Blue Mars
ingame ph: Nocifer Janus, октябрь-декабрь 2009
1. Гридрок-Сити. Из конструкторского кресла - прямиком в рассвет.
2. Хочу себе такие семимильные сапоги, чёрт побери.
3. Грид Рок. Остров Запасных Частей. В лунном свете всё смотрится загадочнее.
4. Грид Рок - Пещеры. Лучший способ исследовать пещеры - светиться в темноте. На самом деле, это ослепительное сияние зари.
5. Приключения в Сосэвоне 1. Примеряю свою новую одежду в Сосэвоне. Это дерево.
6. Приключения в Сосэвоне 2. Ты не пройдёшь!
7. Грид Рок. Плавали, знаем, купила оверсайзную шляпу-диковинку.
8. Баг двери в клубе "Алоха". К слову об этих ваших дверях восприятия. Идёшь себе в гольф-клуб - и весь твой мир становится бежевым. Пусть это будет вам всем уроком.
9-10. Базовая покраска лица. Выбираю маску для бровей. Также пригодится для усов!
#photography #interface #charactereditor #glitch
ingame ph: Nocifer Janus, октябрь-декабрь 2009
1. Гридрок-Сити. Из конструкторского кресла - прямиком в рассвет.
2. Хочу себе такие семимильные сапоги, чёрт побери.
3. Грид Рок. Остров Запасных Частей. В лунном свете всё смотрится загадочнее.
4. Грид Рок - Пещеры. Лучший способ исследовать пещеры - светиться в темноте. На самом деле, это ослепительное сияние зари.
5. Приключения в Сосэвоне 1. Примеряю свою новую одежду в Сосэвоне. Это дерево.
6. Приключения в Сосэвоне 2. Ты не пройдёшь!
7. Грид Рок. Плавали, знаем, купила оверсайзную шляпу-диковинку.
8. Баг двери в клубе "Алоха". К слову об этих ваших дверях восприятия. Идёшь себе в гольф-клуб - и весь твой мир становится бежевым. Пусть это будет вам всем уроком.
9-10. Базовая покраска лица. Выбираю маску для бровей. Также пригодится для усов!
#photography #interface #charactereditor #glitch
❤11🔥3🤩3👍1
о том, как это сделано:
Я использовал Reshade прежде всего для многократных экспозиций через всевозможные маски, но ещё для датамошинга, эффектов мозаики и калейдоскопа и расположения геометрических фигур в глубине сцены (это помогло в том числе создать нимбы для снимка 3).
В игре есть фоторежим, но перемещение свободной камеры в нём ограничено, а в интерьерах она вообще не включается, поэтому я использовал Cheat Engine, чтобы её двигать. некоторые сцены я снимал за пределами фоторежима, на глобальной карте (например, почти весь четвёртый снимок - кроме руки Богородицы). Там я тоже использовал Cheat Engine — не только для камеры, но и для отключения интерфейса, перемещения персонажей и изменения размера некоторых из них (перед этим я ввёл в консоли campaign.set_parties_visible, чтобы на карте отображались все отряды).
Для снимка 6 я таким же образом двигал по глобальной карте башни замков, повесил их в небе и снял на фоне чёрного тумана, чтобы наложить на кадр с Андреем в городе. При этом зависшая над ним четвёртая башня в снегу - не мультиэкспозиция, а реальная городская башня из той же сцены, которую я уменьшил и повесил перед камерой. справа Андрей смотрит на нас через одну из её бойниц. сепия в этой части картинки - один из встроенных фильтров фоторежима.
Ещё Cheat Engine пригодился для деструктивных воздействий: так появились руки Юрия Долгорукого, своя атмосфера на снимке 5, некоторые шейдерные эффекты на снимках 1 и 3 — и, конечно, удачно сломавшиеся текстуры на восьмом. Убийство Андрея тоже было совершено с помощью Cheat Engine: я убавил его здоровье и поднял его над лестницей, в результате чего он упал на неё и потерял сознание. Зайдя в фоторежим, чтобы игра не выкинула меня на глобальную карту, я расставил вокруг тела несколько npc, вообще-то находившихся в других помещениях замка - на снимке они в тех позах, в которых застыли, когда я поставил игру на паузу.
Наконец, последнее, для чего я использовал Cheat Engine - это работа со светом и цветом. Что касается света, то в основном я просто делал ярче или темнее те или иные сцены, чтобы разные слои мультиэкспозиции лучше сочетались между собой. Исключение здесь составляет изображение Андрея на первом снимке — я снимал его отдельно от Юрия, на улице, и делал какие-то непростительные (и привычные для себя) вещи с параметрами солнечного света и атмосферного освещения. На седьмом снимке, где Андреев двое, цвета одежды правого из них я тоже изменял с помощью Cheat Engine (и вообще использовал Cheat Engine чтобы посадить его на этот стул, на который в самой игре просто так не сядешь; Cheat Engine то Cheat Engine сё Cheat Engine Cheat Engine Cheat Engine)
#photography #battle #charactereditor #postprocessing #multipleexposure #retexturing #glitch
Я использовал Reshade прежде всего для многократных экспозиций через всевозможные маски, но ещё для датамошинга, эффектов мозаики и калейдоскопа и расположения геометрических фигур в глубине сцены (это помогло в том числе создать нимбы для снимка 3).
В игре есть фоторежим, но перемещение свободной камеры в нём ограничено, а в интерьерах она вообще не включается, поэтому я использовал Cheat Engine, чтобы её двигать. некоторые сцены я снимал за пределами фоторежима, на глобальной карте (например, почти весь четвёртый снимок - кроме руки Богородицы). Там я тоже использовал Cheat Engine — не только для камеры, но и для отключения интерфейса, перемещения персонажей и изменения размера некоторых из них (перед этим я ввёл в консоли campaign.set_parties_visible, чтобы на карте отображались все отряды).
Для снимка 6 я таким же образом двигал по глобальной карте башни замков, повесил их в небе и снял на фоне чёрного тумана, чтобы наложить на кадр с Андреем в городе. При этом зависшая над ним четвёртая башня в снегу - не мультиэкспозиция, а реальная городская башня из той же сцены, которую я уменьшил и повесил перед камерой. справа Андрей смотрит на нас через одну из её бойниц. сепия в этой части картинки - один из встроенных фильтров фоторежима.
Ещё Cheat Engine пригодился для деструктивных воздействий: так появились руки Юрия Долгорукого, своя атмосфера на снимке 5, некоторые шейдерные эффекты на снимках 1 и 3 — и, конечно, удачно сломавшиеся текстуры на восьмом. Убийство Андрея тоже было совершено с помощью Cheat Engine: я убавил его здоровье и поднял его над лестницей, в результате чего он упал на неё и потерял сознание. Зайдя в фоторежим, чтобы игра не выкинула меня на глобальную карту, я расставил вокруг тела несколько npc, вообще-то находившихся в других помещениях замка - на снимке они в тех позах, в которых застыли, когда я поставил игру на паузу.
Наконец, последнее, для чего я использовал Cheat Engine - это работа со светом и цветом. Что касается света, то в основном я просто делал ярче или темнее те или иные сцены, чтобы разные слои мультиэкспозиции лучше сочетались между собой. Исключение здесь составляет изображение Андрея на первом снимке — я снимал его отдельно от Юрия, на улице, и делал какие-то непростительные (и привычные для себя) вещи с параметрами солнечного света и атмосферного освещения. На седьмом снимке, где Андреев двое, цвета одежды правого из них я тоже изменял с помощью Cheat Engine (и вообще использовал Cheat Engine чтобы посадить его на этот стул, на который в самой игре просто так не сядешь; Cheat Engine то Cheat Engine сё Cheat Engine Cheat Engine Cheat Engine)
#photography #battle #charactereditor #postprocessing #multipleexposure #retexturing #glitch
❤8❤🔥2🔥1🙏1
Dark Souls 2
Cheat Engine | изменённая .ct таблица от Atvaark
ingame ph: ФОРМЕЙШН ЧИЧА
#photography #charactereditor #interface
Cheat Engine | изменённая .ct таблица от Atvaark
ingame ph: ФОРМЕЙШН ЧИЧА
#photography #charactereditor #interface
❤25👍1🔥1🎉1🤡1🤗1💘1
Cyberpunk 2077
ingame ph: Дмитрий Чем
[3/3]
wardrobe mirror 2
Продолжение серии, которую я сделал в 2021.
После прохождения Phantom Liberty, захотелось оставить свой отпечаток, ведь с тех пор игра поменялась и я тоже, что и отразилось в новых образах.
#photography #charactereditor
ingame ph: Дмитрий Чем
[3/3]
wardrobe mirror 2
Продолжение серии, которую я сделал в 2021.
После прохождения Phantom Liberty, захотелось оставить свой отпечаток, ведь с тех пор игра поменялась и я тоже, что и отразилось в новых образах.
#photography #charactereditor
❤🔥8❤3🤪2
Dragon’s Dogma 2 Редактор и хранилище персонажа
REFramework + Lua Free Cam
Ingame ph: vl_ad_no
Дизайн персонажей и составление серии: Vasilisa_jj
Literally me
В бесплатном редакторе персонажей длягрядущей недавно вышедшей Dragon’s dogma 2 мы с @Vasilisa_jj сделали протагониста и его помощника. Если игра мне понравится (на что я очень надеюсь), я проведу в этом виртуальном теле довольно много времени. Мне захотелось изучить полученные тела и их анатомию со всех сторон, не отвлекаясь на окружение. Для этого пришлось с помощью чата ингейма, пары форумов и Copilot windows разобраться с тем, как включить в игре свободную камеру и отключить интерфейс. Кажется, это мои первые не туристические фотографии 🎉
Дизайн персонажей вдохновлён героями Disco Elysium, искажёнными призмой собственного восприятия, гримдарка, и аниме.
Получился буквально я.
#photography #charactereditor #collage #glitch
REFramework + Lua Free Cam
Ingame ph: vl_ad_no
Дизайн персонажей и составление серии: Vasilisa_jj
Literally me
В бесплатном редакторе персонажей для
Дизайн персонажей вдохновлён героями Disco Elysium, искажёнными призмой собственного восприятия, гримдарка, и аниме.
Получился буквально я.
#photography #charactereditor #collage #glitch
🔥12❤5❤🔥2
Dragon’s Dogma 2 Редактор и хранилище персонажа
REFramework + Lua Free Cam
Ingame ph: vl_ad_no
Дизайн персонажей и составление серии: Vasilisa_jj
Literally me. Послевкусие
[2/2]
Самым интересным в истории под названием “выход Dragon’s dogma 2” для меня оказалось предвкушение, создание персонажей и проработка их характеров. Игра не оправдала ожиданий и спустя 5 часов пресного геймплея я запросил возврат средств, не рассчитывая на успех. Эти фотографии как послевкусие - не вошедшие в основную серию, но всё ещё достойные.
Получился буквально я, но мир не подошёл.
#photography #charactereditor #glitch
REFramework + Lua Free Cam
Ingame ph: vl_ad_no
Дизайн персонажей и составление серии: Vasilisa_jj
Literally me. Послевкусие
[2/2]
Самым интересным в истории под названием “выход Dragon’s dogma 2” для меня оказалось предвкушение, создание персонажей и проработка их характеров. Игра не оправдала ожиданий и спустя 5 часов пресного геймплея я запросил возврат средств, не рассчитывая на успех. Эти фотографии как послевкусие - не вошедшие в основную серию, но всё ещё достойные.
Получился буквально я, но мир не подошёл.
#photography #charactereditor #glitch
❤🔥12👀5❤3
Second Life
ingame ph: Chara Oh
из серии This is an Avatar (2007)
«Вот несколько портретов аватаров, снятых мной в Second Life. Все эти аватары управляются реальными людьми.
Служит ли аватар альтер-эго человека, воображаемой версией личности или её отражением?
Я поддерживаю все эти предположения».
#photography #charactereditor
ingame ph: Chara Oh
из серии This is an Avatar (2007)
«Вот несколько портретов аватаров, снятых мной в Second Life. Все эти аватары управляются реальными людьми.
Служит ли аватар альтер-эго человека, воображаемой версией личности или её отражением?
Я поддерживаю все эти предположения».
#photography #charactereditor
❤🔥19❤5😘2🌭1
❤🔥17❤5🕊2
Rise of the Ronin
ingame ph: お豆さん
˙ǝvиɯɔ wоʞɔноuʁ ʚ ɐεиv ɐноw ‘εʚиd ʎнɐиʞ ‘"¿ʞǝʚоvǝҺ ɯоɯє ʁɔvинɔ wɐʚ" ‘dǝvиɯɔ нǝƍ ‘n̯ǝнɔиɓ ɯvоʎ ‘dǝɯɯоu иddɐɹ ‘ɐɔƍожɓ ɐʚиɯɔ ʚиɯоdu ɔɯn̯ǝɹ vvиƍ ‘dǝɓvɐw и иvvɐʞɔ
#charactereditor #reconstruction #photography
ingame ph: お豆さん
˙ǝvиɯɔ wоʞɔноuʁ ʚ ɐεиv ɐноw ‘εʚиd ʎнɐиʞ ‘"¿ʞǝʚоvǝҺ ɯоɯє ʁɔvинɔ wɐʚ" ‘dǝvиɯɔ нǝƍ ‘n̯ǝнɔиɓ ɯvоʎ ‘dǝɯɯоu иddɐɹ ‘ɐɔƍожɓ ɐʚиɯɔ ʚиɯоdu ɔɯn̯ǝɹ vvиƍ ‘dǝɓvɐw и иvvɐʞɔ
#charactereditor #reconstruction #photography
❤🔥20🕊2❤1👾1
Kenshi
Krita
ingame ph: liontka4
создал перса и коллаж в Krita
#photography #interface #charactereditor #collage
Krita
ingame ph: liontka4
создал перса и коллаж в Krita
#photography #interface #charactereditor #collage
❤19🕊7👾2
ТЕМА МЕСЯЦА: ВУАЙЕРИЗМ
Kiss Before Midnight
Cheat Engine | редактирование игровых файлов
ingame ph: константин ремизов, февраль 2020 / январь 2022
роберт янг некогда писал, что ему не нужен "гражданин кейн" видеоигр — он предпочёл бы посмотреть на посредственную романтическую комедию, убедительно решённую с точки зрения гейм-дизайна. "полночный поцелуй" — именно такая игра. обезоруживающе наивная, посыпающая сахарной пудрой париж конца нулевых, она очень выигрывает от нелинейной структуры повествования, переплетающей несколько влюблённостей в одну комедию ошибок с несколькими возможными исходами. многое здесь нелепо и неровно — реплики (особенно в русском переводе) поразительно дурацкие и сопровождаются поломанными анимациями, при ходьбе проще простого пройти сквозь стену (может быть, поэтому способность к перемещению игроку выдают так редко); но, как и с фильмами этого жанра, нелепости только помогают создать необходимое настроение и выгодно оттеняют то, что здесь сделано хорошо — постоянное переключение точек зрения, создающее динамику и интригу, и центральную механику убеждения, развивающую идеи аналогичной механики из tes4: oblivion в неожиданном формате коллекционной карточной игры. вдобавок здесь есть возможность кастомизации центральных персонажей, также интегрированная в сюжет: герои отправляются по магазинам, когда пытаются произвести впечатление друг на друга — и помимо обновления гардероба игра позволяет перекрашивать их кожу в инопланетные цвета (ненароком обращая внимания на то, что волшебный город любви населён здесь исключительно белыми европейцами).
покопавшись в файлах, легко заподозрить, что кастомизация, и механика убеждения поначалу предназначались для совсем иной игры — у каждого статиста прописаны вкусы и архетип, и у разработчиков, наверное, было на уме что-то куда более развёрнутое и свободное по форме — скорее всего, симулятор пикапа, который наконец вывел бы на улицу героев их неловкой серии эротических симс-клонов singles. но в итоге геймплейные идеи, которые при масштабировании с большой вероятностью породили бы довольно тоскливый игровой опыт, расцветают, будучи смонтированными в более камерное — и более насыщенное — повествование.
в папке с игрой лежат скриптовый редактор миссий, редактор уровней и редактор персонажей; содержание каждой миссии задаётся в файлах, которые открываются обыкновенным блокнотом. всё это позволяет с лёгкостью деконструировать игру и пересобирать её в новые конфигурации — так, я включал режим свободного перемещения в миссиях, где он недоступен, перемещал и переодевал персонажей, чтобы играть с ними в подглядывания. (за время съёмки у меня было два основных занятия — смотреть на персонажей сквозь прогалы в текстурах и пронизывать их самих кошмарным рентгеновским зрением, заглитчив ближнюю плоскость отрисовки).
#photography #games #clipping #glitch #modding #charactereditor #theme
Kiss Before Midnight
Cheat Engine | редактирование игровых файлов
ingame ph: константин ремизов, февраль 2020 / январь 2022
роберт янг некогда писал, что ему не нужен "гражданин кейн" видеоигр — он предпочёл бы посмотреть на посредственную романтическую комедию, убедительно решённую с точки зрения гейм-дизайна. "полночный поцелуй" — именно такая игра. обезоруживающе наивная, посыпающая сахарной пудрой париж конца нулевых, она очень выигрывает от нелинейной структуры повествования, переплетающей несколько влюблённостей в одну комедию ошибок с несколькими возможными исходами. многое здесь нелепо и неровно — реплики (особенно в русском переводе) поразительно дурацкие и сопровождаются поломанными анимациями, при ходьбе проще простого пройти сквозь стену (может быть, поэтому способность к перемещению игроку выдают так редко); но, как и с фильмами этого жанра, нелепости только помогают создать необходимое настроение и выгодно оттеняют то, что здесь сделано хорошо — постоянное переключение точек зрения, создающее динамику и интригу, и центральную механику убеждения, развивающую идеи аналогичной механики из tes4: oblivion в неожиданном формате коллекционной карточной игры. вдобавок здесь есть возможность кастомизации центральных персонажей, также интегрированная в сюжет: герои отправляются по магазинам, когда пытаются произвести впечатление друг на друга — и помимо обновления гардероба игра позволяет перекрашивать их кожу в инопланетные цвета (ненароком обращая внимания на то, что волшебный город любви населён здесь исключительно белыми европейцами).
покопавшись в файлах, легко заподозрить, что кастомизация, и механика убеждения поначалу предназначались для совсем иной игры — у каждого статиста прописаны вкусы и архетип, и у разработчиков, наверное, было на уме что-то куда более развёрнутое и свободное по форме — скорее всего, симулятор пикапа, который наконец вывел бы на улицу героев их неловкой серии эротических симс-клонов singles. но в итоге геймплейные идеи, которые при масштабировании с большой вероятностью породили бы довольно тоскливый игровой опыт, расцветают, будучи смонтированными в более камерное — и более насыщенное — повествование.
в папке с игрой лежат скриптовый редактор миссий, редактор уровней и редактор персонажей; содержание каждой миссии задаётся в файлах, которые открываются обыкновенным блокнотом. всё это позволяет с лёгкостью деконструировать игру и пересобирать её в новые конфигурации — так, я включал режим свободного перемещения в миссиях, где он недоступен, перемещал и переодевал персонажей, чтобы играть с ними в подглядывания. (за время съёмки у меня было два основных занятия — смотреть на персонажей сквозь прогалы в текстурах и пронизывать их самих кошмарным рентгеновским зрением, заглитчив ближнюю плоскость отрисовки).
#photography #games #clipping #glitch #modding #charactereditor #theme
💘11❤6❤🔥3🥰3🕊2👀2
The Sims 2
ingame ph: Andreva Sims, 2015-2017
(эксплойт, с помощью которого созданы эти персонажи, описан в этом посте)
#photography #modding #glitch #charactereditor
ingame ph: Andreva Sims, 2015-2017
(эксплойт, с помощью которого созданы эти персонажи, описан в этом посте)
#photography #modding #glitch #charactereditor
❤21❤🔥13🕊5💘1