INGAME
2.05K subscribers
15.7K photos
187 videos
12 files
2.15K links
канал, где компьютерные игры превращаются в инструменты для создания странных картинок (а ещё видео, музыки, событий, пространств и прочего в таком духе). | 18+

присылайте ваши работы сюда: @ingame_photo_bot

все наши ссылки: linktr.ee/ingameph
Download Telegram
Baba Is You
Level Editor
ingame ph: 1,2: мерцает как мыш, 3: Соня Н.

Концепт-пруф уровня-рисовалки в Baba Is You. Вообще игра знаменита смешением слов и объектов, так что можно утопить имя воды в воде, и вода без имени перестанет быть водой. Но если мыслить слова отдельно, то редактор уровней превращается в приятную среду для внутриигрового программирования
В рисовалке есть четыре настройки: выбор кисточки, выбор цвета, выбор способа рисования (линии или пиксели) и ластик, переключаются они с помощью интерфейса в правом верхнем углу
Вообще рисовать можно было бы и просто размещая объекты в редакторе уровней, но рисовалка в пространстве привычного гемплея ощущается как "более подлинная". В первую очередь потому, что курсор/кисточка/ластик работает так, как обычно работает игровой персонаж со всеми квирками и ограничениями, и получается, что рисуешь не из позиции god-mode, а виртуальным телом, с которым привык идентифицироваться

#screenshot #modding #leveleditor #in_painting
❤15🤔4👍3😍1
Ski Resort Extreme
Cheat Engine
ingame ph, txt: Константин Ремизов

[4/4]

Все флаги в гости будут к нам

в этой серии поровну намеренного и случайного.

при строительстве зданий в Ski Resort Extreme участок земли под ними подсвечивается: зелёным, если строить здесь можно, и красным или фиолетовым, если нельзя.

я решил заглитчить цвет этого прямоугольника (подобно тому, как Егор Черных пару лет назад красил дома в Anno 1404) и, глядя на то, как он разбивается на полосы и крупные пиксели, подумал: это похоже на флаг. так я стал делать серию про флаги.

некоторые флаги здесь не имеют реальных прототипов и появились случайным образом, в результате изменения кода, который окрашивает участок под зданием. некоторые другие я воссоздавал с помощью точечной замены цвета каждого пикселя. кажется, это самый неудобный способ рисования из всех, которые я когда-либо пробовал, поскольку, хотя я с лёгкостью мог найти список из нескольких десятков (или сотен, в зависимости от размеров здания) ячеек памяти, вместе отвечающих за цвета будущего флага, после этого нужно было ещё вычислить, за какой именно пиксель отвечает каждая из ячеек.

также я снимал флаги, которые уже были в мире игры без моего вмешательства — как реальные, так и вымышленные. и, наконец, ещё один флаг я сделал во встроенном в игру редакторе карт.

похожая ситуация с происхождением текстовых фрагментов. некоторые из них — естественная часть интерфейса игры, другие я написал в ходе работы над серией (в основном они приходили в голову, когда я выходил из дома или ложился спать) и добавил в игру, заменив на них надписи из интерфейса. часть надписей сложилась в результате глитчей (например, размножавших текст, привнесённый мной в игру).

когда я попытался изменить цвет текста в игре, я нашёл способ глитчить его вместе с цветом и фактурой снега. цвет текста и снега никогда при этом не совпадали в точности, но находились в сложной взаимосвязи, и мне нравилось не понимать до конца, как это работает.

и да, конечно, первым кусочком текста, который я сознательно перенёс в игру, была строчка из "Медного всадника" Пушкина, давшая название серии; читая её, изолированную от исходного контекста, нарочито буквально, я захотел изобразить утопическую ситуацию, в которой к нам действительно будут в гости все флаги - и существующие, и вышедшие из употребления, и никогда не существовавшие и даже невозможные.

в числе представленных в серии реальных флагов вы найдёте:

Буддийский флаг (1885)
флаг государства дервишей (1897-1920)
флаг страны Оз (Л. Фрэнк Баум, 1908)
флаг Исландии (1915)
проект флага Армении (Мартирос Сарьян, 1919)
Флаг Братства (World Peace Association, 1938)
флаг Китая (1949)
флаг Канады (1965)
флаг бантустана Рехобот (1979-1989)
флаг свободы слова (Джон Маркотте, 2007)

посмотреть все картинки в исходном качестве можно здесь

#photography #in_painting #glitch #interface #leveleditor #hallofmirrors #lod #longexposure #landscapelab
❤‍🔥14🏆4❤1🙏1
Warcraft III: The Frozen Throne World Editor
ingame ph: Артём Лотов (Ничего Мыслимого Нет), 2022

#photography #leveleditor #interface
❤17❤‍🔥5💘4🆒3
Warcraft III: The Frozen Throne World Editor
ingame ph: Артём Лотов (Ничего Мыслимого Нет), 2022-24

#photography #leveleditor #interface #collage
❤13❤‍🔥8😭4👻3💘2
Age of Empires II
capture: Rodeo4613, июнь 2024

«Я воссоздал большую часть основных городов из игр серии Assassin's Creed с первой части по Revelations, с соответствующими цветофильтрами и ассассином, прячущимся на каждой из картинок»

1. Акра
2. Иерусалим
3. Флоренция
4. Венеция
5. Рим
6. Константинополь

#screenshot #leveleditor #reconstruction
❤30❤‍🔥2🆒2
Medal of Honor: Allied Assault | MoHRadiant
ingame ph: Артём Лотов (Ничего Мыслимого Нет), 2020

#photography #leveleditor #outofbounds #wireframe #collage
❤‍🔥10🆒6❤3
Age of Empires III: Definitive Edition

снимки с конкурса скриншотов за август-сентябрь 2021 на официальном форуме Age of Empires. фоторежим был добавлен в игру уже позже, весной 2022, и снимки задействуют либо геймплейные средства, либо возможность создания траекторий камеры в редакторе карт.

1. Путешествие на Запад (автор - RoomoftheEvil)
2. Дон Кихот против великанов* (автор - RoomoftheEvil)
3. Red Dead Redemption 2 (автор - roflmanz101)
4. Хуниперо Серра (автор - squamiger8043)
5. Гиппопотамы (автор - Troteck)
6. Маленькая гора Фудзи (автор - Troteck)
7. Город, объятый пламенем (автор - Troteck)
8. Лось на утёсе (автор - ageekhere)
9. Ночь печали (автор - hamletlopez)
10. Потерпевшие кораблекрушение (автор - Hydrakone)

*в прошлом году мы публиковали иллюстрацию к тому же сюжету, созданную шестнадцатью годами ранее в рамках аналогичного конкурса на форумах Anno 1503.

#photography #leveleditor #interface #reconstruction
❤20🕊2
Age of Empires III: Definitive Edition

снимки с конкурса скриншотов за сентябрь-октябрь 2021 на официальном форуме Age of Empires.

1. Господи, дай мне сил... чтобы ОТОМСТИТЬ (автор - JordiGarLee)
2. Охота на оборотня (автор - JordiGarLee)
3. Мачу-Пикчу (автор - JordiGarLee)
4. Иллюзия (автор - squamiger8043)
5. Слепой самурай ( автор - squamiger8043)
6. Паромщик (автор - squamiger8043)
7. Харон (автор - RoomOfTheEvil)
8. Страна Тыкв (автор - RoomOfTheEvil)
9. Гонка монстр-траков в пустыне (автор - RoomOfTheEvil)

#photography #modding #leveleditor #in_painting #glitch
❤21❤‍🔥2🕊1
Age of Empires III: Definitive Edition

снимки с весеннего конкурса скриншотов-2022 на официальном форуме Age of Empires, прошедшего вскоре после появления бета-версии фоторежима.

1. Без названия (автор - JjForcebreaker)
2. Век Секретных Материалов 3: я хочу Бахнуть! (автор - hamletlopez)
3. Британские корабли (автор - roflmanz101)
4. Стервятники (автор - JjForcebreaker)
5. Не стоило мне покидать Эссекс, или Через мой труп (автор - BjornViking20)
6. Городской притон (автор - Gratifikation)
7. Ложь (автор - Troteck)
8. Лалибэла (автор - squamiger8043)
9. Невозможная экспедиция (автор - SWSe2)
10. Я всего лишь перевожу коров (автор - OperaticShip743)

#photography #modding #leveleditor
🔥13🕊3❤‍🔥2❤2
Age of Empires III: Definitive Edition

снимки с зимнего конкурса скриншотов на официальном форуме Age of Empires, 2022-2023

1. Атака лёгкой бригады (автор - McCleves)
2. Шахматы у обрыва (автор - JordiGarLee)
3. О нееет.... (автор - Player142926517)
4. Закат в французской провинции (автор - roflmanz101)
5. Взгляд на добычу (автор - SWSe2)
6. Битва при Эльмине, 1625 (автор -Arcadius231)
7. Миссия во льдах (автор - EntombedCurve02)
8. Затерянный город (автор - squamiger8043)
9. Торговый пост, Африка (автор - StatelyPlayer64)
10. Прогулка вдоль озера Юнцин (автор - YiAtlas)

#photography #modding #leveleditor
❤10❤‍🔥4🕊1
Age of Empires III: Definitive Edition

снимки с осенне-зимнего конкурса скриншотов на официальном форуме Age of Empires, 2023-2024

1. Открытие в Альпах (автор - squamiger8043)
2. Священник пытается обратить оленя (автор - Stark22e)
3. Герой уходит в закат (автор - MissionLemur128)
4. Поднимусь на гору в последний раз (автор - RafaSheep)
5. Водопады (автор - RoomOfTheEvil)
6. Сим объявляю эту землю собственностью Голландских провинций (автор - SealingEar046)
7. 23 января 1795: Захват голландского флота в Ден-Хелдере (автор - ResultedRex9901, небо добавлено SealingEar046 в графическом редакторе)
8. Полярный экспресс в лесу (автор - AssertiveWall20)
9. Антарктическая база (автор - Phoenixbursche0)

#photography #modding #collage #leveleditor
❤‍🔥11❤6🕊1
Age of Empires III: Definitive Edition

снимки с конкурса скриншотов за август-октябрь 2024 на официальном форуме Age of Empires. как и предыдущие конкурсы (посты о которых можно найти на канале), он был самоорганизованным — но работ участников на сей раз набралось очень мало, и его итоги так и не были подведены.

1. Старый странник над морем тумана (автор - RoomOfTheEvil)
2. Венская битва (автор - MissionLemur128)
3. Марш через пустыню (автор - SealingEar046)
4. Самурайская дуэль в лунном свете (автор - RoomOfTheEvil)
5. Водопад на фронтире (автор - Phoenixbursche0)
6. Удачный уворот (автор - AssertiveWall20)
7. Что таится в лесу (автор - AssertiveWall20)
8. Что таится в лесу II (автор - AssertiveWall20)

#photography #modding #leveleditor
❤14🕊2
ТЕМА МЕСЯЦА: ЛАБИРИНТЫ
Stronghold Crusader
ingame ph/edit: liontka4

[2/2]

То что превратилось в руины...

#screenshot #architecture #leveleditor #theme
❤8🕊8
Timberborn
ingame ph: hawwhi

Лучезарный район в губернии Медведково

Строительство уездного города-сада N началось пару лет назад.

Я зашел в игру 12 декабря этого же года, открыл вкладку «Создать новую карту» и выбрал размер 128x128.

Город привлекал к себе внимание и был на слуху в столичном обществе: современник Александр Михайлов в архитектурной рецензии пишет следующее:
о бал деть. Развилка дорог, конечно, в сердечко...


Начал я с прокладывания каналов: в игре трава растет только на берегах. Затем установил руины человеческих зданий — это блоки, из которых главные герои игры — бобры — получают металлолом.

Город был готов к моему приезду. Бобров не было, я начал снимать.

Я закончил свою пользовательскую карту, город был готов. Из режима создания карты не выходил и начал снимать.

Фотографии 1, 2, 3 есть полосы из журнала.
На последующих фотографиях я запечатлел маршрут своего путешествия. Ничего из созданного человеком в этом месте не вызвало у меня каких-то теплых чувств. Я поменял диск на CD-плеере, обнял берёзку с последней фотографии и уехал.

Ни город, ни село не стоит на геометрических узорах.

#photography #leveleditor #architecture
❤20🕊5
ТЕМА МЕСЯЦА: КОМИКС-СТРИП
Приключения Дэвида Грея
Fallout 2
ingame ph/edit: kaa aka GraveDigger, февраль-ноябрь 2007

гуль по имени Дэвид Грей обладает удачей столь удивительной, что все его противники то и дело совершают критические промахи, случайно обезоруживая или убивая самих себя. Дэвид ведёт при этом не самую примечательную жизнь, околачиваясь в городке Брокен Хиллс, прибиваясь то к одним, то к другим местным обитателям, выполняя небольшие поручения, пускаясь в тщетные авантюры и думая податься в караванщики. балансируя между ситкомом и приключением, история складывается в нелепую, антиэпическую байку: герой и оставит свой след в игровом мире (действие происходит незадолго до событий игры), и не сделает при этом ничего значительного.

переплетающиеся виньетки комикса уделяют пристальное внимание самым разным аспектам Fallout 2, от тонкостей лора до характерных багов. несколько выпусков посвящены разумным растениям, которые выводит обитающий в Брокен Хиллс Профессор. ещё несколько — затрагивают случайные встречи на игровой карте. немаловажную роль играет и сама карта, а с ней и прочие элементы интерфейса, которые персонажи вполне себе осознают как часть своего мира. любовно сконструированные в программах для маппинга сцены ещё сильней оживляют абсурдно-оптимистичный мир игры, позволяя задержаться в нём подольше перед тем, как он окончательно станет достоянием прошлого. через год после завершения комикса выйдет Fallout 3.

но помимо этого, в 2008 произойдёт ещё одно, ничуть не менее значимое событие: автор "Приключений Дэвида Грея", Александр "kaa" Козлов, создаст портал "Авторский комикс", бессменным администратором которого остаётся и по сей день. сам комикс же, тем временем, продолжает быть его единственной опубликованной там работой.

#screenshot #interface #comics #pioneers #leveleditor #theme
❤‍🔥12🕊3❤2
Age of Mythology
ingame ph: золотой источник

1. fy_pool_day but in age of mythology
2. пепельница для великанов

#photography #leveleditor
❤‍🔥15❤4🕊3🍓3
ТЕМА МЕСЯЦА: РУИНЫ И ЗАБРОШЕННЫЕ МЕСТА
Stronghold
architecture / screenshot: Jayhawk, c. 2004

Акведук

#architecture #leveleditor #screenshot #pioneers #theme
❤‍🔥17❤9🙏5🕊2
ТЕМА МЕСЯЦА: ПАРЕЙДОЛИЯ
Stronghold
mapping/screenshot: Andy Baz, ок. 2006

работа с конкурса забавных скриншотов на форуме Stronghold Heaven.

#screenshot #leveleditor
❤‍🔥19❤11🕊4🎃3🆒1
сенсационные!
интригующие!
скандальные!

ИТОГИ ВТОРОГО РАУНДА ФОТОБАТТЛА уже можно прочесть на сайте в шокирующих подробностях.

в ближайшие полчаса в канале будут опубликованы тема третьего раунда, новые пары участников и выпавшие им игры.

картинка выше:
Cataclismo
редактор карт | Сinematic Unity Explorer | SRWE
ingame ph:
константин ремизов

#photography #interface #announcement #leveleditor #battle
😍7❤‍🔥4😨2🕊1🎃1
ТЕМА МЕСЯЦА: ДИНОЗАВРЫ
Paraworld
BoosterPack 3.0 | редактор карт
ingame ph: константин ремизов

#photography #leveleditor #theme
❤10🕊7❤‍🔥5🔥2🥰1🎃1