The Elder Scrolls II: Daggerfall
ingame ph: Данила Кукла
«поговорил с шутом, вылетела игра»
#photography #glitch #two_and_a_half
ingame ph: Данила Кукла
«поговорил с шутом, вылетела игра»
#photography #glitch #two_and_a_half
❤24👍4😱4🔥1
Paparazi
Oracle VM VirtualBox с Windows XP
ingame ph: Константин Ремизов, 2020
[3/3]
Юджин Джефри Голд (E. J. Gold) - американский художник, эзотерик и трикстер, последователь Гурджиева, прославившийся в семидесятые своей "Американской книгой мёртвых". В девяностые он всерьёз увлёкся ранними онлайн-шутерами, но помимо геймплея его интересовал потенциал виртуального пространства для различных, в том числе коллективных, духовных практик - это прозрачно читается даже в тренировочной программе, разработанной им для своего клана в quake . Уже в середине девяностых (или в 1987, если вы склонны ему верить, но скорее всего около 1994) он начал делать собственные игры, чем продолжает заниматься до сих пор. В основном это своего рода эзотерические симуляторы ходьбы, которые могут служить как виртуальными музеями или социальными комментариями, так и (зачастую одновременно с этим) - симуляциями, готовящими игрока к важному духовному опыту. Игры, настраивающие на личностный рост, приобретение определённых качеств или исполнение желаний, игры-ритуалы, игры-храмы, а также пространства, призванные помочь в освоении практики осознанных сновидений.
Но, конечно, центральная тема для Голда - подготовка к опыту смерти, к ориентации в загробном мире, который он, опираясь на идеи тибетского буддизма, описывает в качестве лабиринта, где умершие находят дорогу к следующему воплощению. В подражание Гурджиеву, Голд прибегает в своих описаниях этих пространств к радикальной эклектике и грубому юмору, диссонансам и шоковым воздействиям, игривому шарлатанству и троллингу игрока (а в последние годы - ещё и к беззастенчивым ассет-флипам).
Его наиболее известная работа, Paparazi (1997) - одна из тех игр, где такой подход оказывается наиболее действенным. Выпущенная через считанные дни после гибели принцессы Дианы, она создаёт из кусочков, напоминающих то о Лондоне, то о Голливуде, сновидческий городской пейзаж, где игрока неотступно преследует, ослепляя вспышками, толпа одинаково выглядящих журналистов. В игре нет условий победы - она просто предлагает вам исследовать свой мир, насыщенный множеством довольно неожиданных деталей, в этих дискомфортных условиях. "Мы желаем вам приятной игры, но надеемся, что вы сочтёте её раздражающей и клаустрофобной" - значилось на странице загрузки (вот, кстати, рабочая ссылка на скачивание).
#games #photography #diegetic_camera #two_and_a_half #interface #glitch
Oracle VM VirtualBox с Windows XP
ingame ph: Константин Ремизов, 2020
[3/3]
Юджин Джефри Голд (E. J. Gold) - американский художник, эзотерик и трикстер, последователь Гурджиева, прославившийся в семидесятые своей "Американской книгой мёртвых". В девяностые он всерьёз увлёкся ранними онлайн-шутерами, но помимо геймплея его интересовал потенциал виртуального пространства для различных, в том числе коллективных, духовных практик - это прозрачно читается даже в тренировочной программе, разработанной им для своего клана в quake . Уже в середине девяностых (или в 1987, если вы склонны ему верить, но скорее всего около 1994) он начал делать собственные игры, чем продолжает заниматься до сих пор. В основном это своего рода эзотерические симуляторы ходьбы, которые могут служить как виртуальными музеями или социальными комментариями, так и (зачастую одновременно с этим) - симуляциями, готовящими игрока к важному духовному опыту. Игры, настраивающие на личностный рост, приобретение определённых качеств или исполнение желаний, игры-ритуалы, игры-храмы, а также пространства, призванные помочь в освоении практики осознанных сновидений.
Но, конечно, центральная тема для Голда - подготовка к опыту смерти, к ориентации в загробном мире, который он, опираясь на идеи тибетского буддизма, описывает в качестве лабиринта, где умершие находят дорогу к следующему воплощению. В подражание Гурджиеву, Голд прибегает в своих описаниях этих пространств к радикальной эклектике и грубому юмору, диссонансам и шоковым воздействиям, игривому шарлатанству и троллингу игрока (а в последние годы - ещё и к беззастенчивым ассет-флипам).
Его наиболее известная работа, Paparazi (1997) - одна из тех игр, где такой подход оказывается наиболее действенным. Выпущенная через считанные дни после гибели принцессы Дианы, она создаёт из кусочков, напоминающих то о Лондоне, то о Голливуде, сновидческий городской пейзаж, где игрока неотступно преследует, ослепляя вспышками, толпа одинаково выглядящих журналистов. В игре нет условий победы - она просто предлагает вам исследовать свой мир, насыщенный множеством довольно неожиданных деталей, в этих дискомфортных условиях. "Мы желаем вам приятной игры, но надеемся, что вы сочтёте её раздражающей и клаустрофобной" - значилось на странице загрузки (вот, кстати, рабочая ссылка на скачивание).
#games #photography #diegetic_camera #two_and_a_half #interface #glitch
👏18🔥3👍1
Rage
ingame ph: Mr.Bubbles (1-3), :-) (4), ADEMO (5-6), bister_mig (7), Aronanners (8-9), It's a trap!™ (10)
одни из самых фотографируемых достопримечательностей Rage — локации-пасхалки, отсылающие к классическим шутерам id software: Wolfenstein 3D, Doom и Quake.
#photography #interface #two_and_a_half
ingame ph: Mr.Bubbles (1-3), :-) (4), ADEMO (5-6), bister_mig (7), Aronanners (8-9), It's a trap!™ (10)
одни из самых фотографируемых достопримечательностей Rage — локации-пасхалки, отсылающие к классическим шутерам id software: Wolfenstein 3D, Doom и Quake.
#photography #interface #two_and_a_half
❤13👍1👎1
DOOOOOOOM
посмотреть полностью
GZDoom Mods
ingame ph,: D3mark0
Список модов:
Ashes 2063
Batman – Rogue City
BIKE TIME TRIAL DEMO
Brutal Doom
DemonSteele
DooD
Doom Fighters
Guncaster
High Noon Drifter
MCDoom
Nuts
Quake Champions: Doom Edition
Total Chaos
Void
#photography #modding #two_and_a_half
посмотреть полностью
GZDoom Mods
ingame ph,: D3mark0
Список модов:
Ashes 2063
Batman – Rogue City
BIKE TIME TRIAL DEMO
Brutal Doom
DemonSteele
DooD
Doom Fighters
Guncaster
High Noon Drifter
MCDoom
Nuts
Quake Champions: Doom Edition
Total Chaos
Void
#photography #modding #two_and_a_half
🔥11❤5❤🔥4
❤🔥24❤5
❤16❤🔥9🤩3
System Shock (2023) / System Shock (1994)
Обработка в Krita
ingame ph: liontka4
#photography #interface #yesfilter #two_and_a_half
Обработка в Krita
ingame ph: liontka4
#photography #interface #yesfilter #two_and_a_half
❤🔥25❤6🌭1
Doom
gzdoom + light․pk3 + brightmaps․pk3 | Reshade
изменный wad от freedoom shareware | tc: re-powerslave
ingame ph: Артём Лотов (Ничего Мыслимого Нет)
#photography #two_and_a_half #postprocessing
gzdoom + light․pk3 + brightmaps․pk3 | Reshade
изменный wad от freedoom shareware | tc: re-powerslave
ingame ph: Артём Лотов (Ничего Мыслимого Нет)
#photography #two_and_a_half #postprocessing
❤16🆒2🍓1🎄1
Doom
gzdoom + light․pk3 + brightmaps․pk3 | Reshade
изменный wad от freedoom shareware | tc: re-powerslave
ingame ph: Артём Лотов (Ничего Мыслимого Нет)
#photography #two_and_a_half #postprocessing
gzdoom + light․pk3 + brightmaps․pk3 | Reshade
изменный wad от freedoom shareware | tc: re-powerslave
ingame ph: Артём Лотов (Ничего Мыслимого Нет)
#photography #two_and_a_half #postprocessing
🔥14❤6🤯2
DOOM (1993)
ingame ph/edit: davinel
эффект зеркальной комнаты после выхода за пределы уровня с помощью команды IDCLIP
#photography #hallofmirrors #two_and_a_half
ingame ph/edit: davinel
эффект зеркальной комнаты после выхода за пределы уровня с помощью команды IDCLIP
#photography #hallofmirrors #two_and_a_half
🙏10❤7
System Shock Enhanced Edition
обработка в Krita
ingame ph/edit: liontka4
мой любимый сад на первом уровне в камере заднего вида + неожиданно проявившаяся надпись
#photography #two_and_a_half #collage #interface
обработка в Krita
ingame ph/edit: liontka4
мой любимый сад на первом уровне в камере заднего вида + неожиданно проявившаяся надпись
#photography #two_and_a_half #collage #interface
💋14🆒4❤2🕊1
ТЕМА МЕСЯЦА: ЗЕЛЁНЫЙ
Disco Elysium
collage mode
ingame ph: cogonelo
[2/2]
Фрагменты постановки XVI–XVIII глав второго тома «Дон Кихота» в Disco Elysium
Русскоязычная версия была утеряна в результате похищения «Обществом любителей кириллических шрифтов»
В ролях:
Джойс Мессье — всадник в зелёном/дон Дьего де Миранда
Рене Арну — Дон Кихот
Гастон Мартен — Санчо Панса
Руби, зачинщица — донья Кристина де Миранда
Куно — дон Лоренсо
Антистачник — конь Росинант
Руд Хунклувен — осёл Даппл
Жан-Люк — очень красивая, серая в яблоках, лошадь
Сюжет:
Во время странствия Дон Кихот сталкивается с персонажем, которого в дальнейшем прозовёт рыцарем Зелёного Плаща. Тот, после небольшого злоключения, которое постановщик этой истории «почёл за нужное опустить» вместе с прочими сценарными, операторскими, режиссёрскими, а также литературными мелочами, «ибо к главному предмету они никакого отношения не имеют», приглашает путешественников к себе домой, где знакомит их с семьёй и пытается получше узнать необычных гостей
#photography #screenshot #two_and_a_half #comics #interface #theme
Disco Elysium
collage mode
ingame ph: cogonelo
[2/2]
Фрагменты постановки XVI–XVIII глав второго тома «Дон Кихота» в Disco Elysium
Русскоязычная версия была утеряна в результате похищения «Обществом любителей кириллических шрифтов»
В ролях:
Джойс Мессье — всадник в зелёном/дон Дьего де Миранда
Рене Арну — Дон Кихот
Гастон Мартен — Санчо Панса
Руби, зачинщица — донья Кристина де Миранда
Куно — дон Лоренсо
Антистачник — конь Росинант
Руд Хунклувен — осёл Даппл
Жан-Люк — очень красивая, серая в яблоках, лошадь
Сюжет:
Во время странствия Дон Кихот сталкивается с персонажем, которого в дальнейшем прозовёт рыцарем Зелёного Плаща. Тот, после небольшого злоключения, которое постановщик этой истории «почёл за нужное опустить» вместе с прочими сценарными, операторскими, режиссёрскими, а также литературными мелочами, «ибо к главному предмету они никакого отношения не имеют», приглашает путешественников к себе домой, где знакомит их с семьёй и пытается получше узнать необычных гостей
#photography #screenshot #two_and_a_half #comics #interface #theme
❤🔥14😍6❤4💋2🕊1💘1
Disco Elysium The Final Cut
Nvdia ansel, Picsart
ingame ph: cpleev
#photography #two_and_a_half #collage #interface
Nvdia ansel, Picsart
ingame ph: cpleev
#photography #two_and_a_half #collage #interface
🔥27❤12🕊3
ТЕМА МЕСЯЦА: СИНИЙ
Lycanthorn II - Rain of Beasts
ingame ph: Артём Лотов (Ничего Мыслимого Нет)
#photography #two_and_a_half #interface #theme
Lycanthorn II - Rain of Beasts
ingame ph: Артём Лотов (Ничего Мыслимого Нет)
#photography #two_and_a_half #interface #theme
💘15❤8❤🔥3🔥1🕊1
Plants vs. Zombies GOTY, Tetanus (Doom KEX)
OBS Virtual Camera, mIRO))))
ingame ph: ростик, 13.11.2025
#photography #two_and_a_half #screenshot #interface #glitch #postprocessing
OBS Virtual Camera, mIRO))))
ingame ph: ростик, 13.11.2025
#photography #two_and_a_half #screenshot #interface #glitch #postprocessing
🍓9❤🔥8🔥5❤2🕊2
Tetanus (в Doom KEX), Quake/Quake 64 (в Quake KEX), Minecraft 1.7.5, Papers, Please, LOVE 2: kuso
OBS Virtual Camera, mIRO))))
ingame ph: ростик, 13.11.2025
[2/2]
#photography #screenshot #two_and_a_half #glitch #postprocessing
OBS Virtual Camera, mIRO))))
ingame ph: ростик, 13.11.2025
[2/2]
#photography #screenshot #two_and_a_half #glitch #postprocessing
❤🔥12❤5🔥3🕊2
ТЕМА МЕСЯЦА: ОБЩЕСТВЕННОЕ ПИТАНИЕ
Zero Parades: For Dead Spies
Cinematic Unity Explorer
ingame ph: @atomfear
Объёмные посетители стараются отстранится (но всё равно страдают) от плоского бара "Запотевшее стекло", который глитчится от тайлового скриншота.
#photography #tiledshot #glitch #two_and_a_half #theme
Zero Parades: For Dead Spies
Cinematic Unity Explorer
ingame ph: @atomfear
Объёмные посетители стараются отстранится (но всё равно страдают) от плоского бара "Запотевшее стекло", который глитчится от тайлового скриншота.
#photography #tiledshot #glitch #two_and_a_half #theme
🕊12❤🔥7❤6
Doom / Doom II
Doom Enhancement Project (BohdanZPM) | VLT-PBR-POM (Vault) | Cheelo Voxels | ToggleFreeCamera.pk3 (Nash) | Reshade 6
ingame ph: fu-Mar (aka Rakkhive)
#photography #two_and_a_half #modding #postprocessing #multipleexposure
Doom Enhancement Project (BohdanZPM) | VLT-PBR-POM (Vault) | Cheelo Voxels | ToggleFreeCamera.pk3 (Nash) | Reshade 6
ingame ph: fu-Mar (aka Rakkhive)
#photography #two_and_a_half #modding #postprocessing #multipleexposure
❤🔥15❤8🔥5🕊1
ТЕМА МЕСЯЦА: ВУАЙЕРИЗМ
Do not feed the monkeys
Cinematic unity explorer
ingame ph: gloupif
выбрать власть смотрения.
[1] будто хомяк в микроволновке, и круги на полях, и так и должно быть, и не отворачиваться, раз взор - признание существования. [2] играющая персона наделена некровластью. два раза предо мной осуществлялись работы по умиранию. безучастие для достижения conditio inhumana в и так нечеловеческом агенте превращается в фиксацию, память. Джейсон Майлз. зафиксировали, запомнили. [3] фотографирование пиксельного бюста. внутрянка и внешнее сопричастно до степени плоской картинки. [4] взгляды жанглируются, просмотр попеременно сменяется. кукла нашла мою хату в пространстве игры. приехала. [5] джеймс баллард референс. [6] очки ночного зрения, как отказ от признания неспособности видеть всегда. [7] признание неспособности видеть всегда. [8] "and there's nothing I can do"
#photography #interface #two_and_a_half #theme
Do not feed the monkeys
Cinematic unity explorer
ingame ph: gloupif
выбрать власть смотрения.
[1] будто хомяк в микроволновке, и круги на полях, и так и должно быть, и не отворачиваться, раз взор - признание существования. [2] играющая персона наделена некровластью. два раза предо мной осуществлялись работы по умиранию. безучастие для достижения conditio inhumana в и так нечеловеческом агенте превращается в фиксацию, память. Джейсон Майлз. зафиксировали, запомнили. [3] фотографирование пиксельного бюста. внутрянка и внешнее сопричастно до степени плоской картинки. [4] взгляды жанглируются, просмотр попеременно сменяется. кукла нашла мою хату в пространстве игры. приехала. [5] джеймс баллард референс. [6] очки ночного зрения, как отказ от признания неспособности видеть всегда. [7] признание неспособности видеть всегда. [8] "and there's nothing I can do"
#photography #interface #two_and_a_half #theme
👀11❤9🕊3💯3❤🔥1