«Детский мир»
capture / edit / installation: Shayṭān Serge Crimson, март 2014
«Картинка на экране игровой консоли яркая и схематичная, но по сюжету происходят драматические события, проливается чья-то кровь, хотя для человека перед экраном это чаще всего не более чем развлечение. Правда, для некоторых геймеров экранная реальность заменяет окружающую. В игры разного уровня сложности играют все: политики, медиа, активисты, простые пользователи соцсетей. Кто-то накручивает лайки, кто-то перекраивает государственные границы. В какие бы игры мы ни играли, никогда не стоит забывать об ответственности перед другими людьми, ведь даже самая невинная игра может привести к непредсказуемым последствиям».
#screenshot #collage #installation
capture / edit / installation: Shayṭān Serge Crimson, март 2014
«Картинка на экране игровой консоли яркая и схематичная, но по сюжету происходят драматические события, проливается чья-то кровь, хотя для человека перед экраном это чаще всего не более чем развлечение. Правда, для некоторых геймеров экранная реальность заменяет окружающую. В игры разного уровня сложности играют все: политики, медиа, активисты, простые пользователи соцсетей. Кто-то накручивает лайки, кто-то перекраивает государственные границы. В какие бы игры мы ни играли, никогда не стоит забывать об ответственности перед другими людьми, ведь даже самая невинная игра может привести к непредсказуемым последствиям».
#screenshot #collage #installation
🔥16👏3❤1👀1👾1
Second Life
installation: Secret Rage
ingame ph: Michael Romani, 15 февраля 2015
Фрагмент интерактивной инсталляции «This is not love» с локации One Billion Rising — международной кампании против насилия над женщинами, запущенной в 2012 американской писательницей Ив Энслер (наиболее известной по пьесе «Монологи вагины»). Участницы ежегодных акций OBR, проходящих 14 февраля, выражают солидарность и требуют справедливости с помощью коллективного танца. В 2015 акции прошли в более чем в 200 странах — и в Second Life, где они проводятся с 2013 года.
#photography #installation
installation: Secret Rage
ingame ph: Michael Romani, 15 февраля 2015
Фрагмент интерактивной инсталляции «This is not love» с локации One Billion Rising — международной кампании против насилия над женщинами, запущенной в 2012 американской писательницей Ив Энслер (наиболее известной по пьесе «Монологи вагины»). Участницы ежегодных акций OBR, проходящих 14 февраля, выражают солидарность и требуют справедливости с помощью коллективного танца. В 2015 акции прошли в более чем в 200 странах — и в Second Life, где они проводятся с 2013 года.
#photography #installation
❤11
Second Life
ingame ph: Meilo Minotaur, ноябрь 2017 - февраль 2018
фрагменты инсталляции Tell Me a Story, зрителям которой предлагалось соучастие в создании сказочного сюжета: давая имена персонажам и интерпретируя их роли в истории, они могли повлиять на её дальнейшее развитие.
#photography #yesfilter #installation
ingame ph: Meilo Minotaur, ноябрь 2017 - февраль 2018
фрагменты инсталляции Tell Me a Story, зрителям которой предлагалось соучастие в создании сказочного сюжета: давая имена персонажам и интерпретируя их роли в истории, они могли повлиять на её дальнейшее развитие.
#photography #yesfilter #installation
❤21🔥4🥰2👍1
❤19🔥2
карьерная траектория Джона Пола Бишара была, мягко говоря, безумной. игровой критик с дипломом живописца, в девяностые он одним из первых начал выставлять арт-игры и моды, потом зарабатывал на жизнь созданием небольших рекламных игр для крупных заказчиков (даже принял участие в рекламной кампании GTA 2), а в нулевые, после обвала пузыря доткомов, сделал свои самые заметные геймарт-проекты и в частности позанимался внутриигровой фотографией, чтобы к началу десятых совсем дистанцироваться от игр и стать студийным фотографом, снимающим бурлескные портреты.
посвящённый ему текст, перевод которого мы публикуем сегодня, впервые появился в австралийском независимом игровом журнале Jumpbutton в 2005 году, когда никакого публичного дискурса вокруг внутриигровой фотографии попросту не существовало. написан он в специфическом стиле - как если бы автор был продавцом подержанных машин - но прямая речь самого Бишара содержит очень любопытные замечания об играх, насилии и криминалистике.
#txt #photography #installation #pioneers
посвящённый ему текст, перевод которого мы публикуем сегодня, впервые появился в австралийском независимом игровом журнале Jumpbutton в 2005 году, когда никакого публичного дискурса вокруг внутриигровой фотографии попросту не существовало. написан он в специфическом стиле - как если бы автор был продавцом подержанных машин - но прямая речь самого Бишара содержит очень любопытные замечания об играх, насилии и криминалистике.
#txt #photography #installation #pioneers
❤🔥17❤2🆒2
Second Life
installation: Betty Tureaud
ingame ph: Phil (Philippeg Galli), февраль 2013
снимки с выставки Бетти Тюро "The UFO" в виртуальной галерее Artemis
#photography #yesfilter #installation
installation: Betty Tureaud
ingame ph: Phil (Philippeg Galli), февраль 2013
снимки с выставки Бетти Тюро "The UFO" в виртуальной галерее Artemis
#photography #yesfilter #installation
❤20❤🔥10🔥1👾1
Second Life
installation: Merlino Mayo
ingame ph: Phil (Philippeg Galli), апрель 2011
снимки инсталляции Мерлино Майо NATURAE в виртуальном филиале Музеев Рима.
(инсталляция рассказывает об апокалиптическом возвращении закона природы, Lex Naturae, в жизнь человечества, ослеплённого своим технологическим могуществом)
#photography #yesfilter #installation
installation: Merlino Mayo
ingame ph: Phil (Philippeg Galli), апрель 2011
снимки инсталляции Мерлино Майо NATURAE в виртуальном филиале Музеев Рима.
(инсталляция рассказывает об апокалиптическом возвращении закона природы, Lex Naturae, в жизнь человечества, ослеплённого своим технологическим могуществом)
#photography #yesfilter #installation
❤14❤🔥5
Animal Crossing: All Mine (2020)
Animal Crossing: New Horizons
game intervention: Brent Watanabe
[2/2]
«Как и многие люди во время коронавирусного локдауна, я искал спасение в видеоиграх, и, учитывая популярность Animal Crossing, решил туда заглянуть. Меня ошеломил бесконечный цикл существования, напоминающего чистилище: проснуться, выполнить заученные задачи, потребить, апгрейднуть, выбросить, повторить. Проникнувшись этим духом, я потратил следующие 150+ часов, укладывая асфальт по всему острову и одновременно собирая как можно больше потребительских товаров, чтобы в итоге выставлять и вываливать таковые товары на каждом квадратном пикселе острова. В этом было замешано довольно много путешествий во времени*, но никаких модов. В конечном счёте я обратился к модам уже после завершения острова, чтобы убрать начальный экран игры и поставить мод на широкоугольную камеру для документации.
Код друга: SW-3075-6769-2598
Код острова: DA-9013-6947-0801»
*путешествиями во времени игроки в Animal Crossing называют изменение системных даты и времени на Nintendo Switch для ускорения прогресса в игре.
#photography #machinima #installation #metagaming
Animal Crossing: New Horizons
game intervention: Brent Watanabe
[2/2]
«Как и многие люди во время коронавирусного локдауна, я искал спасение в видеоиграх, и, учитывая популярность Animal Crossing, решил туда заглянуть. Меня ошеломил бесконечный цикл существования, напоминающего чистилище: проснуться, выполнить заученные задачи, потребить, апгрейднуть, выбросить, повторить. Проникнувшись этим духом, я потратил следующие 150+ часов, укладывая асфальт по всему острову и одновременно собирая как можно больше потребительских товаров, чтобы в итоге выставлять и вываливать таковые товары на каждом квадратном пикселе острова. В этом было замешано довольно много путешествий во времени*, но никаких модов. В конечном счёте я обратился к модам уже после завершения острова, чтобы убрать начальный экран игры и поставить мод на широкоугольную камеру для документации.
Код друга: SW-3075-6769-2598
Код острова: DA-9013-6947-0801»
*путешествиями во времени игроки в Animal Crossing называют изменение системных даты и времени на Nintendo Switch для ускорения прогресса в игре.
#photography #machinima #installation #metagaming
❤19
ТЕМА МЕСЯЦА: ЛАБИРИНТЫ
Second Life
architecture: Sabine Stonebender
ingame ph: Beverly Millson (aka Bettina Tizzy), апрель 2008
[3/3]
Zero Point (название можно интерпретировать и как "ноль смысла", и как "точка отсчёта", но кроме того оно указывает на имя спонсора проекта, Зеро Медичи) - это магнум опус Сабины Стоунбендер, многоэтажный небесный лабиринт, постоянно мутировавший и пополнявшийся новыми сегментами. визуально напоминающий об оп-арте и о том, как ранний киберпанк представлял себе цифровые пространства, он довольно неожиданно был вдохновлён, помимо прочего, природными узорами полудрагоценных камней: в своей "первой жизни" Сабина получила диплом по специальности "ювелирное дело и металлообработка" в Хьюстонском университете.
в second life она зарегистрировалась в феврале 2005 — её привёл сюда интерес к 3d-моделированию, которым она занималась в poser. постепенно её интересы сместились в сторону кинетической скульптуры и архитектуры, создания сооружений, полноправной частью которых были скрипты, со временем становившиеся всё сложнее. результатом стали характерно цветастые и игрушечные интерактивные пространства; Zero Point, первая версия которого появилась в августе 2006, сравнивали с игровым телешоу "Хрустальный Лабиринт" и парками развлечений — и в нём действительно были в том числе и американские горки ("рвотная комета") и огромная драконья голова с разинутой пастью, в которую необходимо было войти, чтобы попасть в лифт. коридоры, атаковавшие своих посетителей вспышками кислотных цветов и дезориентировавшие наложениями полупрозрачных подвижных узоров, и впрямь представляли собой серию испытаний для восприятия — и заодно показывали, на что в принципе способна нематериальная архитектура.
Сабина, в частности, одной из первых в second life использовала свет в качестве строительного материала: сначала - используя возможность создавать блоки света (вырезанную с обновлением системы освещения в апреле 2006), затем приспособив под эти цели появившийся в sl в апреле 2007 эффект glow, который можно добавить всему блоку или отдельным его сторонам. её эксперименты со светом напрямую повлияли на более поздние световые инсталляции Дзурии Ёсикавы.
но несмотря на быстро закрепившийся за Zero Point культовый статус, судьба была неблагосклонна и к нему, и к его создательнице. в октябре 2006 Сабина Стоунбендер едва не погибла в автомобильной аварии, получила травму руки и в следующие несколько лет испытывала трудности с поиском работы; одним из временных решений было преподавание английского в second life. 16 июля 2008 года последовала ещё одна катастрофа: из-за бага с оплатой аренды алгоритм second life очистил и выставил на аукцион участок, на котором находился Zero Point, разобрав сооружение на части и отправив создательнице в инвентарь. в результате оно, за исключением отдельных фрагментов, не подлежало восстановлению. Сабина, впрочем, практически сразу приняла решение построить его заново — и посвятила следующие месяцы созданию новой, полностью переосмысленной версии. просуществовала она недолго: в декабре 2009 спонсор Сабины, Зеро Медичи, сообщил ей, что из-за финансовых проблем вскоре не сможет оплачивать налог на землю, на которой располагалась локация. не имея возможности перейти на премиум-аккаунт, купить землю и платить за неё 125$ ежемесячно, 25 января 2010 Сабина была вынуждена закрыть Zero Point навсегда, после чего уже не возвращалась к строительству в second life.
#architecture #sculpture #installation #photography #glow #theme
Second Life
architecture: Sabine Stonebender
ingame ph: Beverly Millson (aka Bettina Tizzy), апрель 2008
[3/3]
Zero Point (название можно интерпретировать и как "ноль смысла", и как "точка отсчёта", но кроме того оно указывает на имя спонсора проекта, Зеро Медичи) - это магнум опус Сабины Стоунбендер, многоэтажный небесный лабиринт, постоянно мутировавший и пополнявшийся новыми сегментами. визуально напоминающий об оп-арте и о том, как ранний киберпанк представлял себе цифровые пространства, он довольно неожиданно был вдохновлён, помимо прочего, природными узорами полудрагоценных камней: в своей "первой жизни" Сабина получила диплом по специальности "ювелирное дело и металлообработка" в Хьюстонском университете.
в second life она зарегистрировалась в феврале 2005 — её привёл сюда интерес к 3d-моделированию, которым она занималась в poser. постепенно её интересы сместились в сторону кинетической скульптуры и архитектуры, создания сооружений, полноправной частью которых были скрипты, со временем становившиеся всё сложнее. результатом стали характерно цветастые и игрушечные интерактивные пространства; Zero Point, первая версия которого появилась в августе 2006, сравнивали с игровым телешоу "Хрустальный Лабиринт" и парками развлечений — и в нём действительно были в том числе и американские горки ("рвотная комета") и огромная драконья голова с разинутой пастью, в которую необходимо было войти, чтобы попасть в лифт. коридоры, атаковавшие своих посетителей вспышками кислотных цветов и дезориентировавшие наложениями полупрозрачных подвижных узоров, и впрямь представляли собой серию испытаний для восприятия — и заодно показывали, на что в принципе способна нематериальная архитектура.
Сабина, в частности, одной из первых в second life использовала свет в качестве строительного материала: сначала - используя возможность создавать блоки света (вырезанную с обновлением системы освещения в апреле 2006), затем приспособив под эти цели появившийся в sl в апреле 2007 эффект glow, который можно добавить всему блоку или отдельным его сторонам. её эксперименты со светом напрямую повлияли на более поздние световые инсталляции Дзурии Ёсикавы.
но несмотря на быстро закрепившийся за Zero Point культовый статус, судьба была неблагосклонна и к нему, и к его создательнице. в октябре 2006 Сабина Стоунбендер едва не погибла в автомобильной аварии, получила травму руки и в следующие несколько лет испытывала трудности с поиском работы; одним из временных решений было преподавание английского в second life. 16 июля 2008 года последовала ещё одна катастрофа: из-за бага с оплатой аренды алгоритм second life очистил и выставил на аукцион участок, на котором находился Zero Point, разобрав сооружение на части и отправив создательнице в инвентарь. в результате оно, за исключением отдельных фрагментов, не подлежало восстановлению. Сабина, впрочем, практически сразу приняла решение построить его заново — и посвятила следующие месяцы созданию новой, полностью переосмысленной версии. просуществовала она недолго: в декабре 2009 спонсор Сабины, Зеро Медичи, сообщил ей, что из-за финансовых проблем вскоре не сможет оплачивать налог на землю, на которой располагалась локация. не имея возможности перейти на премиум-аккаунт, купить землю и платить за неё 125$ ежемесячно, 25 января 2010 Сабина была вынуждена закрыть Zero Point навсегда, после чего уже не возвращалась к строительству в second life.
#architecture #sculpture #installation #photography #glow #theme
❤13💔3🕊1
ТЕМА МЕСЯЦА: МНОГОСЛОЙНОСТЬ
Divinity Original Sin 2
Improved Camera, Fraps
ingame ph: Виталий Романченко
"простите"
собраны все картины в форте радость, я устал их таскать
#photography #catalogue #installation #metagaming #theme
Divinity Original Sin 2
Improved Camera, Fraps
ingame ph: Виталий Романченко
"простите"
собраны все картины в форте радость, я устал их таскать
#photography #catalogue #installation #metagaming #theme
❤🔥18❤13🕊4
ТЕМА МЕСЯЦА: МНОГОСЛОЙНОСТЬ
Divinity Original Sin 2
Improved Camera, Fraps
ingame ph: Виталий Романченко
"я не знаю для чего это и зачем"
собраны все картины на всем острове
#photography #metagaming #installation #catalogue #theme
Divinity Original Sin 2
Improved Camera, Fraps
ingame ph: Виталий Романченко
"я не знаю для чего это и зачем"
собраны все картины на всем острове
#photography #metagaming #installation #catalogue #theme
❤12❤🔥6🔥4🕊1💘1
ТЕМА МЕСЯЦА: МНОГОСЛОЙНОСТЬ
Divinity Original Sin 2
Improved Camera, Fraps
ingame ph: Виталий Романченко
спасибо SHAPESHIFTER за идею сложить предметы в одну точку в данном случае картины выпали из бочки
#photography #metagaming #installation #catalogue #glitch #theme
Divinity Original Sin 2
Improved Camera, Fraps
ingame ph: Виталий Романченко
спасибо SHAPESHIFTER за идею сложить предметы в одну точку в данном случае картины выпали из бочки
#photography #metagaming #installation #catalogue #glitch #theme
🔥12❤🔥6❤4🕊2