в воскресенье участники лаборатории пейзажа отправились на восьмой по счёту пленэр - на этот раз в Minecraft. выйдя из заранее заготовленного домика, который служил нам хранилищем картофеля и карт, мы совсем не забирались под землю, а наши ночные убежища были непривычно открытыми — чтобы из них было хорошо видно окрестности. в отличие от прошлых пленэров, которые порой достаточно широко раскидывали нас по пейзажу, здесь большинство из нас по крайней мере по ночам собирались в одной точке; но, наверное, нет ничего удивительного в том, насколько для майнкрафта важна идея дома.
как всегда, в пост уместилась только небольшая часть работ, а посмотреть на наши результаты в полном объёме можно в папке на гугл-диске.
работы в посте:
1 Инга
2 Соня Абрамова
3 Гриша etozheezh
4 Константин Ремизов
5 Егор Черных
6 Кукла
7 Диана Артемьева
#out_painting #photography #collage #architecture #performance #landscapelab
как всегда, в пост уместилась только небольшая часть работ, а посмотреть на наши результаты в полном объёме можно в папке на гугл-диске.
работы в посте:
1 Инга
2 Соня Абрамова
3 Гриша etozheezh
4 Константин Ремизов
5 Егор Черных
6 Кукла
7 Диана Артемьева
#out_painting #photography #collage #architecture #performance #landscapelab
🔥28❤7❤🔥1🎉1
в Ghost Town Pumpkin Festival можно попасть всего пару недель в году, в окрестностях Хэллоуина, так что мы сделали исключение и впервые выбрали игру для воскресного пленэра без помощи генератора случайных чисел. основная творческая механика игры - вырезание по тыквам (потом их можно разместить в мире игры и получать лайки), но ещё здесь есть внутриигровой фотоаппарат, с помощью которого мы, летая по городу-призраку, занимались одновременно пейзажной и спиритической фотографией — и иногда ослепляли друг друга вспышками.
как всегда, в посте - лишь бледный призрак того, что мы наснимали; чтобы посмотреть на результаты пленэра во плоти, переходите по ссылке на наш гугл-диск.
работы в посте:
1,2 Костя Кушко
3,4 мяу вау
5,6 D3mark0
7,8 Норицын
9,10 Константин Ремизов
если вы тоже хотите присоединиться к лаборатории пейзажа, оставьте комментарий вот тут или напишите нам в предложку.
#ghosts #out_painting #sculpture #diegetic_camera #photography #performance #landscapelab #outofbounds
как всегда, в посте - лишь бледный призрак того, что мы наснимали; чтобы посмотреть на результаты пленэра во плоти, переходите по ссылке на наш гугл-диск.
работы в посте:
1,2 Костя Кушко
3,4 мяу вау
5,6 D3mark0
7,8 Норицын
9,10 Константин Ремизов
если вы тоже хотите присоединиться к лаборатории пейзажа, оставьте комментарий вот тут или напишите нам в предложку.
#ghosts #out_painting #sculpture #diegetic_camera #photography #performance #landscapelab #outofbounds
👻17❤4🔥2
десятый пленэр лаборатории пейзажа прошёл в There — уютно-мультяшном виртуальном мире, в который принципиально не пускают детей. больше всего There похожа на вышедшую чуть позже Second Life — но управляется приятнее, ощущается гораздо менее холодно и при этом, кажется, настаивает на том, что почти не изменилась за двадцать лет своего существования. несмотря на преступно малое количество участников, наш пленэр в ней обернулся настоящим приключением с кораблекрушением, драматическими телепортациями, перестрелкой и литературным финалом.
как всегда, в пост уместилась только малая часть наших работ, а чтобы отследить сюжетную линию целиком, вам придётся наведаться в папку на гугл-диске.
работы в посте:
1,2,3 sonia
4,5,6,7 Кукла
8,9,10 Константин Ремизов
если вы тоже хотите присоединиться к лаборатории пейзажа, оставьте комментарий вот тут или напишите нам в предложку.
#photography #interface #out_painting #machinima #glitch #performance #landscapelab #clipping
как всегда, в пост уместилась только малая часть наших работ, а чтобы отследить сюжетную линию целиком, вам придётся наведаться в папку на гугл-диске.
работы в посте:
1,2,3 sonia
4,5,6,7 Кукла
8,9,10 Константин Ремизов
если вы тоже хотите присоединиться к лаборатории пейзажа, оставьте комментарий вот тут или напишите нам в предложку.
#photography #interface #out_painting #machinima #glitch #performance #landscapelab #clipping
❤11❤🔥5🔥4💋2
одиннадцатый пленэр нашей лаборатории пейзажа прошёл позавчера в Пиратах Онлайн, также известных как Voyage Century Online (в Китае и США) и Bounty Bay Online (в Европе). эта удивительно локализованная игра способна в описании морской раковины рассказать вам о диких кабанах, но, что важнее для нас, оказалась первой игрой, в которой мы имели дело с интерпретациями реально существующих мест. её мир совмещает около полусотни реальных городов - по состоянию на XVI век - с вымышленными пользовательскими городами и несколькими фантастическими локациями. мы успели побывать в окрестностях Афин и Константинополя.
в пост, как всегда, попала только небольшая часть наших работ — остальное вы найдёте в папке на гугл-диске.
работы в посте:
1,2 КОТЕК
3,4 Архидед
5,6 Константин Ремизов
7,8 Егор Черных, он же «Капитан». Обладатель карты Острова Сокровищ, из-за которой всё и началось. Много пьет и всегда простужен. Характер скверный. Не женат.
#photography #interface #out_painting #clipping #performance #landscapelab
в пост, как всегда, попала только небольшая часть наших работ — остальное вы найдёте в папке на гугл-диске.
работы в посте:
1,2 КОТЕК
3,4 Архидед
5,6 Константин Ремизов
7,8 Егор Черных, он же «Капитан». Обладатель карты Острова Сокровищ, из-за которой всё и началось. Много пьет и всегда простужен. Характер скверный. Не женат.
#photography #interface #out_painting #clipping #performance #landscapelab
❤23🕊5🔥3⚡1👾1
двенадцатый пленэр лаборатории пейзажа по странному стечению обстоятельств прошёл в Twelve Sky 2 Classic, где нас ожидали Древний Китай, грубоватая графика, навязчивые разбойники и неотключаемый интерфейс, неизбежно ставший препятствием для комфортной съёмки. каждому игроку здесь доступно три слота персонажей, и они могут начать игру за один из трёх враждующих кланов, стартовые локации которых заметно отличаются по атмосфере (больше всего времени мы провели на базе Великих Тигров, выполненной в коричневых тонах).
самая запоминающаяся пейзажная особенность игры связана с дальностью отрисовки: объекты у горизонта поначалу выглядят прозрачными, так что лунный диск, просвечивающий сквозь огромную гору, здесь быстро становится привычным зрелищем.
как всегда, картинки выше - только повод, чтобы заманить вас в ловушку нашего гугл-диска с остальными работами.
работы в посте:
1,2,3 КОТЕК
4,5 Егор Черных
6,7 Viktar
8,9,10 Константин Ремизов
#photography #performance #screenshot #out_painting #collage #landscapelab
самая запоминающаяся пейзажная особенность игры связана с дальностью отрисовки: объекты у горизонта поначалу выглядят прозрачными, так что лунный диск, просвечивающий сквозь огромную гору, здесь быстро становится привычным зрелищем.
как всегда, картинки выше - только повод, чтобы заманить вас в ловушку нашего гугл-диска с остальными работами.
работы в посте:
1,2,3 КОТЕК
4,5 Егор Черных
6,7 Viktar
8,9,10 Константин Ремизов
#photography #performance #screenshot #out_painting #collage #landscapelab
❤22❤🔥5🙈2
тринадцатый пленэр лаборатории пейзажа случился в WizMUD - крохотном мирке для тусовок, где можно кастомизировать простеньких волшебников. одна из трёх постоянных локаций игры — музей фанарта, в том числе нарисованного с натуры или по скриншотам, совсем как наши штуковины. ещё там можно ловить в пруду рыбу, артефакты и хлам; мусорить; расстраиваться, что предметы на земле со временем исчезают; смотреть ютуб-видео; создавать над своей и чужими головами тучи; уменьшаться и увеличиваться; превращать всех в лягушек; смешивать анимации; включать рэгдолл и падать с обрывов в непредсказуемом направлении, надеясь наткнуться на секретную локацию. да, в основном падать. и ловить рыбу. иногда одновременно.
как обычно, в посте уместилось немногое, и большую часть работ с пленэра (а также комментарии авторов) вы найдёте в папке на гугл-диске.
работы в посте:
1,2 мяу вау
3,4 КОТЕК
5,6 соня абрамова
7,8 Константин Ремизов
9,10 Егор Черных
#out_painting #collage #rl #machinima #photography #performance #landscapelab
как обычно, в посте уместилось немногое, и большую часть работ с пленэра (а также комментарии авторов) вы найдёте в папке на гугл-диске.
работы в посте:
1,2 мяу вау
3,4 КОТЕК
5,6 соня абрамова
7,8 Константин Ремизов
9,10 Егор Черных
#out_painting #collage #rl #machinima #photography #performance #landscapelab
❤22🥰2
минувшее воскресенье выжившие участники лаборатории пейзажа провели в Wurm Online — многопользовательской песочнице, важную часть геймплея которой составляют строительство и изменение ландшафта. ничем подобным мы, впрочем, не занимались — всего лишь долго ходили по её неторопливому и пустынному миру, смотрели, как старые толстые единороги застревают в деревьях, и заглядывали в чужие дома, часто недостроенные или заброшенные. единственной механикой изменения пейзажа, к которой мы прибегли, было создание из лавовых пикселей загадочных изображений в пустыне Наска (или вроде того).
как всегда, в посте - только часть результатов нашей экспедиции. увидеть их целиком вы можете в фильме Луи Маля "Чёрная луна" (1975) — или, как обычно, в папке на нашем гугл-диске.
работы в посте:
1,2,3 КОТЕК
4,5,6 Егор Черных
7,8,9 Константин Ремизов
#photography #out_painting #in_painting #performance #landscapelab
как всегда, в посте - только часть результатов нашей экспедиции. увидеть их целиком вы можете в фильме Луи Маля "Чёрная луна" (1975) — или, как обычно, в папке на нашем гугл-диске.
работы в посте:
1,2,3 КОТЕК
4,5,6 Егор Черных
7,8,9 Константин Ремизов
#photography #out_painting #in_painting #performance #landscapelab
❤🔥17🙏2
INGAME
PlayStation Home ingame ph: Live-n-Laugh, 2012 Снимки участницы Homelings, группы, которую часто называли виртуальным культом. Основанные в 2008 служащей вооружённых сил США, известной под псевдонимом Мать, хоумлинги устраивали выставки и хэппенинги/ритуалы…
PlayStation Home
ingame ph: homeling scales, 2012
снимки с одного из публичных собраний хоумлингов, прошедшего 10 января 2012.
#photography #performance #glitch
ingame ph: homeling scales, 2012
снимки с одного из публичных собраний хоумлингов, прошедшего 10 января 2012.
#photography #performance #glitch
🙏12❤5🍌1
10 декабря участники лаборатории пейзажа отправились на пленэр в Шарарам. это первая двухмерная игра, которую нам довелось рисовать — а это само по себе уже означает сужение пространства возможностей — но далеко не каждая двухмерная игра оборачивается подобной корпоративной дистопией.
вдобавок зимняя сессия и прочие напасти сократили количество участников до исторического минимума, так что впервые вы видите в посте все работы, которые мы успели закончить. тем не менее, вы можете сходить по ссылке на гугл-диск, чтобы прочитать небольшой комментарий.
работы в посте:
1,2,3 - Егор Черных
4,5 - Константин Ремизов
в этом году нас ждёт ещё два пленэра, а с дальнейшими планами лаборатории мы определимся в январе — не исключено, что мы сконцентрируемся на более студийных активностях, таких как возня с редакторами карт и процедурной генерацией. в любом случае, если вы полны решимости соучаствовать в любых из наших странных занятий - дайте нам знать вот под этим постом.
#landscapelab #out_painting #performance
вдобавок зимняя сессия и прочие напасти сократили количество участников до исторического минимума, так что впервые вы видите в посте все работы, которые мы успели закончить. тем не менее, вы можете сходить по ссылке на гугл-диск, чтобы прочитать небольшой комментарий.
работы в посте:
1,2,3 - Егор Черных
4,5 - Константин Ремизов
в этом году нас ждёт ещё два пленэра, а с дальнейшими планами лаборатории мы определимся в январе — не исключено, что мы сконцентрируемся на более студийных активностях, таких как возня с редакторами карт и процедурной генерацией. в любом случае, если вы полны решимости соучаствовать в любых из наших странных занятий - дайте нам знать вот под этим постом.
#landscapelab #out_painting #performance
💘15❤3🆒2🔥1
шестнадцатый пленэр лаборатории пейзажа прошёл в Myst Online: Uru Live, игре в редком жанре многопользовательского квеста, словно бы вовсе не считающейся с тем, чего принято ожидать от MMO. радикально неторопливая и полностью лишённая каких-либо сражений, она мягко подталкивала нас к решению своих бесчисленных головоломок, и удержаться было сложнее, чем избежать драки с мобами в Everquest.
а ещё в игре есть фотографическая механика, позволяющая не только делать снимки, но и делиться ими с другими игроками через встроенный коммуникатор и выставлять в игровом пространстве на специальных проекторах.
в пост не уместилось всё, что мы успели сделать в ходе пленэра — увидеть все наши работы можно, как всегда, в папке на гугл-диске.
работы в посте:
1, 2 Егор Черных
3, 4 мяу вау
5, 6, 7 Виктор Макурин
8, 9, 10 Константин Ремизов
#photography #machinima #out_painting #performance #interface #diegetic_camera #landscapelab
а ещё в игре есть фотографическая механика, позволяющая не только делать снимки, но и делиться ими с другими игроками через встроенный коммуникатор и выставлять в игровом пространстве на специальных проекторах.
в пост не уместилось всё, что мы успели сделать в ходе пленэра — увидеть все наши работы можно, как всегда, в папке на гугл-диске.
работы в посте:
1, 2 Егор Черных
3, 4 мяу вау
5, 6, 7 Виктор Макурин
8, 9, 10 Константин Ремизов
#photography #machinima #out_painting #performance #interface #diegetic_camera #landscapelab
❤🔥14❤4
последний в этом году пленэр лаборатории пейзажа прошёл в Requiem: Desiderium Mortis (она же Requiem Online), позиционирующейся как первая mmorpg с хоррор-сеттингом. помимо безрадостного мира и очаровательного дизайна некоторых существ, игра впечатляет наличием придуманной словно бы специально для пейзажистов возможности отключить отображение всего живого на экране. кажется, эта фича - на самом деле баг: достигается она назначением в настройках клавиши, предназначенной всего лишь для скрытия своего персонажа.
большинство из нас рисовали и снимали с помощью таблицы для Cheat Engine, но Костя Кушко, у которого она не заработала, отправился в одиночное путешествие за невидимую стену у края карты, добрался до границы между нечто и ничто и утонул в ледяном океане.
в полном объёме наши работы можно увидеть, как всегда, в папке на гугл-диске.
работы в посте:
1,2 Соня Абрамова
3,4,5 Егор Черных
6,7,8 Костя Кушко
9,10 Константин Ремизов
#landscapelab #out_painting #photography #performance #outofbounds #ecran
большинство из нас рисовали и снимали с помощью таблицы для Cheat Engine, но Костя Кушко, у которого она не заработала, отправился в одиночное путешествие за невидимую стену у края карты, добрался до границы между нечто и ничто и утонул в ледяном океане.
в полном объёме наши работы можно увидеть, как всегда, в папке на гугл-диске.
работы в посте:
1,2 Соня Абрамова
3,4,5 Егор Черных
6,7,8 Костя Кушко
9,10 Константин Ремизов
#landscapelab #out_painting #photography #performance #outofbounds #ecran
❤🔥18❤8
в последние две недели пленэры лаборатории пейзажа проходили в Salem — гротескной крафтинг-MMO в сеттинге Новой Англии семнадцатого века, хорошо передающей пуританскую атмосферу всеобщего подозрения и очень старающейся сделать взаимодействия игроков с пейзажем многограннее и страннее. в лесу, где круглый год осень, собери стопку листьев разного цвета и поразмысли над ней. затем усаживайся поудобнее и ешь всё, до чего сможешь дотянуться - следя, конечно, за разнообразием диеты. чем дальше от столицы, тем сильнее мир погружается в негостеприимную темноту, где ходят индейки с тремя головами, а ведьмы орудуют игровыми механиками, засекреченными от добропорядочных христиан.
в посте, как обычно, представлена только часть работ, а увидеть их все можно в папке на гугл-диске.
работы в посте:
1,2 Виктор Макурин
3,4 Егор Черных
5,6 Данила Кукла
7,8 Костя Кушко
9,10 Константин Ремизов
#photography #out_painting #performance #landscapelab
в посте, как обычно, представлена только часть работ, а увидеть их все можно в папке на гугл-диске.
работы в посте:
1,2 Виктор Макурин
3,4 Егор Черных
5,6 Данила Кукла
7,8 Костя Кушко
9,10 Константин Ремизов
#photography #out_painting #performance #landscapelab
❤🔥15❤3🔥2
результаты наших пленэров в San Andreas Multiplayer (по совету Данилы Куклы мы собирались на сервере United Islands Freeroam, где игроки, помимо прочего, могут заниматься строительством на собственных небольших "островах")
как всегда, все работы можно посмотреть в папке на гугл-диске.
работы в посте:
1, 2 Данила Кукла
3, 4 Егор Черных
5, 6 мяу вау
7, 8 константин ремизов
#photography #out_painting #architecture #performance #landscapelab
как всегда, все работы можно посмотреть в папке на гугл-диске.
работы в посте:
1, 2 Данила Кукла
3, 4 Егор Черных
5, 6 мяу вау
7, 8 константин ремизов
#photography #out_painting #architecture #performance #landscapelab
❤🔥22🤯2❤1
работы Кента Шили с большой вероятностью вам знакомы - вне зависимости от того, подписались вы на нас восемь лет назад или вчера. в конце нулевых он снимал военные репортажи в Day of Defeat в стиле Роберта Капы, а в позапрошлом году первым опробовал съёмку на длинной выдержке с помощью Open World Shutter. при всём разнообразии жанров, с которыми он работает, несколько вещей остаются неизменными — прямота, перформативность, критика милитаризма и любовь к глитчам. уже сам визуальный язык его работ стремится поместить игровые миры в диалог с повседневностью; именно об этом и пойдёт речь в его интервью, перевод которого мы публикуем сегодня.
впервые оно появилось в сентябре 2012 на австрийском ресурсе videogametourism, внёсшем в своё время существенный вклад в популяризацию внутриигровой фотографии. во многом этот текст воспринимается как своего рода капсула времени, но подход Шили к взаимодействию с играми не теряет остроты и сейчас.
#txt #photography #performance
впервые оно появилось в сентябре 2012 на австрийском ресурсе videogametourism, внёсшем в своё время существенный вклад в популяризацию внутриигровой фотографии. во многом этот текст воспринимается как своего рода капсула времени, но подход Шили к взаимодействию с играми не теряет остроты и сейчас.
#txt #photography #performance
❤18🔥3🌭3
The Sims
capture/txt: David Look aka Preston Look
портрет художника в видеоигре (1999-2001)
«в качестве своего дипломного проекта в Университете Искусства и Дизайна имени Эмили Карр (Ванкувер, Канада) я создал художественную студию, где на стенах висели мои собственные картины, внутри ранней версии игры The Sims от Electronic Arts. я создал сима — белого мужчину-художника — и заставлял его рисовать одни и те же поставлявшиеся с игрой картины-полуфабрикаты, вдохновлённые Модильяни и Мондрианом, где-то на протяжении года.
единственным другим занятием, которое я дозволял художнику, было распитие спиртного из виртуального бара, также поставлявшегося с игрой. на протяжении всего проекта я использовал механики игры, чтобы заставлять художника выпивать и писать картины, снова и снова и снова, день за днём. в течение этого времени я делал скриншоты с ним в попытке задокументировать цифровую алгоритмическую репрезентацию творческого духа. (изображение выше - единственное, что осталось от этого проекта; его 500 пикселей в ширину ещё были хайрезом в 2001, когда оно было создано).
по мере того, как тянулись дни, художник в игре становился всё унылее с каждой картиной и каждой порцией спиртного. было несколько случаев, когда он валился с ног рядом с баром, но я был неумолим в своём требовании к нему - продолжать выпивать и рисовать. в какой-то момент художник сел в своё кресло перед последними из своих бесконечно повторяющихся работ, которые игра никогда не давала ему закончить, и отказался двигаться с места, несмотря на мои указания продолжать.
любые попытки побудить его к действию, будь то выпивка или рисование, оказались тщетными. художник отказывался - и так и сидел, глядя из своего кресла, сложив руки на коленях, перед своими мольбертами. на этом я и завершил проект и презентовал скриншоты перформанса преподавателям факультета в качестве своей дипломной работы по специальности "скульптура и новые медиа".
мой опыт с художественной школой был похожим на то, что пережил художник в игре: выпустившись, я взял перерыв в создании искусства почти на шесть лет. и, хоть я и не провёл всё это время сидя в кресле или падая у барной стойки, десятилетия, прошедшие с момента, когда был сделан этот снимок, проявили тщетность занятий искусством. в каком-то смысле все мы - как этот художник в видеоигре».
#performance #screenshot #in_painting #pioneers
capture/txt: David Look aka Preston Look
портрет художника в видеоигре (1999-2001)
«в качестве своего дипломного проекта в Университете Искусства и Дизайна имени Эмили Карр (Ванкувер, Канада) я создал художественную студию, где на стенах висели мои собственные картины, внутри ранней версии игры The Sims от Electronic Arts. я создал сима — белого мужчину-художника — и заставлял его рисовать одни и те же поставлявшиеся с игрой картины-полуфабрикаты, вдохновлённые Модильяни и Мондрианом, где-то на протяжении года.
единственным другим занятием, которое я дозволял художнику, было распитие спиртного из виртуального бара, также поставлявшегося с игрой. на протяжении всего проекта я использовал механики игры, чтобы заставлять художника выпивать и писать картины, снова и снова и снова, день за днём. в течение этого времени я делал скриншоты с ним в попытке задокументировать цифровую алгоритмическую репрезентацию творческого духа. (изображение выше - единственное, что осталось от этого проекта; его 500 пикселей в ширину ещё были хайрезом в 2001, когда оно было создано).
по мере того, как тянулись дни, художник в игре становился всё унылее с каждой картиной и каждой порцией спиртного. было несколько случаев, когда он валился с ног рядом с баром, но я был неумолим в своём требовании к нему - продолжать выпивать и рисовать. в какой-то момент художник сел в своё кресло перед последними из своих бесконечно повторяющихся работ, которые игра никогда не давала ему закончить, и отказался двигаться с места, несмотря на мои указания продолжать.
любые попытки побудить его к действию, будь то выпивка или рисование, оказались тщетными. художник отказывался - и так и сидел, глядя из своего кресла, сложив руки на коленях, перед своими мольбертами. на этом я и завершил проект и презентовал скриншоты перформанса преподавателям факультета в качестве своей дипломной работы по специальности "скульптура и новые медиа".
мой опыт с художественной школой был похожим на то, что пережил художник в игре: выпустившись, я взял перерыв в создании искусства почти на шесть лет. и, хоть я и не провёл всё это время сидя в кресле или падая у барной стойки, десятилетия, прошедшие с момента, когда был сделан этот снимок, проявили тщетность занятий искусством. в каком-то смысле все мы - как этот художник в видеоигре».
#performance #screenshot #in_painting #pioneers
❤🔥23❤7💅3🤪1
ТЕМА МЕСЯЦА: ЗМЕИ
Second Life
performance/ingame ph: Kei Mars & Thea Donovan, 7 ноября 2004
"О, великое змеиное божество"
на снимках запечатлён фрагмент виртуального перформанса NOWALL арт-группы FFFF, в ходе которого они вторглись на остров скульптур и старательно мимикрировали под окружение, дополняя своими телами скульптурные композиции.
#photography #sculpture #performance #pioneers #theme
Second Life
performance/ingame ph: Kei Mars & Thea Donovan, 7 ноября 2004
"О, великое змеиное божество"
на снимках запечатлён фрагмент виртуального перформанса NOWALL арт-группы FFFF, в ходе которого они вторглись на остров скульптур и старательно мимикрировали под окружение, дополняя своими телами скульптурные композиции.
#photography #sculpture #performance #pioneers #theme
❤13🤪3☃2❤🔥2
ТЕМА МЕСЯЦА: ЭРЕКТИЛЬНАЯ ДИСФУНКЦИЯ
Elden Ring / Super Smash Bros. Ultimate / Rise of the Ronin
ingame ph: Sou, 2022-2024
#photography #performance #theme
Elden Ring / Super Smash Bros. Ultimate / Rise of the Ronin
ingame ph: Sou, 2022-2024
#photography #performance #theme
🆒12❤🔥5🦄2❤1🕊1😨1
Teletype
Кэтрин Бихар, Сильвия Рузанка, Бен Чэнг | Импотенция Аватара
доклад с Международной конференции по кибермирам, прошедшей в Калгари (Канада) в октябре 2011.
В завершение темы месяца - написанный в 2011 году обстоятельный текст, в котором художники из творческого объединения RSI рассказывают, как и зачем они наделяли тела аватаров в Second Life возможностью непроизвольного поведения — в том числе эректильной дисфункцией и возможностью споткнуться и упасть. Потенция рассматривается тут не только в медицинском, но и в философском смысле, как способность желать и действовать — и значительная часть текста посвящена рассуждениям о том, кто именно совершает действия в виртуальных мирах и как устроены в них желание и удовольствие.
Как можно догадаться, в роли ветряной мельницы, с которой сражаются авторы, выступает идеализм — в особенности характерный глянцевый идеализм Second Life, которая до сих пор в свободное от бытности лиминальной пустыней время склонна изображать идеальную жизнь безупречных тел в цифровой утопии.
Отдельного упоминания заслуживает появляющийся здесь образ Вилли-Нилли, неловкого трикстера, живущего в лачуге на пляже, пристающего к пользователям с философскими беседами и продающего им предметы, позже невзначай заставляющие утрачивать ощущение контроля над телом своего аватара.
#txt #performance #theme
Как можно догадаться, в роли ветряной мельницы, с которой сражаются авторы, выступает идеализм — в особенности характерный глянцевый идеализм Second Life, которая до сих пор в свободное от бытности лиминальной пустыней время склонна изображать идеальную жизнь безупречных тел в цифровой утопии.
Отдельного упоминания заслуживает появляющийся здесь образ Вилли-Нилли, неловкого трикстера, живущего в лачуге на пляже, пристающего к пользователям с философскими беседами и продающего им предметы, позже невзначай заставляющие утрачивать ощущение контроля над телом своего аватара.
#txt #performance #theme
❤🔥9❤3💅3🕊1🍾1
Max Payne Cheats Only
Max Payne
machinima: JODI (Joan Heemskerk, Dirk Paesmans), 2005
[2/2]
"Ты в компьютерной игре, Макс."
Правда обжигающей зелёной вспышкой пронзила мой мозг.
Уголками глаз я мог разглядеть зависшую в воздухе оружейную статистику.
Бесконечное повторение акта стрельбы, время, замедляющееся, чтобы дать мне покрасоваться своими движениями.
Параноидальное чувство, что кто-то контролирует каждый мой шаг.
Чертовски смешно,
но это было самым страшным кошмаром, который я мог представить.
#machinima #interface #performance #glitch
Max Payne
machinima: JODI (Joan Heemskerk, Dirk Paesmans), 2005
[2/2]
"Ты в компьютерной игре, Макс."
Правда обжигающей зелёной вспышкой пронзила мой мозг.
Уголками глаз я мог разглядеть зависшую в воздухе оружейную статистику.
Бесконечное повторение акта стрельбы, время, замедляющееся, чтобы дать мне покрасоваться своими движениями.
Параноидальное чувство, что кто-то контролирует каждый мой шаг.
Чертовски смешно,
но это было самым страшным кошмаром, который я мог представить.
#machinima #interface #performance #glitch
❤6🔥4🕊1
Vogelstimmen
machinima: Victor Morales, 2009
«Эта работа "исполняется" под аккомпанемент "en Sourire" Оливье Мессиана. Она исполнялась совместно с оркестром Тонкюнстлер в Фестшпильхаусе в Санкт-Пёльтене, Австрия, 26 сентября 2009 года. Как можно заметить, в начале я пытаюсь монтировать визуальный ряд под музыку — но забрасываю эту идею ближе ко второй части работы (после затемнения). Я бы сказал, что эта работа попросту "пересекается" с музыкой, я не стремлюсь отразить в ней музыку или поженить медиа/смыслы; я просто ищу пересечения, как на диаграмме Венна.
Я использовал Cryengine 2, чтобы сделать 3д пространство/карту. Исполнял работу я с помощью quartz composer, чтобы управлять монтажом в реальном времени и добавлять различные эффекты. Эта версия — НЕ реалтаймовая, и здесь нет большей части эффектов. :( »
#machinima #modding #performance
machinima: Victor Morales, 2009
«Эта работа "исполняется" под аккомпанемент "en Sourire" Оливье Мессиана. Она исполнялась совместно с оркестром Тонкюнстлер в Фестшпильхаусе в Санкт-Пёльтене, Австрия, 26 сентября 2009 года. Как можно заметить, в начале я пытаюсь монтировать визуальный ряд под музыку — но забрасываю эту идею ближе ко второй части работы (после затемнения). Я бы сказал, что эта работа попросту "пересекается" с музыкой, я не стремлюсь отразить в ней музыку или поженить медиа/смыслы; я просто ищу пересечения, как на диаграмме Венна.
Я использовал Cryengine 2, чтобы сделать 3д пространство/карту. Исполнял работу я с помощью quartz composer, чтобы управлять монтажом в реальном времени и добавлять различные эффекты. Эта версия — НЕ реалтаймовая, и здесь нет большей части эффектов. :( »
#machinima #modding #performance
❤🔥11❤3🕊1