🚀 3D-Маркетинг — новий тренд у просуванні продуктів та сервісів
3D-маркетинг — це використання цифрового контенту (2D або 3D-графіка) при створенні та просуванні продукту
Імерсивні контент-технології. Трендові технології 3D маркетину:
💎 AR Доповнена реальность (працює в основному через камеру смартфона)
💎 VR Віртуальна реальность (працює у VR- гарнітурах/окулярах). Повністю змодельована дійсність із застосуванням сучасних технологій. Це не тільки 3D або 360 сцени, це також звук, тактильні відчуття і навіть запахи
💎 360-фото, відео — контент, що складається з однієї 360 ° — або декількох зшитих фото і відео
💎 MR Змішана реальність
💎 Metaverse / Метавсесвіт (3D-реальність працює у комп’ютері, окулярах VR та смартфоні одночасно). Створення власного ігрового мета-простору або використання наявних мета-платформ для продажу там цифрових товарів чи послуг
💎 NFT. Продаж цифрового контенту. Створення продукту у візуально-цифровому вигляді та його подальший продаж у цифровому вигляді за допомогою блокчейну
💎 Блокчейн. Способів розподіленого зберігання даних (децентралізація)
💎 Гейміфікація. Залучення споживача до ігрової механіки з брендом
☝️Сучасний споживач = імерсивний споживач = хоче максимальної взаємодії з продуктом
🔘 Імерсивні технології (immersive — занурювати) — технології повного або часткового занурення у віртуальний світ або різні види змішання реальної та віртуальної реальності
🔘 Імерсивні технології також називають технологіями розширеної реальності. Вони забезпечують ефект повної або часткової присутності в альтернативному просторі і тим самим змінюють призначений для користувача досвід в абсолютно різних сферах
Цілі 3D маркетину:
🔹 Спрощення навчання та отриманя додаткової інформації
🔹 Підвищення рівню довіри
🔹 Привернення та утримання уваги
🔹 Розваги
Переваги 3D маркетину для бізнесу:
✅ Просування та продаж продуктів або сервісів
✅ Збільшується час контакту клієнта з брендом / продуктом
✅ Можливість залучення нових клієнтів
✅ Створення додаткової вартості
✅ Створювати програми лояльності з використанням 3D-контенту, які залучають споживача до взаємодії з продуктом та повторні покупки
✅ Навчання клієнтів, працівників або студентів інтерактивним та цікавим методом
✅ Зростання рівня лояльності клієнтів
✅ Утримання клієнтів
✅ Якісне відбудова від конкурентів
☝️Бізнес отримує більше прибутку, коли він інтегрує нові трендові технології у свої виробничі та маркетингові стратегії
Статистика:
🔸 61% клієнтів віддають перевагу інтернет-магазинам, які пропонують опцію примірки товару у доповненій реальності
🔸 Сторінки продуктів, які пропонують AR і 3D, призвели до збільшення середнього розміру замовлення на 13% і збільшення доходу на 21% (джерело – Retail Customer Experience and BigCommerce data)
🔸 У 2025 році 57% споживачів покоління Z щоразу використовуватимуть AR перед покупкою продукту, а вже зараз 16% споживачів покоління Z використовували AR мінімум 1 раз
#3Dmarketing #Immersivetechnologies #AR #VR
3D-маркетинг — це використання цифрового контенту (2D або 3D-графіка) при створенні та просуванні продукту
Імерсивні контент-технології. Трендові технології 3D маркетину:
💎 AR Доповнена реальность (працює в основному через камеру смартфона)
💎 VR Віртуальна реальность (працює у VR- гарнітурах/окулярах). Повністю змодельована дійсність із застосуванням сучасних технологій. Це не тільки 3D або 360 сцени, це також звук, тактильні відчуття і навіть запахи
💎 360-фото, відео — контент, що складається з однієї 360 ° — або декількох зшитих фото і відео
💎 MR Змішана реальність
💎 Metaverse / Метавсесвіт (3D-реальність працює у комп’ютері, окулярах VR та смартфоні одночасно). Створення власного ігрового мета-простору або використання наявних мета-платформ для продажу там цифрових товарів чи послуг
💎 NFT. Продаж цифрового контенту. Створення продукту у візуально-цифровому вигляді та його подальший продаж у цифровому вигляді за допомогою блокчейну
💎 Блокчейн. Способів розподіленого зберігання даних (децентралізація)
💎 Гейміфікація. Залучення споживача до ігрової механіки з брендом
☝️Сучасний споживач = імерсивний споживач = хоче максимальної взаємодії з продуктом
🔘 Імерсивні технології (immersive — занурювати) — технології повного або часткового занурення у віртуальний світ або різні види змішання реальної та віртуальної реальності
🔘 Імерсивні технології також називають технологіями розширеної реальності. Вони забезпечують ефект повної або часткової присутності в альтернативному просторі і тим самим змінюють призначений для користувача досвід в абсолютно різних сферах
Цілі 3D маркетину:
🔹 Спрощення навчання та отриманя додаткової інформації
🔹 Підвищення рівню довіри
🔹 Привернення та утримання уваги
🔹 Розваги
Переваги 3D маркетину для бізнесу:
✅ Просування та продаж продуктів або сервісів
✅ Збільшується час контакту клієнта з брендом / продуктом
✅ Можливість залучення нових клієнтів
✅ Створення додаткової вартості
✅ Створювати програми лояльності з використанням 3D-контенту, які залучають споживача до взаємодії з продуктом та повторні покупки
✅ Навчання клієнтів, працівників або студентів інтерактивним та цікавим методом
✅ Зростання рівня лояльності клієнтів
✅ Утримання клієнтів
✅ Якісне відбудова від конкурентів
☝️Бізнес отримує більше прибутку, коли він інтегрує нові трендові технології у свої виробничі та маркетингові стратегії
Статистика:
🔸 61% клієнтів віддають перевагу інтернет-магазинам, які пропонують опцію примірки товару у доповненій реальності
🔸 Сторінки продуктів, які пропонують AR і 3D, призвели до збільшення середнього розміру замовлення на 13% і збільшення доходу на 21% (джерело – Retail Customer Experience and BigCommerce data)
🔸 У 2025 році 57% споживачів покоління Z щоразу використовуватимуть AR перед покупкою продукту, а вже зараз 16% споживачів покоління Z використовували AR мінімум 1 раз
#3Dmarketing #Immersivetechnologies #AR #VR
👍7
👩⚕️👨⚕️3D Маркетинг у фармацевтичному та медичному бізнесі 💊🏥
Основний принцип 3D-маркетингу – це використання нестандартного цифрового контенту
Декілька кейсів використання:
1. Медична техніка
🔹 3D-візуалізація медтехніки в доповненій реальності в реальному розмірі та реальній формі до безпосереднього моменту покупки або застосування, дозволяє збільшити продажі більше ніж на 15%.
2. Івенти
Створення інтерактивних локацій у віртуальній реальності або під час офлайн івенту.
🔹 Залучення цифрового 3D-спікера.
🔹 Запрошення та фотозони з елементами AR.
🔹 Створення тематичних ігрових VR-локацій.
🔹 Дзеркала доповненої реальності з можливістю взаємодії аудиторії через них з AR-персонажами.
Це дозволяю привернути увагу та зацікавити учасників.
3. 3D-інструкція на Реальній упаковці лікарських засобів, роздрукована інформація (промо-матеріали: плакати / календарі / ліфлети та інше), онлайн вітрини в інтернет аптеках
🔹 Перегляду інтерактивного контенту
🔹 Ознайомлення з новим брендом
🔹 Детальну інформацію про продукт
🔹 Можливість участі в акціях бренду
🔹 Демонстрація медикам інтерактивних AR/VR навчальних матеріалів щодо впливу препарату на оргназім
4. Програми лояльності
🔹Створення програми лояльності з елементами AR/VR/3D, дозволяє залучити споживача (особливо з покоління Z та Альфа) до гри (використання гейміфікації) та збільшити частоту продажів товару
5. Виробництво
🔹 Навчання персоналу за допомогою VR-тренажерів. VR-cимуляції
🔹 Занурення у виробничі процеси підприємств (екскурсії) за допомогою VR-технологій
6. Медичне навчання
🔹 Підвищення кваліфікації та навчання медичного персоналу за допомогою VR-тренажерів
🔹 Віртуальний симулятор для хірургів та Використання віртуальної реальності у процесі хірургічних операцій
🔹 3D-візуалізація патологій
7. Медичні заклади (лікарні, медичні центри, лабораторії)
🔹 Візуалізація (огляд) та занурення за допомогою інструментів AR/VR.
🔹 Eкскурсія при виборі лікувального закладу з включенням всіх дрібних та точних елементів конструкції (ресепшен, кабінети, палати, операційні, процедурні, реабілітаційні, зони відпочинку)
🔹 Ігрові VR/AR зони для дітей
8. Знеболення
Заспокійливий ефект в стресових ситуаціях
🔹 VR-технології як альтернатива медикаментозним методам знеболювання може
🔹 VR при здачі аналізів для дітей
9. Реабілітація пацієнтів
🧠Когнітивна
🔹 Заспокійливий ефект (медитації, віртуальні локації)
🔹 Навчання та отримання додаткової інформації
💪Фізична
🔹 Тренувальні / відновлювальні вправи
☝️ Ефектвне використання інструментів 3D-маркетингу надає можливість фармацевтичному та медичному бізнесу значною мірою покращити маркетингові показники, оновити комунікацію зі споживачем та посилити роль компанії на ринку. Елементи доповненої реальності, дозволяють збільшити час контакту зі споживачем в середньому на 20-25%.
📮 Друзі, Колеги якщо вас цікавить тема використання 3D-маркетингу та ви хочете отримати більше корисної інформації про розробників / кейси у фармацевтичному або медичному бізнесі, будемо раді поділитися досвідом. Пишіть. Контакти для зв'язку у профілі каналу
#3Dmarketing #Immersivetechnologies #AR #VR
Основний принцип 3D-маркетингу – це використання нестандартного цифрового контенту
Декілька кейсів використання:
1. Медична техніка
🔹 3D-візуалізація медтехніки в доповненій реальності в реальному розмірі та реальній формі до безпосереднього моменту покупки або застосування, дозволяє збільшити продажі більше ніж на 15%.
2. Івенти
Створення інтерактивних локацій у віртуальній реальності або під час офлайн івенту.
🔹 Залучення цифрового 3D-спікера.
🔹 Запрошення та фотозони з елементами AR.
🔹 Створення тематичних ігрових VR-локацій.
🔹 Дзеркала доповненої реальності з можливістю взаємодії аудиторії через них з AR-персонажами.
Це дозволяю привернути увагу та зацікавити учасників.
3. 3D-інструкція на Реальній упаковці лікарських засобів, роздрукована інформація (промо-матеріали: плакати / календарі / ліфлети та інше), онлайн вітрини в інтернет аптеках
🔹 Перегляду інтерактивного контенту
🔹 Ознайомлення з новим брендом
🔹 Детальну інформацію про продукт
🔹 Можливість участі в акціях бренду
🔹 Демонстрація медикам інтерактивних AR/VR навчальних матеріалів щодо впливу препарату на оргназім
4. Програми лояльності
🔹Створення програми лояльності з елементами AR/VR/3D, дозволяє залучити споживача (особливо з покоління Z та Альфа) до гри (використання гейміфікації) та збільшити частоту продажів товару
5. Виробництво
🔹 Навчання персоналу за допомогою VR-тренажерів. VR-cимуляції
🔹 Занурення у виробничі процеси підприємств (екскурсії) за допомогою VR-технологій
6. Медичне навчання
🔹 Підвищення кваліфікації та навчання медичного персоналу за допомогою VR-тренажерів
🔹 Віртуальний симулятор для хірургів та Використання віртуальної реальності у процесі хірургічних операцій
🔹 3D-візуалізація патологій
7. Медичні заклади (лікарні, медичні центри, лабораторії)
🔹 Візуалізація (огляд) та занурення за допомогою інструментів AR/VR.
🔹 Eкскурсія при виборі лікувального закладу з включенням всіх дрібних та точних елементів конструкції (ресепшен, кабінети, палати, операційні, процедурні, реабілітаційні, зони відпочинку)
🔹 Ігрові VR/AR зони для дітей
8. Знеболення
Заспокійливий ефект в стресових ситуаціях
🔹 VR-технології як альтернатива медикаментозним методам знеболювання може
🔹 VR при здачі аналізів для дітей
9. Реабілітація пацієнтів
🧠Когнітивна
🔹 Заспокійливий ефект (медитації, віртуальні локації)
🔹 Навчання та отримання додаткової інформації
💪Фізична
🔹 Тренувальні / відновлювальні вправи
☝️ Ефектвне використання інструментів 3D-маркетингу надає можливість фармацевтичному та медичному бізнесу значною мірою покращити маркетингові показники, оновити комунікацію зі споживачем та посилити роль компанії на ринку. Елементи доповненої реальності, дозволяють збільшити час контакту зі споживачем в середньому на 20-25%.
📮 Друзі, Колеги якщо вас цікавить тема використання 3D-маркетингу та ви хочете отримати більше корисної інформації про розробників / кейси у фармацевтичному або медичному бізнесі, будемо раді поділитися досвідом. Пишіть. Контакти для зв'язку у профілі каналу
#3Dmarketing #Immersivetechnologies #AR #VR
👍8
🚀 ТОП-5 трендів XR (AR / VR / MR) у 2022 році
🌐 XR та Метавсесвіт
Метавсесвіт — віртуальний світ, зосереджений на соціальній взаємодії, в якому люди (аватари), можуть взаємодіяти між собою та іншими цифровими об'єктами за допомогою технологій віртуальної, доповненої та змішаної реальності. Завдяки проекту компанії Meta (Facebook) цей тренд буде зростати з кожним роком.
🔋 Більш просунуті гарнітури та додаткове обладнання
Обладнання, необхідне для доступу до віртуальної реальності - гарнітури VR, стає дешевше, компактніше та потужніше.
Декілька прикладів додаткового обладнення для більшого занурення:
🔹 Лінзи Mojo Vision (Проектування інформації на сітківку ока) https://www.mojo.vision/
🔹 Черевики Ekto VR (Реалістичне переміщення) https://ektovr.com/
🔹 Бігова доріжка (Реалістичне переміщення) https://www.virtuix.com/
🔹 Тактильні рукавички (Тактильний зворотній зв'язок) https://haptx.com/
🛒 XR у роздрібній торгівлі
В онлайн-рітейлі VR-рішення можуть бути використані для створення більш привабливого та захоплюючого досвіду покупок, які імітують "практичні" переваги. Очікується, що більше магазинів будуть оснащені технологіями доповненої реальності, такими як віртуальні дзеркала, що дозволить клієнтам приміряти різні речі, не витрачаючи додатковий час!
📲 XR та 5G
Технологія 5G набирає обертів. Вона приблизно в 20 разів швидше, ніж існуючі мобільні мережі + має додатковий потенціалом збільшення можливостей. Це призведе до розвитку технологій повязаних різних типах даних і послуг. Це, ймовірно, буде включати великі обсяги даних, необхідні для запуску XR, що робить бездротову і хмарну VR і AR можливою.
🎓 XR у процесі навчання
Надання більш цікавих та безпечних освітніх можливостей за рахунок використання технологій XR. Утримання знань підвищується на 75-90%.
#3Dmarketing #AR #VR #MR ##Trends #News
🌐 XR та Метавсесвіт
Метавсесвіт — віртуальний світ, зосереджений на соціальній взаємодії, в якому люди (аватари), можуть взаємодіяти між собою та іншими цифровими об'єктами за допомогою технологій віртуальної, доповненої та змішаної реальності. Завдяки проекту компанії Meta (Facebook) цей тренд буде зростати з кожним роком.
🔋 Більш просунуті гарнітури та додаткове обладнання
Обладнання, необхідне для доступу до віртуальної реальності - гарнітури VR, стає дешевше, компактніше та потужніше.
Декілька прикладів додаткового обладнення для більшого занурення:
🔹 Лінзи Mojo Vision (Проектування інформації на сітківку ока) https://www.mojo.vision/
🔹 Черевики Ekto VR (Реалістичне переміщення) https://ektovr.com/
🔹 Бігова доріжка (Реалістичне переміщення) https://www.virtuix.com/
🔹 Тактильні рукавички (Тактильний зворотній зв'язок) https://haptx.com/
🛒 XR у роздрібній торгівлі
В онлайн-рітейлі VR-рішення можуть бути використані для створення більш привабливого та захоплюючого досвіду покупок, які імітують "практичні" переваги. Очікується, що більше магазинів будуть оснащені технологіями доповненої реальності, такими як віртуальні дзеркала, що дозволить клієнтам приміряти різні речі, не витрачаючи додатковий час!
📲 XR та 5G
Технологія 5G набирає обертів. Вона приблизно в 20 разів швидше, ніж існуючі мобільні мережі + має додатковий потенціалом збільшення можливостей. Це призведе до розвитку технологій повязаних різних типах даних і послуг. Це, ймовірно, буде включати великі обсяги даних, необхідні для запуску XR, що робить бездротову і хмарну VR і AR можливою.
🎓 XR у процесі навчання
Надання більш цікавих та безпечних освітніх можливостей за рахунок використання технологій XR. Утримання знань підвищується на 75-90%.
#3Dmarketing #AR #VR #MR ##Trends #News
👍9❤2
🚀 📊 Звіт Дослідження технологічних трендів Future Today Institute 2023 (перспективи розвитку та використання за 14 напрямками)
♻️ Основні технології які розглядаються
🔹 AI ⭐️
🔹 AR/ VR/ XR and Synthetic Media ⭐️
🔹 Mobility ⭐️
🔹 Bioengineering ⭐️
🔹 Generative
🔹 AI Climate and Green Tech
🔹 Robots and Drones
🔹 Web3 Infrastructure
🔹 Metaverse
🔹 Quantum
♻️ Напрямки використання
🔹 Pharmaceutical and Medical Products ⭐️⭐️⭐️
🔹 Health Care Systems and Services ⭐️
🔹 Education ⭐️
🔹 Media (News) ⭐️
🔹 Agriculture
🔹 Automotive
🔹 Aviation and Travel
🔹 Construction, Engineering
🔹 Consumer Packaged Goods
🔹 Financial Services
🔹 Government and Policy
🔹 Hospitality
🔹 Media (Entertainment)
🔹 Public and Social Sectors
🔹 Real Estate
🔹 Restaurants
🔹 Retail
🔹 Space and Aerospace Defense
🔹 Supply Chain and Logistics
🔹 Telecommunications
♻️ У звіті ви знайдета наступну інформацію:
🔹 Опис технологічного тренду (як працює та яке значення має)
🔹 Що ваша організація повинна зробити зараз, щоб підготуватися до цих тенденцій можна знайти у звіті
📮 Повний звіт - Посилання (ENG, 820 сторінок, 50 МБ)
📮 Основні висновки - Посилання (ENG, 78 сторінок, 26 МБ)
#FutureTodayInstitute #AI #AR #VR #XR #Mobility #Metaverse #HealthCare #Education #Media #Pharmaceutical #MedicalProducts
♻️ Основні технології які розглядаються
🔹 AI ⭐️
🔹 AR/ VR/ XR and Synthetic Media ⭐️
🔹 Mobility ⭐️
🔹 Bioengineering ⭐️
🔹 Generative
🔹 AI Climate and Green Tech
🔹 Robots and Drones
🔹 Web3 Infrastructure
🔹 Metaverse
🔹 Quantum
♻️ Напрямки використання
🔹 Pharmaceutical and Medical Products ⭐️⭐️⭐️
🔹 Health Care Systems and Services ⭐️
🔹 Education ⭐️
🔹 Media (News) ⭐️
🔹 Agriculture
🔹 Automotive
🔹 Aviation and Travel
🔹 Construction, Engineering
🔹 Consumer Packaged Goods
🔹 Financial Services
🔹 Government and Policy
🔹 Hospitality
🔹 Media (Entertainment)
🔹 Public and Social Sectors
🔹 Real Estate
🔹 Restaurants
🔹 Retail
🔹 Space and Aerospace Defense
🔹 Supply Chain and Logistics
🔹 Telecommunications
♻️ У звіті ви знайдета наступну інформацію:
🔹 Опис технологічного тренду (як працює та яке значення має)
🔹 Що ваша організація повинна зробити зараз, щоб підготуватися до цих тенденцій можна знайти у звіті
📮 Повний звіт - Посилання (ENG, 820 сторінок, 50 МБ)
📮 Основні висновки - Посилання (ENG, 78 сторінок, 26 МБ)
#FutureTodayInstitute #AI #AR #VR #XR #Mobility #Metaverse #HealthCare #Education #Media #Pharmaceutical #MedicalProducts
👍8
Друзі, Колеги, вітаємо! Meta продовжує вкладати величезні кошти у розвиток VR та AR, і до кінця 2025 року інвестиції компанії у цей напрямок перевищать $100 млрд. Марк Цукерберг назвав 2025 рік «визначальним» для смартокулярів, адже компанія планує зробити їх ключовим пристроєм майбутнього.
🔰 Ключові інсайти
🔹 У 2024 році Meta вклала рекордні $19,9 млрд у Reality Labs – підрозділ, який займається розробкою VR-гарнітур Quest і смартокулярів Ray-Ban Meta.
🔹 Загальні інвестиції Meta в AR/VR перевищили $85 млрд.
🔹 Meta розробляє AR-окуляри, які можуть стати альтернативою смартфонам.
🔹 Прототип нових окулярів під кодовою назвою Orion було представлено у вересні 2024 року.
🔹 У 2024 році компанія продала 1 млн пристроїв Ray-Ban Meta, а у 2025-му планує випуск версії з вбудованим дисплеєм та AI-функціями.
📊 Фінансові показники Reality Labs
🔹 Дохід у 2024 році – $2,1 млрд (+13% до попереднього року).
🔹 Операційні збитки – $17,7 млрд.
🔹 Загальні продажі VR-гарнітур Quest – 30 млн одиниць.
🤔 Чому це важливо?
🔹 Meta конкурує з Apple та Google у сфері AR/VR.
🔹 Компанія робить ставку на носимі пристрої як наступну технологічну революцію.
🔹 Попри значні витрати, Meta залишається прибутковою завдяки зростанню рекламного бізнесу (+60% у 2024 році, до $62,4 млрд).
🔹 Ставка на AI та AR може змінити спосіб взаємодії з цифровим світом.
#Meta #VR #AR #TechInnovation #AI #Future
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🤔1