INGAME
2.05K subscribers
15.7K photos
187 videos
12 files
2.15K links
канал, где компьютерные игры превращаются в инструменты для создания странных картинок (а ещё видео, музыки, событий, пространств и прочего в таком духе). | 18+

присылайте ваши работы сюда: @ingame_photo_bot

все наши ссылки: linktr.ee/ingameph
Download Telegram
The Witcher 3: Wild Hunt
Debug Console | Jim2.0's CT | Reshade Framework (K-Putt's config + tweaks) | Microsoft ICE | Photoshop
ingame ph: Spineless Jelly, июль 2015

#photography #yesfilter #stitching
❤20👍4🔥3🥰3
Fortnite (PS5)
Replay Mode | Photostitch
ingame ph: guduzhilong, 2021

#photography #stitching #postprocessing
🔥12❤2🥰1
The Sims 4
Cheat Engine | Image Composite Editor
ingame ph: мяу вау

смотрите ребусы весной была очень потребность както высказаться и форма шыфра иносказаний оказалась как никогда кстате вот описание процесса держыти смакуйте кисики ингеймовские :

в каждом из трёх полотен зашифрована фраза на первом это цитата с записи жестокого допроса александры калужских в овд братеево прогремевшая этой весной на второй и третей кортине цытаты челика чьей смерти очень очень многие жьдут и надеются хоть и врядли это событие штото кардинально изменит но всё равно хоть какоето облегчение наступит кто знает вы знаете

всё что я делала это :: вычленяла фразы цытаты и пропускала их через генератор ребусов, я отыскала такой чудесный сайт как rebus1 точка com который сейчас уже отвалился (надо сказать что во время самой работы я пользовалась одновременно несколькими генераторами ребусов плюс общим гайдом их создания)

в категории генератора была возможность выбрать децкий ребус итог вызвал у меня какой-то сюрреалистический ужас в сочетании с выбранной мной цитатой

этот результат вдохновил меня на дальнейшие метаморфозы и нарастания уже в (многим известной) игре the sims 4

с помощью бесчисленного количества кастом контента в виде милых игрушек ковров элементов штампов русской культуры и глобальной модификации при строительстве t.o.o.l за авторством twistedmexi я ткала свой ребус

всё превратилось в сплошной символ --- буквы из лягушек запятые из хелло китти ковры на фоне которых всё запечатлялось в огромный скриншот и потом склеивалось посредством отдельной программы и сами части загадки.

мне нравится сочетание милого сурового и кринжа в данном случае
от ребусов всегда вайбы чего-то децкого поэтому в лучших традициях вот вам отгадки-перевертышы:

1. онɯɔǝҺ иvɔǝ ǹǝɯо ņоw ʞɐʞ онqvиɔ ʞɐɯ ǝн он ņʎхɐн qɯɐƍǝ
2. wǝmʎɓʎƍ и wǝmʁоɯɔɐн ʚ ʁиɯиʚεɐd ɹоvɐε иɯɔоннǝǹ ǝıqнņǝwǝɔ ǝıqнноиǹиɓɐdɯ
3. ˙qɯɐʚижdǝɓɔ ɔɐн онжvоɓ ǝинɐwиноu оɯє ˙оɹоʚиж оɹǝɔʚ ʁvɓ wоǹноʞ qɯɐɯɔ ɯǝжоw ɐнņоʚ ʁɐʚоdиw

ссылка на подробное рассмотрение-разгадывание гуглодиск: 🧬
и если кому будет удобнее в комментариях к полотнам будут продублированы файлики ; )

#photography #modding #stitching
❤10🔥3🤩1
Halo 3
ingame ph: Tim Crowson aka El Burritoh, 2008-2009

вышедшая в 2007 году Halo 3, располагавшая не только инновационным режимом повторов, но и преданной фанбазой, очень быстро популяризовала практически невиданный на тот момент формат виртуальной фотографии: постановочный глянцевый снимок, сделанный с помощью специализированного [фото]режима. об этом вкладе игры вспоминают незаслуженно редко. отчасти потому, что вскоре в схожей парадигме начал работать Дункан Харрис, применивший её к огромному диапазону игр и раскрутивший свой сайт (который стал для огромного количества людей синонимом всего направления) во многом благодаря журналу PC Gamer, где про консольно-эксклюзивную Halo 3, конечно же, не писали. играет свою роль и то, что раздел скриншотов на официальном сайте студии Bungie, где некоторые файлы собирали вплоть до семи миллионов скачиваний, три года назад был удалён, и даже в его сохранённой копии на archive.org все снимки оказались перепутаны из-за совершенно нелепой структуры сайта. тамошние авторы, тем временем, между 2007 и 2010 проделали примерно тот же путь, который повторила в следующем десятилетии мэйнстримная внутриигровая фотография: от наслаждения реалистичной графикой к разработке приёмов визуального повествования и, наконец, порывающим с реализмом заимствованиям из языка графического дизайна.

автор представленных снимков, Тим Кроусон, на момент их создания уже успел несколько лет проработать фрилансером в сфере мультимедиа, переключаясь между 3д-моделированием, дизайном и фотографией. в ноябре 2008, за несколько месяцев до завершения серии, он начал работать в анимационной студии Magnetic Dreams, где занимался в основном lookdev (то есть проработкой визуальных деталей и созданием стиля) и постановкой виртуального освещения - а после 2016 успел применить эти навыки на производстве довольно внушительного количества крупнобюджетных голливудских фильмов (среди них: "Аквамен", "Детектив Пикачу", "Человек-паук: нет пути домой", первый "Отряд самоубийц" и даже "Морбиус"). профессиональный бэкграунд определённо отразился на его снимках: здесь видно желание и умение показать действие наиболее доходчиво и эффектно. это ранние образцы рекламного подхода к внутриигровой фотографии - выросшего из скриншотов для коробки с диском, но позволяющего фотографу отходить дальше от нормативного геймплея и нормативного внешнего вида игры, чтобы без претензии на фактическую точность передать то, как она ощущается. то есть, делать средствами скриншота то, что прежде делали другие виды промо-материалов — иллюстрации и рендеры.

Кроусон не был первым, кто начал снимать панорамы в Halo 3 - такие снимки начали появляться уже в первые дни после выхода игры - но последовательность подхода и написанные им подробные туториалы по съёмке панорам и "крохотных планет" сделали его заметной фигурой на сложившейся вокруг игры скриншот-сцене, даже с учётом того, что он выкладывал снимки на отдельной площадке вне её официального сайта. далее приводится их оригинальное описание.

«Halo 3 - просто потрясающая игра, и, благодаря инновации Bungie, игроки могут делать скриншоты своих любимых (и не таких уж любимых) моментов. Но было ли с вами такое, что отличный скриншот не удаётся из-за того, что у вас не выходит уместить в кадре всё, что хотелось? Сделайте множество скриншотов и совместите их! С подходящим софтом вы можете соединять скриншоты, создавая огромные полотна, показывающие ваши поля сражений. Есть несколько инструментов, которые вы можете для этого использовать, и мы создали туториал, объясняющий весь процесс, если вы пользуетесь Photoshop. Ниже вы найдёте несколько панорамных видов виртуального поля боя, выделяющих лучшие моменты из бесчисленных матчей в Xbox Live».

#photography #stitching #pioneers
❤‍🔥9❤2⚡2
Active Worlds
Paint, Image Composite Editor, Cheat Engine, SRWE
ingame ph/edit: Александр Ковалев, 2022-2023

Посвящается Даниле Кукле :;+(1/2)

•• первый снимок, он же очевидная лоскутная покрывашка (кому укрыть/чего завернуть), матричка перекрывающихся в разные координаты путешествий по такой же сшитой плоской из застолбленных видений пилообразной земли-#прерванномфронтиреработпоосвоениюокраингделесополосойгдекрохамидомиком#, пока тогда жили без толком режима автоматической ходьбы и пройти всквозь, а потом и порталы для друзей и своих частей обособленно, получен из двадцати 4098 на 4098 предсшивания bmp кадров, которые Активные Миры сохраняют сами собой в папке с готовыми панорамами, но переписываются сразу другими, если забыть, поэтому собирал по возможности в отдельном пенале, чтобы, видимо, вспомнить о них, и получить такую штуку в ICE

•• последний снимок, на самом деле коллаж из двух в пейнте, где слева искажение построек (их насколько помню просто размазало) объектов через глитчи читэнджина при участии срве (он вроде как помогал тогда создавать сплитскрин области при переключении разрешений, фиксируя изображение всегда справа половину, не помню точно, больше года прошло, то есть коллажи в реальном времени) создают ощущение глайдящих светерком по обочине времени байкеров 1999, а справа в библиотеке местных авторов писателей детективов -- двойную маскировку, потому что глитч там это уже текстура просто через дорогу, оставленная вандалами, а всё вместе фреймами теперь напомнило мангу トラベル

#photography #collage #perspective #stitching #wireframe
🎉12❤5🆒1
Grand Theft Auto V
ingame ph: Karl Smith | illsnapmatix, 1 января 2015

#photography #stitching
❤30❤‍🔥3
ТЕМА МЕСЯЦА: ЗЕЛЁНЫЙ
Honkai: Star Rail (Android)
фоторежим, Image Merge (для объединения фото)
ingame ph: Виталий Романченко

путь по зеленому цвету на радужной дорожке

#photography #stitching #theme
❤16
Superhot
Nvidia control panel custom resolution (3600x2100) | Reshade 3 | In-game freecam (replay mode) | Microsoft ICE |Cropped and resized on GIMP
ingame ph: Rakkhive, февраль-март 2018

#photography #postprocessing #stitching #replay
🔥13❤‍🔥7🕊4❤1
Remember Me
изменение настроек и горячие клавиши в ini-файлах | Cheat Engine с таблицей от jim2point0 | ReShade | Texmod | панорама из 27 снимков
ingame ph: Natty Dread, 6 июля 2015

«Blame!»

#photography #postprocessing #stitching
❤10🤩8❤‍🔥3🥰1