INGAME
2.05K subscribers
15.7K photos
187 videos
12 files
2.15K links
канал, где компьютерные игры превращаются в инструменты для создания странных картинок (а ещё видео, музыки, событий, пространств и прочего в таком духе). | 18+

присылайте ваши работы сюда: @ingame_photo_bot

все наши ссылки: linktr.ee/ingameph
Download Telegram
ТЕМА МЕСЯЦА: ЛАБИРИНТЫ
The Sims 2
ingame ph: corrienteallita, 13 февраля 2022

переобустройство парка "Лабиринт Любви" в городском центре.

#photography #architecture #theme
❤18❤‍🔥8🍓4⚡1🕊1
ТЕМА МЕСЯЦА: ЛАБИРИНТЫ
Second Life
architecture: Sabine Stonebender
ingame ph: Beverly Millson (aka Bettina Tizzy), апрель 2008

[3/3]

Zero Point (название можно интерпретировать и как "ноль смысла", и как "точка отсчёта", но кроме того оно указывает на имя спонсора проекта, Зеро Медичи) - это магнум опус Сабины Стоунбендер, многоэтажный небесный лабиринт, постоянно мутировавший и пополнявшийся новыми сегментами. визуально напоминающий об оп-арте и о том, как ранний киберпанк представлял себе цифровые пространства, он довольно неожиданно был вдохновлён, помимо прочего, природными узорами полудрагоценных камней: в своей "первой жизни" Сабина получила диплом по специальности "ювелирное дело и металлообработка" в Хьюстонском университете.

в second life она зарегистрировалась в феврале 2005 — её привёл сюда интерес к 3d-моделированию, которым она занималась в poser. постепенно её интересы сместились в сторону кинетической скульптуры и архитектуры, создания сооружений, полноправной частью которых были скрипты, со временем становившиеся всё сложнее. результатом стали характерно цветастые и игрушечные интерактивные пространства; Zero Point, первая версия которого появилась в августе 2006, сравнивали с игровым телешоу "Хрустальный Лабиринт" и парками развлечений — и в нём действительно были в том числе и американские горки ("рвотная комета") и огромная драконья голова с разинутой пастью, в которую необходимо было войти, чтобы попасть в лифт. коридоры, атаковавшие своих посетителей вспышками кислотных цветов и дезориентировавшие наложениями полупрозрачных подвижных узоров, и впрямь представляли собой серию испытаний для восприятия — и заодно показывали, на что в принципе способна нематериальная архитектура.

Сабина, в частности, одной из первых в second life использовала свет в качестве строительного материала: сначала - используя возможность создавать блоки света (вырезанную с обновлением системы освещения в апреле 2006), затем приспособив под эти цели появившийся в sl в апреле 2007 эффект glow, который можно добавить всему блоку или отдельным его сторонам. её эксперименты со светом напрямую повлияли на более поздние световые инсталляции Дзурии Ёсикавы.

но несмотря на быстро закрепившийся за Zero Point культовый статус, судьба была неблагосклонна и к нему, и к его создательнице. в октябре 2006 Сабина Стоунбендер едва не погибла в автомобильной аварии, получила травму руки и в следующие несколько лет испытывала трудности с поиском работы; одним из временных решений было преподавание английского в second life. 16 июля 2008 года последовала ещё одна катастрофа: из-за бага с оплатой аренды алгоритм second life очистил и выставил на аукцион участок, на котором находился Zero Point, разобрав сооружение на части и отправив создательнице в инвентарь. в результате оно, за исключением отдельных фрагментов, не подлежало восстановлению. Сабина, впрочем, практически сразу приняла решение построить его заново — и посвятила следующие месяцы созданию новой, полностью переосмысленной версии. просуществовала она недолго: в декабре 2009 спонсор Сабины, Зеро Медичи, сообщил ей, что из-за финансовых проблем вскоре не сможет оплачивать налог на землю, на которой располагалась локация. не имея возможности перейти на премиум-аккаунт, купить землю и платить за неё 125$ ежемесячно, 25 января 2010 Сабина была вынуждена закрыть Zero Point навсегда, после чего уже не возвращалась к строительству в second life.

#architecture #sculpture #installation #photography #glow #theme
❤13💔3🕊1
ТЕМА МЕСЯЦА: ЛАБИРИНТЫ
Stronghold Crusader / Frostpunk
Krita
ingame ph/edit: liontka4

#screenshot #photography #architecture #yesfilter #theme
❤‍🔥16❤5🕊1
ТЕМА МЕСЯЦА: ЛАБИРИНТЫ
Minecraft
modding: DeuxiemeCarlin, 2021

Daedalic Atonement
— это небольшое сюжетное приключение для одного игрока, происходящее в загробном мире. Потусторонняя судебная машина назначает протагонисту исправительные работы в виде прохождения постепенно усложняющихся лабиринтов — но не всем этот приговор кажется справедливым.

Девять уровней организованы группами по три — в каждой первым идёт горизонтальный лабиринт, затем вертикальный, затем самый неуютный — трёхмерный, по узким тоннелям которого придётся перемещаться вплавь.

#modding #architecture #theme
❤13❤‍🔥4🔥2🙏2🕊1🤝1
ТЕМА МЕСЯЦА: ЛАБИРИНТЫ
Stronghold Crusader
ingame ph/edit: liontka4

[2/2]

То что превратилось в руины...

#screenshot #architecture #leveleditor #theme
❤8🕊8
Timberborn
ingame ph: hawwhi

Лучезарный район в губернии Медведково

Строительство уездного города-сада N началось пару лет назад.

Я зашел в игру 12 декабря этого же года, открыл вкладку «Создать новую карту» и выбрал размер 128x128.

Город привлекал к себе внимание и был на слуху в столичном обществе: современник Александр Михайлов в архитектурной рецензии пишет следующее:
о бал деть. Развилка дорог, конечно, в сердечко...


Начал я с прокладывания каналов: в игре трава растет только на берегах. Затем установил руины человеческих зданий — это блоки, из которых главные герои игры — бобры — получают металлолом.

Город был готов к моему приезду. Бобров не было, я начал снимать.

Я закончил свою пользовательскую карту, город был готов. Из режима создания карты не выходил и начал снимать.

Фотографии 1, 2, 3 есть полосы из журнала.
На последующих фотографиях я запечатлел маршрут своего путешествия. Ничего из созданного человеком в этом месте не вызвало у меня каких-то теплых чувств. Я поменял диск на CD-плеере, обнял берёзку с последней фотографии и уехал.

Ни город, ни село не стоит на геометрических узорах.

#photography #leveleditor #architecture
❤20🕊5
снимки неизвестных авторов с рождественского конкурса скриншотов на официальном форуме игры 7 Days to Die, декабрь 2014; сам форум не дожил до наших дней, но эти снимки сохранились благодаря публикации в японском блоге об игре, 7dtd.blog.jp

#photography #architecture #sculpture
❤18🆒6❤‍🔥5🔥2🙏1🕊1
The Sims 2
ingame ph: jahkatai, 4-6 февраля 2022

#photography #architecture #modding
⚡30❤24🍓12❤‍🔥4🕊4
☃17❤8❤‍🔥4🕊3🆒1
⚡10❤9❤‍🔥4🕊3🔥1
Half-Life 2: Deathmatch
dm_rockfallprison
level design/ingame ph: -Manix-, 2008

#photography #modding #architecture #devshots
❤28🙏4🕊1
ТЕМА МЕСЯЦА: РУИНЫ И ЗАБРОШЕННЫЕ МЕСТА
Minecraft
architecture/ingame ph: TheGimmickyMc, 27 августа 2023

#photography #architecture #theme
😍17💘10🕊7🔥4❤2🆒1
ТЕМА МЕСЯЦА: РУИНЫ И ЗАБРОШЕННЫЕ МЕСТА
Roblox
ingame ph: Makar Ulitin

Я посетил пустые сервера с менее чем десятью просмотрами. Заброшенные уровни часто строились на знакомых форматах. Полосы препятствий, стимуляторы и пространства для ролевых игр которые так и не нашли своего зрителя. Реже, мне попадались настоящие объекты диджитал искусства и личные высказывания. Например, пользователь с ником Spartan56ALTACCOUNT создал уровень как способ справиться со скорбью от потери близкого человека. Он представляет собой небольшую платформу посреди звездного скопления, где единственной геймплейной возможностью является отдых на лавочке, наблюдение за космосом и прослушивание авторской песни.

Уровни на снимках:
- Tower of the Hell by martinbc20
- Chill With Me by soxc_65
- discoparty by Gabriel12062015
- Inside Job by 0nixiide
- cart ride into job application by ahme67d3
- A Place In Time by Spartan56ALTACCOUNT
(названия уровней с последних трёх снимков утеряны)

#photography #architecture #theme
❤19🙏5🤯3🆒2❤‍🔥1
ТЕМА МЕСЯЦА: РУИНЫ И ЗАБРОШЕННЫЕ МЕСТА
Stronghold
architecture / screenshot: Jayhawk, c. 2004

Акведук

#architecture #leveleditor #screenshot #pioneers #theme
❤‍🔥17❤9🙏5🕊2
ТЕМА МЕСЯЦА: РУИНЫ И ЗАБРОШЕННЫЕ МЕСТА
Enshrouded (1-2); Valheim (3-5); Grounded (6-7); Raft (8-9); Sons of the Forest (10)
ingame ph: cogonelo

Зачастую акт возведения построек в survival-играх довольно бессмыслен: игрокам достаточно небольшого домика для хранения припасов и размещения верстаков для крафта. Тем не менее при желании большую часть времени спокойно можно потратить именно на строительство и декор. Так дом становится не только полезным, но и уютным. Правда, после завершения игры эти постройки неизбежно становятся заброшенными — «жить» в них продолжают разве что NPC

В этой серии я решил вернуться в домам, которые когда-то строил с друзьями в разных играх. Одни из них давно заброшены, другие — на время, но все они остаются в памяти, даже если сами игры уже удалены


Делитесь в комментариях своими домиками 🏠

#photography #architecture #theme
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🙏5🕊3
ТЕМА МЕСЯЦА: ОБЩЕСТВЕННОЕ ПИТАНИЕ
Second Life
architecture/ingame ph: Holocluck Henly, 2010-2014

Starship Diner

одно из нескольких заведений общепита, построенных в разные годы Holocluck Henly, известным в sl диджеем и косплеером Доктора Кто. обитателям sl гораздо привычнее танцевать, чем принимать пищу, чем и объясняется обилие пустого пространства в центре зала.

#photography #architecture #theme
❤‍🔥15🆒6🕊3❤1👾1
Second Life
architecture/ingame ph: co Nyanda, 2009-2010

#photography #architecture
❤‍🔥13❤3🕊2🙏1
ТЕМА МЕСЯЦА: ДИНОЗАВРЫ
Fallout 76
architecture: you
ingame ph: you (1,2, 5-10), monana⭐️⭐️(3,4), август 2024 - июль 2025

базы на спинах динозавров* (яп. 恐竜キャンプ, кёрю кямпу) посреди болот.

*да, чисто технически плезиозавр (снимки 1, 9, 10), как и другие морские рептилии, не относится к динозаврам, но это не делает сооружение на его спине менее интересным.

#photography #architecture #theme
❤‍🔥13❤4🤯3
ФОТОБАТТЛ INGAME 2026 | РАУНД III: ТУРИСТИЧЕСКАЯ ФОТОГРАФИЯ
Лас-Вегас
Minecraft (1-3) / Hitman: Blood Money (4-7)
ingame ph: ?????

1. какой то тц в возле района sand avenue
2. парковка прямо у сферы
3. сферочка
4-7. район Las Vegas Strip

#photography #perspective #architecture #battle
❤12👀6❤‍🔥4🕊2
ИТОГИ ТРЕТЬЕГО РАУНДА ФОТОБАТТЛА

наше трёхчастное путешествие по недооценённым жанрам внутриигровой фотографии подошло к концу. всё, что осталось — заглянуть в статью по ссылке и увидеть, как распределились симпатии судей и зрителей и кто в конце концов победил в нашем пятом фотобаттле.

спасибо всем, кто участвовал в фотобаттле в этом году, кропотливо раскладывая предметы для натюрмортов, фабрикуя репортажные истины и трудясь над отчётами об отпуске. спасибо и нашим судьям, которым как всегда пришлось оценивать то, для чего ещё не придумали мер и весов. и, разумеется, спасибо всем тем, кто следил за баттлом и голосовал за понравившиеся работы.

до встречи на эпизодических баттлах дуэльного клуба (записаться в него, чтобы назначать поединки другим авторам ингейма, можно здесь) и традиционном летнем фотобаттле в следующем году!

картинка выше:
Cataclismo
Cinematic Unity Explorer | SRWE
ingame ph:
константин ремизов

#photography #interface #architecture #announcement #battle
❤15🏆7🕊1