❤32🔥3🕊1
❤22🫡3🔥2👍1
❤12💊7❤🔥3🥰2🕊1
пятый пленэр лаборатории пейзажа отправил нас практически к истокам чудовищно неудобной идеи трёхмерного интернета (или, если угодно, метавселенной) - в Active Worlds, запущенную 28 лет назад, в июне 1995. здесь, если нажать на любой объект правой кнопкой мыши, откроется окошечко свойств, в котором видно, когда он был сделан - дух истории преследовал нас почти как в античных руинах.
помимо культурных и графических артефактов, участников лаборатории неизбежно привлекла кнопка "Pano Screen Shot", позволяющая снимать панорамные - а в нашем случае зачастую антипанорамные - изображения. и, конечно, здесь можно летать, и мы рисовали прямо в полёте. как всегда, в пост уместилась только часть того, что мы успели сделать — остальное вы найдёте в папке на гугл-диске.
работы в посте:
1,2 Антиегор Античерных
3,4 Диана Артемьева
5,6 Гриша etozheezh
7,8 Костя Кушко
9,10 Константин Ремизов
#out_painting #photography #perspective #interface #performance #landscapelab
помимо культурных и графических артефактов, участников лаборатории неизбежно привлекла кнопка "Pano Screen Shot", позволяющая снимать панорамные - а в нашем случае зачастую антипанорамные - изображения. и, конечно, здесь можно летать, и мы рисовали прямо в полёте. как всегда, в пост уместилась только часть того, что мы успели сделать — остальное вы найдёте в папке на гугл-диске.
работы в посте:
1,2 Антиегор Античерных
3,4 Диана Артемьева
5,6 Гриша etozheezh
7,8 Костя Кушко
9,10 Константин Ремизов
#out_painting #photography #perspective #interface #performance #landscapelab
❤21❤🔥7
Active Worlds
Everything
FUEL
Far Cry 5
Genshin Impact
Ghost Town Pumpkin Festival
Grand Theft Auto: San Andreas
Manifold Garden
Microsoft Flight Simulator
Minecraft 20w14infinite
NaissanceE
No Man’s Sky
Red Desert Render
RuneScape
SLUDGE LIFE: The BIG MUD Sessions
Sky: Children of the Light
The Catacombs of Solaris
Umurangi Generation
Viewfinder
ingame ph: D3mark0
untitled landscapes
лаборатория пейзажа INGAME
#photography #postprocessing #interface #perspective #diegetic_camera #ecran #landscapelab
Everything
FUEL
Far Cry 5
Genshin Impact
Ghost Town Pumpkin Festival
Grand Theft Auto: San Andreas
Manifold Garden
Microsoft Flight Simulator
Minecraft 20w14infinite
NaissanceE
No Man’s Sky
Red Desert Render
RuneScape
SLUDGE LIFE: The BIG MUD Sessions
Sky: Children of the Light
The Catacombs of Solaris
Umurangi Generation
Viewfinder
ingame ph: D3mark0
untitled landscapes
лаборатория пейзажа INGAME
#photography #postprocessing #interface #perspective #diegetic_camera #ecran #landscapelab
❤🔥14❤6⚡2🥰1
Active Worlds
Paint, Image Composite Editor, Cheat Engine, SRWE
ingame ph/edit: Александр Ковалев, 2022-2023
Посвящается Даниле Кукле :;+(1/2)
•• первый снимок, он же очевидная лоскутная покрывашка (кому укрыть/чего завернуть), матричка перекрывающихся в разные координаты путешествий по такой же сшитой плоской из застолбленных видений пилообразной земли-#прерванномфронтиреработпоосвоениюокраингделесополосойгдекрохамидомиком#, пока тогда жили без толком режима автоматической ходьбы и пройти всквозь, а потом и порталы для друзей и своих частей обособленно, получен из двадцати 4098 на 4098 предсшивания bmp кадров, которые Активные Миры сохраняют сами собой в папке с готовыми панорамами, но переписываются сразу другими, если забыть, поэтому собирал по возможности в отдельном пенале, чтобы, видимо, вспомнить о них, и получить такую штуку в ICE
•• последний снимок, на самом деле коллаж из двух в пейнте, где слева искажение построек (их насколько помню просто размазало) объектов через глитчи читэнджина при участии срве (он вроде как помогал тогда создавать сплитскрин области при переключении разрешений, фиксируя изображение всегда справа половину, не помню точно, больше года прошло, то есть коллажи в реальном времени) создают ощущение глайдящих светерком по обочине времени байкеров 1999, а справа в библиотеке местных авторов писателей детективов -- двойную маскировку, потому что глитч там это уже текстура просто через дорогу, оставленная вандалами, а всё вместе фреймами теперь напомнило мангу トラベル
#photography #collage #perspective #stitching #wireframe
Paint, Image Composite Editor, Cheat Engine, SRWE
ingame ph/edit: Александр Ковалев, 2022-2023
Посвящается Даниле Кукле :;+(1/2)
•• первый снимок, он же очевидная лоскутная покрывашка (кому укрыть/чего завернуть), матричка перекрывающихся в разные координаты путешествий по такой же сшитой плоской из застолбленных видений пилообразной земли-#прерванномфронтиреработпоосвоениюокраингделесополосойгдекрохамидомиком#, пока тогда жили без толком режима автоматической ходьбы и пройти всквозь, а потом и порталы для друзей и своих частей обособленно, получен из двадцати 4098 на 4098 предсшивания bmp кадров, которые Активные Миры сохраняют сами собой в папке с готовыми панорамами, но переписываются сразу другими, если забыть, поэтому собирал по возможности в отдельном пенале, чтобы, видимо, вспомнить о них, и получить такую штуку в ICE
•• последний снимок, на самом деле коллаж из двух в пейнте, где слева искажение построек (их насколько помню просто размазало) объектов через глитчи читэнджина при участии срве (он вроде как помогал тогда создавать сплитскрин области при переключении разрешений, фиксируя изображение всегда справа половину, не помню точно, больше года прошло, то есть коллажи в реальном времени) создают ощущение глайдящих светерком по обочине времени байкеров 1999, а справа в библиотеке местных авторов писателей детективов -- двойную маскировку, потому что глитч там это уже текстура просто через дорогу, оставленная вандалами, а всё вместе фреймами теперь напомнило мангу トラベル
#photography #collage #perspective #stitching #wireframe
🎉12❤5🆒1
Ghost Master
Rejected Ghosts | Cheat Engine | SRWE
ingame ph: константин ремизов
я не устоял перед октябрём и вернулся к серии, которую начал снимать ещё три с половиной года назад в ghost master — тогда меня интересовали точки пересечения между глитч-фотографией и спиритической фотографией и, в частности, фабрикация глитчевых пространств, которые казались бы не просто сломанными, но проклятыми. глитч зачастую воспринимается как вспышка чего-то реального, просвечивающего через игровой фасад — и, как утверждает знаменитое первое предложение "призрака дома на холме" ширли джексон, ни один живой организм не может долго существовать в условиях абсолютной реальности и не сойти с ума.
у меня была бессонница, и я смотрел, как на экране складываются медленные и безразличные пространства; лаконично обставленные уровни игры достаточно неуютны и сами по себе, но я нащупывал в них новую холодность, проистекающую из того, насколько компьютеру на самом деле всё равно, поддерживать или нет иллюзию трёхмерности и целостности изображаемых им миров. с не меньшей лёгкостью он предъявляет, как непреложные факты, расслоения текстур и искажения перспективы.
#photography #glitch #perspective #clipping #ghosts
Rejected Ghosts | Cheat Engine | SRWE
ingame ph: константин ремизов
я не устоял перед октябрём и вернулся к серии, которую начал снимать ещё три с половиной года назад в ghost master — тогда меня интересовали точки пересечения между глитч-фотографией и спиритической фотографией и, в частности, фабрикация глитчевых пространств, которые казались бы не просто сломанными, но проклятыми. глитч зачастую воспринимается как вспышка чего-то реального, просвечивающего через игровой фасад — и, как утверждает знаменитое первое предложение "призрака дома на холме" ширли джексон, ни один живой организм не может долго существовать в условиях абсолютной реальности и не сойти с ума.
у меня была бессонница, и я смотрел, как на экране складываются медленные и безразличные пространства; лаконично обставленные уровни игры достаточно неуютны и сами по себе, но я нащупывал в них новую холодность, проистекающую из того, насколько компьютеру на самом деле всё равно, поддерживать или нет иллюзию трёхмерности и целостности изображаемых им миров. с не меньшей лёгкостью он предъявляет, как непреложные факты, расслоения текстур и искажения перспективы.
#photography #glitch #perspective #clipping #ghosts
❤🔥13⚡3❤3👀2🆒2
Ghost Master
Rejected Ghosts | Cheat Engine | SRWE
ingame ph: константин ремизов
в четвёртой миссии ghost master, "вызыватели не в счёт", невмешательство игрока может обнажить важную особенность игровой логики. эта миссия — одна из немногих, где требуется не напугать или свести с ума смертных, а направить их: в данном случае — помочь найти в лесной хижине древний том и призвать могущественного духа (который полакомится их душами). в качестве одного из побочных заданий здесь нужно освободить элементаля по имени танец дождя - она заперта в бачке унитаза, которым слишком долго никто не пользовался. снаружи туалета выросло осиное гнездо, и осы не дают смертным попасть внутрь.
так вот, если слишком долго ничего с этим не делать, все занятия смертных начнут сводиться к простому циклу: попытаться проникнуть в туалет - испугаться ос - бежать в случайном направлении - отдышавшись, попробовать снова. все попытки вновь направить их внимание к поискам книги будут обречены на провал. это говорит о двух вещах: во-первых, поведением npc в игре управляет, помимо случайности и скриптов, система потребностей, полностью скрытая от игрока. во-вторых, в особых случаях эта система может сама собой подталкивать игрока к действию. симуляция встраивается в головоломку.
но всё же повседневные заботы смертных, говорящих на собственном диалекте симлиша, нужны нам только затем, чтобы выискать - или создать - среди них лазейки, сквозь которые сверхъестественное сможет просачиваться в их жизнь. чем детализированнее симуляция, чем больше в ней случайных факторов, тем сильнее фрустрируют эти попытки быть замеченным; эта цель — инверсия целей стелс-игр, и странная свобода воли, которой наделены здешние npc - противоположность отлаженных сценариев, по которым живут обычно обитатели стелс-мирков, пока вмешательство игрока не подтолкнёт их к импровизации.
мир, поддерживающий два альтернативных способа существования, вкладывает во многие объекты двойные смыслы: анатомическая модель человеческого скелета в кабинете врача — это, конечно же, ещё и символ мертвеца. земля в цветочном горшке и воздух в велосипедных шинах, пленённые человеком стихии, в руках духов-элементалей становятся орудиями мести, проводниками землетрясений и ураганов. велосипед, впрочем, слишком часто оказывается пылящимся в подвале; то, что интереснее всего духам, с человеческой точки зрения может находиться в заброшенном, функционально мёртвом пространстве, и от игрока требуется найти способ сделать его значимым.
на уровне, пародирующем "сонную лощину", эта раздвоенность мира принимает совсем странный оборот. деревенские дома соединены под землёй общим подвалом, невидимым игроку - в этом прямоугольном помещении, где из мебели есть только несколько расставленных по периметру стульев, проводят большую часть времени смертные, по какой-то причине продолжая активное автономное существование, даже когда игре они в общем-то не нужны. эта их жизнь за кулисами, в лимбе, ощущается более загробной, чем та, которую призраки ведут на поверхности, в свете луны.
#photography #glitch #clipping #ghosts #perspective
Rejected Ghosts | Cheat Engine | SRWE
ingame ph: константин ремизов
в четвёртой миссии ghost master, "вызыватели не в счёт", невмешательство игрока может обнажить важную особенность игровой логики. эта миссия — одна из немногих, где требуется не напугать или свести с ума смертных, а направить их: в данном случае — помочь найти в лесной хижине древний том и призвать могущественного духа (который полакомится их душами). в качестве одного из побочных заданий здесь нужно освободить элементаля по имени танец дождя - она заперта в бачке унитаза, которым слишком долго никто не пользовался. снаружи туалета выросло осиное гнездо, и осы не дают смертным попасть внутрь.
так вот, если слишком долго ничего с этим не делать, все занятия смертных начнут сводиться к простому циклу: попытаться проникнуть в туалет - испугаться ос - бежать в случайном направлении - отдышавшись, попробовать снова. все попытки вновь направить их внимание к поискам книги будут обречены на провал. это говорит о двух вещах: во-первых, поведением npc в игре управляет, помимо случайности и скриптов, система потребностей, полностью скрытая от игрока. во-вторых, в особых случаях эта система может сама собой подталкивать игрока к действию. симуляция встраивается в головоломку.
но всё же повседневные заботы смертных, говорящих на собственном диалекте симлиша, нужны нам только затем, чтобы выискать - или создать - среди них лазейки, сквозь которые сверхъестественное сможет просачиваться в их жизнь. чем детализированнее симуляция, чем больше в ней случайных факторов, тем сильнее фрустрируют эти попытки быть замеченным; эта цель — инверсия целей стелс-игр, и странная свобода воли, которой наделены здешние npc - противоположность отлаженных сценариев, по которым живут обычно обитатели стелс-мирков, пока вмешательство игрока не подтолкнёт их к импровизации.
мир, поддерживающий два альтернативных способа существования, вкладывает во многие объекты двойные смыслы: анатомическая модель человеческого скелета в кабинете врача — это, конечно же, ещё и символ мертвеца. земля в цветочном горшке и воздух в велосипедных шинах, пленённые человеком стихии, в руках духов-элементалей становятся орудиями мести, проводниками землетрясений и ураганов. велосипед, впрочем, слишком часто оказывается пылящимся в подвале; то, что интереснее всего духам, с человеческой точки зрения может находиться в заброшенном, функционально мёртвом пространстве, и от игрока требуется найти способ сделать его значимым.
на уровне, пародирующем "сонную лощину", эта раздвоенность мира принимает совсем странный оборот. деревенские дома соединены под землёй общим подвалом, невидимым игроку - в этом прямоугольном помещении, где из мебели есть только несколько расставленных по периметру стульев, проводят большую часть времени смертные, по какой-то причине продолжая активное автономное существование, даже когда игре они в общем-то не нужны. эта их жизнь за кулисами, в лимбе, ощущается более загробной, чем та, которую призраки ведут на поверхности, в свете луны.
#photography #glitch #clipping #ghosts #perspective
❤🔥13👻7❤4
Red Dead Redemption
Cheat Engine | таблица константина ремизова
ingame ph: Егор Черных
#photography #postprocessing #perspective #glitch
Cheat Engine | таблица константина ремизова
ingame ph: Егор Черных
#photography #postprocessing #perspective #glitch
🥰17❤🔥5❤4🕊2👾2
ТЕМА МЕСЯЦА: ЛАБИРИНТЫ
Adventure Quest 3D
Cinematic Unity Explorer
ingame ph/txt: константин ремизов
снимки из фотографической экспедиции 26.10.25, часть 2/2
все работы на гугл-диске
#photography #expedition #outofbounds #perspective #theme
Adventure Quest 3D
Cinematic Unity Explorer
ingame ph/txt: константин ремизов
снимки из фотографической экспедиции 26.10.25, часть 2/2
все работы на гугл-диске
Adventure Quest 3D - впечатляюще компактная кроссплатформенная MMORPG с совершенно несерьёзным сеттингом, которая предпочитает навязчиво держать игрока за руку и гонять туда-сюда с самыми идиотскими поручениями, но тем не менее питает явную слабость к уровням-лабиринтам, вызывающим от этого тем более сильное чувство дезориентации. особенно здорово это проявляется на локации Dream Plane и в расположенном там данже Maze Ruins: здесь в нескольких метрах вокруг себя игроки наблюдают мираж, рассеивающийся по мере приближения — то ли какую-то другую часть уровня, то ли его альтернативную версию. стены тают, открывая пейзажи, подвесные мосты отступают, когда пытаешься пройти по ним — или вдруг появляются, где не ждёшь, и вдобавок к этому здесь есть скрытые порталы, которые могут без предупреждения закинуть игрока на другой конец уровня. небольшой размер локаций окупается неочевидностью их структуры.
maze ruins, впрочем, требует сперва прокачаться до 18 уровня, так что их я исследовал уже в одиночестве (это последние 4 снимка), а наша с Макаром экспедиция затронула очень недобрый DreadFool's Labyrinth, закусочную Burger Hero с её населённым ингредиентами подвалом и чуточку гигеровские Underworld и Underworld Parkour.
по умолчанию Cinematic Unity Explorer при переключении на свободную камеру начинал отображать обычно скрытую от игрока отладочную визуализацию — точки маршрутов npc, всевозможные кубы, сферы и цифры. в паре мест я воспользовался ортографическим режимом камеры, чтобы показать более строгую карту лабиринта; а ещё — отключал геометрию уровня и удивлялся тому, что это действительно работает (персонаж проваливался под карту и умирал; то же, впрочем, происходит и само по себе, если слишком долго простоять со включённым фрикамом).
один важный аспект AQ3D, которого мы не успели коснуться — это здешняя пользовательская архитектура: пройдя небольшой (но, конечно, довольно раздражающий) квест, игроки могут обзавестись собственным домом и обставлять его покупными ассетами, свободно перемещая их, изменяя размеры и деформируя. выглядит как убедительный повод для новых вылазок.
#photography #expedition #outofbounds #perspective #theme
❤10❤🔥5🕊4🔥2
ТЕМА МЕСЯЦА: ЛАБИРИНТЫ
Harry Potter and the Goblet of Fire
Cheat Engine
ingame ph: Егор Черных
#photography #interface #perspective #theme
Harry Potter and the Goblet of Fire
Cheat Engine
ingame ph: Егор Черных
#photography #interface #perspective #theme
❤16❤🔥7🕊3
ФОТОБАТТЛ INGAME 2026 | РАУНД I: НАТЮРМОРТ
Dungeon Siege: Legends of Aranna
Cheat Engine | таблица Константина Ремизова
ingame ph: Егор Черных
#battle #photography #glitch #interface #perspective
Dungeon Siege: Legends of Aranna
Cheat Engine | таблица Константина Ремизова
ingame ph: Егор Черных
#battle #photography #glitch #interface #perspective
❤🔥19❤10🦄7🙏4🤯2🕊1👀1💘1
ТЕМА МЕСЯЦА: ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК
ChilloutVR
ingame ph: Александр Ковалев
фанфик про любимого слендермена, что пытался собрать друзей из двух убегающих параллельно серий, но он резко обрывается на 3-м изображении-кадре, потому что доступ к этому миру потерял из-за системы упрямых блокировок зимой 2025-го года
#photography #perspective #collage #theme
ChilloutVR
ingame ph: Александр Ковалев
фанфик про любимого слендермена, что пытался собрать друзей из двух убегающих параллельно серий, но он резко обрывается на 3-м изображении-кадре, потому что доступ к этому миру потерял из-за системы упрямых блокировок зимой 2025-го года
#photography #perspective #collage #theme
👻8❤7🔥1
ФОТОБАТТЛ INGAME 2026 | РАУНД III: ТУРИСТИЧЕСКАЯ ФОТОГРАФИЯ
Лас-Вегас
Minecraft (1-3) / Hitman: Blood Money (4-7)
ingame ph: ?????
1. какой то тц в возле района sand avenue
2. парковка прямо у сферы
3. сферочка
4-7. район Las Vegas Strip
#photography #perspective #architecture #battle
Лас-Вегас
Minecraft (1-3) / Hitman: Blood Money (4-7)
ingame ph: ?????
1. какой то тц в возле района sand avenue
2. парковка прямо у сферы
3. сферочка
4-7. район Las Vegas Strip
#photography #perspective #architecture #battle
❤12👀6❤🔥4🕊2