Otty + Tmux,新壳子新玩具
从 iTerm2 + Tmux 换到了 Otty + Tmux,最近主要用 Otty 这个终端 ADE 工具,Typora 团队 Appmakes 出品,UI 舒服、细节成熟、编辑体验甚佳,极度舒适。
Otty 比较人性化的功能就是编辑框 Composer,Cmd+Shift+E Call 出纯文本编辑框,可以固定嵌入也可以单独悬浮(类似以前 iTerm 做的弹窗脚本)。Typora 这种注重格式编辑体验的团队出品,必然对编辑以及 UI 有极大的优化。这也是我比较喜欢 Otty 的原因。
其它细节比如非常完整的 UI 风格定义; Hover 顶部标题以及侧边栏筛选;Tab 3 种呈现形式以及右侧边栏的文件夹拖动成路径对话,Agents 运行和进度提示,都非常友好。Tmux 复用器随便换壳子,现在搭配 Otty 壳子,加 Multica 前台,极度舒适。
Typora,Craft Agents 还有 Linear,这些拥有设计风格/哲学的团队确实得关注和学。毕竟好软件首先也是好的设计产品。
相关链接
1. Otty 官网
2. Tmux
3. Cmux
4. Tmux + iTerm2
#tools #agents
从 iTerm2 + Tmux 换到了 Otty + Tmux,最近主要用 Otty 这个终端 ADE 工具,Typora 团队 Appmakes 出品,UI 舒服、细节成熟、编辑体验甚佳,极度舒适。
Otty 比较人性化的功能就是编辑框 Composer,Cmd+Shift+E Call 出纯文本编辑框,可以固定嵌入也可以单独悬浮(类似以前 iTerm 做的弹窗脚本)。Typora 这种注重格式编辑体验的团队出品,必然对编辑以及 UI 有极大的优化。这也是我比较喜欢 Otty 的原因。
其它细节比如非常完整的 UI 风格定义; Hover 顶部标题以及侧边栏筛选;Tab 3 种呈现形式以及右侧边栏的文件夹拖动成路径对话,Agents 运行和进度提示,都非常友好。Tmux 复用器随便换壳子,现在搭配 Otty 壳子,加 Multica 前台,极度舒适。
Typora,Craft Agents 还有 Linear,这些拥有设计风格/哲学的团队确实得关注和学。毕竟好软件首先也是好的设计产品。
相关链接
1. Otty 官网
2. Tmux
3. Cmux
4. Tmux + iTerm2
#tools #agents
🔥6❤1
https://github.com/l0ng-ai/tty7
叛变了。最近爽用 tty7,真正原生面向 Agents 的壳子。
非常重要的 2 点优势:Cover Tmux 级别的后台复用和恢复,客户端关闭后进程继续;速度非常快。Fork pane 舒服。非常友好。
#agents #tools
叛变了。最近爽用 tty7,真正原生面向 Agents 的壳子。
非常重要的 2 点优势:Cover Tmux 级别的后台复用和恢复,客户端关闭后进程继续;速度非常快。Fork pane 舒服。非常友好。
#agents #tools
👍14
Nautilus Log丨我目前最满意的时间管理工具
https://github.com/404KSG/roam-nautilus-log
今天是我近几年第一次将计划的所有任务完成,我获得了足够的快感。我使用我在 Roam Research 再次开发的工具 Nautilus Log 来完成,自带最优秀的时间管理模型,它像思维工具,小众但非常有效。(已经上到 Roam Depot)
Nautilus(鹦鹉螺)由捷克作家 Tomáš Baránek 创作。其设计理念:读取事先规定的固定事件和任务预计时间来绘制,任务按列表顺序和预计时长自动填入时间空档。随着当前时间指针后推,所有任务自动后退,如遇到固定事件放不下则会跳到下个空闲时段,其它能放下的自动前补位。这种简单且智能的操作不需要 AI 算法。
Nautilus 时间和任务交互的爆发力在于:它给每份时间安排了工作,就像 YNAB 给每份钱安排了事项,这能足够丰盈地安排和处理任何事情,就像耗费你的预算一样从容。更重要的,随着时间推进,所有可执行的任务自动拉到你的时间线面前,你不用顾虑当前是否能做、其它事项插入打乱节奏,所有任务在分配预算后,都会在这个螺旋时间切片内找到位置,供你消杀。
我在原插件 Nautilus 上做了彻底优化和重构,UI 兼容、数据显示,番茄钟以及增强 Org mode Logbook 的时间真实记录作为 Advanced Feature 呈现。Nautilus 是预计时间的 Time Blocking 弹性推演,Logbook 是实际时间记录更严厉的实证。这两个可以并存以及独立使用。这里突出的哲学:时间是真实的河流,更重要是对时间的理解、规划和从容掌控。
YNAB 是 Give every dollar a job;Nautilus Log 是 Give every minute a job,这是既 Roam、Linear、YNAB、RemNote 之后,我的又一领域被模型化实践。我的 Obsidian Agents 内容已经达到和谐后自然生长, 现在我用 Roam Reaserch 反而更加多,也愈发从容,就像在感受我大脑的呼吸。
#tools #productivity
https://github.com/404KSG/roam-nautilus-log
今天是我近几年第一次将计划的所有任务完成,我获得了足够的快感。我使用我在 Roam Research 再次开发的工具 Nautilus Log 来完成,自带最优秀的时间管理模型,它像思维工具,小众但非常有效。(已经上到 Roam Depot)
Nautilus(鹦鹉螺)由捷克作家 Tomáš Baránek 创作。其设计理念:读取事先规定的固定事件和任务预计时间来绘制,任务按列表顺序和预计时长自动填入时间空档。随着当前时间指针后推,所有任务自动后退,如遇到固定事件放不下则会跳到下个空闲时段,其它能放下的自动前补位。这种简单且智能的操作不需要 AI 算法。
Nautilus 时间和任务交互的爆发力在于:它给每份时间安排了工作,就像 YNAB 给每份钱安排了事项,这能足够丰盈地安排和处理任何事情,就像耗费你的预算一样从容。更重要的,随着时间推进,所有可执行的任务自动拉到你的时间线面前,你不用顾虑当前是否能做、其它事项插入打乱节奏,所有任务在分配预算后,都会在这个螺旋时间切片内找到位置,供你消杀。
我在原插件 Nautilus 上做了彻底优化和重构,UI 兼容、数据显示,番茄钟以及增强 Org mode Logbook 的时间真实记录作为 Advanced Feature 呈现。Nautilus 是预计时间的 Time Blocking 弹性推演,Logbook 是实际时间记录更严厉的实证。这两个可以并存以及独立使用。这里突出的哲学:时间是真实的河流,更重要是对时间的理解、规划和从容掌控。
YNAB 是 Give every dollar a job;Nautilus Log 是 Give every minute a job,这是既 Roam、Linear、YNAB、RemNote 之后,我的又一领域被模型化实践。我的 Obsidian Agents 内容已经达到和谐后自然生长, 现在我用 Roam Reaserch 反而更加多,也愈发从容,就像在感受我大脑的呼吸。
#tools #productivity
❤🔥16
[[Nautilus Log]] 的魔法在于当你做事越多越快,你会发现空余时间也越来越多。时间消耗越多,消耗越少。认知负荷和执行力的博弈,完美的时间幻觉机器。
对金钱、时间以及 Token 的计量消费和把握拥有最大的耗费快感。
#time
对金钱、时间以及 Token 的计量消费和把握拥有最大的耗费快感。
#time
❤6
Datawhale
https://github.com/datawhalechina
一个国内的开源 AI 学习社区,里面有从机器学习基础到 LLM、Agent 的大量教程和项目。
最近 Paul Graham 也说,如果自己 17 岁,会从零开始学习构建 LLM 训练顶级模型,而非创业。
相关链接
1. Paul Graham refs
#Learning #Agents
https://github.com/datawhalechina
一个国内的开源 AI 学习社区,里面有从机器学习基础到 LLM、Agent 的大量教程和项目。
最近 Paul Graham 也说,如果自己 17 岁,会从零开始学习构建 LLM 训练顶级模型,而非创业。
相关链接
1. Paul Graham refs
#Learning #Agents
GitHub
Datawhale
for the learner,和学习者一起成长. Datawhale has 225 repositories available. Follow their code on GitHub.
❤5
https://x.com/naval/status/2091369804795916779
The people who want to censor (code, speech, money) are the bad guys. #quotes
The people who want to censor (code, speech, money) are the bad guys. #quotes
💅6
Orca丨把项目拉起来的 Agents IDE
https://www.onorca.dev/
Orca 是款以项目为主的 Agent IDE,它把 Codex/ Claude Code/ OpenCode 等 CLI Agent 放进独立的 Worktree,同时能拉起终端、编辑器、Diff、Git 状态和浏览器,UI 也非常成熟,已有移动端。
我比较喜欢的还是它与 Linear 联动。Linear Issues 可以直接建立并绑定 Worktree,Agent 也能直接读写任务,图片和评论可以进入 Agent 上下文。我前面想把任务管理 All in Linear,但现在已经由 Roam [[Nautilus Log]] 分担了重要部分。Linear 主要追踪项目、特定线程和面板,或者说 Linear 会是我的 Agents 任务派发面板,连接像 Orca/ Multica 这些 Agents 自动化任务领取。
总得来说 Orca 非常成熟、优秀,但有点过重。目前我用的 Chat 窗口有 Codex App、Bot 协作会话有 Raft/ Multica、Code 终端有 Tty7,任务管理由 [[Nautilus Log]] 统一派发、记录。基本拉起我所有的 Agents 流程。新工具都得试,现代 Agents 生产力的工具栈是可组合性、可插拔的,All in 不再合适宜。
#tools #agents
https://www.onorca.dev/
Orca 是款以项目为主的 Agent IDE,它把 Codex/ Claude Code/ OpenCode 等 CLI Agent 放进独立的 Worktree,同时能拉起终端、编辑器、Diff、Git 状态和浏览器,UI 也非常成熟,已有移动端。
我比较喜欢的还是它与 Linear 联动。Linear Issues 可以直接建立并绑定 Worktree,Agent 也能直接读写任务,图片和评论可以进入 Agent 上下文。我前面想把任务管理 All in Linear,但现在已经由 Roam [[Nautilus Log]] 分担了重要部分。Linear 主要追踪项目、特定线程和面板,或者说 Linear 会是我的 Agents 任务派发面板,连接像 Orca/ Multica 这些 Agents 自动化任务领取。
总得来说 Orca 非常成熟、优秀,但有点过重。目前我用的 Chat 窗口有 Codex App、Bot 协作会话有 Raft/ Multica、Code 终端有 Tty7,任务管理由 [[Nautilus Log]] 统一派发、记录。基本拉起我所有的 Agents 流程。新工具都得试,现代 Agents 生产力的工具栈是可组合性、可插拔的,All in 不再合适宜。
#tools #agents
👍2❤1
任务飞轮
这是最近 3 天的工作日志(图 1),这 3 天我都将计划全部从容完成,我的身体、学习和工作。还是那句话,所有都是可塑、可设计的,只需要一个意念或者模型。
基本很少想到休息,也足够轻松。这都是写给 Agents 的日志和内容,我发现前期将所有 Plan 规划写好,让 Agents 调用 Subagents 和不同模型来决策、执行,效率极高,效果也好。给 Agents 的 /goal 不重要,前期的规划、细节和约束推进方式才是重点。我使用 Keyboard Maestro 一键发给终端,纯跳转处理。
这个日志也让我在多任务线程里游刃有余,只要目前任务派发完并且已在运行,我继续分配下个任务。所以基本没有闲暇等输出时间。建立任务要足够细和具体、这是 Nautilus Log 时间任务管理的核心,好处是几个同类具体任务可以直接派发给主 Agents 然后分子代理去处理。所以效率是倍增的。当你启动了多个任务,真正就是享受飞轮。
过去有段时间,我纯用 Agents 终端执行、Obsidan Wiki 知识记录、Linear 任务管理 3 点 1 线(如图绿色 OB 热力图增长,Roam 热力图消散),想打理我所有一切。那段时间 AI 化非常高,但是真正对我自己以及对我的工作感知很低,我就像湿件(wetware)做着运维,甚至一段时间会为我少用 Roam 感到惋惜。
现在重新回到 Roam,就像重新感受到思维的呼吸。无论是记忆调用还是交互方式,TfT 确实已经解决了 LLMs 的大部分问题,也解决了我自己的问题。
#thoughts
这是最近 3 天的工作日志(图 1),这 3 天我都将计划全部从容完成,我的身体、学习和工作。还是那句话,所有都是可塑、可设计的,只需要一个意念或者模型。
基本很少想到休息,也足够轻松。这都是写给 Agents 的日志和内容,我发现前期将所有 Plan 规划写好,让 Agents 调用 Subagents 和不同模型来决策、执行,效率极高,效果也好。给 Agents 的 /goal 不重要,前期的规划、细节和约束推进方式才是重点。我使用 Keyboard Maestro 一键发给终端,纯跳转处理。
这个日志也让我在多任务线程里游刃有余,只要目前任务派发完并且已在运行,我继续分配下个任务。所以基本没有闲暇等输出时间。建立任务要足够细和具体、这是 Nautilus Log 时间任务管理的核心,好处是几个同类具体任务可以直接派发给主 Agents 然后分子代理去处理。所以效率是倍增的。当你启动了多个任务,真正就是享受飞轮。
过去有段时间,我纯用 Agents 终端执行、Obsidan Wiki 知识记录、Linear 任务管理 3 点 1 线(如图绿色 OB 热力图增长,Roam 热力图消散),想打理我所有一切。那段时间 AI 化非常高,但是真正对我自己以及对我的工作感知很低,我就像湿件(wetware)做着运维,甚至一段时间会为我少用 Roam 感到惋惜。
现在重新回到 Roam,就像重新感受到思维的呼吸。无论是记忆调用还是交互方式,TfT 确实已经解决了 LLMs 的大部分问题,也解决了我自己的问题。
#thoughts
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预设提示词面板
最近越来越发现有些提示词口述重复率越来越高,很多关键句子会让 AI 的输出带来质的变化,这也是为啥很多优秀 Skills 有效或者质变部分就是那 1-2 句提示词。
比如我经常复用的口述约束词,使用 Luna Max 模型子代理来并行处理;将可复用的知识和案例写入 Wiki 这些。前者可以内置为系统提示词,但是会显得不够灵活,后者我也尝试过做成 MCP 让它自主调用,但是会让输出过于笨重和缓慢。这些都是一句话的事情,作为可以随时粘贴的 Snippet 刚好合适。
我主要对比了 Keyborard Maestro 和 Raycast,最后用 Raycast 做的本地 Prompt Launcher:快捷键直接打开面板,可以随时直接粘贴、也可以叠加 Modifier 填充文本,挺方便。(也比较推荐输入法预设模板)
#Tools #Prompt
最近越来越发现有些提示词口述重复率越来越高,很多关键句子会让 AI 的输出带来质的变化,这也是为啥很多优秀 Skills 有效或者质变部分就是那 1-2 句提示词。
比如我经常复用的口述约束词,使用 Luna Max 模型子代理来并行处理;将可复用的知识和案例写入 Wiki 这些。前者可以内置为系统提示词,但是会显得不够灵活,后者我也尝试过做成 MCP 让它自主调用,但是会让输出过于笨重和缓慢。这些都是一句话的事情,作为可以随时粘贴的 Snippet 刚好合适。
我主要对比了 Keyborard Maestro 和 Raycast,最后用 Raycast 做的本地 Prompt Launcher:快捷键直接打开面板,可以随时直接粘贴、也可以叠加 Modifier 填充文本,挺方便。(也比较推荐输入法预设模板)
#Tools #Prompt
🎉4
写作的坏结局
我发现 AI 用于写作生产已经走向了坏结局。AI 写作现在仅作为一次性 Hype 诱饵,用于劣质信息和注意力交换,在废墟上建造废墟,几乎没有复用价值。这和我最初设想的 AI 写作完全相悖。
我认为有效的 AI 写作或者知识生成应该重新审视 Zettelkasten/ Discourse Graph, Roam Ontology 这类知识组织和交互概念,这是现在真正需要重视的建造哲学。AI 可以广泛参与到写作中,前提是 AI 的写作 Vibe 和人的思考氛围必须契合,共同参与生产过程,而不是 AI 在写作过程提前作品化、独立化,这让知识生产变得黑箱、低效率,无迹可循。可悲的写作。
相关链接
1. Zettelkasten: https://zettelkasten.de/
2. Discourse Graph: https://discoursegraphs.com/
3. Roam Ontology: https://roamresearch.com/#/app/nodebook/page/Lp2iJtG8M
#Writing
我发现 AI 用于写作生产已经走向了坏结局。AI 写作现在仅作为一次性 Hype 诱饵,用于劣质信息和注意力交换,在废墟上建造废墟,几乎没有复用价值。这和我最初设想的 AI 写作完全相悖。
我认为有效的 AI 写作或者知识生成应该重新审视 Zettelkasten/ Discourse Graph, Roam Ontology 这类知识组织和交互概念,这是现在真正需要重视的建造哲学。AI 可以广泛参与到写作中,前提是 AI 的写作 Vibe 和人的思考氛围必须契合,共同参与生产过程,而不是 AI 在写作过程提前作品化、独立化,这让知识生产变得黑箱、低效率,无迹可循。可悲的写作。
相关链接
1. Zettelkasten: https://zettelkasten.de/
2. Discourse Graph: https://discoursegraphs.com/
3. Roam Ontology: https://roamresearch.com/#/app/nodebook/page/Lp2iJtG8M
#Writing
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设计感受
我很开心 [[Nautilus Log]] 插件获得了一些朋友的私信喜欢/ Star,以及 Obsidan 移植复刻。Nautilus 的概念非常好,我认为应该是目前时间管理实践最强的模型。
我设计插件或者 UI 最常用的提示词是:请你使用 Linear 设计风格...如果 Linear 公司遇到这个 issue,它会怎么优化?如何设计?提示词很有效,基本符合预期。这也是我之前提到关键提示词的作用。比如我在设计 Roam UI 时被提醒:Linear 提出,不要抢夺不该获得的注意力(Don’t compete for attention you haven’t earned),所以有了 Roam 侧边栏卡片聚焦阴影和被主界面包裹而非独立。设计 [[Nautilus Log]] 时,提醒:轻量而非简陋(Building at the early stage),所以各种交互元素虽然挺多,但是可以堆叠淡化。以及 Linear Method 的哲学风格我也分享过。
我比较喜欢 [[Nautilus Log]] 插件的点:它以预设时间为基础推进,让你减少认知和执行负荷的同时感知时间;你也完全可以用 Clock 记录真实时间,用番茄钟提醒,非常灵活。我也加了的不少巧思和设计,比如 Tidy、Click 右侧聚焦、折叠。它对插件有整体的优化感受,就像好的 Skills 里的惊艳提示句子。后面会用文章单独介绍。
软件设计带来的快感是真实的,不亚于写作。就像阅读,当你使用以及感受了足够多的产品、交互体验和哲学,你就知道哪些是好设计,哪些可以优化;哪些能够真正赋魅工具影响人,哪些是去道德化设计消费人。感受量的问题。
相关链接:
1 Nautilus Log丨我目前最满意的时间管理工具
2 任务飞轮
#Making
我很开心 [[Nautilus Log]] 插件获得了一些朋友的私信喜欢/ Star,以及 Obsidan 移植复刻。Nautilus 的概念非常好,我认为应该是目前时间管理实践最强的模型。
我设计插件或者 UI 最常用的提示词是:请你使用 Linear 设计风格...如果 Linear 公司遇到这个 issue,它会怎么优化?如何设计?提示词很有效,基本符合预期。这也是我之前提到关键提示词的作用。比如我在设计 Roam UI 时被提醒:Linear 提出,不要抢夺不该获得的注意力(Don’t compete for attention you haven’t earned),所以有了 Roam 侧边栏卡片聚焦阴影和被主界面包裹而非独立。设计 [[Nautilus Log]] 时,提醒:轻量而非简陋(Building at the early stage),所以各种交互元素虽然挺多,但是可以堆叠淡化。以及 Linear Method 的哲学风格我也分享过。
我比较喜欢 [[Nautilus Log]] 插件的点:它以预设时间为基础推进,让你减少认知和执行负荷的同时感知时间;你也完全可以用 Clock 记录真实时间,用番茄钟提醒,非常灵活。我也加了的不少巧思和设计,比如 Tidy、Click 右侧聚焦、折叠。它对插件有整体的优化感受,就像好的 Skills 里的惊艳提示句子。后面会用文章单独介绍。
软件设计带来的快感是真实的,不亚于写作。就像阅读,当你使用以及感受了足够多的产品、交互体验和哲学,你就知道哪些是好设计,哪些可以优化;哪些能够真正赋魅工具影响人,哪些是去道德化设计消费人。感受量的问题。
相关链接:
1 Nautilus Log丨我目前最满意的时间管理工具
2 任务飞轮
#Making
linear.app
A calmer interface for a product in motion
The thinking, trade-offs, and tools behind our design refresh
❤4👍1
把 Matt Pocock Skills 拆成两支 Agent 小队
https://github.com/mattpocock/skills
Matt Pocock 的 mattpocock-skills 一直是我 All in 的一套 Agent 工程插件。仓库目前接近 24 万 Stars,也被 Claude Code 官方 Marketplace 收录。现在它已经成了我给各类 Agents 和 Multica 扩展工程能力的主要 skills 来源。
我用 Skillshare 跟踪上游并同步到 Agents,Multica 里,我很早就把它们拆成 Matt Engineering Ops 和 Matt Writing Studio 两支小队。工程线分成 Discovery、Planner、Engineer、Reviewer 这类学习爆破组,比如重点 skills grill-with-docs 和 wayfinder 分别用于不同规模的决策编排,以及 Spec 与 Ticket 这些概念执行和处理的方式。
我很喜欢 Linear,所以对 Matt 处理 issues 这些概念进行了研究和 skills 化,他现在表达为 Ticket,可以理解为可执行和交付的切片。写作小队则由 research 和 writing-fragments 这些优秀 skills 研究处理素材,也有 writing-for-agents 给 AI 编写消费的文档。
目前 Matt 这套 skills 我基本全量监测和吸收,这种可插拔、组合、分权的能力比 Superpowers 灵活太多了。
相关链接:
1. Multica
2. 为什么我用 mattpocock/skills 替代了 superpowers
3. life is issues and triage
#agents #tools
https://github.com/mattpocock/skills
Matt Pocock 的 mattpocock-skills 一直是我 All in 的一套 Agent 工程插件。仓库目前接近 24 万 Stars,也被 Claude Code 官方 Marketplace 收录。现在它已经成了我给各类 Agents 和 Multica 扩展工程能力的主要 skills 来源。
我用 Skillshare 跟踪上游并同步到 Agents,Multica 里,我很早就把它们拆成 Matt Engineering Ops 和 Matt Writing Studio 两支小队。工程线分成 Discovery、Planner、Engineer、Reviewer 这类学习爆破组,比如重点 skills grill-with-docs 和 wayfinder 分别用于不同规模的决策编排,以及 Spec 与 Ticket 这些概念执行和处理的方式。
我很喜欢 Linear,所以对 Matt 处理 issues 这些概念进行了研究和 skills 化,他现在表达为 Ticket,可以理解为可执行和交付的切片。写作小队则由 research 和 writing-fragments 这些优秀 skills 研究处理素材,也有 writing-for-agents 给 AI 编写消费的文档。
目前 Matt 这套 skills 我基本全量监测和吸收,这种可插拔、组合、分权的能力比 Superpowers 灵活太多了。
相关链接:
1. Multica
2. 为什么我用 mattpocock/skills 替代了 superpowers
3. life is issues and triage
#agents #tools
❤7
Grok Bot Guides
https://x.ai/bot/guides
SpaceXAI 最近整理了一套 Grok Bot 使用指南,展示如何使用 Grok Bot 高效协同工作。Grok Bot 现在价值也很明显,自带云电脑的 Agent 个人助手,原生浏览器的跨应用接力,拥有记忆和完整 Context 的 Agents 协作能力。Grok Bot 还支持启动 Cursor Cloud Agents,云上加云。需要注意,Grok Bot 云电脑会在空闲时时冻结的,不完全是官方宣传的 24h 在线,可以接 Macmini 常驻。
目前也有 local first 的开源版本: OpenMausBot,X Premium+ 以及 Cursor Pro 也能订阅使用。Grok Bot 作为 X 内容抓取、处理和总结也非常友好。进阶的 Agents 互动范式。
#Agents
https://x.ai/bot/guides
SpaceXAI 最近整理了一套 Grok Bot 使用指南,展示如何使用 Grok Bot 高效协同工作。Grok Bot 现在价值也很明显,自带云电脑的 Agent 个人助手,原生浏览器的跨应用接力,拥有记忆和完整 Context 的 Agents 协作能力。Grok Bot 还支持启动 Cursor Cloud Agents,云上加云。需要注意,Grok Bot 云电脑会在空闲时时冻结的,不完全是官方宣传的 24h 在线,可以接 Macmini 常驻。
目前也有 local first 的开源版本: OpenMausBot,X Premium+ 以及 Cursor Pro 也能订阅使用。Grok Bot 作为 X 内容抓取、处理和总结也非常友好。进阶的 Agents 互动范式。
#Agents
SpaceXSI
Grok Bot · Grok Bot Guides
Practical playbooks for AI teammates.
❤2❤🔥1
我给 Roam Research 换了套 Linear 皮肤
https://github.com/404KSG/morden-roam-css
这套 Modern Roam Theme 主题,算是我使用 Roam Research 7 年沉淀和优化的结果,超官皮级别的皮肤,如同使用全新的软件。它由 Linear 的视觉逻辑重构整个工作区:左侧栏与主界面背景完全交融,右侧栏以卡片形式嵌进主界面,整体阶梯架构但不失主次感,写作区、左右侧栏组成完全现代化的 Xanadu 工作台。
目前整套主题已经达到 Roam 应有的完整度、一致性和可兼容性。30 多个 CSS 模块和 3 个 JavaScript helpers,除了整体布局,还优化了很多功能细节:左侧栏引用数字、前进/后退按钮、Bullet 呼吸效果、Zettels 标签、引用与大纲 Hover 轨道、引用框圆角细节和各种文本优化。
颜值还是第一生产力,常用常新。
#RoamResearch
https://github.com/404KSG/morden-roam-css
这套 Modern Roam Theme 主题,算是我使用 Roam Research 7 年沉淀和优化的结果,超官皮级别的皮肤,如同使用全新的软件。它由 Linear 的视觉逻辑重构整个工作区:左侧栏与主界面背景完全交融,右侧栏以卡片形式嵌进主界面,整体阶梯架构但不失主次感,写作区、左右侧栏组成完全现代化的 Xanadu 工作台。
目前整套主题已经达到 Roam 应有的完整度、一致性和可兼容性。30 多个 CSS 模块和 3 个 JavaScript helpers,除了整体布局,还优化了很多功能细节:左侧栏引用数字、前进/后退按钮、Bullet 呼吸效果、Zettels 标签、引用与大纲 Hover 轨道、引用框圆角细节和各种文本优化。
颜值还是第一生产力,常用常新。
#RoamResearch
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