INGAME
ФОТОМУТАЦИЯ 11: Elden Ring photomode by Otis_Inf ingame ph: cogonelo Коллаж был сделан из двух снимков. На первом — очередное окно-экран, найденное во время путешествия сквозь текстуры. На втором — попытка запечатлеть победу над боссом, аллегорией которой…
ФОТОМУТАЦИЯ 12:
s&box / No More Room in Hell
Open World Shutter для фиксирования вайпающихся сцен в s&box, потому что у меня и некоторых других игроков не прогружались основы-земли карт (словно с r_drawworld 0, но было бы за что держаться, который потом прописал и повторил в NMRiH) и все пропы срывались всквозь, коробки лопались, только физганом успевай подкидывать и удерживать-прибивать в режиме полёта через текстуры, если кто не перехватит и не откатит, передав другому скибиди-туалетом; режим просмотра и редактирования своих глючных и тоже летних 2023-го демо-записей в Source в No More Room in Hell с модами на телепупсов и криперов, поскольку глушили для авиации летом связи и они тормозные как гифки (тот подсолнух сверху это уже в самом редакторе точка с направляющих движения камеры того времени, она в провалах дрожит и изгибается); оверлэй Steam'а, чтобы собрать все изображения на просвет mat_fullbright'а в зеркальной комнате NMRiH'а!
ingame ph: Александр Ковалев
правила рубрики
#photography #longexposure #wireframe #photo_mutations
s&box / No More Room in Hell
Open World Shutter для фиксирования вайпающихся сцен в s&box, потому что у меня и некоторых других игроков не прогружались основы-земли карт (словно с r_drawworld 0, но было бы за что держаться, который потом прописал и повторил в NMRiH) и все пропы срывались всквозь, коробки лопались, только физганом успевай подкидывать и удерживать-прибивать в режиме полёта через текстуры, если кто не перехватит и не откатит, передав другому скибиди-туалетом; режим просмотра и редактирования своих глючных и тоже летних 2023-го демо-записей в Source в No More Room in Hell с модами на телепупсов и криперов, поскольку глушили для авиации летом связи и они тормозные как гифки (тот подсолнух сверху это уже в самом редакторе точка с направляющих движения камеры того времени, она в провалах дрожит и изгибается); оверлэй Steam'а, чтобы собрать все изображения на просвет mat_fullbright'а в зеркальной комнате NMRiH'а!
ingame ph: Александр Ковалев
правила рубрики
#photography #longexposure #wireframe #photo_mutations
❤11🔥3🕊1
Active Worlds
Paint, Image Composite Editor, Cheat Engine, SRWE
ingame ph/edit: Александр Ковалев, 2022-2023
Посвящается Даниле Кукле :;+(1/2)
•• первый снимок, он же очевидная лоскутная покрывашка (кому укрыть/чего завернуть), матричка перекрывающихся в разные координаты путешествий по такой же сшитой плоской из застолбленных видений пилообразной земли-#прерванномфронтиреработпоосвоениюокраингделесополосойгдекрохамидомиком#, пока тогда жили без толком режима автоматической ходьбы и пройти всквозь, а потом и порталы для друзей и своих частей обособленно, получен из двадцати 4098 на 4098 предсшивания bmp кадров, которые Активные Миры сохраняют сами собой в папке с готовыми панорамами, но переписываются сразу другими, если забыть, поэтому собирал по возможности в отдельном пенале, чтобы, видимо, вспомнить о них, и получить такую штуку в ICE
•• последний снимок, на самом деле коллаж из двух в пейнте, где слева искажение построек (их насколько помню просто размазало) объектов через глитчи читэнджина при участии срве (он вроде как помогал тогда создавать сплитскрин области при переключении разрешений, фиксируя изображение всегда справа половину, не помню точно, больше года прошло, то есть коллажи в реальном времени) создают ощущение глайдящих светерком по обочине времени байкеров 1999, а справа в библиотеке местных авторов писателей детективов -- двойную маскировку, потому что глитч там это уже текстура просто через дорогу, оставленная вандалами, а всё вместе фреймами теперь напомнило мангу トラベル
#photography #collage #perspective #stitching #wireframe
Paint, Image Composite Editor, Cheat Engine, SRWE
ingame ph/edit: Александр Ковалев, 2022-2023
Посвящается Даниле Кукле :;+(1/2)
•• первый снимок, он же очевидная лоскутная покрывашка (кому укрыть/чего завернуть), матричка перекрывающихся в разные координаты путешествий по такой же сшитой плоской из застолбленных видений пилообразной земли-#прерванномфронтиреработпоосвоениюокраингделесополосойгдекрохамидомиком#, пока тогда жили без толком режима автоматической ходьбы и пройти всквозь, а потом и порталы для друзей и своих частей обособленно, получен из двадцати 4098 на 4098 предсшивания bmp кадров, которые Активные Миры сохраняют сами собой в папке с готовыми панорамами, но переписываются сразу другими, если забыть, поэтому собирал по возможности в отдельном пенале, чтобы, видимо, вспомнить о них, и получить такую штуку в ICE
•• последний снимок, на самом деле коллаж из двух в пейнте, где слева искажение построек (их насколько помню просто размазало) объектов через глитчи читэнджина при участии срве (он вроде как помогал тогда создавать сплитскрин области при переключении разрешений, фиксируя изображение всегда справа половину, не помню точно, больше года прошло, то есть коллажи в реальном времени) создают ощущение глайдящих светерком по обочине времени байкеров 1999, а справа в библиотеке местных авторов писателей детективов -- двойную маскировку, потому что глитч там это уже текстура просто через дорогу, оставленная вандалами, а всё вместе фреймами теперь напомнило мангу トラベル
#photography #collage #perspective #stitching #wireframe
🎉12❤5🆒1
Star Wars: Knights of the Old Republic
GLIntercept для свободной камеры и wireframe-режима
ingame ph: SHAPESHIFTER
#photography #outofbounds #interface #wireframe
GLIntercept для свободной камеры и wireframe-режима
ingame ph: SHAPESHIFTER
#photography #outofbounds #interface #wireframe
❤6😱4❤🔥3
Ghost Master
Rejected Ghosts | Cheat Engine | SRWE
ingame ph: константин ремизов
...уже отбирая снимки, зачитываюсь тем, что писал об игре крис бэйтман, её гейм-дизайнер и 'философ-аутсайдер', чью страницу в английской википедии удалили после того, как он анонсировал книгу с названием "википедия ничего не знает". в его изначальные планы не входила ни детальная симуляция поведения смертных, ни включение головоломок: и то, и другое появилось под влиянием гейм-директора, грегга барнетта; бэйтмана же интересовало прежде всего создание интересной динамической песочницы, полуигры-полуигрушки, посвящённой непрямому управлению командой призраков - и их коллекционированию. в этом отношении ключевым ориентиром игры была - достаточно внезапно - серия pokemon.
вот постмортем игры: 1 | 2
а вот заметки о происхождении каждого из призраков: 1 | 2 | 3
(пожалуй, самое время заметить, что призрака можно обнаружить только на одном из тридцати моих снимков; первоначально я собирался также избегать ярких цветов, но последние из найденных мной способов заглитчить игру работали с цветом слишком эффектно, чтобы это игнорировать)
#photography #glitch #clipping #wireframe #ghosts
Rejected Ghosts | Cheat Engine | SRWE
ingame ph: константин ремизов
...уже отбирая снимки, зачитываюсь тем, что писал об игре крис бэйтман, её гейм-дизайнер и 'философ-аутсайдер', чью страницу в английской википедии удалили после того, как он анонсировал книгу с названием "википедия ничего не знает". в его изначальные планы не входила ни детальная симуляция поведения смертных, ни включение головоломок: и то, и другое появилось под влиянием гейм-директора, грегга барнетта; бэйтмана же интересовало прежде всего создание интересной динамической песочницы, полуигры-полуигрушки, посвящённой непрямому управлению командой призраков - и их коллекционированию. в этом отношении ключевым ориентиром игры была - достаточно внезапно - серия pokemon.
вот постмортем игры: 1 | 2
а вот заметки о происхождении каждого из призраков: 1 | 2 | 3
(пожалуй, самое время заметить, что призрака можно обнаружить только на одном из тридцати моих снимков; первоначально я собирался также избегать ярких цветов, но последние из найденных мной способов заглитчить игру работали с цветом слишком эффектно, чтобы это игнорировать)
#photography #glitch #clipping #wireframe #ghosts
❤🔥19👻5❤2
ClassiCube, MelonDS
ingame ph: М. Ивакуров
Снимки, сделанные в процессе работы над DS версией ClassiCube.
#photography #devshots #wireframe #interface #glitch
ingame ph: М. Ивакуров
Снимки, сделанные в процессе работы над DS версией ClassiCube.
#photography #devshots #wireframe #interface #glitch
❤19❤🔥7🙏3
Garry's Mod
ingame ph: М. Ивакуров
Коллекция разноцветных снимков
1) ゆらめき IN THE AIR (gm_construct_in_flatgrass)
2) Без названия (gm_paris)
3) Без названия (gm_hoodcorner)
4) Дискуссия о руках (gm_construct_night)
5) Дискуссия о руках (альтернативная версия) (gm_construct_night)
6) Лето (gm_abstraction_ex-sunset)
7) Без названия (etazhi)
8) Без названия (etazhi)
9) Зеркальная комната (gm_construct_night)
#photography #postprocessing #wireframe
ingame ph: М. Ивакуров
Коллекция разноцветных снимков
1) ゆらめき IN THE AIR (gm_construct_in_flatgrass)
2) Без названия (gm_paris)
3) Без названия (gm_hoodcorner)
4) Дискуссия о руках (gm_construct_night)
5) Дискуссия о руках (альтернативная версия) (gm_construct_night)
6) Лето (gm_abstraction_ex-sunset)
7) Без названия (etazhi)
8) Без названия (etazhi)
9) Зеркальная комната (gm_construct_night)
#photography #postprocessing #wireframe
❤🔥12❤3🎄3⚡1🦄1
ТЕМА МЕСЯЦА: СОН
Russian Universe (Active Worlds)
ingame ph: Александр Ковалев
Приключение кошки-малышки по имени Хиросима в поисках Клубка-Аномалии в мирах:
Snovidec
#photography #wireframe #theme
Russian Universe (Active Worlds)
ingame ph: Александр Ковалев
Приключение кошки-малышки по имени Хиросима в поисках Клубка-Аномалии в мирах:
Snovidec
#photography #wireframe #theme
❤🔥19❤8🙏2🕊2🤯1
ТЕМА МЕСЯЦА: ДЕРЕВЕНСКАЯ ЖИЗНЬ
Russian Universe (Active Worlds)
ingame ph: Александр Ковалев
Приключение кошки-малышки по имени Хиросима в поисках Клубка-Аномалии в мирах:
Snovideс --> STROYBAT (Деревня Засыпай-ка)
#photography #wireframe #theme
Russian Universe (Active Worlds)
ingame ph: Александр Ковалев
Приключение кошки-малышки по имени Хиросима в поисках Клубка-Аномалии в мирах:
Snovideс --> STROYBAT (Деревня Засыпай-ка)
#photography #wireframe #theme
❤16🍓5🕊4❤🔥3😍2
Russian Universe (Active Worlds)
ingame ph: Александр Ковалев
Приключение кошки-малышки по имени Хиросима в поисках Клубка-Аномалии в мирах:
Snovideс --> STROYBAT (Деревня Засыпай-ка) --> Stalker
#photography #wireframe #hallofmirrors #glitch
ingame ph: Александр Ковалев
Приключение кошки-малышки по имени Хиросима в поисках Клубка-Аномалии в мирах:
Snovideс --> STROYBAT (Деревня Засыпай-ка) --> Stalker
#photography #wireframe #hallofmirrors #glitch
🤯16❤10❤🔥2🕊1🎄1🆒1
Medal of Honor: Allied Assault | MoHRadiant
ingame ph: Артём Лотов (Ничего Мыслимого Нет), 2020
#photography #leveleditor #outofbounds #wireframe #collage
ingame ph: Артём Лотов (Ничего Мыслимого Нет), 2020
#photography #leveleditor #outofbounds #wireframe #collage
❤🔥10🆒6❤3
ТЕМА МЕСЯЦА: ЭРЕКТИЛЬНАЯ ДИСФУНКЦИЯ
SiN Episodes: Emergence
paint.net
ingame ph: Миша Ивакуров
[2/2]
LO-FI + эректильная дисфункция + Source
#photography #hallofmirrors #interface #outofbounds #wireframe #yesfilter #postprocessing #theme
SiN Episodes: Emergence
paint.net
ingame ph: Миша Ивакуров
[2/2]
LO-FI + эректильная дисфункция + Source
#photography #hallofmirrors #interface #outofbounds #wireframe #yesfilter #postprocessing #theme
❤🔥19🕊2🦄2❤1
Frameworks
embriodery+painting: Kent Sheely, 2025
эксперимент в смешанной технике: каркасные сетки 3д-моделей из видеоигр вышиваются на холсте, а затем получившиеся фигуры закрашиваются.
#out_painting #wireframe
embriodery+painting: Kent Sheely, 2025
эксперимент в смешанной технике: каркасные сетки 3д-моделей из видеоигр вышиваются на холсте, а затем получившиеся фигуры закрашиваются.
#out_painting #wireframe
🤩25❤8❤🔥7🆒3🕊1
ФОТОБАТТЛ INGAME 2025 | РАУНД II: ИНТЕРФЕЙСЫ
Fallout 3
консоль, Fraps
ingame ph: Виталий Романченко
Часть 1
Я родился в убежище 101.
Отец рано ушёл из моей жизни. Лишь его Пип-Бой, доставшийся по наследству, напоминал о нём. Коллега отца, Джонас, заменял мне его.
Я рос. В свободное время давил радтараканов — от них никакой пользы, только вред. Сначала было сложно, и я ощущал себя очень маленьким по сравнению с ними. Но я рос, основное время я посвящал учебе в местной школе, знания легко влетали в мою голову, но однажды случилось страшное на меня напал откормленны гигантский радтаракан, как оказалось позднее он был непростой, принадлежал он офицеру О’Брайену местному стражу порядка. в сложном сражении я победил его.
Таракан был его животным-компаньоном, с которым он рос с детства… После чего он сошёл с ума и пытался меня убить…
😰 Да-а… Нелёгкая жизнь в убежище…
#photography #interface #longexposure #wireframe #glitch #battle
Fallout 3
консоль, Fraps
ingame ph: Виталий Романченко
Часть 1
Я родился в убежище 101.
Отец рано ушёл из моей жизни. Лишь его Пип-Бой, доставшийся по наследству, напоминал о нём. Коллега отца, Джонас, заменял мне его.
Я рос. В свободное время давил радтараканов — от них никакой пользы, только вред. Сначала было сложно, и я ощущал себя очень маленьким по сравнению с ними. Но я рос, основное время я посвящал учебе в местной школе, знания легко влетали в мою голову, но однажды случилось страшное на меня напал откормленны гигантский радтаракан, как оказалось позднее он был непростой, принадлежал он офицеру О’Брайену местному стражу порядка. в сложном сражении я победил его.
Таракан был его животным-компаньоном, с которым он рос с детства… После чего он сошёл с ума и пытался меня убить…
😰 Да-а… Нелёгкая жизнь в убежище…
#photography #interface #longexposure #wireframe #glitch #battle
❤🔥11🔥7🕊5❤4🏆1🙉1
ФОТОБАТТЛ INGAME 2025 | РАУНД II: ИНТЕРФЕЙСЫ
Fallout 3
FO3_Archive_Utility, IDLE Python 3.13, XnConvert, Total Image Converter, Adobe.Photoshop.CS5.Portable.2010, консоль
ingame ph: Виталий Романченко
Бонусная часть
Всем привет, изначально именно эта задумка появилась в голове когда я увидел название темы второго раунда, написать несложную программу на питоне чтоб она накладывал поверх веб-камеры интерфейс из Fallout 3, распотрошив внутренности игры я достал оттуда развертки разные,и пока писался код, спасибо нейросетям за объяснения для тупеньких, было решено сделать в фотошопе - png рамку под разрешение камер из текстур игры, и наложить поверх кадра, у меня было 2 камеры одна встроенная одна проводная с возможностью крутить объектив, последняя фотка была сделана на смартфон с постобработкой, спасибо всему сообществу INGAME за мотивацию развиваться и делать прикольные штуки 🫠
#rl #interface #ecran #photography #wireframe #battle
Fallout 3
FO3_Archive_Utility, IDLE Python 3.13, XnConvert, Total Image Converter, Adobe.Photoshop.CS5.Portable.2010, консоль
ingame ph: Виталий Романченко
Бонусная часть
Всем привет, изначально именно эта задумка появилась в голове когда я увидел название темы второго раунда, написать несложную программу на питоне чтоб она накладывал поверх веб-камеры интерфейс из Fallout 3, распотрошив внутренности игры я достал оттуда развертки разные,и пока писался код, спасибо нейросетям за объяснения для тупеньких, было решено сделать в фотошопе - png рамку под разрешение камер из текстур игры, и наложить поверх кадра, у меня было 2 камеры одна встроенная одна проводная с возможностью крутить объектив, последняя фотка была сделана на смартфон с постобработкой, спасибо всему сообществу INGAME за мотивацию развиваться и делать прикольные штуки 🫠
#rl #interface #ecran #photography #wireframe #battle
❤🔥17❤5🆒3🕊2
ФОТОБАТТЛ INGAME 2025 | РАУНД II: ИНТЕРФЕЙСЫ
Farming Simulator 2011
ReShade | Photoshop
ingame ph: akia plow
игра показалась мне очень одинокой
помимо инструментов использовались самописные моды для отображения текста на экране, чем подчеркнул впечатления от игры, и связал с темой раунда
#photography #wireframe #postprocessing #yesfilter #modding #battle
Farming Simulator 2011
ReShade | Photoshop
ingame ph: akia plow
игра показалась мне очень одинокой
помимо инструментов использовались самописные моды для отображения текста на экране, чем подчеркнул впечатления от игры, и связал с темой раунда
#photography #wireframe #postprocessing #yesfilter #modding #battle
❤25❤🔥7🕊2
Counter Strike: Source
консольные команды
ingame ph: titanfixer
wired and separated
#machinima #photography #wireframe
консольные команды
ingame ph: titanfixer
wired and separated
#machinima #photography #wireframe
❤22❤🔥3🕊1
[4/4]
10. Borgo e Rocca Medievale Italia
локация вдохновлена реальным музеем под открытым небом в Турине — и тут надо сказать, что и реальный музей не является аутентичным замком: это стилизация, построенная для итальянской генеральной выставки 1884 года.
(к этому моменту я нашёл способ изменять толщину линий каркасной сетки).
11. Baronial Castle
локация, судя по всему, построена в 2008, лишена какого-либо описания и принадлежит напрямую разработчикам. если коснуться книжного шкафа в главном зале замка, откроется тайный ход в темницу.
12. Lawst Paradise
локация-приключение с руинами замка в обрамлении двух вулканов на самом деле вмещает в себя ещё художественную галерею, лабиринтообразные пещеры и коттеджи на летающих островах, тут оставшиеся за кадром. но вот гнездящегося на вершине башни дракона вы при желании можете разглядеть (в отличие от драконов на замках 4 и 8).
13. Neufreistadt
на переднем плане — интерактивная скульптура/музыкальный инструмент австралийского художника Адама Нэша (в sl известного как Адам Рамона) Infra Assemblage (2006), расположенная на крыше музея современного искусства. к сожалению, именно она тут и служит настоящей руиной: хотя скульптура всё ещё издаёт звуки, если по ней кликать или сталкиваться с вращающимися платформами, перестал работать основной предусмотренный автором способ звукоизвлечения — генерация шариков, которые должны падать на платформы и использовать, таким образом, физическую симуляцию для генерации случайных мелодий.
14. Bly Festung
небольшой коттеджный посёлок с парком, украшенным живописными руинами, скрывает плотность своей застройки с помощью обильной растительности, камней и извилистых тропок.
15. Rasun Castle
путеводитель сообщает, что квадратные башни этого замка, расположенного посреди горного курорта, характерны для Тироля и Баварских Альп. орёл по имени Уго летает перед замком по предсказуемому паттерну, периодически приземляясь у главных ворот. ещё здесь можно увидеть, как взаимодействует с тайловым скриншотом виньетка.
16. Wagons of Serenity
руины, которые я застал в процессе строительства: последние изменения были сделаны 10 апреля, за 4 дня до того как был сделан снимок. посреди развалин можно заметить несколько кубов, с помощью которых владелец может назначать им текстуры.
17. Ravenglass Rentals
башня Прокофи Нева, аватара Кэтрин Фицпатрик, переводчицы с русского, бывшей сотрудницы радио свобода, убеждённой антикоммунистки и крупной sl-землевладелицы (сама башня в действительности тоже поделена на сдаваемые в аренду квартирки). во время съёмки я переключал параметры ряби на воде и хроматической аберрации.
18. Le Grand Bleu
здесь я использую присутствующую в клиенте catznip опцию масштабирования разрешения, переключая её в процессе съёмки. сами здания красноречиво именуются "романтическими руинами для жилья" (они типовые и куплены в магазине Felix Shepherd). при первой попытке отснять эту локацию ко мне подошла, по-видимому, хозяйка одного из них: "здравствуйте, я могу вам чем-нибудь помочь?". в процессе ответа ей ("здравствуйте, я просто любуюсь видами") я нажал горячую клавишу, которая привела к вылету клиента через пару секунд после отправки сообщения. моё исчезновение, по-видимому, усугубило подозрительность моего поведения, потому что по возвращении я обнаружил себя забаненным — и в итоге снимал это место в другой день со второго аккаунта.
______________
ТЕМА МЕСЯЦА: РУИНЫ И ЗАБРОШЕННЫЕ МЕСТА
Second Life
Genesis Viewer 1.11.1094 (снимки 1-8 и 10-17)
Singularity Viewer 1.8.9 (8338) (снимок 9)
Catznip R13.2 (снимок 18)
Cheat Engine
ingame ph: константин ремизов
#photography #tiledshot #glitch #glow #wireframe #theme
10. Borgo e Rocca Medievale Italia
локация вдохновлена реальным музеем под открытым небом в Турине — и тут надо сказать, что и реальный музей не является аутентичным замком: это стилизация, построенная для итальянской генеральной выставки 1884 года.
(к этому моменту я нашёл способ изменять толщину линий каркасной сетки).
11. Baronial Castle
локация, судя по всему, построена в 2008, лишена какого-либо описания и принадлежит напрямую разработчикам. если коснуться книжного шкафа в главном зале замка, откроется тайный ход в темницу.
12. Lawst Paradise
локация-приключение с руинами замка в обрамлении двух вулканов на самом деле вмещает в себя ещё художественную галерею, лабиринтообразные пещеры и коттеджи на летающих островах, тут оставшиеся за кадром. но вот гнездящегося на вершине башни дракона вы при желании можете разглядеть (в отличие от драконов на замках 4 и 8).
13. Neufreistadt
на переднем плане — интерактивная скульптура/музыкальный инструмент австралийского художника Адама Нэша (в sl известного как Адам Рамона) Infra Assemblage (2006), расположенная на крыше музея современного искусства. к сожалению, именно она тут и служит настоящей руиной: хотя скульптура всё ещё издаёт звуки, если по ней кликать или сталкиваться с вращающимися платформами, перестал работать основной предусмотренный автором способ звукоизвлечения — генерация шариков, которые должны падать на платформы и использовать, таким образом, физическую симуляцию для генерации случайных мелодий.
14. Bly Festung
небольшой коттеджный посёлок с парком, украшенным живописными руинами, скрывает плотность своей застройки с помощью обильной растительности, камней и извилистых тропок.
15. Rasun Castle
путеводитель сообщает, что квадратные башни этого замка, расположенного посреди горного курорта, характерны для Тироля и Баварских Альп. орёл по имени Уго летает перед замком по предсказуемому паттерну, периодически приземляясь у главных ворот. ещё здесь можно увидеть, как взаимодействует с тайловым скриншотом виньетка.
16. Wagons of Serenity
руины, которые я застал в процессе строительства: последние изменения были сделаны 10 апреля, за 4 дня до того как был сделан снимок. посреди развалин можно заметить несколько кубов, с помощью которых владелец может назначать им текстуры.
17. Ravenglass Rentals
башня Прокофи Нева, аватара Кэтрин Фицпатрик, переводчицы с русского, бывшей сотрудницы радио свобода, убеждённой антикоммунистки и крупной sl-землевладелицы (сама башня в действительности тоже поделена на сдаваемые в аренду квартирки). во время съёмки я переключал параметры ряби на воде и хроматической аберрации.
18. Le Grand Bleu
здесь я использую присутствующую в клиенте catznip опцию масштабирования разрешения, переключая её в процессе съёмки. сами здания красноречиво именуются "романтическими руинами для жилья" (они типовые и куплены в магазине Felix Shepherd). при первой попытке отснять эту локацию ко мне подошла, по-видимому, хозяйка одного из них: "здравствуйте, я могу вам чем-нибудь помочь?". в процессе ответа ей ("здравствуйте, я просто любуюсь видами") я нажал горячую клавишу, которая привела к вылету клиента через пару секунд после отправки сообщения. моё исчезновение, по-видимому, усугубило подозрительность моего поведения, потому что по возвращении я обнаружил себя забаненным — и в итоге снимал это место в другой день со второго аккаунта.
______________
ТЕМА МЕСЯЦА: РУИНЫ И ЗАБРОШЕННЫЕ МЕСТА
Second Life
Genesis Viewer 1.11.1094 (снимки 1-8 и 10-17)
Singularity Viewer 1.8.9 (8338) (снимок 9)
Catznip R13.2 (снимок 18)
Cheat Engine
ingame ph: константин ремизов
#photography #tiledshot #glitch #glow #wireframe #theme
❤🔥13❤6⚡3🆒1
Fallout 4
ENB
ingame ph/edit: Benbenben11, 2017-2018
Benbenben11 использует наложение каркасной сетки на снимок с ENB-шейдерами, подразумевая, что итоговый эффект ближе скорее к рисунку, нежели к чертежу — по крайней мере, он пишет, что такой метод создания картинок позволяет ему "не учиться рисовать как следует". вероятно, именно поэтому он применил его в том числе и для создания нескольких комикс-стрипов.
#photography #collage #wireframe #comics
ENB
ingame ph/edit: Benbenben11, 2017-2018
Benbenben11 использует наложение каркасной сетки на снимок с ENB-шейдерами, подразумевая, что итоговый эффект ближе скорее к рисунку, нежели к чертежу — по крайней мере, он пишет, что такой метод создания картинок позволяет ему "не учиться рисовать как следует". вероятно, именно поэтому он применил его в том числе и для создания нескольких комикс-стрипов.
#photography #collage #wireframe #comics
❤20👀5🕊4🥰2👾2
Fallout: New Vegas
ENB + SweetFX
Freecam, toggle wireframe, fov 24
ingame ph/edit: Courier~, 30 сентября 2015 (сами снимки сделаны в июне 2014)
«Это композиции, сделанные из двух изображений, одно из которых — обычный скриншот с AO, а второе — скриншот, сделанный без затенения в режиме каркасной сетки. Затем в фотошопе с помощью кисти я стёр(ла) часть слоя с нормальным скриншотом, обнажая каркасную сетку под ним.
Это был дурацкий эксперимент, о котором я думал(а) сегодня, пока ехал(а) на метро домой, и мне хотелось попробовать воплотить его перед сном
Уверен(а), что если я уделю этому гораздо больше времени, используя по-настоящему хорошие скриншоты с действительно удачными ракурсами, результаты могут быть потрясающими».
#photography #wireframe #postprocessing #collage
ENB + SweetFX
Freecam, toggle wireframe, fov 24
ingame ph/edit: Courier~, 30 сентября 2015 (сами снимки сделаны в июне 2014)
«Это композиции, сделанные из двух изображений, одно из которых — обычный скриншот с AO, а второе — скриншот, сделанный без затенения в режиме каркасной сетки. Затем в фотошопе с помощью кисти я стёр(ла) часть слоя с нормальным скриншотом, обнажая каркасную сетку под ним.
Это был дурацкий эксперимент, о котором я думал(а) сегодня, пока ехал(а) на метро домой, и мне хотелось попробовать воплотить его перед сном
Уверен(а), что если я уделю этому гораздо больше времени, используя по-настоящему хорошие скриншоты с действительно удачными ракурсами, результаты могут быть потрясающими».
#photography #wireframe #postprocessing #collage
🕊13❤🔥7❤5🆒2🥰1👾1
❤18❤🔥4🕊3🔥1💅1