Chernobylite
https://vk.com/wall-122046911_14623
Chernobylite
Ansel | Photomode | UUU (Universal Unreal Engine 4 Unlocker) | VSCO | Photoshop
ph | ingame ph: dipper smoker (flickr.com/photos/dipperofsmoke (http://flickr.com/photos/dipperofsmoke))
три снимка Диппера Курильщика - внутриигрового фотографа из Киева - из игры Chernobylite, четвертый снимок из бомбоубежища
#photography@ingameph #rl@ingameph
https://vk.com/wall-122046911_14623
Chernobylite
Ansel | Photomode | UUU (Universal Unreal Engine 4 Unlocker) | VSCO | Photoshop
ph | ingame ph: dipper smoker (flickr.com/photos/dipperofsmoke (http://flickr.com/photos/dipperofsmoke))
три снимка Диппера Курильщика - внутриигрового фотографа из Киева - из игры Chernobylite, четвертый снимок из бомбоубежища
#photography@ingameph #rl@ingameph
😱1
я не хочу играть в эти игры
> тизер
видеопортрет собирательного образа творца.
в нём изменяется принцип прохождения игры. я играю, не чтобы потребить, а чтобы созидать. я сопротивляюсь эскапизму и помню о своём существовании.
это потребность, которую я испытываю как художница.
видеоигра — изначально готовый продукт, который можно только потребить. создавая игру, разработчик заранее определяет уровень агентивности игрока. пользователю объясняется три вещи: какая у него цель, какие трудности стоят на пути, какие есть инструменты, чтобы преодолеть препятствие.
игрок чувствует, что он сам принимает решения, но это чувство ложно.
в этом видеопортрете игра становится инструментом, а пользователь творцом, выходящим из уровня агентивности, закреплённого разработчиком.
ingame ph: Диана Артемьева
полные версии видеоинтервенций в формате летсплеев на youtube
> я не хочу играть в skyrim
> я не хочу играть в cyberpunk
> я не хочу играть в rdr2
#metagaming #rl #ecran #gif #performance #interface
> тизер
видеопортрет собирательного образа творца.
в нём изменяется принцип прохождения игры. я играю, не чтобы потребить, а чтобы созидать. я сопротивляюсь эскапизму и помню о своём существовании.
это потребность, которую я испытываю как художница.
видеоигра — изначально готовый продукт, который можно только потребить. создавая игру, разработчик заранее определяет уровень агентивности игрока. пользователю объясняется три вещи: какая у него цель, какие трудности стоят на пути, какие есть инструменты, чтобы преодолеть препятствие.
игрок чувствует, что он сам принимает решения, но это чувство ложно.
в этом видеопортрете игра становится инструментом, а пользователь творцом, выходящим из уровня агентивности, закреплённого разработчиком.
ingame ph: Диана Артемьева
полные версии видеоинтервенций в формате летсплеев на youtube
> я не хочу играть в skyrim
> я не хочу играть в cyberpunk
> я не хочу играть в rdr2
#metagaming #rl #ecran #gif #performance #interface
❤14🤮7🤡7🔥3💋1
The Stanley Parable: Ultra Deluxe, res 320x200, 2022 (верхний)
Вильнюс, Nokia X200, 2015 (нижний)
ingame ph: SHAPESHIFTER
#photography #collage #rl
Вильнюс, Nokia X200, 2015 (нижний)
ingame ph: SHAPESHIFTER
#photography #collage #rl
🤝10❤5👍1
❤5🤯5🤬2🕊2😢1🤨1
Warhammer 40,000: Boltgun
ingame ph / edit: etozheezh
«Этим воскресным утром, после очерендой утренней зарубы с Максом в меновор асаулт сквад у меня возникла идея встраивать свои игровые скрины в элементы реальности, которые совершенно для них не предназначались. Я взял болтган в одноименном вархамере, нарезал пару еретиков и сейчас вы можете наблюдать что у меня получилось
кровавое хрючево 👉👈 морской контейнер посреди гор»
#collage #photography #screenshot #interface #rl
ingame ph / edit: etozheezh
«Этим воскресным утром, после очерендой утренней зарубы с Максом в меновор асаулт сквад у меня возникла идея встраивать свои игровые скрины в элементы реальности, которые совершенно для них не предназначались. Я взял болтган в одноименном вархамере, нарезал пару еретиков и сейчас вы можете наблюдать что у меня получилось
кровавое хрючево 👉👈 морской контейнер посреди гор»
#collage #photography #screenshot #interface #rl
❤20❤🔥9
MachiniMediated (2008)
Garry's Mod
ph / ingame ph: Kent Sheely
[2/2]
«Я расставил пропы и камеры в видеоигре (Garry's Mod), чтобы создать реплики некоторых фото, которые я сделал.
Игры призваны быть абстракциями реальности. Фотографии призваны запечатлевать ощущение единственного момента во времени. Держа это в уме, я хотел выяснить, можно ли выразить через фотографию, сделанную в симулированном пространстве, некоторые из тех же ощущений, которые выражала фотография, сделанная в реальном мире».
#photography #rl #collage #reconstruction #pioneers
Garry's Mod
ph / ingame ph: Kent Sheely
[2/2]
«Я расставил пропы и камеры в видеоигре (Garry's Mod), чтобы создать реплики некоторых фото, которые я сделал.
Игры призваны быть абстракциями реальности. Фотографии призваны запечатлевать ощущение единственного момента во времени. Держа это в уме, я хотел выяснить, можно ли выразить через фотографию, сделанную в симулированном пространстве, некоторые из тех же ощущений, которые выражала фотография, сделанная в реальном мире».
#photography #rl #collage #reconstruction #pioneers
❤38🔥10❤🔥4👀3👾3
тринадцатый пленэр лаборатории пейзажа случился в WizMUD - крохотном мирке для тусовок, где можно кастомизировать простеньких волшебников. одна из трёх постоянных локаций игры — музей фанарта, в том числе нарисованного с натуры или по скриншотам, совсем как наши штуковины. ещё там можно ловить в пруду рыбу, артефакты и хлам; мусорить; расстраиваться, что предметы на земле со временем исчезают; смотреть ютуб-видео; создавать над своей и чужими головами тучи; уменьшаться и увеличиваться; превращать всех в лягушек; смешивать анимации; включать рэгдолл и падать с обрывов в непредсказуемом направлении, надеясь наткнуться на секретную локацию. да, в основном падать. и ловить рыбу. иногда одновременно.
как обычно, в посте уместилось немногое, и большую часть работ с пленэра (а также комментарии авторов) вы найдёте в папке на гугл-диске.
работы в посте:
1,2 мяу вау
3,4 КОТЕК
5,6 соня абрамова
7,8 Константин Ремизов
9,10 Егор Черных
#out_painting #collage #rl #machinima #photography #performance #landscapelab
как обычно, в посте уместилось немногое, и большую часть работ с пленэра (а также комментарии авторов) вы найдёте в папке на гугл-диске.
работы в посте:
1,2 мяу вау
3,4 КОТЕК
5,6 соня абрамова
7,8 Константин Ремизов
9,10 Егор Черных
#out_painting #collage #rl #machinima #photography #performance #landscapelab
❤22🥰2
Star Wars Episode I: Racer
ingame ph: SHAPESHIFTER
В поисках способа отключить интерфейс (и поснимать без него) нашелся глитчевый оконный режим — при растягивании окна с игрой в любом направлении рисуется "след", который зависит от содержимого, траектории зажатого курсора и скорости движения мышкой. В итоге вся серия представляет собой скриншоты, где поверх заготовки (белый фон с имеющимися снимками игры, игра в фуллскрине и даже, случайно, десктоп) велась работа с "волшебным окном".
Нашлось больше, чем искалось.
#photography #screenshot #glitch #rl
ingame ph: SHAPESHIFTER
В поисках способа отключить интерфейс (и поснимать без него) нашелся глитчевый оконный режим — при растягивании окна с игрой в любом направлении рисуется "след", который зависит от содержимого, траектории зажатого курсора и скорости движения мышкой. В итоге вся серия представляет собой скриншоты, где поверх заготовки (белый фон с имеющимися снимками игры, игра в фуллскрине и даже, случайно, десктоп) велась работа с "волшебным окном".
Нашлось больше, чем искалось.
#photography #screenshot #glitch #rl
❤🔥25❤5🤩5
VRChat
фотографии + внутриигровая камера VRChat + Photoshop
ph/ingame ph/edit: vl_ad_no
Вторая работа. (1/3)
В погожий осенний день я ходил по посёлку и как сотрудник ЖЭКа фотографировал локации. Потом в VRChat подбирал под это героев, придумывал сюжеты в зависимости от возможностей аватаров. Фотографировал их там же на внутриигровую камеру (у неё есть возможность снимать только аватары без окружения). Потом всё это совмещалось одно с другим и добавлялись тени. Получился своеобразный трибьют моей очень малой родине, с которой у нас в разные моменты жизни были разные отношения.
Где-то аватары помогали выразить ощущение от места, где-то пытались интегрироваться в реальность, где-то были случайными прохожими
#rl #photography #collage
фотографии + внутриигровая камера VRChat + Photoshop
ph/ingame ph/edit: vl_ad_no
Вторая работа. (1/3)
В погожий осенний день я ходил по посёлку и как сотрудник ЖЭКа фотографировал локации. Потом в VRChat подбирал под это героев, придумывал сюжеты в зависимости от возможностей аватаров. Фотографировал их там же на внутриигровую камеру (у неё есть возможность снимать только аватары без окружения). Потом всё это совмещалось одно с другим и добавлялись тени. Получился своеобразный трибьют моей очень малой родине, с которой у нас в разные моменты жизни были разные отношения.
Где-то аватары помогали выразить ощущение от места, где-то пытались интегрироваться в реальность, где-то были случайными прохожими
#rl #photography #collage
❤🔥32❤6🆒5😱1🕊1
VRChat
фотографии + внутриигровая камера VRChat + Photoshop
ph/ingame ph/edit: vl_ad_no
Вторая работа. (2-3/3)
#rl #photography #collage
фотографии + внутриигровая камера VRChat + Photoshop
ph/ingame ph/edit: vl_ad_no
Вторая работа. (2-3/3)
#rl #photography #collage
❤34🏆9❤🔥6
ФОТОБАТТЛ INGAME 2025 | РАУНД II: ИНТЕРФЕЙСЫ
Fallout 3
FO3_Archive_Utility, IDLE Python 3.13, XnConvert, Total Image Converter, Adobe.Photoshop.CS5.Portable.2010, консоль
ingame ph: Виталий Романченко
Бонусная часть
Всем привет, изначально именно эта задумка появилась в голове когда я увидел название темы второго раунда, написать несложную программу на питоне чтоб она накладывал поверх веб-камеры интерфейс из Fallout 3, распотрошив внутренности игры я достал оттуда развертки разные,и пока писался код, спасибо нейросетям за объяснения для тупеньких, было решено сделать в фотошопе - png рамку под разрешение камер из текстур игры, и наложить поверх кадра, у меня было 2 камеры одна встроенная одна проводная с возможностью крутить объектив, последняя фотка была сделана на смартфон с постобработкой, спасибо всему сообществу INGAME за мотивацию развиваться и делать прикольные штуки 🫠
#rl #interface #ecran #photography #wireframe #battle
Fallout 3
FO3_Archive_Utility, IDLE Python 3.13, XnConvert, Total Image Converter, Adobe.Photoshop.CS5.Portable.2010, консоль
ingame ph: Виталий Романченко
Бонусная часть
Всем привет, изначально именно эта задумка появилась в голове когда я увидел название темы второго раунда, написать несложную программу на питоне чтоб она накладывал поверх веб-камеры интерфейс из Fallout 3, распотрошив внутренности игры я достал оттуда развертки разные,и пока писался код, спасибо нейросетям за объяснения для тупеньких, было решено сделать в фотошопе - png рамку под разрешение камер из текстур игры, и наложить поверх кадра, у меня было 2 камеры одна встроенная одна проводная с возможностью крутить объектив, последняя фотка была сделана на смартфон с постобработкой, спасибо всему сообществу INGAME за мотивацию развиваться и делать прикольные штуки 🫠
#rl #interface #ecran #photography #wireframe #battle
❤🔥17❤5🆒3🕊2
❤21❤🔥8🕊2🙏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ТЕМА МЕСЯЦА: ОСЕНЬ
Doom 2, irl (один и тот же вертикальный кадр, кадрированный 3 раза)
machinima: liontka4
#machinima #rl #theme
Doom 2, irl (один и тот же вертикальный кадр, кадрированный 3 раза)
machinima: liontka4
#machinima #rl #theme
❤9👀3🔥2❤🔥1🕊1
Путешествие
ph: БЕЗНОГNМ
Я обучаюсь в школе современной фотографии и работал надо домашним заданием, в котором надо было выбрать 5 методологий в работе художника.
Одна из методологий называлась "путешествие".
Я подумал "из чего состоит путешествие?" Из правильно подобранной одежды, из дороги и цели.
Я снимал игрушку на дорогах и перекрестках.
Цель я задал, используя интерфейс игры World of Warcraft, в которой был квест на сбор желудей в одной из локаций.
Отчасти для меня это было еще собственным путешествием в мир игры юности и молодости. Я снова оказался в Мулгоре, в Азероте.
Поскольку часть моей юности и молодости прошла в этой замечательной игре. Не имея возможности путешествовать в реальной жизни, я много путешествовал в самой игре, и именно за это полюбил открытые миры онлайн-РПГ.
#rl #collage #interface
ph: БЕЗНОГNМ
Я обучаюсь в школе современной фотографии и работал надо домашним заданием, в котором надо было выбрать 5 методологий в работе художника.
Одна из методологий называлась "путешествие".
Я подумал "из чего состоит путешествие?" Из правильно подобранной одежды, из дороги и цели.
Я снимал игрушку на дорогах и перекрестках.
Цель я задал, используя интерфейс игры World of Warcraft, в которой был квест на сбор желудей в одной из локаций.
Отчасти для меня это было еще собственным путешествием в мир игры юности и молодости. Я снова оказался в Мулгоре, в Азероте.
Поскольку часть моей юности и молодости прошла в этой замечательной игре. Не имея возможности путешествовать в реальной жизни, я много путешествовал в самой игре, и именно за это полюбил открытые миры онлайн-РПГ.
#rl #collage #interface
❤26❤🔥16🔥3👏2🕊1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
CAMP
machinima, txt: Павел Чекулаев, 2024
«CAMP — Construction and Assembly Mobile Platform»
Fallout 76
«В конце 1960х — начале 70х мои бабушка и дедушка со своими детьми почти каждый свой отпуск отправлялись в поход на самодельной байдарке или катамаране. Упорство, любознательность, желание приключений и испытаний «первобытной» жизни двигали моими предками. На стоянках они разбивали лагерь, разводили огонь, собирали грибы и ягоды, купались, а затем снова двигались в путь.
Сегодня меня также манят новые впечатления. Но вместо похода, я комфортно устраиваюсь перед монитором или надеваю VR шлем и проживаю опыт в виртуальном пространстве видео игр. Я выживаю в постапокалиптическом мире, ищу приключения на тропическом острове или ловлю рыбу в симуляторе рыбалки. Я проживаю эмоции в виртуальной реальности, исследую миры, разбиваю лагерь или основываю целые поселения. Но жажда впечатлений гонит меня все время вперед, все глубже и глубже в виртуальные пространства.
Отдельное спасибо Маргарите Майоровой за помощь в производстве проекта».
#machinima #reconstruction #rl
machinima, txt: Павел Чекулаев, 2024
«CAMP — Construction and Assembly Mobile Platform»
Fallout 76
«В конце 1960х — начале 70х мои бабушка и дедушка со своими детьми почти каждый свой отпуск отправлялись в поход на самодельной байдарке или катамаране. Упорство, любознательность, желание приключений и испытаний «первобытной» жизни двигали моими предками. На стоянках они разбивали лагерь, разводили огонь, собирали грибы и ягоды, купались, а затем снова двигались в путь.
Сегодня меня также манят новые впечатления. Но вместо похода, я комфортно устраиваюсь перед монитором или надеваю VR шлем и проживаю опыт в виртуальном пространстве видео игр. Я выживаю в постапокалиптическом мире, ищу приключения на тропическом острове или ловлю рыбу в симуляторе рыбалки. Я проживаю эмоции в виртуальной реальности, исследую миры, разбиваю лагерь или основываю целые поселения. Но жажда впечатлений гонит меня все время вперед, все глубже и глубже в виртуальные пространства.
Отдельное спасибо Маргарите Майоровой за помощь в производстве проекта».
#machinima #reconstruction #rl
🕊5❤🔥4🆒3❤1
Minecraft
фильтр пикселизации и сатурация в фотошопе и немного моддинга игры
ph/edit: davinel
#rl #yesfilter #interface #collage
фильтр пикселизации и сатурация в фотошопе и немного моддинга игры
ph/edit: davinel
#rl #yesfilter #interface #collage
❤24🆒9🕊7