INGAME
2.05K subscribers
15.7K photos
187 videos
12 files
2.15K links
канал, где компьютерные игры превращаются в инструменты для создания странных картинок (а ещё видео, музыки, событий, пространств и прочего в таком духе). | 18+

присылайте ваши работы сюда: @ingame_photo_bot

все наши ссылки: linktr.ee/ingameph
Download Telegram
Fallout 4
Cheat Engine
ingame ph: Егор Черных

#photography #wireframe #glow #glitch #clipping
👍15❤6🥰1😱1
World in Conflict
Cheat Engine | console commands
ingame ph: Егор Черных

#photography #clipping
👍18🔥4❤2
ФОТОБАТТЛ INGAME 2022 | ФИНАЛ
ТЕМА РАУНДА: ЛЮБИМЫЕ ПАБЛИКИ
Warcraft III: Reign of Chaos (на самом деле Frozen Throne)
RenderEdge | Cheat Engine
ingame ph: Егор Черных

паблик Найденная Плёнка выкладывает фотографии, созданные не для публичного просмотра, за что ему огромное спасибо
мне особенно нравятся снимки оттуда с двойной или больше экспозицией. на некоторых скриншотах я пробовал воссоздать этот эффект с помощью сдвига плоскостей отрисовки

#photography #battle #modding #clipping
🔥10💋3❤2❤‍🔥2
Warcraft III: The Frozen Throne
RenderEdge | Cheat Engine
ingame ph: Егор Черных

#photography #modding #clipping
❤‍🔥23😱3❤1🤩1
World in Conflict
Cheat Engine | console commands
ingame ph: Егор Черных

#photography #clipping
🔥13❤2👍2❤‍🔥1⚡1😢1
Warcraft III: The Frozen Throne
RenderEdge | Cheat Engine
ingame ph: Егор Черных

#photography #clipping
🔥35❤‍🔥7❤5👏2👾2
седьмой пленэр лаборатории пейзажа, прошедший в Runescape, оказался преимущественно фотографическим. основных причин для этого, пожалуй, две - наличие в игре встроенной свободной камеры, облегчающее поиск ракурсов, и то, что после десяти минут бездействия игра выкидывает вас с сервера (и, кажется, никому не хотелось делать наброски на скорость). при этом подходы к фотографии у участников оказались достаточно разнообразными - перформативность и ожидание решающего момента, изобретательное застревание в текстурах, съемка экрана на фотоаппарат и провокация глитчей с помощью Cheat Engine. как всегда, в посте - только небольшая часть получившихся работ, остальное вы найдете в папке на гугл-диске.

работы в посте:

1, 2 Егор Черных
3 Гриша
4 Диана Артемьева
5, 6 D3mark0
7, 8 Viktar
9, 10 Константин Ремизов

если вы тоже хотите присоединиться к лаборатории пейзажа, оставьте комментарий вот тут или напишите нам в предложку.

#out_painting #photography #performance #glitch #ecran #landscapelab #clipping #outofbounds
❤24❤‍🔥7
десятый пленэр лаборатории пейзажа прошёл в There — уютно-мультяшном виртуальном мире, в который принципиально не пускают детей. больше всего There похожа на вышедшую чуть позже Second Life — но управляется приятнее, ощущается гораздо менее холодно и при этом, кажется, настаивает на том, что почти не изменилась за двадцать лет своего существования. несмотря на преступно малое количество участников, наш пленэр в ней обернулся настоящим приключением с кораблекрушением, драматическими телепортациями, перестрелкой и литературным финалом.

как всегда, в пост уместилась только малая часть наших работ, а чтобы отследить сюжетную линию целиком, вам придётся наведаться в папку на гугл-диске.

работы в посте:
1,2,3 sonia
4,5,6,7 Кукла
8,9,10 Константин Ремизов

если вы тоже хотите присоединиться к лаборатории пейзажа, оставьте комментарий вот тут или напишите нам в предложку.

#photography #interface #out_painting #machinima #glitch #performance #landscapelab #clipping
❤11❤‍🔥5🔥4💋2
одиннадцатый пленэр нашей лаборатории пейзажа прошёл позавчера в Пиратах Онлайн, также известных как Voyage Century Online (в Китае и США) и Bounty Bay Online (в Европе). эта удивительно локализованная игра способна в описании морской раковины рассказать вам о диких кабанах, но, что важнее для нас, оказалась первой игрой, в которой мы имели дело с интерпретациями реально существующих мест. её мир совмещает около полусотни реальных городов - по состоянию на XVI век - с вымышленными пользовательскими городами и несколькими фантастическими локациями. мы успели побывать в окрестностях Афин и Константинополя.

в пост, как всегда, попала только небольшая часть наших работ — остальное вы найдёте в папке на гугл-диске.

работы в посте:
1,2 КОТЕК
3,4 Архидед
5,6 Константин Ремизов
7,8 Егор Черных, он же «Капитан». Обладатель карты Острова Сокровищ, из-за которой всё и началось. Много пьет и всегда простужен. Характер скверный. Не женат.

#photography #interface #out_painting #clipping #performance #landscapelab
❤23🕊5🔥3⚡1👾1
Secret Agent Barbie
ingame ph: Егор Черных

#photography #clipping
❤‍🔥29🍓2❤1
🦄18❤‍🔥8❤2
VRChat / ZEPETO
ingame ph: Александр Ковалев, лето 2023/2024
Фотобудка ZEPETO / встроенный редактор изображений для склейки в телефоне Xiaomi Redmi 13


посвящается каналу сара. принцесса Дракон. вервольф охотник я монстр, откуда собрал рисунки и образы для создания аватара, очень нравится этот канал
летний-фотодневничок или человек-мотылёк

#photography #glitch #clipping #collage
❤‍🔥19❤4🏆2🎃1🦄1
Ghost Master
Rejected Ghosts | Cheat Engine | SRWE
ingame ph: константин ремизов

я не устоял перед октябрём и вернулся к серии, которую начал снимать ещё три с половиной года назад в ghost master — тогда меня интересовали точки пересечения между глитч-фотографией и спиритической фотографией и, в частности, фабрикация глитчевых пространств, которые казались бы не просто сломанными, но проклятыми. глитч зачастую воспринимается как вспышка чего-то реального, просвечивающего через игровой фасад — и, как утверждает знаменитое первое предложение "призрака дома на холме" ширли джексон, ни один живой организм не может долго существовать в условиях абсолютной реальности и не сойти с ума.

у меня была бессонница, и я смотрел, как на экране складываются медленные и безразличные пространства; лаконично обставленные уровни игры достаточно неуютны и сами по себе, но я нащупывал в них новую холодность, проистекающую из того, насколько компьютеру на самом деле всё равно, поддерживать или нет иллюзию трёхмерности и целостности изображаемых им миров. с не меньшей лёгкостью он предъявляет, как непреложные факты, расслоения текстур и искажения перспективы.

#photography #glitch #perspective #clipping #ghosts
❤‍🔥13⚡3❤3👀2🆒2
Ghost Master
Rejected Ghosts | Cheat Engine | SRWE
ingame ph: константин ремизов

в четвёртой миссии ghost master, "вызыватели не в счёт", невмешательство игрока может обнажить важную особенность игровой логики. эта миссия — одна из немногих, где требуется не напугать или свести с ума смертных, а направить их: в данном случае — помочь найти в лесной хижине древний том и призвать могущественного духа (который полакомится их душами). в качестве одного из побочных заданий здесь нужно освободить элементаля по имени танец дождя - она заперта в бачке унитаза, которым слишком долго никто не пользовался. снаружи туалета выросло осиное гнездо, и осы не дают смертным попасть внутрь.

так вот, если слишком долго ничего с этим не делать, все занятия смертных начнут сводиться к простому циклу: попытаться проникнуть в туалет - испугаться ос - бежать в случайном направлении - отдышавшись, попробовать снова. все попытки вновь направить их внимание к поискам книги будут обречены на провал. это говорит о двух вещах: во-первых, поведением npc в игре управляет, помимо случайности и скриптов, система потребностей, полностью скрытая от игрока. во-вторых, в особых случаях эта система может сама собой подталкивать игрока к действию. симуляция встраивается в головоломку.

но всё же повседневные заботы смертных, говорящих на собственном диалекте симлиша, нужны нам только затем, чтобы выискать - или создать - среди них лазейки, сквозь которые сверхъестественное сможет просачиваться в их жизнь. чем детализированнее симуляция, чем больше в ней случайных факторов, тем сильнее фрустрируют эти попытки быть замеченным; эта цель — инверсия целей стелс-игр, и странная свобода воли, которой наделены здешние npc - противоположность отлаженных сценариев, по которым живут обычно обитатели стелс-мирков, пока вмешательство игрока не подтолкнёт их к импровизации.

мир, поддерживающий два альтернативных способа существования, вкладывает во многие объекты двойные смыслы: анатомическая модель человеческого скелета в кабинете врача — это, конечно же, ещё и символ мертвеца. земля в цветочном горшке и воздух в велосипедных шинах, пленённые человеком стихии, в руках духов-элементалей становятся орудиями мести, проводниками землетрясений и ураганов. велосипед, впрочем, слишком часто оказывается пылящимся в подвале; то, что интереснее всего духам, с человеческой точки зрения может находиться в заброшенном, функционально мёртвом пространстве, и от игрока требуется найти способ сделать его значимым.

на уровне, пародирующем "сонную лощину", эта раздвоенность мира принимает совсем странный оборот. деревенские дома соединены под землёй общим подвалом, невидимым игроку - в этом прямоугольном помещении, где из мебели есть только несколько расставленных по периметру стульев, проводят большую часть времени смертные, по какой-то причине продолжая активное автономное существование, даже когда игре они в общем-то не нужны. эта их жизнь за кулисами, в лимбе, ощущается более загробной, чем та, которую призраки ведут на поверхности, в свете луны.

#photography #glitch #clipping #ghosts #perspective
❤‍🔥13👻7❤4
Ghost Master
Rejected Ghosts | Cheat Engine | SRWE
ingame ph: константин ремизов

...уже отбирая снимки, зачитываюсь тем, что писал об игре крис бэйтман, её гейм-дизайнер и 'философ-аутсайдер', чью страницу в английской википедии удалили после того, как он анонсировал книгу с названием "википедия ничего не знает". в его изначальные планы не входила ни детальная симуляция поведения смертных, ни включение головоломок: и то, и другое появилось под влиянием гейм-директора, грегга барнетта; бэйтмана же интересовало прежде всего создание интересной динамической песочницы, полуигры-полуигрушки, посвящённой непрямому управлению командой призраков - и их коллекционированию. в этом отношении ключевым ориентиром игры была - достаточно внезапно - серия pokemon.

вот постмортем игры: 1 | 2
а вот заметки о происхождении каждого из призраков: 1 | 2 | 3

(пожалуй, самое время заметить, что призрака можно обнаружить только на одном из тридцати моих снимков; первоначально я собирался также избегать ярких цветов, но последние из найденных мной способов заглитчить игру работали с цветом слишком эффектно, чтобы это игнорировать)

#photography #glitch #clipping #wireframe #ghosts
❤‍🔥19👻5❤2
Silent Hill 2 remake (2024)
UniversalUE5Unlocker by Otis Inf, reshade
ingame ph: st3zer

внутренний мир Джеймса Сандерленда


#photography #glitch #postprocessing #clipping
❤14🤪4🕊2⚡1
мы не знаем, как так получилось, но сегодня ингейму исполняется десять лет.

за это время очень изменились и само наше направление, и окружающий его интернет-ландшафт. внутриигровая фотография — уже не самая современная из постфотографических практик и, увы, далеко не самая доступная. но, как и десять, и тридцать лет назад, самые интересные её возможности лежат вне плоскости технологической гонки — столкновение субъективного взгляда и личного контекста с алгоритмическим пространством; подспудная рифма между творчеством и игрой.

сейчас мы куда лучше представляем себе историю внутриигровой фотографии и её возможности — но уверены, что и в её прошлом, и в её будущем ещё достаточно сюрпризов. в том числе, может быть, и от читающих эти строки.

как всегда, лучшим подарком для нас будет ваша предложка; а если вдруг вам хочется поздравить нас донатом, то это можно сделать на нашем телетайпе.

и, конечно, не забывайте записываться на фотобаттл, который начнётся ровно через неделю, 1 июня.

картинка выше:
Restaurant Empire II
Cheat Engine
ingame
ph: константин ремизов

#announcement #photography #clipping #glitch
🍾28❤19❤‍🔥9🤯6🕊4💋3
ТЕМА МЕСЯЦА: ВУАЙЕРИЗМ
Kiss Before Midnight
Cheat Engine | редактирование игровых файлов
ingame ph: константин ремизов, февраль 2020 / январь 2022

роберт янг некогда писал, что ему не нужен "гражданин кейн" видеоигр — он предпочёл бы посмотреть на посредственную романтическую комедию, убедительно решённую с точки зрения гейм-дизайна. "полночный поцелуй" — именно такая игра. обезоруживающе наивная, посыпающая сахарной пудрой париж конца нулевых, она очень выигрывает от нелинейной структуры повествования, переплетающей несколько влюблённостей в одну комедию ошибок с несколькими возможными исходами. многое здесь нелепо и неровно — реплики (особенно в русском переводе) поразительно дурацкие и сопровождаются поломанными анимациями, при ходьбе проще простого пройти сквозь стену (может быть, поэтому способность к перемещению игроку выдают так редко); но, как и с фильмами этого жанра, нелепости только помогают создать необходимое настроение и выгодно оттеняют то, что здесь сделано хорошо — постоянное переключение точек зрения, создающее динамику и интригу, и центральную механику убеждения, развивающую идеи аналогичной механики из tes4: oblivion в неожиданном формате коллекционной карточной игры. вдобавок здесь есть возможность кастомизации центральных персонажей, также интегрированная в сюжет: герои отправляются по магазинам, когда пытаются произвести впечатление друг на друга — и помимо обновления гардероба игра позволяет перекрашивать их кожу в инопланетные цвета (ненароком обращая внимания на то, что волшебный город любви населён здесь исключительно белыми европейцами).

покопавшись в файлах, легко заподозрить, что кастомизация, и механика убеждения поначалу предназначались для совсем иной игры — у каждого статиста прописаны вкусы и архетип, и у разработчиков, наверное, было на уме что-то куда более развёрнутое и свободное по форме — скорее всего, симулятор пикапа, который наконец вывел бы на улицу героев их неловкой серии эротических симс-клонов singles. но в итоге геймплейные идеи, которые при масштабировании с большой вероятностью породили бы довольно тоскливый игровой опыт, расцветают, будучи смонтированными в более камерное — и более насыщенное — повествование.

в папке с игрой лежат скриптовый редактор миссий, редактор уровней и редактор персонажей; содержание каждой миссии задаётся в файлах, которые открываются обыкновенным блокнотом. всё это позволяет с лёгкостью деконструировать игру и пересобирать её в новые конфигурации — так, я включал режим свободного перемещения в миссиях, где он недоступен, перемещал и переодевал персонажей, чтобы играть с ними в подглядывания. (за время съёмки у меня было два основных занятия — смотреть на персонажей сквозь прогалы в текстурах и пронизывать их самих кошмарным рентгеновским зрением, заглитчив ближнюю плоскость отрисовки).

#photography #games #clipping #glitch #modding #charactereditor #theme
💘11❤6❤‍🔥3🥰3🕊2👀2