Just Cause
Cheat Engine
ingame ph: Константин Ремизов, 2021
#photography #postprocessing #multipleexposure #hallofmirrors #lod
Cheat Engine
ingame ph: Константин Ремизов, 2021
#photography #postprocessing #multipleexposure #hallofmirrors #lod
❤🔥13❤5👍1🔥1😢1
о том, как это сделано:
Я использовал Reshade прежде всего для многократных экспозиций через всевозможные маски, но ещё для датамошинга, эффектов мозаики и калейдоскопа и расположения геометрических фигур в глубине сцены (это помогло в том числе создать нимбы для снимка 3).
В игре есть фоторежим, но перемещение свободной камеры в нём ограничено, а в интерьерах она вообще не включается, поэтому я использовал Cheat Engine, чтобы её двигать. некоторые сцены я снимал за пределами фоторежима, на глобальной карте (например, почти весь четвёртый снимок - кроме руки Богородицы). Там я тоже использовал Cheat Engine — не только для камеры, но и для отключения интерфейса, перемещения персонажей и изменения размера некоторых из них (перед этим я ввёл в консоли campaign.set_parties_visible, чтобы на карте отображались все отряды).
Для снимка 6 я таким же образом двигал по глобальной карте башни замков, повесил их в небе и снял на фоне чёрного тумана, чтобы наложить на кадр с Андреем в городе. При этом зависшая над ним четвёртая башня в снегу - не мультиэкспозиция, а реальная городская башня из той же сцены, которую я уменьшил и повесил перед камерой. справа Андрей смотрит на нас через одну из её бойниц. сепия в этой части картинки - один из встроенных фильтров фоторежима.
Ещё Cheat Engine пригодился для деструктивных воздействий: так появились руки Юрия Долгорукого, своя атмосфера на снимке 5, некоторые шейдерные эффекты на снимках 1 и 3 — и, конечно, удачно сломавшиеся текстуры на восьмом. Убийство Андрея тоже было совершено с помощью Cheat Engine: я убавил его здоровье и поднял его над лестницей, в результате чего он упал на неё и потерял сознание. Зайдя в фоторежим, чтобы игра не выкинула меня на глобальную карту, я расставил вокруг тела несколько npc, вообще-то находившихся в других помещениях замка - на снимке они в тех позах, в которых застыли, когда я поставил игру на паузу.
Наконец, последнее, для чего я использовал Cheat Engine - это работа со светом и цветом. Что касается света, то в основном я просто делал ярче или темнее те или иные сцены, чтобы разные слои мультиэкспозиции лучше сочетались между собой. Исключение здесь составляет изображение Андрея на первом снимке — я снимал его отдельно от Юрия, на улице, и делал какие-то непростительные (и привычные для себя) вещи с параметрами солнечного света и атмосферного освещения. На седьмом снимке, где Андреев двое, цвета одежды правого из них я тоже изменял с помощью Cheat Engine (и вообще использовал Cheat Engine чтобы посадить его на этот стул, на который в самой игре просто так не сядешь; Cheat Engine то Cheat Engine сё Cheat Engine Cheat Engine Cheat Engine)
#photography #battle #charactereditor #postprocessing #multipleexposure #retexturing #glitch
Я использовал Reshade прежде всего для многократных экспозиций через всевозможные маски, но ещё для датамошинга, эффектов мозаики и калейдоскопа и расположения геометрических фигур в глубине сцены (это помогло в том числе создать нимбы для снимка 3).
В игре есть фоторежим, но перемещение свободной камеры в нём ограничено, а в интерьерах она вообще не включается, поэтому я использовал Cheat Engine, чтобы её двигать. некоторые сцены я снимал за пределами фоторежима, на глобальной карте (например, почти весь четвёртый снимок - кроме руки Богородицы). Там я тоже использовал Cheat Engine — не только для камеры, но и для отключения интерфейса, перемещения персонажей и изменения размера некоторых из них (перед этим я ввёл в консоли campaign.set_parties_visible, чтобы на карте отображались все отряды).
Для снимка 6 я таким же образом двигал по глобальной карте башни замков, повесил их в небе и снял на фоне чёрного тумана, чтобы наложить на кадр с Андреем в городе. При этом зависшая над ним четвёртая башня в снегу - не мультиэкспозиция, а реальная городская башня из той же сцены, которую я уменьшил и повесил перед камерой. справа Андрей смотрит на нас через одну из её бойниц. сепия в этой части картинки - один из встроенных фильтров фоторежима.
Ещё Cheat Engine пригодился для деструктивных воздействий: так появились руки Юрия Долгорукого, своя атмосфера на снимке 5, некоторые шейдерные эффекты на снимках 1 и 3 — и, конечно, удачно сломавшиеся текстуры на восьмом. Убийство Андрея тоже было совершено с помощью Cheat Engine: я убавил его здоровье и поднял его над лестницей, в результате чего он упал на неё и потерял сознание. Зайдя в фоторежим, чтобы игра не выкинула меня на глобальную карту, я расставил вокруг тела несколько npc, вообще-то находившихся в других помещениях замка - на снимке они в тех позах, в которых застыли, когда я поставил игру на паузу.
Наконец, последнее, для чего я использовал Cheat Engine - это работа со светом и цветом. Что касается света, то в основном я просто делал ярче или темнее те или иные сцены, чтобы разные слои мультиэкспозиции лучше сочетались между собой. Исключение здесь составляет изображение Андрея на первом снимке — я снимал его отдельно от Юрия, на улице, и делал какие-то непростительные (и привычные для себя) вещи с параметрами солнечного света и атмосферного освещения. На седьмом снимке, где Андреев двое, цвета одежды правого из них я тоже изменял с помощью Cheat Engine (и вообще использовал Cheat Engine чтобы посадить его на этот стул, на который в самой игре просто так не сядешь; Cheat Engine то Cheat Engine сё Cheat Engine Cheat Engine Cheat Engine)
#photography #battle #charactereditor #postprocessing #multipleexposure #retexturing #glitch
❤8❤🔥2🔥1🙏1
Sponza Sample Scene
ReShade
shader design/ingame ph: Nicolás Uriel Navall
демонстрация шейдерного эффекта FreezeShot, позволяющего мультиэкспозицию с учётом данных буфера глубины
#photography #postprocessing #multipleexposure #tools
ReShade
shader design/ingame ph: Nicolás Uriel Navall
демонстрация шейдерного эффекта FreezeShot, позволяющего мультиэкспозицию с учётом данных буфера глубины
#photography #postprocessing #multipleexposure #tools
❤11😨1
👍8🤔6❤3🔥1
Resident Evil 3 Remake
ReShade
ingame ph: mikie1001421, август-октябрь 2020
#photography #postprocessing #longexposure #multipleexposure #modding
ReShade
ingame ph: mikie1001421, август-октябрь 2020
#photography #postprocessing #longexposure #multipleexposure #modding
❤20
Hatred
Cheat Engine
ingame ph: Константин Ремизов
#photography #postprocessing #multipleexposure #glitch
Cheat Engine
ingame ph: Константин Ремизов
#photography #postprocessing #multipleexposure #glitch
❤18🔥4🤯3🤷2❤🔥1🥰1
Hatred
таблица Константина Ремизова для Cheat Engine
ingame ph: Егор Черных
#photography #postprocessing #multipleexposure
таблица Константина Ремизова для Cheat Engine
ingame ph: Егор Черных
#photography #postprocessing #multipleexposure
❤17🔥3❤🔥1🤩1🏆1
System Shock (2023)
коллаж, сделанный в Krita
ingame ph/edit: liontka4
#photography #yesfilter #collage #multipleexposure
коллаж, сделанный в Krita
ingame ph/edit: liontka4
#photography #yesfilter #collage #multipleexposure
❤🔥26❤4😍1
Metroid Prime Remastered
Отражения лица Самус при выстреле ракетой
ingame ph: liontka4
#photography #interface #multipleexposure
Отражения лица Самус при выстреле ракетой
ingame ph: liontka4
#photography #interface #multipleexposure
❤🔥23❤3🥰3
Fallout 4
ingame ph: mikie1001421, 2020
#photography #modding #postprocessing #multipleexposure #longexposure
ingame ph: mikie1001421, 2020
#photography #modding #postprocessing #multipleexposure #longexposure
❤24🔥6❤🔥5
Dynasty Warriors 9
ingame ph: 野網千尋@DOAエロバレー軍団 (chee-hee law, nor me), 2022-2024
#photography #multipleexposure #postprocessing
ingame ph: 野網千尋@DOAエロバレー軍団 (chee-hee law, nor me), 2022-2024
#photography #multipleexposure #postprocessing
❤🔥28❤6🦄3
Spider-Man Remastered
photomode + mods
ingame ph: Кривой
#photography #multipleexposure #postprocessing #glitch
photomode + mods
ingame ph: Кривой
#photography #multipleexposure #postprocessing #glitch
❤🔥11❤4🦄1
ТЕМА МЕСЯЦА: СОН
Whose Dream is it?
paint.net
ingame ph: Миша Ивакуров, 2020-2021
В сентябре 2020 года мы с другом начали работать над игрой для (позже ставшего ежегодным) игрового джема LSDJAM 2020, в рамках которого предлагалось за несколько месяцев разработать проект, вдохновлённый LSD: Dream Emulator.
В процессе работы над игрой появились и эти изображения. Я не помню каких либо подробностей создания этих коллажей или наличия какой либо задумки за ними. Разработка игры выпала на необычный период в моей жизни, и я, вероятно, просто развлекал себя таким образом, открывая папку со скриншотами и бездумно составляя коллажи из снимков разрабатываемой игры, текстур и просто случайных изображений.
#photography #collage #devshots #interface #multipleexposure #theme
Whose Dream is it?
paint.net
ingame ph: Миша Ивакуров, 2020-2021
В сентябре 2020 года мы с другом начали работать над игрой для (позже ставшего ежегодным) игрового джема LSDJAM 2020, в рамках которого предлагалось за несколько месяцев разработать проект, вдохновлённый LSD: Dream Emulator.
В процессе работы над игрой появились и эти изображения. Я не помню каких либо подробностей создания этих коллажей или наличия какой либо задумки за ними. Разработка игры выпала на необычный период в моей жизни, и я, вероятно, просто развлекал себя таким образом, открывая папку со скриншотами и бездумно составляя коллажи из снимков разрабатываемой игры, текстур и просто случайных изображений.
#photography #collage #devshots #interface #multipleexposure #theme
❤22⚡3🆒3🕊1👾1
Watch Dogs
Cheat Engine (для угла обзора)
ingame ph: zinksarg
#photography #glitch #outofbounds #multipleexposure #interface
Cheat Engine (для угла обзора)
ingame ph: zinksarg
#photography #glitch #outofbounds #multipleexposure #interface
❤23☃8🕊2💘1
Watch Dogs
Cheat Engine (для угла обзора)
ingame ph: zinksarg
#photography #glitch #outofbounds #multipleexposure #interface
Cheat Engine (для угла обзора)
ingame ph: zinksarg
#photography #glitch #outofbounds #multipleexposure #interface
❤18🙏2🕊2💯2😍1
Doom / Doom II
Doom Enhancement Project (BohdanZPM) | VLT-PBR-POM (Vault) | Cheelo Voxels | ToggleFreeCamera.pk3 (Nash) | Reshade 6
ingame ph: fu-Mar (aka Rakkhive)
#photography #two_and_a_half #modding #postprocessing #multipleexposure
Doom Enhancement Project (BohdanZPM) | VLT-PBR-POM (Vault) | Cheelo Voxels | ToggleFreeCamera.pk3 (Nash) | Reshade 6
ingame ph: fu-Mar (aka Rakkhive)
#photography #two_and_a_half #modding #postprocessing #multipleexposure
❤🔥15❤8🔥5🕊1
Subnautica 2
UE4SS for Subnautica 2 by Kallie23 | Freecam and Teleport by Kzekai | ReShade 6 | SRWE
ingame ph: fu-Mar (aka Rakkhive)
снимок 4 вдохновлён серией Лары Занкул The Unseen, снимок 6 — оригинальным постером фильма "Челюсти" и обложкой первого издания её литературного первоисточника (художник в обоих случаях — Роджер Кастел)
#photography #modding #postprocessing #multipleexposure #reconstruction
UE4SS for Subnautica 2 by Kallie23 | Freecam and Teleport by Kzekai | ReShade 6 | SRWE
ingame ph: fu-Mar (aka Rakkhive)
снимок 4 вдохновлён серией Лары Занкул The Unseen, снимок 6 — оригинальным постером фильма "Челюсти" и обложкой первого издания её литературного первоисточника (художник в обоих случаях — Роджер Кастел)
#photography #modding #postprocessing #multipleexposure #reconstruction
❤🔥19💘8❤5👀4🕊2🆒1
ФОТОБАТТЛ INGAME 2026 | РАУНД III: ТУРИСТИЧЕСКАЯ ФОТОГРАФИЯ
Стамбул
Kabus 22
ReShade | таблица Константина Ремизова
ingame ph: Егор Черных
мечеть, улочки района Кадыкёй и Девичья башня внутри и снаружи
#photography #postprocessing #multipleexposure #interface #battle
Стамбул
Kabus 22
ReShade | таблица Константина Ремизова
ingame ph: Егор Черных
мечеть, улочки района Кадыкёй и Девичья башня внутри и снаружи
#photography #postprocessing #multipleexposure #interface #battle
❤15❤🔥7🤩4🙏1🕊1👀1💘1
ТЕМА МЕСЯЦА: ВУАЙЕРИЗМ
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
ReShade
ingame ph: Егор Черных
#photography #postprocessing #multipleexposure #theme
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
ReShade
ingame ph: Егор Черных
#photography #postprocessing #multipleexposure #theme
❤19🔥8❤🔥7👻3🕊1