поэтому способность к перемещению игроку выдают так редко); но, как и с фильмами этого жанра, нелепости только помогают создать необходимое настроение и выгодно оттеняют то, что здесь сделано хорошо — постоянное переключение точек зрения, создающее динамику и интригу, и центральную механику убеждения, развивающую идеи аналогичной механики из tes4: oblivion в неожиданном формате коллекционной карточной игры. вдобавок здесь есть возможность кастомизации центральных персонажей, также интегрированная в сюжет: герои отправляются по магазинам, когда пытаются произвести впечатление друг на друга — и помимо обновления гардероба игра позволяет перекрашивать их кожу в инопланетные цвета (ненароком обращая внимания на то, что волшебный город любви населён здесь исключительно белыми европейцами).
покопавшись в файлах, легко заподозрить, что кастомизация, и механика убеждения поначалу предназначались для совсем иной игры — у каждого статиста прописаны вкусы и архетип, и у разработчиков, наверное, было на уме что-то куда более развёрнутое и свободное по форме — скорее всего, симулятор пикапа, который наконец вывел бы на улицу героев их неловкой серии эротических симс-клонов singles. но в итоге геймплейные идеи, которые при масштабировании с большой вероятностью породили бы довольно тоскливый игровой опыт, расцветают, будучи смонтированными в более камерное — и более насыщенное — повествование.
в папке с игрой лежат скриптовый редактор миссий, редактор уровней и редактор персонажей; содержание каждой миссии задаётся в файлах, которые открываются обыкновенным блокнотом. всё это позволяет с лёгкостью деконструировать игру и пересобирать её в новые конфигурации — так, я включал режим свободного перемещения в миссиях, где он недоступен, перемещал и переодевал персонажей, чтобы играть с ними в подглядывания. (за время съёмки у меня было два основных занятия — смотреть на персонажей сквозь прогалы в текстурах и пронизывать их самих кошмарным рентгеновским зрением, заглитчив ближнюю плоскость отрисовки).
#photography #games #clipping #glitch #modding #charactereditor #theme
Kiss Before Midnight
Cheat Engine | редактирование игровых файлов
ingame ph: константин ремизов, февраль 2020 / январь 2022
роберт янг некогда писал, что ему не нужен "гражданин кейн" видеоигр — он предпочёл бы посмотреть на посредственную романтическую комедию, убедительно решённую с точки зрения гейм-дизайна. "полночный поцелуй" — именно такая игра. обезоруживающе наивная, посыпающая сахарной пудрой париж конца нулевых, она очень выигрывает от нелинейной структуры повествования, переплетающей несколько влюблённостей в одну комедию ошибок с несколькими возможными исходами. многое здесь нелепо и неровно — реплики (особенно в русском переводе) поразительно дурацкие и сопровождаются поломанными анимациями, при ходьбе проще простого пройти сквозь стену (может быть, поэтому способность к перемещению игроку выдают так редко); но, как и с фильмами этого жанра, нелепости только помогают создать необходимое настроение и выгодно оттеняют то, что здесь сделано хорошо — постоянное переключение точек зрения, создающее динамику и интригу, и центральную механику убеждения, развивающую идеи аналогичной механики из tes4: oblivion в неожиданном формате коллекционной карточной игры. вдобавок здесь есть возможность кастомизации центральных персонажей, также интегрированная в сюжет: герои отправляются по магазинам, когда пытаются произвести впечатление друг на друга — и помимо обновления гардероба игра позволяет перекрашивать их кожу в инопланетные цвета (ненароком обращая внимания на то, что волшебный город любви населён здесь исключительно белыми европейцами).
покопавшись в файлах, легко заподозрить, что кастомизация, и механика убеждения поначалу предназначались для совсем иной игры — у каждого статиста прописаны вкусы и архетип, и у разработчиков, наверное, было на уме что-то куда более развёрнутое и свободное по форме — скорее всего, симулятор пикапа, который наконец вывел бы на улицу героев их неловкой серии эротических симс-клонов singles. но в итоге геймплейные идеи, которые при масштабировании с большой вероятностью породили бы довольно тоскливый игровой опыт, расцветают, будучи смонтированными в более камерное — и более насыщенное — повествование.
в папке с игрой лежат скриптовый редактор миссий, редактор уровней и редактор персонажей; содержание каждой миссии задаётся в файлах, которые открываются обыкновенным блокнотом. всё это позволяет с лёгкостью деконструировать игру и пересобирать её в новые конфигурации — так, я включал режим свободного перемещения в миссиях, где он недоступен, перемещал и переодевал персонажей, чтобы играть с ними в подглядывания. (за время съёмки у меня было два основных занятия — смотреть на персонажей сквозь прогалы в текстурах и пронизывать их самих кошмарным рентгеновским зрением, заглитчив ближнюю плоскость отрисовки).
#photography #games #clipping #glitch #modding #charactereditor #theme
💘11❤6❤🔥3🥰3🕊2👀2
ТЕМА МЕСЯЦА: ВУАЙЕРИЗМ
Mafia III
NVIDIA Ansel | Injectable camera for Mafia III
ingame ph: мяу вау🦴
в мафии три можьно наблюдать за тем как когото убивают когото снимают во имя peace но на самом деле это сексуальная эксплуатация нпс женщин
можно навалить кучу тел в одно пространство и наблюдать как они дёргаются друг под дружькой иза рэгдол физики
есть и более lighthearted наблюдения
за полицэйским когда ты под землей
за заскриптованным мелтдавном водного судна вместе с его пассажырами
наблюдать как ктото нервно курит
как ты сидиш на кортанах такой за окном типо гыгы ща нападу
#photography #postprocessing #modding #glitch #lod #interface #theme
Mafia III
NVIDIA Ansel | Injectable camera for Mafia III
ingame ph: мяу вау
в мафии три можьно наблюдать за тем как когото убивают когото снимают во имя peace но на самом деле это сексуальная эксплуатация нпс женщин
можно навалить кучу тел в одно пространство и наблюдать как они дёргаются друг под дружькой иза рэгдол физики
есть и более lighthearted наблюдения
за полицэйским когда ты под землей
за заскриптованным мелтдавном водного судна вместе с его пассажырами
наблюдать как ктото нервно курит
как ты сидиш на кортанах такой за окном типо гыгы ща нападу
#photography #postprocessing #modding #glitch #lod #interface #theme
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14❤🔥5🏆5🥰3🕊1👀1🆒1
Dead Rising
ingame ph: davinel
отсылко к епизоду джимми нейтрона 0_o
#photography #diegetic_camera #interface #glitch
ingame ph: davinel
отсылко к епизоду джимми нейтрона 0_o
#photography #diegetic_camera #interface #glitch
❤12👀7🕊3🏆2🆒1
ТЕМА МЕСЯЦА: ВУАЙЕРИЗМ
Watch Dogs 2
Nvidia Ansel
ingame ph: Виталий Романченко
#photography #glitch #theme
Watch Dogs 2
Nvidia Ansel
ingame ph: Виталий Романченко
#photography #glitch #theme
❤16👀7🕊2
❤🔥11👀9❤4🍾2🕊1
ТЕМА МЕСЯЦА: ВУАЙЕРИЗМ
Lucius
Cheat Engine | SRWE
ingame ph: константин ремизов
кажется, даже не будь шестилетний люциус сатанинским подкидышем, его отношения с родителями оставляли бы желать лучшего. у отца-политика совсем не находится для него времени; мать разве что периодически просит его прибраться в комнате, почистить зубы или выкинуть мусор; сам он не говорит ни слова. в отсутствие коммуникации основным режимом взаимодействия люциуса со взрослыми становится подглядывание. он изучает их привычки, секреты и окружение, чтобы время от времени подстраивать с ними разного рода досадные случайности. он смотрит на всё глазами законного наследника — не только этого громоздкого путаного поместья, ни один этаж которого не похож на другой, но и целого мира. и по мере того, как он наблюдает, его взгляд и впрямь получает всё большую власть над реальностью, обретая возможность поднимать предметы в воздух, воспламенять их и подчинять себе чужую волю.
в отличие от своего прообраза из первого "омена", которому помогали невидимые — и видимые — силы, он прекрасно понимает, что делает, и воплощает свои замыслы сам, оставляя об этом заметки в дневнике; злополучные жертвы и поводы для их смерти описываются там с комическим высокомерием. к такой осознанности и такому взгляду на окружающих дэмиен торн приходил только к концу второго фильма, будучи вдвое старше. ко второму фильму игра ближе всего и в других аспектах — и использованием ворона как посланника тёмных сил, и многофигурным клубком персонажей в духе мыльных опер, который быстро превращается в расходный материал; но, будучи малобюджетным рипоффом и без того малобюджетного студийного хоррора, lucius заметно выпрямляет историю, вместе с тем наделяя её изрядным количеством и неловкости, и иронии, но останавливая себя от слишком очевидной пародии. результат обладает узнаваемой харизмой фильмов категории б, и ярче всего её излучают персонажи, не имеющие аналогов в первоисточнике: напыщенный и циничный дедушка фабиус, передавший люциферу душу своего внука ещё до его рождения, и следователь макгаффин, в соответствии со своей фамилией играющий центральную роль в сюжете, но вместе с тем совершенно бесполезный.
в основе геймплея lucius лежит два импульса, которые игра не может примирить. с одной стороны она смотрит на безумные несчастные случаи, которые сверхъестественные силы подстраивают в "омене" и позднее отточившем этот формат "пункте назначения", и узнаёт в них сложносоставные паззлы с единственно верными решениями из классических квестов. с другой стороны инструментарий способностей — телекинез! контроль разума! — содержит обещание импровизационной игромеханической комедии, где игрок в роли маленького антихриста придумывает всё новые пранки для своих домочадцев. первый из импульсов побеждает с большим перевесом: структурно игра складывается в линейный квест с одной головоломкой на главу, внутри которого умирает стелс-песочница. у игрока есть гораздо большая свобода, чем такая структура предполагает, но игровой мир на проявления этой свободы значимым образом не реагирует — разве что позволяет раньше положенного собрать раскиданные по нему квестовые предметы. бесполезность этих механик, впрочем, ничуть не мешает игроку изобретать с их помощью собственные одинокие развлечения — как, безусловно, поступил бы всякий ребёнок, предоставленный самому себе.
#photography #games #postprocessing #glitch #theme
Lucius
Cheat Engine | SRWE
ingame ph: константин ремизов
кажется, даже не будь шестилетний люциус сатанинским подкидышем, его отношения с родителями оставляли бы желать лучшего. у отца-политика совсем не находится для него времени; мать разве что периодически просит его прибраться в комнате, почистить зубы или выкинуть мусор; сам он не говорит ни слова. в отсутствие коммуникации основным режимом взаимодействия люциуса со взрослыми становится подглядывание. он изучает их привычки, секреты и окружение, чтобы время от времени подстраивать с ними разного рода досадные случайности. он смотрит на всё глазами законного наследника — не только этого громоздкого путаного поместья, ни один этаж которого не похож на другой, но и целого мира. и по мере того, как он наблюдает, его взгляд и впрямь получает всё большую власть над реальностью, обретая возможность поднимать предметы в воздух, воспламенять их и подчинять себе чужую волю.
в отличие от своего прообраза из первого "омена", которому помогали невидимые — и видимые — силы, он прекрасно понимает, что делает, и воплощает свои замыслы сам, оставляя об этом заметки в дневнике; злополучные жертвы и поводы для их смерти описываются там с комическим высокомерием. к такой осознанности и такому взгляду на окружающих дэмиен торн приходил только к концу второго фильма, будучи вдвое старше. ко второму фильму игра ближе всего и в других аспектах — и использованием ворона как посланника тёмных сил, и многофигурным клубком персонажей в духе мыльных опер, который быстро превращается в расходный материал; но, будучи малобюджетным рипоффом и без того малобюджетного студийного хоррора, lucius заметно выпрямляет историю, вместе с тем наделяя её изрядным количеством и неловкости, и иронии, но останавливая себя от слишком очевидной пародии. результат обладает узнаваемой харизмой фильмов категории б, и ярче всего её излучают персонажи, не имеющие аналогов в первоисточнике: напыщенный и циничный дедушка фабиус, передавший люциферу душу своего внука ещё до его рождения, и следователь макгаффин, в соответствии со своей фамилией играющий центральную роль в сюжете, но вместе с тем совершенно бесполезный.
в основе геймплея lucius лежит два импульса, которые игра не может примирить. с одной стороны она смотрит на безумные несчастные случаи, которые сверхъестественные силы подстраивают в "омене" и позднее отточившем этот формат "пункте назначения", и узнаёт в них сложносоставные паззлы с единственно верными решениями из классических квестов. с другой стороны инструментарий способностей — телекинез! контроль разума! — содержит обещание импровизационной игромеханической комедии, где игрок в роли маленького антихриста придумывает всё новые пранки для своих домочадцев. первый из импульсов побеждает с большим перевесом: структурно игра складывается в линейный квест с одной головоломкой на главу, внутри которого умирает стелс-песочница. у игрока есть гораздо большая свобода, чем такая структура предполагает, но игровой мир на проявления этой свободы значимым образом не реагирует — разве что позволяет раньше положенного собрать раскиданные по нему квестовые предметы. бесполезность этих механик, впрочем, ничуть не мешает игроку изобретать с их помощью собственные одинокие развлечения — как, безусловно, поступил бы всякий ребёнок, предоставленный самому себе.
#photography #games #postprocessing #glitch #theme
❤🔥16❤6👀3🕊1🙈1🆒1
🎃17❤4🕊3❤🔥2👀1🆒1
Shadow of the Colossus
Real-Time Corruptor, PCSX2, Fraps
ingame ph: Виталий Романченко
#photography #corruption #glitch
Real-Time Corruptor, PCSX2, Fraps
ingame ph: Виталий Романченко
#photography #corruption #glitch
❤18❤🔥4🦄2🤩1🙏1🕊1
❤15🕊3🤪2🆒2
The Sims 2
ingame ph: Andreva Sims, 2015-2017
(эксплойт, с помощью которого созданы эти персонажи, описан в этом посте)
#photography #modding #glitch #charactereditor
ingame ph: Andreva Sims, 2015-2017
(эксплойт, с помощью которого созданы эти персонажи, описан в этом посте)
#photography #modding #glitch #charactereditor
❤21❤🔥13🕊5💘1