ТЕМА МЕСЯЦА: КОМИКС-СТРИП
Приключения Дэвида Грея
Fallout 2
ingame ph/edit: kaa aka GraveDigger, февраль-ноябрь 2007
гуль по имени Дэвид Грей обладает удачей столь удивительной, что все его противники то и дело совершают критические промахи, случайно обезоруживая или убивая самих себя. Дэвид ведёт при этом не самую примечательную жизнь, околачиваясь в городке Брокен Хиллс, прибиваясь то к одним, то к другим местным обитателям, выполняя небольшие поручения, пускаясь в тщетные авантюры и думая податься в караванщики. балансируя между ситкомом и приключением, история складывается в нелепую, антиэпическую байку: герой и оставит свой след в игровом мире (действие происходит незадолго до событий игры), и не сделает при этом ничего значительного.
переплетающиеся виньетки комикса уделяют пристальное внимание самым разным аспектам Fallout 2, от тонкостей лора до характерных багов. несколько выпусков посвящены разумным растениям, которые выводит обитающий в Брокен Хиллс Профессор. ещё несколько — затрагивают случайные встречи на игровой карте. немаловажную роль играет и сама карта, а с ней и прочие элементы интерфейса, которые персонажи вполне себе осознают как часть своего мира. любовно сконструированные в программах для маппинга сцены ещё сильней оживляют абсурдно-оптимистичный мир игры, позволяя задержаться в нём подольше перед тем, как он окончательно станет достоянием прошлого. через год после завершения комикса выйдет Fallout 3.
но помимо этого, в 2008 произойдёт ещё одно, ничуть не менее значимое событие: автор "Приключений Дэвида Грея", Александр "kaa" Козлов, создаст портал "Авторский комикс", бессменным администратором которого остаётся и по сей день. сам комикс же, тем временем, продолжает быть его единственной опубликованной там работой.
#screenshot #interface #comics #pioneers #leveleditor #theme
Приключения Дэвида Грея
Fallout 2
ingame ph/edit: kaa aka GraveDigger, февраль-ноябрь 2007
гуль по имени Дэвид Грей обладает удачей столь удивительной, что все его противники то и дело совершают критические промахи, случайно обезоруживая или убивая самих себя. Дэвид ведёт при этом не самую примечательную жизнь, околачиваясь в городке Брокен Хиллс, прибиваясь то к одним, то к другим местным обитателям, выполняя небольшие поручения, пускаясь в тщетные авантюры и думая податься в караванщики. балансируя между ситкомом и приключением, история складывается в нелепую, антиэпическую байку: герой и оставит свой след в игровом мире (действие происходит незадолго до событий игры), и не сделает при этом ничего значительного.
переплетающиеся виньетки комикса уделяют пристальное внимание самым разным аспектам Fallout 2, от тонкостей лора до характерных багов. несколько выпусков посвящены разумным растениям, которые выводит обитающий в Брокен Хиллс Профессор. ещё несколько — затрагивают случайные встречи на игровой карте. немаловажную роль играет и сама карта, а с ней и прочие элементы интерфейса, которые персонажи вполне себе осознают как часть своего мира. любовно сконструированные в программах для маппинга сцены ещё сильней оживляют абсурдно-оптимистичный мир игры, позволяя задержаться в нём подольше перед тем, как он окончательно станет достоянием прошлого. через год после завершения комикса выйдет Fallout 3.
но помимо этого, в 2008 произойдёт ещё одно, ничуть не менее значимое событие: автор "Приключений Дэвида Грея", Александр "kaa" Козлов, создаст портал "Авторский комикс", бессменным администратором которого остаётся и по сей день. сам комикс же, тем временем, продолжает быть его единственной опубликованной там работой.
#screenshot #interface #comics #pioneers #leveleditor #theme
❤🔥12🕊3❤2
ТЕМА МЕСЯЦА: КОМИКС-СТРИП
Garry's Mod
ingame ph: davinel
(оммаж "Cow tools", знаменитому выпуску однопанельного стрипа Гэри Ларсона The Far Side от 28 октября 1982)
#photography #comics #recontsruction #theme
Garry's Mod
ingame ph: davinel
(оммаж "Cow tools", знаменитому выпуску однопанельного стрипа Гэри Ларсона The Far Side от 28 октября 1982)
#photography #comics #recontsruction #theme
❤14❤🔥7🕊3💘3🙈2🔥1
Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel
ingame ph, txt: Владимир Шумилов
Художник Эшли Вуд рисовал комикс-адаптацию Metal Gear Solid по-разному. Стиль внутри фреймов шатает от подражания оригинальным работам Ёдзи Синкавы и стандартного «вудовского» рисунка, до подражания графике ремейка The Twin Snakes и беглым линиям Бена Темплсмита (или это Темплсмит подражал Вуду?)
Интерактивная версия комикса для PSP с подзаголовком Digital Graphic Novel предлагает не только смотреть как статичные картинки приходят в движение и слушать реплики оригинальных актёров, но и вникать в детали рисунка (насколько позволяет разрешение портативки). В любой момент повествование можно поставить на паузу и запустить свободный режим исследования виртуальных страниц. Экран предполагаемой PSP превращается в объектив фотокамеры. С её помощью можно заглянуть за границы кадра и поохотиться на секретные предметы. В отдельные моменты дают смотреть сквозь наслоения панелей и даже пролететь через них в легальном режиме noclip.
В такие моменты DGN больше напоминает не комикс, который когда-то круто смотрелся на бумаге, а скорее его макет в Photoshop. Можно «включать» и «выключать» слои, отделяя персонажей, эффекты, облачка с текстом и фоны друг от друга. Повествование Metal Gear Solid расслаивается не только на уровне консистентности рисунка, но и на уровне композиции отдельно взятых кадров.
#screenshot #interface #comics #games
ingame ph, txt: Владимир Шумилов
Художник Эшли Вуд рисовал комикс-адаптацию Metal Gear Solid по-разному. Стиль внутри фреймов шатает от подражания оригинальным работам Ёдзи Синкавы и стандартного «вудовского» рисунка, до подражания графике ремейка The Twin Snakes и беглым линиям Бена Темплсмита (или это Темплсмит подражал Вуду?)
Интерактивная версия комикса для PSP с подзаголовком Digital Graphic Novel предлагает не только смотреть как статичные картинки приходят в движение и слушать реплики оригинальных актёров, но и вникать в детали рисунка (насколько позволяет разрешение портативки). В любой момент повествование можно поставить на паузу и запустить свободный режим исследования виртуальных страниц. Экран предполагаемой PSP превращается в объектив фотокамеры. С её помощью можно заглянуть за границы кадра и поохотиться на секретные предметы. В отдельные моменты дают смотреть сквозь наслоения панелей и даже пролететь через них в легальном режиме noclip.
В такие моменты DGN больше напоминает не комикс, который когда-то круто смотрелся на бумаге, а скорее его макет в Photoshop. Можно «включать» и «выключать» слои, отделяя персонажей, эффекты, облачка с текстом и фоны друг от друга. Повествование Metal Gear Solid расслаивается не только на уровне консистентности рисунка, но и на уровне композиции отдельно взятых кадров.
#screenshot #interface #comics #games
❤24🕊4😈2🆒2❤🔥1
ТЕМА МЕСЯЦА: КОМИКС-СТРИП
The Adventures of Superman (Sims 2 Edition)
The Sims 2
ingame ph: d_dgjdhh, март 2012 - апрель 2013
Супермен работает ресторанным критиком, беззастенчиво спит на скамейке в парке и не очень понимает, как играть в шахматы. отчётливая странность этой версии персонажа объясняется довольно просто: не читав ни одного комикса о Супермене, автор реконструирует его по отголоскам поп-культурного образа, вместо родного Метрополиса поселяя в собственный городок в Sims 2 и задействуя его коренных обитателей в большинстве остальных ролей.
свою вариацию костюма Супермена автор сделал ещё в 2011, вместе с костюмами Зелёного Шершня, Бэтмена, Росомахи и Капитана Кэнака; комикс же родился из его желания заменить текстуры одного из журналов, с помощью которых в игре прокачиваются навыки. для этого требовались две страницы и обложка, и это определило структуру, которую первые выпуски очень выгодно используют. первая страница, как правило, показывает небольшую зарисовку из жизни Кларка Кента, добавляющую объёма здешнему миру, а затем вводит проблему, мотивирующую героя преобразиться в Супермена. вторая страница посвящена его подвигам, зачастую столь же тривиальным, как и его основная работа — вплоть до того, что они могут сплетаться воедино: в шестом выпуске Супермен учит горожанина, устроившего пожар при попытке сделать хотдоги, готовить их правильно, а в девятом — обнаруживает, что его вмешательство не требуется и просто бесплатно обедает в пароходном ресторане. этот пароход, стоит заметить, привёл к серьёзной заминке в производстве комикса: при первой попытке телепортировать туда симов, играющих роли пассажиров, городок подвергся коррупции, и участки пришлось восстанавливать из бэкапов или отстраивать заново.
в середине комикса, с проявлением сквозной сюжетной линии, структура намеренно нарушается: герой впервые терпит поражение, и, будучи постоянно на шаг позади невидимого антагониста, уже не может себе позволить следовать привычному распорядку. злодей, до последнего не показывающий лицо, ненавязчиво списан с Доктора Когтя из "инспектора Гаджета", и хочет, как полагается, поработить мир; параллельно с ним в сюжете присутствует Лекс Лютор — но всего лишь в роли адвоката, не слишком охотно готовящего против Супермена судебный иск (в роли комически несдержанного истца выступает один из миньонов главного злодея). повседневные аспекты, впрочем, остаются значимой частью повествования: например, весь пятнадцатый выпуск, посвящённый встрече Супермена с Бэтменом, они проводят за просмотром игрового шоу The New Price Is Right, любовно адаптированного автором к реалиям Sims 2.
начиная с двадцатого, выпуски становятся вдвое больше, что не вполне идёт им на пользу: окончательно отказавшись от первоначальной строгой схемы, повествование увязает в судебной драме и не может нащупать подходящий ритм; впрочем, последние три выпуска, включая одиннадцатистраничный 25-й, показывают, что в качестве бесформенного малопредсказуемого месива комикс тоже может чувствовать себя отлично.
помимо трактовки центрального героя, очень необычны в этих "приключениях Супермена" две вещи. во-первых, очень мягкий, сдержанный юмор — особенно если сравнивать его с размашистым, гиперболизированным подходом, сложившимся в комиксах из Garry's Mod. во-вторых, формат публикации: после того, как созданные в PowerPoint макеты страниц переносились в Photoshop и обрастали содержанием, они нарезались на небольшие блоки по 1-3 кадра для публикации на форуме в качестве вертикального свитка. уже позже комикс был выложен на сайт автора в исходном, постраничном виде. для западных комиксов это довольно ранний пример работы, существующей в обоих этих форматах — и при всех шероховатостях читается он зачастую легче, чем некоторые из позднейших вебтунов, адаптированных для печати.
после завершения комикса вышел также "комикс о комиксе" в формате ток-шоу, на котором Супермен, Бэтмен и подменяющий автора сим отвечают на вопросы ведущего, отвлекаясь на шутки и экзистенциальные размышления. оба комикса можно найти в комментариях.
#photography #comics #modding #theme
The Adventures of Superman (Sims 2 Edition)
The Sims 2
ingame ph: d_dgjdhh, март 2012 - апрель 2013
Супермен работает ресторанным критиком, беззастенчиво спит на скамейке в парке и не очень понимает, как играть в шахматы. отчётливая странность этой версии персонажа объясняется довольно просто: не читав ни одного комикса о Супермене, автор реконструирует его по отголоскам поп-культурного образа, вместо родного Метрополиса поселяя в собственный городок в Sims 2 и задействуя его коренных обитателей в большинстве остальных ролей.
свою вариацию костюма Супермена автор сделал ещё в 2011, вместе с костюмами Зелёного Шершня, Бэтмена, Росомахи и Капитана Кэнака; комикс же родился из его желания заменить текстуры одного из журналов, с помощью которых в игре прокачиваются навыки. для этого требовались две страницы и обложка, и это определило структуру, которую первые выпуски очень выгодно используют. первая страница, как правило, показывает небольшую зарисовку из жизни Кларка Кента, добавляющую объёма здешнему миру, а затем вводит проблему, мотивирующую героя преобразиться в Супермена. вторая страница посвящена его подвигам, зачастую столь же тривиальным, как и его основная работа — вплоть до того, что они могут сплетаться воедино: в шестом выпуске Супермен учит горожанина, устроившего пожар при попытке сделать хотдоги, готовить их правильно, а в девятом — обнаруживает, что его вмешательство не требуется и просто бесплатно обедает в пароходном ресторане. этот пароход, стоит заметить, привёл к серьёзной заминке в производстве комикса: при первой попытке телепортировать туда симов, играющих роли пассажиров, городок подвергся коррупции, и участки пришлось восстанавливать из бэкапов или отстраивать заново.
в середине комикса, с проявлением сквозной сюжетной линии, структура намеренно нарушается: герой впервые терпит поражение, и, будучи постоянно на шаг позади невидимого антагониста, уже не может себе позволить следовать привычному распорядку. злодей, до последнего не показывающий лицо, ненавязчиво списан с Доктора Когтя из "инспектора Гаджета", и хочет, как полагается, поработить мир; параллельно с ним в сюжете присутствует Лекс Лютор — но всего лишь в роли адвоката, не слишком охотно готовящего против Супермена судебный иск (в роли комически несдержанного истца выступает один из миньонов главного злодея). повседневные аспекты, впрочем, остаются значимой частью повествования: например, весь пятнадцатый выпуск, посвящённый встрече Супермена с Бэтменом, они проводят за просмотром игрового шоу The New Price Is Right, любовно адаптированного автором к реалиям Sims 2.
начиная с двадцатого, выпуски становятся вдвое больше, что не вполне идёт им на пользу: окончательно отказавшись от первоначальной строгой схемы, повествование увязает в судебной драме и не может нащупать подходящий ритм; впрочем, последние три выпуска, включая одиннадцатистраничный 25-й, показывают, что в качестве бесформенного малопредсказуемого месива комикс тоже может чувствовать себя отлично.
помимо трактовки центрального героя, очень необычны в этих "приключениях Супермена" две вещи. во-первых, очень мягкий, сдержанный юмор — особенно если сравнивать его с размашистым, гиперболизированным подходом, сложившимся в комиксах из Garry's Mod. во-вторых, формат публикации: после того, как созданные в PowerPoint макеты страниц переносились в Photoshop и обрастали содержанием, они нарезались на небольшие блоки по 1-3 кадра для публикации на форуме в качестве вертикального свитка. уже позже комикс был выложен на сайт автора в исходном, постраничном виде. для западных комиксов это довольно ранний пример работы, существующей в обоих этих форматах — и при всех шероховатостях читается он зачастую легче, чем некоторые из позднейших вебтунов, адаптированных для печати.
после завершения комикса вышел также "комикс о комиксе" в формате ток-шоу, на котором Супермен, Бэтмен и подменяющий автора сим отвечают на вопросы ведущего, отвлекаясь на шутки и экзистенциальные размышления. оба комикса можно найти в комментариях.
#photography #comics #modding #theme
🔥11❤🔥8🕊3❤1🆒1
ТЕМА МЕСЯЦА: КОМИКС-СТРИП
The Sims 4
ingame ph/edit: lenwyrm, август 2025
«шаблоны страниц позаимствованы из комикса "W.i.t.c.h"»
#photography #comics #theme
The Sims 4
ingame ph/edit: lenwyrm, август 2025
«шаблоны страниц позаимствованы из комикса "W.i.t.c.h"»
#photography #comics #theme
🔥10❤7🕊5
ТЕМА МЕСЯЦА: КОМИКС-СТРИП
The Elder Scrolls V: Skyrim (1-5) / Fallout 4 (6-10)
ENB / PhotoScape X
ingame ph: Excellentium, 2019-2020
#photography #postprocessing #comics #theme
The Elder Scrolls V: Skyrim (1-5) / Fallout 4 (6-10)
ENB / PhotoScape X
ingame ph: Excellentium, 2019-2020
#photography #postprocessing #comics #theme
❤13💘4🔥3🕊1🍓1🙈1
ТЕМА МЕСЯЦА: КОМИКС-СТРИП
World of Warcraft
paint.net
ingame ph/edit: Данила Кукла
#photography #comics #theme
World of Warcraft
paint.net
ingame ph/edit: Данила Кукла
#photography #comics #theme
❤9🕊6❤🔥4
Teletype
«Path to the Force» Нэйтана Киприка и краткая история gamics.com
внутриигровым комиксам катастрофически не везёт с наименованиями: TVTropes предлагает, например, называть их "машиномиксами"...
ТЕМА МЕСЯЦА: КОМИКС-СТРИП
внутриигровым комиксам катастрофически не везёт с наименованиями: TVTropes предлагает, например, называть их "машиномиксами" — и намекает, что это что-то вроде бюджетного варианта машинимы, как если бы все картинки на свете только и мечтали стать движущимися. первая версия этой статьи датируется ноябрём 2009. пятью столетиями ранее, в декабре 2004, тридцатидвухлетний житель Торонто по имени Нэйтан Киприк придумал для описания того же явления термин "геймиксы", запросто скрестив английские game и comics. воспринимая это направление как новый способ обживать игровые миры — и продлевать им жизнь, насыщая новыми историями — он создал сайт gamics.com, где выкладывал свои многочисленные работы и предлагал всем желающим присоединиться.
краткая история gamics.com, а заодно и Path to the Force, самого долгоиграющего из многочисленных стрипов Киприка, — в статье по ссылке.
#txt #comics #pioneers #photography #theme
внутриигровым комиксам катастрофически не везёт с наименованиями: TVTropes предлагает, например, называть их "машиномиксами" — и намекает, что это что-то вроде бюджетного варианта машинимы, как если бы все картинки на свете только и мечтали стать движущимися. первая версия этой статьи датируется ноябрём 2009. пятью столетиями ранее, в декабре 2004, тридцатидвухлетний житель Торонто по имени Нэйтан Киприк придумал для описания того же явления термин "геймиксы", запросто скрестив английские game и comics. воспринимая это направление как новый способ обживать игровые миры — и продлевать им жизнь, насыщая новыми историями — он создал сайт gamics.com, где выкладывал свои многочисленные работы и предлагал всем желающим присоединиться.
краткая история gamics.com, а заодно и Path to the Force, самого долгоиграющего из многочисленных стрипов Киприка, — в статье по ссылке.
#txt #comics #pioneers #photography #theme
❤🔥9❤3🤯3
ТЕМА МЕСЯЦА: КОМИКС-СТРИП
The Travels of Carbun
Star Wars Galaxies
ingame ph/edit: Paul Kelly, июль-август 2003
первый стрип с сайта SWG Resource Center, упоминавшийся в нашей статье о геймиксах, сохранился очень любопытным образом. каждый кадр загружался на сайт как отдельная картинка, и стрип верстался с помощью html-таблиц, из-за чего в каждом выпуске, кроме четвёртого, есть кадры, которые wayback machine не сохранил.
#comics #photography #pioneers #theme
The Travels of Carbun
Star Wars Galaxies
ingame ph/edit: Paul Kelly, июль-август 2003
первый стрип с сайта SWG Resource Center, упоминавшийся в нашей статье о геймиксах, сохранился очень любопытным образом. каждый кадр загружался на сайт как отдельная картинка, и стрип верстался с помощью html-таблиц, из-за чего в каждом выпуске, кроме четвёртого, есть кадры, которые wayback machine не сохранил.
#comics #photography #pioneers #theme
🕊5😭3❤2
ТЕМА МЕСЯЦА: КОМИКС-СТРИП
Minecraft
ingame ph/edit: davinel
великий поход стива
#photography #comics #theme
Minecraft
ingame ph/edit: davinel
великий поход стива
#photography #comics #theme
❤🔥8🆒5🎅4🕊2❤1
ТЕМА МЕСЯЦА: КОМИКС-СТРИП
Buck Rogers: Countdown to Doomsday
DOSBox | Cheat Engine | Photoshop CS5
ingame ph/edit: константин ремизов
7 января 1929 вышел первый выпуск газетного стрипа «Buck Rogers, 2429 A.D», в котором вернувшийся с первой мировой лётчик нанялся обследовать заброшенную шахту, где чудесным образом заснул и проспал до 25-го века.
в 1988 права на Бака Роджерса перешли к компании TSR, которая решила на основе его приключений сделать научно-фантастический аналог своего самого популярного продукта — Dungeons & Dragons. в свою очередь, компания Strategic Simulations, штамповавшая по эксклюзивной лицензии игры на основе dnd, выпустила в 1990 и игру в этом сеттинге, Buck Rogers: Countdown to Doomsday.
я постарался воспроизвести с помощью скриншотов из неё, насколько это возможно, тот самый первый стрип из 1929 — перенести в игру текст из него и по-своему проинтерпретировать изображения при содействии глитчей.
(игра с большим энтузиазмом вылетала или зависала намертво при каждом удобном случае. кроме того, она ведёт себя пошагово во всём: в ней нельзя с помощью cheat engine заменить текст, находящийся на экране прямо сейчас, необходимо заменять его за шаг до того, как он вам нужен. в конечном счёте этот процесс оказался слишком фрустрирующим, и я сделал то, чего обычно не делаю — если игра зависала, когда визуальное решение для кадра было уже найдено, я доснимал недостающие надписи отдельно и добавлял их уже в фш)
#comics #screenshot #reconstruction #glitch #theme
Buck Rogers: Countdown to Doomsday
DOSBox | Cheat Engine | Photoshop CS5
ingame ph/edit: константин ремизов
7 января 1929 вышел первый выпуск газетного стрипа «Buck Rogers, 2429 A.D», в котором вернувшийся с первой мировой лётчик нанялся обследовать заброшенную шахту, где чудесным образом заснул и проспал до 25-го века.
в 1988 права на Бака Роджерса перешли к компании TSR, которая решила на основе его приключений сделать научно-фантастический аналог своего самого популярного продукта — Dungeons & Dragons. в свою очередь, компания Strategic Simulations, штамповавшая по эксклюзивной лицензии игры на основе dnd, выпустила в 1990 и игру в этом сеттинге, Buck Rogers: Countdown to Doomsday.
я постарался воспроизвести с помощью скриншотов из неё, насколько это возможно, тот самый первый стрип из 1929 — перенести в игру текст из него и по-своему проинтерпретировать изображения при содействии глитчей.
(игра с большим энтузиазмом вылетала или зависала намертво при каждом удобном случае. кроме того, она ведёт себя пошагово во всём: в ней нельзя с помощью cheat engine заменить текст, находящийся на экране прямо сейчас, необходимо заменять его за шаг до того, как он вам нужен. в конечном счёте этот процесс оказался слишком фрустрирующим, и я сделал то, чего обычно не делаю — если игра зависала, когда визуальное решение для кадра было уже найдено, я доснимал недостающие надписи отдельно и добавлял их уже в фш)
#comics #screenshot #reconstruction #glitch #theme
❤🔥9🕊5🙊4❤2
ТЕМА МЕСЯЦА: КОМИКС-СТРИП
Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness - Episode One
Cheat Engine
ingame ph: константин ремизов
#comics #photography #glitch #theme
Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness - Episode One
Cheat Engine
ingame ph: константин ремизов
#comics #photography #glitch #theme
❤🔥15🆒5🕊3❤1
Fallout 4
ENB
ingame ph/edit: Benbenben11, 2017-2018
Benbenben11 использует наложение каркасной сетки на снимок с ENB-шейдерами, подразумевая, что итоговый эффект ближе скорее к рисунку, нежели к чертежу — по крайней мере, он пишет, что такой метод создания картинок позволяет ему "не учиться рисовать как следует". вероятно, именно поэтому он применил его в том числе и для создания нескольких комикс-стрипов.
#photography #collage #wireframe #comics
ENB
ingame ph/edit: Benbenben11, 2017-2018
Benbenben11 использует наложение каркасной сетки на снимок с ENB-шейдерами, подразумевая, что итоговый эффект ближе скорее к рисунку, нежели к чертежу — по крайней мере, он пишет, что такой метод создания картинок позволяет ему "не учиться рисовать как следует". вероятно, именно поэтому он применил его в том числе и для создания нескольких комикс-стрипов.
#photography #collage #wireframe #comics
❤20👀5🕊4🥰2👾2
ТЕМА МЕСЯЦА: ОБЩЕСТВЕННОЕ ПИТАНИЕ
Cold Zero: The Last Stand
Cheat Engine
ingame ph: константин ремизов
"бар эдди" расположен в центре городского хаба, куда возвращается между миссиями главный герой харизматичного польского стелс-экшна cold zero (2003). за одним из столиков (всего их семь) сидит с журналом и кружкой единственный посетитель, и единственный эдди осматривает зал из-за барной стойки, украшенной громоздкими коническими перегородками. здесь есть просторная и чистая кухня, но нет туалета (в cold zero их в принципе сложно найти). раздвижные двери у входа автоматически открываются всякий раз при приближении прохожих — но те циклически спешат мимо по тротуару и отвергают этот жест гостеприимства; да и герой игры, частный детектив с повадками спецназовца-одиночки, на предложение эдди выпить пива отвечает отказом — он здесь по делам.
из наблюдений за этой локацией и параллельных экспериментов над игрой у меня само собой сложилось что-то вроде абстрактного комикса, сделанного методом перемещения порта просмотра. за пределами порта просмотра — глитчевая "зеркальная комната", накапливающая следы предыдущих кадров и объектов, расположенных близко к камере (если объект ближе, чем то, что располагалось в этой части экрана до него, он оставит след; таким образом каждый последующий кадр почти неизбежно вытекал на предыдущие; получалась этакая мультиэкспозиция, основанная на глубине. что-то подобное я делал ранее в игре "посланник неба"). на последнем снимке принцип иной, без зеркальной комнаты — и заметен глитч текстур, который время от времени случается, если запустить игру без dgvoodoo и перейти в оконный режим.
облако рук в правом нижнем кадрике третьего снимка — это я; игра собирает модели персонажей по частям, как трёхмерный паззл, и я заменил все части своего виртуального тела на левую руку.
#photography #glitch #hallofmirrors #comics #interface #theme
Cold Zero: The Last Stand
Cheat Engine
ingame ph: константин ремизов
"бар эдди" расположен в центре городского хаба, куда возвращается между миссиями главный герой харизматичного польского стелс-экшна cold zero (2003). за одним из столиков (всего их семь) сидит с журналом и кружкой единственный посетитель, и единственный эдди осматривает зал из-за барной стойки, украшенной громоздкими коническими перегородками. здесь есть просторная и чистая кухня, но нет туалета (в cold zero их в принципе сложно найти). раздвижные двери у входа автоматически открываются всякий раз при приближении прохожих — но те циклически спешат мимо по тротуару и отвергают этот жест гостеприимства; да и герой игры, частный детектив с повадками спецназовца-одиночки, на предложение эдди выпить пива отвечает отказом — он здесь по делам.
из наблюдений за этой локацией и параллельных экспериментов над игрой у меня само собой сложилось что-то вроде абстрактного комикса, сделанного методом перемещения порта просмотра. за пределами порта просмотра — глитчевая "зеркальная комната", накапливающая следы предыдущих кадров и объектов, расположенных близко к камере (если объект ближе, чем то, что располагалось в этой части экрана до него, он оставит след; таким образом каждый последующий кадр почти неизбежно вытекал на предыдущие; получалась этакая мультиэкспозиция, основанная на глубине. что-то подобное я делал ранее в игре "посланник неба"). на последнем снимке принцип иной, без зеркальной комнаты — и заметен глитч текстур, который время от времени случается, если запустить игру без dgvoodoo и перейти в оконный режим.
облако рук в правом нижнем кадрике третьего снимка — это я; игра собирает модели персонажей по частям, как трёхмерный паззл, и я заменил все части своего виртуального тела на левую руку.
#photography #glitch #hallofmirrors #comics #interface #theme
❤🔥11❤9🤯3🕊2👾2🥰1
Dungeon Siege: Legends of Aranna
Cheat Engine
ingame ph: константин ремизов
в своём неутомимом поиске самых странных и неудобных способов создания изображений я случайно нащупал в dungeon siege глитч, при котором игра отрисовывает только то, что находится прямо под курсором — всё остальное застывает, и, если перемещать курсор и камеру, можно пересобирать картинку из множества квадратных кусочков, как своеобразную мозаику, объединяющую различные ракурсы и моменты. моей первой неизбежной ассоциацией с этим были полароидные работы дэвида хокни. на следующий день после того, как было положено начало серии, хокни умер в возрасте 88 лет. его переосмысление кубизма — не только в фотографии, но и в живописи — оказало на меня огромное влияние; впрочем, эту серию нельзя в полной мере назвать оммажем. мне хотелось исследовать весь диапазон возможностей обнаруженного мной метода: разные размеры мазка, от крупного квадрата до точки, разные подходы к пространству — от плоского коллажа до помещения элементов в одну иллюзорную среду; в отличие от моих предыдущих опытов с внутриигровыми комиксами, здесь форма кадра не ограничивается простой геометрией и становится возможен кадр в форме персонажа. и, конечно, неизбежно грубая и грязная фактура цифровой живописи мышью с непослушной кистью (особенно ярко проявляющаяся при небольшом размере курсора) здорово оттеняет простые низкополигональные объёмы, из которых построена игра.
#photography #glitch #interface #in_painting #comics
Cheat Engine
ingame ph: константин ремизов
в своём неутомимом поиске самых странных и неудобных способов создания изображений я случайно нащупал в dungeon siege глитч, при котором игра отрисовывает только то, что находится прямо под курсором — всё остальное застывает, и, если перемещать курсор и камеру, можно пересобирать картинку из множества квадратных кусочков, как своеобразную мозаику, объединяющую различные ракурсы и моменты. моей первой неизбежной ассоциацией с этим были полароидные работы дэвида хокни. на следующий день после того, как было положено начало серии, хокни умер в возрасте 88 лет. его переосмысление кубизма — не только в фотографии, но и в живописи — оказало на меня огромное влияние; впрочем, эту серию нельзя в полной мере назвать оммажем. мне хотелось исследовать весь диапазон возможностей обнаруженного мной метода: разные размеры мазка, от крупного квадрата до точки, разные подходы к пространству — от плоского коллажа до помещения элементов в одну иллюзорную среду; в отличие от моих предыдущих опытов с внутриигровыми комиксами, здесь форма кадра не ограничивается простой геометрией и становится возможен кадр в форме персонажа. и, конечно, неизбежно грубая и грязная фактура цифровой живописи мышью с непослушной кистью (особенно ярко проявляющаяся при небольшом размере курсора) здорово оттеняет простые низкополигональные объёмы, из которых построена игра.
#photography #glitch #interface #in_painting #comics
❤🔥17❤5🔥3🍓3🕊1👾1
ТЕМА МЕСЯЦА: ОБЩЕСТВЕННОЕ ПИТАНИЕ
Yakuza Kiwami
Cheat Engine
ingame ph: константин ремизов, июль 2024
гюдонная «Акаусимару» на улице Тэнкайти.
#photography #comics #glitch #theme
Yakuza Kiwami
Cheat Engine
ingame ph: константин ремизов, июль 2024
гюдонная «Акаусимару» на улице Тэнкайти.
#photography #comics #glitch #theme
❤17❤🔥10
❤🔥14🕊3🆒3❤2
The Chronicles of Riddick Gold
Photoshop
ingame ph, txt: Владимир Шумилов
#photography #collage #comics
Photoshop
ingame ph, txt: Владимир Шумилов
#photography #collage #comics
❤13🕊5❤🔥4👀1