Wheelman
Cheat Engine (таблица)
ingame ph: Константин Ремизов
тайловый скриншот сохраняется долго, с моими настройками — около двадцати секунд. чтобы сохранить картинку в большом разрешении, игра разбивает её на множество маленьких кусочков размером с экран и рендерит их по очереди. я вклинивался в этот процесс с помощью cheat engine, включая контролируемые глитчи, меняя угол обзора и перемещая камеру, чтобы сделать видимыми швы между лоскутками, характерную асинхронность, благодаря которой тайловые скриншоты можно воспринимать не как описание единичного события, а как описание последовательности событий.
и я, и другие авторы ингейма (Perfect Snake, Илья Родин) уже исследовали глитчи тайловых скриншотов раньше, но мы вмешивались в процесс _до_, а не _во_время_ съёмки, и потому переходы между кадрами происходили более равномерно, всегда по заранее известному закону. в данном случае вмешательство в нужный момент рендеринга позволяет использовать глитчи для создания намеренных акцентов и контрастов, резкой смены способа повествования.
#photography #tiledshot #glitch #comics
Cheat Engine (таблица)
ingame ph: Константин Ремизов
тайловый скриншот сохраняется долго, с моими настройками — около двадцати секунд. чтобы сохранить картинку в большом разрешении, игра разбивает её на множество маленьких кусочков размером с экран и рендерит их по очереди. я вклинивался в этот процесс с помощью cheat engine, включая контролируемые глитчи, меняя угол обзора и перемещая камеру, чтобы сделать видимыми швы между лоскутками, характерную асинхронность, благодаря которой тайловые скриншоты можно воспринимать не как описание единичного события, а как описание последовательности событий.
и я, и другие авторы ингейма (Perfect Snake, Илья Родин) уже исследовали глитчи тайловых скриншотов раньше, но мы вмешивались в процесс _до_, а не _во_время_ съёмки, и потому переходы между кадрами происходили более равномерно, всегда по заранее известному закону. в данном случае вмешательство в нужный момент рендеринга позволяет использовать глитчи для создания намеренных акцентов и контрастов, резкой смены способа повествования.
#photography #tiledshot #glitch #comics
❤6👍1🎉1
❤20❤🔥3🎅1
State of Decay
Cheat Engine
ingame ph: Константин Ремизов, август-октябрь 2022
вырезанная функция тайлового скриншота, заново активированная с помощью Cheat Engine и файла конфигурации (инструкция здесь). как и в серии из Wheelman, иногда пробовал дополнительные манипуляции с камерой и освещением в те ~полминуты, за которые записывается такой скриншот, что приводило к интересным несовпадениям.
#photography #tiledshot #glitch
Cheat Engine
ingame ph: Константин Ремизов, август-октябрь 2022
вырезанная функция тайлового скриншота, заново активированная с помощью Cheat Engine и файла конфигурации (инструкция здесь). как и в серии из Wheelman, иногда пробовал дополнительные манипуляции с камерой и освещением в те ~полминуты, за которые записывается такой скриншот, что приводило к интересным несовпадениям.
#photography #tiledshot #glitch
❤🔥21🆒3👍1🥱1
State of Decay
Cheat Engine (таблица)
ingame ph: Константин Ремизов
#photography #glitch #postprocessing #tiledshot #lod
Cheat Engine (таблица)
ingame ph: Константин Ремизов
#photography #glitch #postprocessing #tiledshot #lod
🔥14❤6❤🔥1😢1
State of Decay
Cheat Engine (таблица)
ingame ph: Константин Ремизов
#photography #glitch #postprocessing #tiledshot
Cheat Engine (таблица)
ingame ph: Константин Ремизов
#photography #glitch #postprocessing #tiledshot
❤21🔥1🤮1
State of Decay
Cheat Engine (таблица)
ingame ph: Константин Ремизов
#photography #glitch #postprocessing #tiledshot
Cheat Engine (таблица)
ingame ph: Константин Ремизов
#photography #glitch #postprocessing #tiledshot
❤11❤🔥3👍1🤡1
State of Decay
таблица Константина Ремизова для Cheat Engine
ingame ph: Егор Черных
#photography #glitch #postprocessing #tiledshot #lod
таблица Константина Ремизова для Cheat Engine
ingame ph: Егор Черных
#photography #glitch #postprocessing #tiledshot #lod
❤🔥14❤4👍1😱1😭1
❤18❤🔥4🍓3👾2
HITMAN World of Assassination
ingame ph: Егор Черных
снимки высокого разрешения с помощью Nvidia Ansel перед зеркалом, об этом эффекте писали Антон Чирков 26 апр 2020 и Perfect Snake 2 июн 2020 на сайте вк
#glitch #photography #tiledshot #postprocessing #hallofmirrors
ingame ph: Егор Черных
снимки высокого разрешения с помощью Nvidia Ansel перед зеркалом, об этом эффекте писали Антон Чирков 26 апр 2020 и Perfect Snake 2 июн 2020 на сайте вк
#glitch #photography #tiledshot #postprocessing #hallofmirrors
❤🔥17❤4🥰1
Gujian 3
фоторежим | Nvidia Ansel | Cheat Engine
ingame ph: константин ремизов
обострившееся увлечение жанром уся неожиданно заставило меня опробовать Nvidia Ansel - и первым же делом мне захотелось сломать алгоритм создания скриншотов в сверхвысоком разрешении, склеивающий огромную картинку из множества кусочков размером с экран.
к несчастью, Cheat Engine не регистрирует нажатия горячих клавиш при запущенном Ansel, так что здесь не выйдет менять положение камеры и угол обзора во время рендера, как я делал при съёмке тайловых скриншотов в Wheelman и State of Decay.
вместо этого я предпринимал следующие вмешательства в код игры перед тем, как перейти в Ansel:
- уменьшал порт просмотра, создавая отчётливую рамку по краям экрана - на склеенном снимке из рамок получались решётки
- заставлял шейдерные эффекты двоиться и стробоскопически пульсировать - эти пульсации создавали на снимке причудливые ритмы из пятен разных цветов и освещённости (особенно хорошо это заметно на снимке 8; в разных разрешениях у меня получались различные конфигурация чёрных полос)
- ломал угол обзора таким образом, что он самостоятельно уменьшался и увеличивался в ходе рендера - результат видно на снимке 2
временами я переходил в фоторежим сразу после загрузки уровня, когда модели ещё не прогружены и прозрачны (снимки 1 и 10); первый снимок полагается полностью на этот эффект и делался без помощи Cheat Engine.
#photography #tiledshot #glitch #postprocessing #glow
фоторежим | Nvidia Ansel | Cheat Engine
ingame ph: константин ремизов
обострившееся увлечение жанром уся неожиданно заставило меня опробовать Nvidia Ansel - и первым же делом мне захотелось сломать алгоритм создания скриншотов в сверхвысоком разрешении, склеивающий огромную картинку из множества кусочков размером с экран.
к несчастью, Cheat Engine не регистрирует нажатия горячих клавиш при запущенном Ansel, так что здесь не выйдет менять положение камеры и угол обзора во время рендера, как я делал при съёмке тайловых скриншотов в Wheelman и State of Decay.
вместо этого я предпринимал следующие вмешательства в код игры перед тем, как перейти в Ansel:
- уменьшал порт просмотра, создавая отчётливую рамку по краям экрана - на склеенном снимке из рамок получались решётки
- заставлял шейдерные эффекты двоиться и стробоскопически пульсировать - эти пульсации создавали на снимке причудливые ритмы из пятен разных цветов и освещённости (особенно хорошо это заметно на снимке 8; в разных разрешениях у меня получались различные конфигурация чёрных полос)
- ломал угол обзора таким образом, что он самостоятельно уменьшался и увеличивался в ходе рендера - результат видно на снимке 2
временами я переходил в фоторежим сразу после загрузки уровня, когда модели ещё не прогружены и прозрачны (снимки 1 и 10); первый снимок полагается полностью на этот эффект и делался без помощи Cheat Engine.
#photography #tiledshot #glitch #postprocessing #glow
❤🔥28❤3🔥2😍1
Hitman 3
Nvidia Ansel
ingame ph: Leonardo Sang, июнь-август 2022
(на снимках 1, 2, 4, 8, 9 - глитч съёмки в сверхвысоком разрешении)
#photography #tiledshot #glitch
Nvidia Ansel
ingame ph: Leonardo Sang, июнь-август 2022
(на снимках 1, 2, 4, 8, 9 - глитч съёмки в сверхвысоком разрешении)
#photography #tiledshot #glitch
❤🔥26❤5🤩2👾1
Kentucky Route Zero
Debug mode
ingame ph: curve25519xsalsa20poly1305
"Я давно не переигрывал Кентуки и оказалось, что инструмент для свободной камеры полностью переработали, хоть игра давно издана. С помощью ручной настройки отрисовки ближнего и дальнего плана удалось найти небольшой баг. Остальные баги нового режима были переданы в письмах разработчикам."
#photography #tiledshot #glitch #interface
Debug mode
ingame ph: curve25519xsalsa20poly1305
"Я давно не переигрывал Кентуки и оказалось, что инструмент для свободной камеры полностью переработали, хоть игра давно издана. С помощью ручной настройки отрисовки ближнего и дальнего плана удалось найти небольшой баг. Остальные баги нового режима были переданы в письмах разработчикам."
#photography #tiledshot #glitch #interface
❤🔥23❤2🌭2
[4/4]
10. Borgo e Rocca Medievale Italia
локация вдохновлена реальным музеем под открытым небом в Турине — и тут надо сказать, что и реальный музей не является аутентичным замком: это стилизация, построенная для итальянской генеральной выставки 1884 года.
(к этому моменту я нашёл способ изменять толщину линий каркасной сетки).
11. Baronial Castle
локация, судя по всему, построена в 2008, лишена какого-либо описания и принадлежит напрямую разработчикам. если коснуться книжного шкафа в главном зале замка, откроется тайный ход в темницу.
12. Lawst Paradise
локация-приключение с руинами замка в обрамлении двух вулканов на самом деле вмещает в себя ещё художественную галерею, лабиринтообразные пещеры и коттеджи на летающих островах, тут оставшиеся за кадром. но вот гнездящегося на вершине башни дракона вы при желании можете разглядеть (в отличие от драконов на замках 4 и 8).
13. Neufreistadt
на переднем плане — интерактивная скульптура/музыкальный инструмент австралийского художника Адама Нэша (в sl известного как Адам Рамона) Infra Assemblage (2006), расположенная на крыше музея современного искусства. к сожалению, именно она тут и служит настоящей руиной: хотя скульптура всё ещё издаёт звуки, если по ней кликать или сталкиваться с вращающимися платформами, перестал работать основной предусмотренный автором способ звукоизвлечения — генерация шариков, которые должны падать на платформы и использовать, таким образом, физическую симуляцию для генерации случайных мелодий.
14. Bly Festung
небольшой коттеджный посёлок с парком, украшенным живописными руинами, скрывает плотность своей застройки с помощью обильной растительности, камней и извилистых тропок.
15. Rasun Castle
путеводитель сообщает, что квадратные башни этого замка, расположенного посреди горного курорта, характерны для Тироля и Баварских Альп. орёл по имени Уго летает перед замком по предсказуемому паттерну, периодически приземляясь у главных ворот. ещё здесь можно увидеть, как взаимодействует с тайловым скриншотом виньетка.
16. Wagons of Serenity
руины, которые я застал в процессе строительства: последние изменения были сделаны 10 апреля, за 4 дня до того как был сделан снимок. посреди развалин можно заметить несколько кубов, с помощью которых владелец может назначать им текстуры.
17. Ravenglass Rentals
башня Прокофи Нева, аватара Кэтрин Фицпатрик, переводчицы с русского, бывшей сотрудницы радио свобода, убеждённой антикоммунистки и крупной sl-землевладелицы (сама башня в действительности тоже поделена на сдаваемые в аренду квартирки). во время съёмки я переключал параметры ряби на воде и хроматической аберрации.
18. Le Grand Bleu
здесь я использую присутствующую в клиенте catznip опцию масштабирования разрешения, переключая её в процессе съёмки. сами здания красноречиво именуются "романтическими руинами для жилья" (они типовые и куплены в магазине Felix Shepherd). при первой попытке отснять эту локацию ко мне подошла, по-видимому, хозяйка одного из них: "здравствуйте, я могу вам чем-нибудь помочь?". в процессе ответа ей ("здравствуйте, я просто любуюсь видами") я нажал горячую клавишу, которая привела к вылету клиента через пару секунд после отправки сообщения. моё исчезновение, по-видимому, усугубило подозрительность моего поведения, потому что по возвращении я обнаружил себя забаненным — и в итоге снимал это место в другой день со второго аккаунта.
______________
ТЕМА МЕСЯЦА: РУИНЫ И ЗАБРОШЕННЫЕ МЕСТА
Second Life
Genesis Viewer 1.11.1094 (снимки 1-8 и 10-17)
Singularity Viewer 1.8.9 (8338) (снимок 9)
Catznip R13.2 (снимок 18)
Cheat Engine
ingame ph: константин ремизов
#photography #tiledshot #glitch #glow #wireframe #theme
10. Borgo e Rocca Medievale Italia
локация вдохновлена реальным музеем под открытым небом в Турине — и тут надо сказать, что и реальный музей не является аутентичным замком: это стилизация, построенная для итальянской генеральной выставки 1884 года.
(к этому моменту я нашёл способ изменять толщину линий каркасной сетки).
11. Baronial Castle
локация, судя по всему, построена в 2008, лишена какого-либо описания и принадлежит напрямую разработчикам. если коснуться книжного шкафа в главном зале замка, откроется тайный ход в темницу.
12. Lawst Paradise
локация-приключение с руинами замка в обрамлении двух вулканов на самом деле вмещает в себя ещё художественную галерею, лабиринтообразные пещеры и коттеджи на летающих островах, тут оставшиеся за кадром. но вот гнездящегося на вершине башни дракона вы при желании можете разглядеть (в отличие от драконов на замках 4 и 8).
13. Neufreistadt
на переднем плане — интерактивная скульптура/музыкальный инструмент австралийского художника Адама Нэша (в sl известного как Адам Рамона) Infra Assemblage (2006), расположенная на крыше музея современного искусства. к сожалению, именно она тут и служит настоящей руиной: хотя скульптура всё ещё издаёт звуки, если по ней кликать или сталкиваться с вращающимися платформами, перестал работать основной предусмотренный автором способ звукоизвлечения — генерация шариков, которые должны падать на платформы и использовать, таким образом, физическую симуляцию для генерации случайных мелодий.
14. Bly Festung
небольшой коттеджный посёлок с парком, украшенным живописными руинами, скрывает плотность своей застройки с помощью обильной растительности, камней и извилистых тропок.
15. Rasun Castle
путеводитель сообщает, что квадратные башни этого замка, расположенного посреди горного курорта, характерны для Тироля и Баварских Альп. орёл по имени Уго летает перед замком по предсказуемому паттерну, периодически приземляясь у главных ворот. ещё здесь можно увидеть, как взаимодействует с тайловым скриншотом виньетка.
16. Wagons of Serenity
руины, которые я застал в процессе строительства: последние изменения были сделаны 10 апреля, за 4 дня до того как был сделан снимок. посреди развалин можно заметить несколько кубов, с помощью которых владелец может назначать им текстуры.
17. Ravenglass Rentals
башня Прокофи Нева, аватара Кэтрин Фицпатрик, переводчицы с русского, бывшей сотрудницы радио свобода, убеждённой антикоммунистки и крупной sl-землевладелицы (сама башня в действительности тоже поделена на сдаваемые в аренду квартирки). во время съёмки я переключал параметры ряби на воде и хроматической аберрации.
18. Le Grand Bleu
здесь я использую присутствующую в клиенте catznip опцию масштабирования разрешения, переключая её в процессе съёмки. сами здания красноречиво именуются "романтическими руинами для жилья" (они типовые и куплены в магазине Felix Shepherd). при первой попытке отснять эту локацию ко мне подошла, по-видимому, хозяйка одного из них: "здравствуйте, я могу вам чем-нибудь помочь?". в процессе ответа ей ("здравствуйте, я просто любуюсь видами") я нажал горячую клавишу, которая привела к вылету клиента через пару секунд после отправки сообщения. моё исчезновение, по-видимому, усугубило подозрительность моего поведения, потому что по возвращении я обнаружил себя забаненным — и в итоге снимал это место в другой день со второго аккаунта.
______________
ТЕМА МЕСЯЦА: РУИНЫ И ЗАБРОШЕННЫЕ МЕСТА
Second Life
Genesis Viewer 1.11.1094 (снимки 1-8 и 10-17)
Singularity Viewer 1.8.9 (8338) (снимок 9)
Catznip R13.2 (снимок 18)
Cheat Engine
ingame ph: константин ремизов
#photography #tiledshot #glitch #glow #wireframe #theme
❤🔥13❤6⚡3🆒1
ТЕМА МЕСЯЦА: ОБЩЕСТВЕННОЕ ПИТАНИЕ
Zero Parades: For Dead Spies
Cinematic Unity Explorer
ingame ph: @atomfear
Объёмные посетители стараются отстранится (но всё равно страдают) от плоского бара "Запотевшее стекло", который глитчится от тайлового скриншота.
#photography #tiledshot #glitch #two_and_a_half #theme
Zero Parades: For Dead Spies
Cinematic Unity Explorer
ingame ph: @atomfear
Объёмные посетители стараются отстранится (но всё равно страдают) от плоского бара "Запотевшее стекло", который глитчится от тайлового скриншота.
#photography #tiledshot #glitch #two_and_a_half #theme
🕊12❤🔥7❤6