ФОТОБАТТЛ INGAME 2025 | РАУНД II: ИНТЕРФЕЙСЫ
Fallout 3
FO3_Archive_Utility, IDLE Python 3.13, XnConvert, Total Image Converter, Adobe.Photoshop.CS5.Portable.2010, консоль
ingame ph: Виталий Романченко
Бонусная часть
Всем привет, изначально именно эта задумка появилась в голове когда я увидел название темы второго раунда, написать несложную программу на питоне чтоб она накладывал поверх веб-камеры интерфейс из Fallout 3, распотрошив внутренности игры я достал оттуда развертки разные,и пока писался код, спасибо нейросетям за объяснения для тупеньких, было решено сделать в фотошопе - png рамку под разрешение камер из текстур игры, и наложить поверх кадра, у меня было 2 камеры одна встроенная одна проводная с возможностью крутить объектив, последняя фотка была сделана на смартфон с постобработкой, спасибо всему сообществу INGAME за мотивацию развиваться и делать прикольные штуки 🫠
#rl #interface #ecran #photography #wireframe #battle
Fallout 3
FO3_Archive_Utility, IDLE Python 3.13, XnConvert, Total Image Converter, Adobe.Photoshop.CS5.Portable.2010, консоль
ingame ph: Виталий Романченко
Бонусная часть
Всем привет, изначально именно эта задумка появилась в голове когда я увидел название темы второго раунда, написать несложную программу на питоне чтоб она накладывал поверх веб-камеры интерфейс из Fallout 3, распотрошив внутренности игры я достал оттуда развертки разные,и пока писался код, спасибо нейросетям за объяснения для тупеньких, было решено сделать в фотошопе - png рамку под разрешение камер из текстур игры, и наложить поверх кадра, у меня было 2 камеры одна встроенная одна проводная с возможностью крутить объектив, последняя фотка была сделана на смартфон с постобработкой, спасибо всему сообществу INGAME за мотивацию развиваться и делать прикольные штуки 🫠
#rl #interface #ecran #photography #wireframe #battle
❤🔥17❤5🆒3🕊2
FIFA 07
съёмка экрана на iPhone 11
ingame ph: fuzoku
Здравствуйте, здравствуйте! Компания EA Sports и игра FIFA 2007 приветствует вас голосами российских комментаторов. Я Василий Уткин, вместе со мной Василий Соловьев
#photography #ecran
съёмка экрана на iPhone 11
ingame ph: fuzoku
Здравствуйте, здравствуйте! Компания EA Sports и игра FIFA 2007 приветствует вас голосами российских комментаторов. Я Василий Уткин, вместе со мной Василий Соловьев
#photography #ecran
❤🔥18❤11🆒4🕊1
ФОТОБАТТЛ INGAME 2025 | РАУНД III: ОБОИ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА
AIRHEART - Tales of broken Wings (2018)
фоторежим, ReShade, Krita, Sony-ThemeTool, ImageMagick
ingame ph: sari s usami
Получилась сони подборка из xperia, ps vita и walkman :D
#photography #screenshot #ecran #battle
AIRHEART - Tales of broken Wings (2018)
фоторежим, ReShade, Krita, Sony-ThemeTool, ImageMagick
ingame ph: sari s usami
Получилась сони подборка из xperia, ps vita и walkman :D
#photography #screenshot #ecran #battle
🕊13👾9❤🔥5❤1🔥1
❤21❤🔥8🕊2🙏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
RPG-in-a-box
(audio: Korg gadget on Nintendo Switch + audiosystem + smartphone mic)
machinima/music: liontka4
экспромт
#machinima #ecran #music
(audio: Korg gadget on Nintendo Switch + audiosystem + smartphone mic)
machinima/music: liontka4
экспромт
#machinima #ecran #music
🦄7❤4❤🔥1
cast - демо возможности моделирования 3D-пространства на PICO-8
ingame ph/ph: liontka4
перспектива... я её боюсь изображать... и в то же время очарован её изображением... она для тревожных взрослых, помешанных на прогнозировании...
#photography #ecran #devshots
ingame ph/ph: liontka4
перспектива... я её боюсь изображать... и в то же время очарован её изображением... она для тревожных взрослых, помешанных на прогнозировании...
#photography #ecran #devshots
❤19🕊3
«у меня в детстве был комикс про легендарную летающую обезьяну, которою я даже косплеил... и спустя четверть века выбрал её костюм в совместной игре в
Little Big Planet»
ingame ph: liontka4
#photography #ecran
Little Big Planet»
ingame ph: liontka4
#photography #ecran
❤🔥20❤8🕊4
skate.
cъёмка экрана на iPhone 11
ingame ph/ph: fuzoku
Когда на сердце ничего не происходит. Пустое не заполнит пустоту. Плохое чувство не проходит. И каждый встречный — враг; я знаю, я дурак.
Скейтборд, скейтборд — это преступление 🛹
#photography #ecran
cъёмка экрана на iPhone 11
ingame ph/ph: fuzoku
Когда на сердце ничего не происходит. Пустое не заполнит пустоту. Плохое чувство не проходит. И каждый встречный — враг; я знаю, я дурак.
Скейтборд, скейтборд — это преступление 🛹
#photography #ecran
❤14🔥9❤🔥7🕊3🆒1
Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty 4: Modern Warfare: Reflex Edition
YouTube, Photoshop, камера недорогого смартфона
ingame ph, txt, edit: Владимир Шумилов
Знакомый геймдизайнер, в контексте жалоб на недостаток свободного времени, посоветовал «не бояться материалов стриминговых площадок во время поисков референсов для дизайна опыта — посмотреть на досуге трансляции с игровым процессом каких-то игр, чтобы это был прямой эфир или его запись, а не нарезка хайлайтов». Не играй сам — смотри как играют другие.
Проблема такого подхода в отсутствии интерактивного измерения. Видеоигра перестаёт быть игрой, но не становится от этого кинофильмом или CGI-анимацией. Даже если кинематографичность (крутые ролики, постановочные сцены с минимумом влияния на процесс) заложены туда изначально.
В YouTube-режиме Call of Duty 4 превращается в призрачное обещание игры. «Я вставил картридж, но не нажал кнопку Start, поэтому всё, что могу — смотреть заставочный видеоролик с предзаписанным прохождением уровней». В этот момент распаковывается не сам опыт, а мёртвые фантазии об опыте, который можно получить.
#screenshot #interface #yesfilter #ecran
YouTube, Photoshop, камера недорогого смартфона
ingame ph, txt, edit: Владимир Шумилов
Знакомый геймдизайнер, в контексте жалоб на недостаток свободного времени, посоветовал «не бояться материалов стриминговых площадок во время поисков референсов для дизайна опыта — посмотреть на досуге трансляции с игровым процессом каких-то игр, чтобы это был прямой эфир или его запись, а не нарезка хайлайтов». Не играй сам — смотри как играют другие.
Проблема такого подхода в отсутствии интерактивного измерения. Видеоигра перестаёт быть игрой, но не становится от этого кинофильмом или CGI-анимацией. Даже если кинематографичность (крутые ролики, постановочные сцены с минимумом влияния на процесс) заложены туда изначально.
В YouTube-режиме Call of Duty 4 превращается в призрачное обещание игры. «Я вставил картридж, но не нажал кнопку Start, поэтому всё, что могу — смотреть заставочный видеоролик с предзаписанным прохождением уровней». В этот момент распаковывается не сам опыт, а мёртвые фантазии об опыте, который можно получить.
#screenshot #interface #yesfilter #ecran
❤🔥13👻11❤5🕊1🤪1🙊1
много лет назад мы сетовали, что у институционального искусства нет памяти: каждого нового автора, обращающегося к экзотическому медиуму внутриигровой фотографии (или, в общем-то, любому другому), кураторские тексты стремятся представить как первопроходца, существующего в благородном вакууме своей творческой студии. некогда такой одинокой фигурой была Юлия Кособрюхова, и сама говорившая, что не знает других внутриигровых фотографов в русскоязычном пространстве, делающих цельные тематические серии/проекты. на новом витке спирали ситуация повторилась: в вышедшем на skillbox media в конце 2024 интервью с Ханаан Ван-Цзинвэй по поводу её серии «Империя Никогда» ни разу не упоминается Кособрюхова и её проект "Виртуальная Россия", очень похожий на серию Ван-Цзинвэй тематикой, тональностью и даже отчасти пересекающийся с ней в выборе игр. ещё любопытнее здесь то, что обе они являются выпускницами школы фотографии "Докдокдок".
это, безусловно, не единственная возможная параллель — документальный подход и съёмка экрана на физическую камеру, подчёркивающая характерные аналоговые артефакты, сравнимы с ранними сериями француженки Элиз Обисс, снимавшей, в частности, Fallout 4 в чб. но проводить какие-либо параллели обычно не в интересах подобных текстов, нацеленных на создание личных брендов; даже более поздний текст, в котором упоминаются рядом серии Кособрюховой и Ван-Цзинвэй (структурирован он как список из 11 фотопроектов, снятых в играх и выбранных, кажется, по совершенно произвольному принципу) почти комическим образом подаёт их как совершенно отдельные феномены, изолированные концептуальные продукты на полке арт-супермаркета, маскируя преемственность между ними и связывающую их институциональную ткань. такой подход не помогает, а активно мешает увидеть общую картину направления и его внутренних течений — не говоря уж о том, что описание рождённого в сети направления, концентрирующееся исключительно на авторах из институционального поля, заведомо упускает из виду слишком многое в промежутке между пресловутыми "просто скриншотом" и "современным искусством".
_________________________
The Empire of Never
Cyberpunk 2077, GTA V, Red Dead Redemption 2, Marvel’s Spider-Man Remastered, Crime Scene Cleaner, The Sea of Thieves, Russi.A Simulator, Indika, 35MM
съёмка экрана на фотокамеру мгновенной термопечати
ingame ph: Ханаан Ван-Цзинвэй, 2024
#photography #ecran #yesfilter #txt
это, безусловно, не единственная возможная параллель — документальный подход и съёмка экрана на физическую камеру, подчёркивающая характерные аналоговые артефакты, сравнимы с ранними сериями француженки Элиз Обисс, снимавшей, в частности, Fallout 4 в чб. но проводить какие-либо параллели обычно не в интересах подобных текстов, нацеленных на создание личных брендов; даже более поздний текст, в котором упоминаются рядом серии Кособрюховой и Ван-Цзинвэй (структурирован он как список из 11 фотопроектов, снятых в играх и выбранных, кажется, по совершенно произвольному принципу) почти комическим образом подаёт их как совершенно отдельные феномены, изолированные концептуальные продукты на полке арт-супермаркета, маскируя преемственность между ними и связывающую их институциональную ткань. такой подход не помогает, а активно мешает увидеть общую картину направления и его внутренних течений — не говоря уж о том, что описание рождённого в сети направления, концентрирующееся исключительно на авторах из институционального поля, заведомо упускает из виду слишком многое в промежутке между пресловутыми "просто скриншотом" и "современным искусством".
_________________________
The Empire of Never
Cyberpunk 2077, GTA V, Red Dead Redemption 2, Marvel’s Spider-Man Remastered, Crime Scene Cleaner, The Sea of Thieves, Russi.A Simulator, Indika, 35MM
съёмка экрана на фотокамеру мгновенной термопечати
ingame ph: Ханаан Ван-Цзинвэй, 2024
«[Эта серия — естественная реакция тела на изменения, происходящие в России. Моя родина — это корпорация, контролируемая акционерами. Моя родина бедна надеждой, но живёт в технологическом изобилии. Тишина, пропитанная страхом. Мы все заперты в киберпанковой антиутопии.
Даже время здесь теряет свою связность, распадаясь на бесформенные, вязкие петли ожидания чего-то. Иллюзия свободы воли похожа на компьютерные игры: заскриптованные сюжеты с ограниченными вариантами. Неигровые персонажи, проезжающие автомобили, ветер — всё движется согласно своему циклу анимаций, сохраняя только видимость жизни. Циклическое время без возможности выбора действий — это отсутствие времени как такового. Ничто в игре не может по-настоящему умереть, и, пока существует человечество, сама игра, как и любой цифровой продукт, может существовать бесконечно].
Эта серия — акт насилия из милосердия. Используя детскую камеру мгновенной термопечати, я вырываю людей, штукатурку, свет и деревья из цифрового ада компьютерных игр и переношу в физическую реальность. Метод термопечати позволяет мне сохранить дискретное естество цифровых объектов (и их главную функцию — быть изображением, изображать), переформатируя бинарный код, нули и единицы, в их физический аналог — чёрное и белое.
[Печать высвобождает время. Время приносит с собой смерть]. Сразу же после печати изображение начинает подвергаться медленному выцветанию из-за химических свойств бумаги, скорость которого зависит от воздействия внешних факторов, таких как окружающая температура и попадание прямого солнечного света.
Запуская время, я запускаю смерть.
И даю им наконец-то умереть»
#photography #ecran #yesfilter #txt
🔥30❤🔥9❤2🕊1👀1🙈1
🔥16🆒7👾7❤2🕊1
DayZ
ingame ph: Павел Веснаков, 2014
[2/2]
один из первых материалов о художественной внутриигровой фотографии на русском языке вышел 17 сентября 2014 на сайте Kanobu под заглавием "Фотомеланхолия. Как превратить скриншоты в фотоискусство". рецепт казался простым: достаточно наложить на геймплейные снимки от первого лица сепию и виньетку, отдаляя их фактуру от привычной игровой графики и приближая к пожелтевшим старинным фотографиям. вопреки названию, впрочем, статья не говорила о том, как именно были получены снимки, и потому упустила важную деталь в методе их автора, Павла Веснакова: пропустив скриншоты через свой пресет, затем он всякий раз брал фотоаппарат (судя по названию его блога, плёночный) и снимал на него экран, дополнительно зашумляя картинку и придавая ей тем самым ещё более субъективный оттенок.
при всей прямолинейности, даже наивности подхода Веснаков очень выгодно использует съёмку от первого лица — его камера настойчива и эмпатична; подбираясь вплотную к зомби в DayZ, он вглядывается в их лица, очеловечивает их своим вниманием, благодаря чему они, по замечанию автора статьи, "кажутся больными, потерянными и совершенно нестрашными" (впрочем, с аборигенами из The Forest он поступает иначе — их лица всегда размыты моушн блюром; это они застают фотографа врасплох, а не он их). дистанция, создаваемая фильтрами, подменяет ужас тоской и обобщает образы, приводя их, как правило, к знакомому знаменателю постсоветской хтони — вероятно, это, вкупе с именем автора, и послужило причиной, по которой канобу написал о них на пару лет раньше, чем о глянцевых снимках профессионалов вроде Петри Левялахти (Berduu) или Дункана Харриса (deadendthrills). рецепт "узнаваемые локации + узнаваемая фотографическая фактура" затем не единожды использовался русскоязычными ингейм-фотографами как простой лайфхак, позволяющий воспринимать их снимки в контексте Большой Фотографии.
статья на канобу была, как ни странно, вдохновлена зарубежными материалами о тех же работах: 9 сентября того же года о Павле писал французский Journal du Geek, а днём ранее — Kotaku. впрочем, именно канобу остаётся сейчас единственным местом, где можно найти эти снимки — из других публикаций они со временем пропали из-за редизайнов и гниения ссылок, да и сам их автор удалил старые аккаунты на flickr и tumblr. уроженец Софии, столицы Болгарии, к 2014 он уже успел (о чём все эти публикации умалчивают) снять два короткометражных фильма, а к настоящему моменту у него сложилась успешная кинематографическая карьера с двумя полнометражками и огромным количеством сериальных эпизодов. сейчас он называет себя последователем Винфрида Зебальда, Рене Жирара и Эмиля Чорана и временами выкладывает в соцсети портреты и уличные фотографии, размытость и субъективность которых вполне напоминают о его ранних опытах с видеоиграми.
#photography #yesfilter #ecran
ingame ph: Павел Веснаков, 2014
[2/2]
один из первых материалов о художественной внутриигровой фотографии на русском языке вышел 17 сентября 2014 на сайте Kanobu под заглавием "Фотомеланхолия. Как превратить скриншоты в фотоискусство". рецепт казался простым: достаточно наложить на геймплейные снимки от первого лица сепию и виньетку, отдаляя их фактуру от привычной игровой графики и приближая к пожелтевшим старинным фотографиям. вопреки названию, впрочем, статья не говорила о том, как именно были получены снимки, и потому упустила важную деталь в методе их автора, Павла Веснакова: пропустив скриншоты через свой пресет, затем он всякий раз брал фотоаппарат (судя по названию его блога, плёночный) и снимал на него экран, дополнительно зашумляя картинку и придавая ей тем самым ещё более субъективный оттенок.
при всей прямолинейности, даже наивности подхода Веснаков очень выгодно использует съёмку от первого лица — его камера настойчива и эмпатична; подбираясь вплотную к зомби в DayZ, он вглядывается в их лица, очеловечивает их своим вниманием, благодаря чему они, по замечанию автора статьи, "кажутся больными, потерянными и совершенно нестрашными" (впрочем, с аборигенами из The Forest он поступает иначе — их лица всегда размыты моушн блюром; это они застают фотографа врасплох, а не он их). дистанция, создаваемая фильтрами, подменяет ужас тоской и обобщает образы, приводя их, как правило, к знакомому знаменателю постсоветской хтони — вероятно, это, вкупе с именем автора, и послужило причиной, по которой канобу написал о них на пару лет раньше, чем о глянцевых снимках профессионалов вроде Петри Левялахти (Berduu) или Дункана Харриса (deadendthrills). рецепт "узнаваемые локации + узнаваемая фотографическая фактура" затем не единожды использовался русскоязычными ингейм-фотографами как простой лайфхак, позволяющий воспринимать их снимки в контексте Большой Фотографии.
статья на канобу была, как ни странно, вдохновлена зарубежными материалами о тех же работах: 9 сентября того же года о Павле писал французский Journal du Geek, а днём ранее — Kotaku. впрочем, именно канобу остаётся сейчас единственным местом, где можно найти эти снимки — из других публикаций они со временем пропали из-за редизайнов и гниения ссылок, да и сам их автор удалил старые аккаунты на flickr и tumblr. уроженец Софии, столицы Болгарии, к 2014 он уже успел (о чём все эти публикации умалчивают) снять два короткометражных фильма, а к настоящему моменту у него сложилась успешная кинематографическая карьера с двумя полнометражками и огромным количеством сериальных эпизодов. сейчас он называет себя последователем Винфрида Зебальда, Рене Жирара и Эмиля Чорана и временами выкладывает в соцсети портреты и уличные фотографии, размытость и субъективность которых вполне напоминают о его ранних опытах с видеоиграми.
#photography #yesfilter #ecran
❤13👀4🕊3
Fight Night Champion
снято под углом на смартфон, на нём же обработано
ingame ph/edit: liontka4
#photography #ecran #yesfilter
снято под углом на смартфон, на нём же обработано
ingame ph/edit: liontka4
#photography #ecran #yesfilter
❤13🙏7🕊4🥰1
Honkai: Star Rail
ingame ph: Виталий Романченко
фото сделаны на смартфон. во время загрузки кроме персонажа и питомца все стало черным и пропало
#photography #glitch #ecran
ingame ph: Виталий Романченко
фото сделаны на смартфон. во время загрузки кроме персонажа и питомца все стало черным и пропало
#photography #glitch #ecran
❤🔥11🦄5❤3🕊2🆒1
ФОТОБАТТЛ INGAME 2026 | РАУНД III: ТУРИСТИЧЕСКАЯ ФОТОГРАФИЯ
Шанхай
Kane & Lynch 2: Dog Days
ingame ph: liontka4
#photography #ecran #battle
Шанхай
Kane & Lynch 2: Dog Days
ingame ph: liontka4
#photography #ecran #battle
❤18❤🔥6🕊4😢1
ТЕМА МЕСЯЦА: ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК
Clown Art
UUU | Cheat Engine | Open Camera (2, 4, 6, 9) | ReShade (8)
ingame ph: Александр Ковалев
хорошо, давайте попробуем всё с самого начала...<{1}>...<{1,5}>...
обычная серия
по времени съёмок предыдущей подборки смешных изображений с участием нелегального приёма под видом моей кошки в игре Clown Art был обнаружен глитч, однако не хотелось его сразу так раскручивать и терять другими изображениями, потому что, мне видится, этот глитч очень своеобразный, именно вот почему:
#photography #postprocessing #collage #ecran #theme
Clown Art
UUU | Cheat Engine | Open Camera (2, 4, 6, 9) | ReShade (8)
ingame ph: Александр Ковалев
хорошо, давайте попробуем всё с самого начала...<{1}>...<{1,5}>...
обычная серия
по времени съёмок предыдущей подборки смешных изображений с участием нелегального приёма под видом моей кошки в игре Clown Art был обнаружен глитч, однако не хотелось его сразу так раскручивать и терять другими изображениями, потому что, мне видится, этот глитч очень своеобразный, именно вот почему:
• данный глитч не так просто заметить, поэтому было важно полное отключение свойств сторонних инжекторов, кроме UUU, практически на всех кадрах;
⊚ при разных внутри программных вариантов съёмки в сочетаниях (скриншот/снимок через ReShade или Bandicam, или/и совсем просто PrtSc) глитч не показал себя, что демонстрирует его невозможность пользования в качестве оттачивания стилистически субъективного приёма, а при дальнейшем развитии в авторские высказывания, в том числе и о нём (к которым этот сбитый текст едва ли можно считать);
• результатом любого нажатия клавиш в присутствии глитча, – игра выдаёт список некопируемых ошибок;
⊚ глитч никак не относится к любви и не вводит в заблуждение, не является просто эффектом в их череде слоёв наложения для переусложнения изначального способа видеть, он игнорирует все попытки его экспонировать другими шейдерами;
• при возможности записать снаружи сам экран глитч аналогично не проявляется на всех полученных картинках (к сожалению, оригинальное приложение камеры удалил, когда решил отказаться от прогулок в ирл без экспериментов с эффектами, из-за этого пришлось снимать через Open Camera с пресетом подписей от другого заброшенного digital low-проекта с подстроенным 1%-качеством .jpeg);
⊚ таким образом, ни один вайбкодер не сможет его воспроизвести, сэмулировать по фото в своей игре, которую бы он тут же отправил на фестиваль-джемы на другие важные темы;
• глитчу словно всё равно: был он или не был когда-то в архиве сложенных серий в бескрайнюю ленту, да и в какой игре впервые обнаружился тоже, ведь никто не сможет понять всё ещё тот ли это глитч или уже иной, совсем позже;
⊚ в конце концов, ведь он невыразительный, им невозможно даже поделиться с другими, его никто не запомнит и не добавит в списки событий.
#photography #postprocessing #collage #ecran #theme
👻5🕊3❤2
Red Dead Redemption 2
Rampage Trainer/Съёмка экрана/Photoshop
ingame ph: gloupif
в материальном мире велосипед изобрели в 1818 году. Карл фон Дрез, дрезина, два колеса, ноль педалей. действия rdr2 разворачиваются на рубеже XIX-XX веков, однако без велосипеда и без педалей, но с опрой на реальность. о, Артур, вы рядом, вам помогает скотч со стороны физической реальности соприкоснуться с тем, что должно быть и у тебя тоже. о, А. [с твоей стороны не видно]. оаоа [с моей вы цельнее].
#photography #ecran
Rampage Trainer/Съёмка экрана/Photoshop
ingame ph: gloupif
в материальном мире велосипед изобрели в 1818 году. Карл фон Дрез, дрезина, два колеса, ноль педалей. действия rdr2 разворачиваются на рубеже XIX-XX веков, однако без велосипеда и без педалей, но с опрой на реальность. о, Артур, вы рядом, вам помогает скотч со стороны физической реальности соприкоснуться с тем, что должно быть и у тебя тоже. о, А. [с твоей стороны не видно]. оаоа [с моей вы цельнее].
#photography #ecran
❤12❤🔥9🕊2😨2