Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔹 Спектральный радиус и устойчивость. Максимальный модуль собственного значения матрицы определяет, разойдётся ли процесс при итерациях. Если он меньше 1 — система схлопывается в точку. Если больше — взрывается. А если равен 1? Тогда возможны циклы, колебания и вечное движение по орбите. Именно такие матрицы скрываются в основе цепей Маркова и PageRank Google.
🔹 Жорданова нормальная форма. Не всякая матрица диагонализуема. Но любую можно привести к почти диагональному виду с жордановыми клетками — это как распиловка сложного оператора на простые кирпичики, где на диагонали стоят собственные значения, а над ними — единицы, отвечающие за сдвиги. Без этого не работают ни дифференциальные уравнения, ни квантовая механика.
🔹 Псевдообратная матрица Мура — Пенроуза. Когда система имеет бесконечно много решений или не имеет ни одного, на помощь приходит обобщённое обращение. Оно даёт решение с минимальной нормой среди всех возможных — именно этот метод лежит в основе МНК (метода наименьших квадратов) и всей современной регрессионной статистики.
🔹 Число обусловленности. Это не про мораль, а про чувствительность решения к погрешностям в исходных данных. Матрица с большим числом обусловленности (порядка 10¹⁶) превращает малейшую ошибку округления в катастрофу. Такие матрицы называют плохо обусловленными, и с ними боятся работать даже суперкомпьютеры.
🔹 Теорема Кэли — Гамильтона. Любая квадратная матрица аннулируется своим собственным характеристическим многочленом. Звучит как заклинание, но на практике это означает, что матрицу можно возводить в степень, выражая результат через неё саму и единичную матрицу — никаких перемножений до бесконечности.
🔹 Сингулярное разложение (SVD). Любую матрицу можно разложить в произведение трёх: U·Σ·Vᵀ, где Σ — диагональная с сингулярными числами. Это работает даже для прямоугольных матриц. Именно SVD сжимает изображения в JPEG, чистит аудиозаписи от шума и помогает рекомендательным системам предсказывать твои вкусы.
🔹 Матрицы перестановок. Каждая перестановка строк или столбцов задаётся ортогональной матрицей из нулей и единиц. Их определитель равен либо +1, либо −1 в зависимости от чётности перестановки. Это кажется игрушкой, но без них невозможно реализовать ни один метод Гаусса с выбором главного элемента.
🔹 Экспонента от матрицы. Формально определяется через бесконечный ряд, но на практике даёт решение систем линейных дифференциальных уравнений с постоянными коэффициентами. Именно через матричную экспоненту описывают траектории космических аппаратов и эволюцию квантовых состояний. #математика #алгебра #высшая_математика #подборка_книг #наука #science #математический_анализ #math
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤54👍22🤯14🔥10👏2⚡1👾1
📙 «Первое знакомство с математической логикой» И.Я. Депман
💾 Скачать книгу
В эпоху цифровых схем и embedded-систем иногда полезно вернуться к истокам. Книга Ивана Яковлевича Депмана (1885–1970), вышедшая в 1965 году, — попытка популярно объяснить, что такое математическая логика и на чём, собственно, работают компьютеры.
Книга небольшая — всего 57 страниц . Структура классическая для просветительской литературы тех лет:
— Глава 1: краткий экскурс в историю — от Аристотеля через Лейбница и Буля к Гёделю.
— Глава 2: освежение в памяти базовых законов арифметики и плавный переход к булевой алгебре — действиям с истиной и ложью .
— Далее: разбор логических задач и принципов решения уравнений с помощью формальных методов.
#математика #алгебра #логика #подборка_книг #наука #science #матлогика #math
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
💾 Скачать книгу
В эпоху цифровых схем и embedded-систем иногда полезно вернуться к истокам. Книга Ивана Яковлевича Депмана (1885–1970), вышедшая в 1965 году, — попытка популярно объяснить, что такое математическая логика и на чём, собственно, работают компьютеры.
Книга небольшая — всего 57 страниц . Структура классическая для просветительской литературы тех лет:
— Глава 1: краткий экскурс в историю — от Аристотеля через Лейбница и Буля к Гёделю.
— Глава 2: освежение в памяти базовых законов арифметики и плавный переход к булевой алгебре — действиям с истиной и ложью .
— Далее: разбор логических задач и принципов решения уравнений с помощью формальных методов.
#математика #алгебра #логика #подборка_книг #наука #science #матлогика #math
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
👍32🔥18❤13❤🔥3⚡1🤩1
Первое_знакомство_с_математической_логикой.zip
4.5 MB
📙 «Первое знакомство с математической логикой» И.Я. Депман
Математическая логика — это фундамент, на котором построены все цифровые устройства . Книга Депмана — не справочник по проектированию схем и не учебник для подготовки к ЕГЭ. Это именно «знакомство»: она показывает происхождение и внутреннюю красоту формальных систем.
Однако подходить к ней стоит с пониманием контекста. Это не современный учебник, а скорее исторический документ эпохи, когда кибернетика в СССР только переставала быть «лженаукой» . Стиль изложения может показаться суховатым, но для тех, кто хочет понять, «откуда есть пошла» булева алгебра, книга представляет интерес.
Кому стоит взять:
▪️ Тем, кто интересуется историей науки и хочет почувствовать дух советского просветительства.
▪️Взрослым, готовым разбираться вместе с ребёнком в формальной логике .
От чего стоит воздержаться:
▪️Если вы ищете лёгкое и увлекательное введение в логику для современных школьников.
▪️Если вам нужен учебник, напрямую применимый в программе 7–9 классов по информатике .
Депман написал книгу «для тех, кто… повторно получает среднее образование с ребенком» . В этом её ценность — она требует работы, но даёт настоящее понимание.
Математическая логика — эти слова все чаще можно услышать в разговорной речи, увидеть в газетных и журнальных статьях. Их употребляют не только ученые, инженеры и техники, машиностроители и учителя. Человек издавна стремился к созданию приборов и машин, которые выполняли бы за него не только физическую, но и умственную работу. В настоящее время человечество имеет такие машины. Они в миллион раз быстрее их создателя и считают и вычисляют. Построены эти машины на основании данных математической логики. Математическая логика, и особенно ее составная часть— алгебра логики, —имеет глубокую принципиальную связь с теорией построения автоматов. Она послужила основанием для развития кибернетики — «этого высшего раздела автоматики, служащего созданию машин, продолжающих человеческий мозг». #математика #алгебра #логика #подборка_книг #наука #science #матлогика #math
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
Математическая логика — это фундамент, на котором построены все цифровые устройства . Книга Депмана — не справочник по проектированию схем и не учебник для подготовки к ЕГЭ. Это именно «знакомство»: она показывает происхождение и внутреннюю красоту формальных систем.
Однако подходить к ней стоит с пониманием контекста. Это не современный учебник, а скорее исторический документ эпохи, когда кибернетика в СССР только переставала быть «лженаукой» . Стиль изложения может показаться суховатым, но для тех, кто хочет понять, «откуда есть пошла» булева алгебра, книга представляет интерес.
Кому стоит взять:
▪️ Тем, кто интересуется историей науки и хочет почувствовать дух советского просветительства.
▪️Взрослым, готовым разбираться вместе с ребёнком в формальной логике .
От чего стоит воздержаться:
▪️Если вы ищете лёгкое и увлекательное введение в логику для современных школьников.
▪️Если вам нужен учебник, напрямую применимый в программе 7–9 классов по информатике .
Депман написал книгу «для тех, кто… повторно получает среднее образование с ребенком» . В этом её ценность — она требует работы, но даёт настоящее понимание.
Математическая логика — эти слова все чаще можно услышать в разговорной речи, увидеть в газетных и журнальных статьях. Их употребляют не только ученые, инженеры и техники, машиностроители и учителя. Человек издавна стремился к созданию приборов и машин, которые выполняли бы за него не только физическую, но и умственную работу. В настоящее время человечество имеет такие машины. Они в миллион раз быстрее их создателя и считают и вычисляют. Построены эти машины на основании данных математической логики. Математическая логика, и особенно ее составная часть— алгебра логики, —имеет глубокую принципиальную связь с теорией построения автоматов. Она послужила основанием для развития кибернетики — «этого высшего раздела автоматики, служащего созданию машин, продолжающих человеческий мозг». #математика #алгебра #логика #подборка_книг #наука #science #матлогика #math
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
👍36🔥22❤12😍2⚡1👾1
Рассмотренная выше формула с бесконечно повторяющимися радикалами являются частным случаем более общей формулы:
📝 Подробнее
Источник, где эта формула выводится более строго: A. Herschfeld, On Infinite Radicals, American Mathematical Monthly 42 (1935), no. 7, 420–421.
Самое удивительное в Рамануджане — это не его ответ Харди, а странная модулярная функция, которую он открыл. В ней постоянно фигурирует число 24.
▪️ Связь с физикой: Когда спустя десятилетия физики начали строить теорию струн, они с удивлением обнаружили, что для самосогласованности струны нужно 26 измерений пространства-времени.
▪️Магия числа 24: Оказалось, что все 24 «режима» колебаний струны описываются той самой функцией Рамануджана. Для суперструн число измерений стало 10, и здесь снова проявились обобщенные формулы Рамануджана (где 24 заменяется на 8).
Фактически, ещё в 1920 году он написал формулы, описывающие гравитацию на квантовом уровне, хотя сам термин «черная дыра» появился позже.
Когда Рамануджану предложили решить сложную задачу о вложенных корнях (задача из журнала), он дал ответ спустя полгода, когда все остальные сдались. Он показал, что:
(1 + 2‧(1 + 3‧(1 + 4‧(1 + ... ) ¹ᐟ²) ¹ᐟ²) ¹ᐟ²) ¹ᐟ² = 3
Он просто «увидел» ответ, разложив 3 как √9. #math #математика #наука #алгебра #science
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍48❤22🔥17🤯5✍2😱2🙈1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Представьте, что вам нужно собрать сложнейший узор из простейших деталей конструктора. Именно эту задачу — разложить любую, даже самую капризную функцию, на сумму простых синусов и косинусов — и решил в начале XIX века французский гений Жан-Батист Жозеф Фурье. Но путь его открытия был тернист и сложен. История началась не с Фурье. Задолго до него, в середине XVIII века, великие умы — Даниил Бернулли, Жан Лерон Д'Аламбер и Леонард Эйлер — бились над задачей о колебании струны. Можно ли представить произвольную форму струны в виде суммы тригонометрических функций? Эйлер, например, получил схожие формулы, но не сделал решающего шага — не перешел от суммы к интегралу для нахождения коэффициентов, так как его исследования преследовали другую цель. Как позже заметил историк математики, это «поучительный пример того, как легко автор упускает почти очевидный вывод из своих результатов».
И вот, в 1807 году, Фурье, занимаясь задачей распространения тепла в твердых телах, представил мемуар в Парижский институт. Он заявил, что любую функцию можно разложить в тригонометрический ряд, и дал четкие формулы для вычисления коэффициентов. Это был вызов математическому истеблишменту! Сам Лагранж и Лаплас выступили с возражениями: идея о том, что функцию с «изломами» можно представить как бесконечную сумму гладких синусоид, казалась им абсурдной.
Работу приняли к рассмотрению, но к её содержанию отнеслись более чем скептически. Тем не менее, конкурс на премию Институт всё же объявил, и Фурье подал свой мемуар. По иронии судьбы, других заявок не поступило, так что премия автоматически досталась ему. Однако научное сообщество не спешило признавать его правоту: монография Фурье «Аналитическая теория тепла» увидела свет лишь 15 лет спустя, в 1822 году. Сегодня эти ряды носят его имя, а спор великих легенд стал лишь яркой страницей истории, доказавшей правоту Фурье.
Ряды Фурье — это не абстракция из учебника, это фундамент современной цивилизации.
▪️ Известный алгоритм JPEG основан на дискретном косинусном преобразовании. Мы оставляем только «главные» коэффициенты, отвечающие за низкие частоты (общий фон), и отбрасываем «шумные» высокие частоты (мелкие детали). Это и есть основа сжатия с потерями.
▪️ В современной компьютерной графике ряды Фурье применяются для создания бесшовных текстур, которые можно бесконечно повторять без стыков. А также для быстрого рендеринга глобального освещения и теней, как, например, в технологии Fourier-Compressed Horizon Mapping для рендеринга планетарных теней в реальном времени.
#физика #теория_теплоты #сжатие_данных #алгоритмы #math #physics
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥71👍37❤34⚡5🤩2❤🔥1🌚1
📕 Конкретная математика. Математические основы информатики [2010] Грэхем Рональд Л, Кнут Дональд Эрвин, Паташник Орен
📙 Concrete Mathematics: A Foundation for Computer Science [1994] Graham Ronald Lewis; Patashnik, Oren ; Knuth, Donald Ervin
💾 Скачать книги
«Конкретная математика» — это уникальное явление в мире научно-технической литературы. Книга, выдержавшая множество переизданий на английском языке (первое издание вышло в 1988 году, второе — в 1994-м) и переведённая на русский язык сначала издательством «Мир» в 1998 году, а затем — «Вильямс» в 2010-м, давно стала классическим учебником для всех, кто серьёзно занимается информатикой и анализом алгоритмов. Библиотечная комиссия MAA (Mathematical Association of America) считает эту книгу обязательной для библиотек undergraduate-уровня по математике.
Авторский состав говорит сам за себя: Рональд Грэхем — один из крупнейших специалистов в области дискретной математики и теории чисел, Дональд Кнут — легендарный создатель алгоритмической парадигмы и автор монументального труда «Искусство программирования», Орен Паташник — соавтор Кнута по системе вёрстки TeX и известный исследователь в области комбинаторики. Как справедливо замечает один из рецензентов, «Рональд Грэм и Дональд Кнут — это электростанции математики (и информатики)»
#программирование #алгоритмы #подборка_книг #computer_science #code #математика #math #physics #IT #лекции #видеоуроки
Итоговая оценка: ★★★★★ (5/5) — обязательное чтение для всех, кто серьёзно занимается информатикой.
Авторы сами признают главную проблему своего курса — эклектичность. Книга охватывает столь широкий круг тем, что это может вызвать подозрения в поверхностности — хотя имена авторов и глубина проработки материала эти подозрения развеивают. Книга чрезвычайно сложна. Это не лёгкое чтиво для знакомства с предметом. По отзывам, материал рассчитан на старшекурсников или аспирантов. Один из обозревателей называет её «массивным вызовом для гиков, невероятно сложной, но чрезвычайно поучительной». Билл Гейтс, как говорят, отзывался о ней как о «великой профессиональной книге, без которой математик не может обойтись». Книга предполагает некоторое знакомство с дискретной математикой — она не предназначена для абсолютных новичков. Кроме того, в книге практически нет материала по теории графов (за исключением нескольких примеров), что для некоторых читателей может оказаться неожиданностью.
Книга будет полезна в первую очередь студентам, обучающимся по специальностям «математика» и «информатика», а также всем практикующим программистам и разработчикам алгоритмов, желающим по-настоящему понять математические основы своей профессии.
📚 Искусство программирования / The Art of Computer Programming
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
📙 Concrete Mathematics: A Foundation for Computer Science [1994] Graham Ronald Lewis; Patashnik, Oren ; Knuth, Donald Ervin
💾 Скачать книги
«Конкретная математика» — это уникальное явление в мире научно-технической литературы. Книга, выдержавшая множество переизданий на английском языке (первое издание вышло в 1988 году, второе — в 1994-м) и переведённая на русский язык сначала издательством «Мир» в 1998 году, а затем — «Вильямс» в 2010-м, давно стала классическим учебником для всех, кто серьёзно занимается информатикой и анализом алгоритмов. Библиотечная комиссия MAA (Mathematical Association of America) считает эту книгу обязательной для библиотек undergraduate-уровня по математике.
Авторский состав говорит сам за себя: Рональд Грэхем — один из крупнейших специалистов в области дискретной математики и теории чисел, Дональд Кнут — легендарный создатель алгоритмической парадигмы и автор монументального труда «Искусство программирования», Орен Паташник — соавтор Кнута по системе вёрстки TeX и известный исследователь в области комбинаторики. Как справедливо замечает один из рецензентов, «Рональд Грэм и Дональд Кнут — это электростанции математики (и информатики)»
#программирование #алгоритмы #подборка_книг #computer_science #code #математика #math #physics #IT #лекции #видеоуроки
Итоговая оценка: ★★★★★ (5/5) — обязательное чтение для всех, кто серьёзно занимается информатикой.
Авторы сами признают главную проблему своего курса — эклектичность. Книга охватывает столь широкий круг тем, что это может вызвать подозрения в поверхностности — хотя имена авторов и глубина проработки материала эти подозрения развеивают. Книга чрезвычайно сложна. Это не лёгкое чтиво для знакомства с предметом. По отзывам, материал рассчитан на старшекурсников или аспирантов. Один из обозревателей называет её «массивным вызовом для гиков, невероятно сложной, но чрезвычайно поучительной». Билл Гейтс, как говорят, отзывался о ней как о «великой профессиональной книге, без которой математик не может обойтись». Книга предполагает некоторое знакомство с дискретной математикой — она не предназначена для абсолютных новичков. Кроме того, в книге практически нет материала по теории графов (за исключением нескольких примеров), что для некоторых читателей может оказаться неожиданностью.
Книга будет полезна в первую очередь студентам, обучающимся по специальностям «математика» и «информатика», а также всем практикующим программистам и разработчикам алгоритмов, желающим по-настоящему понять математические основы своей профессии.
🍩 Для донатов на кофе ☕️: +79616572047 (СБП / ВТБ / OZON) 📚 Искусство программирования / The Art of Computer Programming
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
❤26🔥15👍12🤝3🤯2🤩2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Это интервью было снято у Ричарда Фейнмана дома и показано на канале BBC2, в виде нескольких коротких серий, в период с 8 июля по 12 августа 1983.
0:00:50 Колеблющиеся атомы
0:07:18 Огонь
0:12:08 Резиновые жгуты
0:14:54 Магниты
0:22:29 Электричество
0:32:06 Загадки о зеркале и поезде
0:37:46 Чудо зрения
0:43:40 Большие числа
0:55:01 Способы думать
#physics #math #математика #научные_фильмы #видеоуроки #физика #science #наука
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤35👍22🔥13⚡5😍3🤩2👨💻1
💡 Физика света / The Physics of Light [2014]
Серия фильмов из 6 частей исследует истинную природу света и пытается предугадать самые невероятные теории физики, начиная рассказ с истоков - с теории относительности Альберта Эйнштейна
01. Свет и время. Специальная теория относительности
02. Свет и пространство. Общая теория относительности
03. В погоне за светом
04. Свет и атомы
05. Свет и квантовая физика
06. Свет и струны
#научные_фильмы #physics #геометрия #math #физика #электродинамика #оптика
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
Серия фильмов из 6 частей исследует истинную природу света и пытается предугадать самые невероятные теории физики, начиная рассказ с истоков - с теории относительности Альберта Эйнштейна
01. Свет и время. Специальная теория относительности
02. Свет и пространство. Общая теория относительности
03. В погоне за светом
04. Свет и атомы
05. Свет и квантовая физика
06. Свет и струны
#научные_фильмы #physics #геометрия #math #физика #электродинамика #оптика
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
1🔥44❤17👍14⚡2👏2🤩1
📚 Как решать задачи [20+ книг].7z
147.2 MB
📚 Как решать задачи [20+ книг]
📗 Как научиться решать задачи. Книга для учащихся старших классов средней школы [1989] Фридман
📕 Как решают нестандартные задачи [2008] Канель-Белов, Ковальджи
📘 Учимся решать задачи по геометрии [1996] Полонский, Рабинович, Якир
📙 Как решать задачу [1961] Пойа Дж.
📒 Как решать задачи по физике [1967] Сперанский Н.М
📗 Как решать задачи по теоретической механике [2008] Антонов
📔 Как решать задачи по физике [1998] Гринченко
📓 Траблшутинг: Как решать нерешаемые задачи, посмотрев на проблему с другой стороны [2018] Фаер
📕 Как решать задачи по математике на вступительных экзаменах [1990] Мельников, Сергеев
📘 Математика и правдоподобные рассуждения [1953] Пойа Дж.
📙 Как решать задачи по физике, и почему их надо решать [2009] Варгин
📒Учитесь решать задачи по физике [1997] Ефашкин, Романовская, Тарасова
📗 Экспериментальные физические задачи на смекалку [1974] Ланге
📔 Физические парадоксы, софизмы и занимательные задачи [1967] Ланге
📓 Сто задач по физике
и другие... #подборка_книг #физика #математика #геометрия #наука #physics #math #science
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
📗 Как научиться решать задачи. Книга для учащихся старших классов средней школы [1989] Фридман
📕 Как решают нестандартные задачи [2008] Канель-Белов, Ковальджи
📘 Учимся решать задачи по геометрии [1996] Полонский, Рабинович, Якир
📙 Как решать задачу [1961] Пойа Дж.
📒 Как решать задачи по физике [1967] Сперанский Н.М
📗 Как решать задачи по теоретической механике [2008] Антонов
📔 Как решать задачи по физике [1998] Гринченко
📓 Траблшутинг: Как решать нерешаемые задачи, посмотрев на проблему с другой стороны [2018] Фаер
📕 Как решать задачи по математике на вступительных экзаменах [1990] Мельников, Сергеев
📘 Математика и правдоподобные рассуждения [1953] Пойа Дж.
📙 Как решать задачи по физике, и почему их надо решать [2009] Варгин
📒Учитесь решать задачи по физике [1997] Ефашкин, Романовская, Тарасова
📗 Экспериментальные физические задачи на смекалку [1974] Ланге
📔 Физические парадоксы, софизмы и занимательные задачи [1967] Ланге
📓 Сто задач по физике
и другие... #подборка_книг #физика #математика #геометрия #наука #physics #math #science
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
🔥42❤29👍11😍2🌚2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Видео, где RTX 5090 соседствует с древним Intel Core i3-530 и 2 ГБ ОЗУ. Мир не успевает прогружаться, текстуры «плывут», а FPS болтается в районе 20-30. C точки зрения архитектуры — это идеальная иллюстрация того, как узкое место (bottleneck) превращает флагманскую видеокарту в бесполезный кусок кремния.
В любой игре CPU и GPU работают в тандеме, но с разной скоростью. CPU отвечает за игровую логику: физику, ИИ, обработку ввода, расчёт положения объектов и, что критично, подготовку и отправку команд рендеринга видеокарте. GPU — исполнитель: он получает эти команды и рисует картинку. Проблема в том, что GPU сегодня в разы быстрее CPU. И если процессор не успевает подготовить кадр, видеокарта просто простаивает. В случае с i3-530 разрыв катастрофический: калькуляторы показывают 89–100% процессорного боттлнека для этой связки. То есть GPU загружен хорошо если на 40-50%, пока CPU «задыхается» под 100%.
Игровой движок (в GTA V — RAGE) работает в несколько потоков:
Каждый draw call — команда «нарисуй этот объект» — имеет свою цену для CPU. Каждое изменение состояния (текстура, шейдер, буфер) — тоже. В открытом мире GTA V на экране одновременно находятся сотни объектов: машины, здания, NPC, трава, тени. Каждый объект — отдельный draw call. Старый i3-530 с двумя ядрами и низкой IPC физически не может обработать этот поток команд достаточно быстро. GTA V — это открытый мир, который потоково загружается (streaming) по мере движения игрока. Движок использует LOD (Level of Detail): вдали объекты упрощены, вблизи — детализированы. CPU постоянно вычисляет, какие LOD-модели нужно загрузить, какие выгрузить, и где они находятся в мире. Слабый процессор не справляется с этой задачей. Отсюда — знаменитые «пустые» улицы и здания-призраки, которые проявляются только через несколько секунд. GPU готов нарисовать всё в мгновение ока, но CPU не успевает даже сообщить ему, что именно нужно нарисовать.
Помимо рендеринга, есть ещё два пожирателя процессорного времени:
Видеокарта готова отрисовать 200+ FPS, но процессор способен «скормить» ей данные только для 25-30. GPU ждёт. Кадры рождаются не тогда, когда их может нарисовать GPU, а тогда, когда CPU закончит подготовку следующего кадра.
А какая у вас сейчас сборка ПК или на каком ноутбуке сидите, ребят? Давайте поделимся по фотографии в комментариях. #математика #физика #наука #gif #образование #разработка_игр #gamedev #math #physics
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤47👍22🔥7🤯4👾4✍2🤩2😍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У полярного графопостроителя есть две осевые координаты: θ — поворот стола/руки, ρ — выдвижение инструмента от центра. Пишущий инструмент находится в точке
(ρ, θ). Стоит вспомнить связь декартовых и полярных координат (кстати, вы в школе такое проходили или только в ВУЗе?):Прямое преобразование:
x = ρ · cos(θ) и y = ρ · sin(θ)Обратное преобразование:
ρ = √(x² + y²) и θ = atan2(y, x)Центр вращения также может быть смещен от начала координат, но это легко задается сдвиговыми смещениями:
x' = x - x0 ; y' = y - y0 ; ρ = √(x'² + y'²) ; θ = atan2(y', x')Для реального плоттера важно:
ρ обычно ограничено: ρ_min ≤ ρ ≤ ρ_max , а вот угол θ может быть любым, если нет гибких проводов, которые начинают заматываться.Чтобы построить растровые изображения и портреты, нужна векторизация в декартовой плоскости, потом перевод в полярные.
Загрузить изображение → Перевести в grayscale → Выделить края: Canny, Sobel, Laplacian → Пороговая обработка → Скелетизация линий → Трассировка контуров → Упрощение ломаных: алгоритм Дугласа–Пекара → Расчет для каждой точки контура ( x, y):
ρ = √((x-x0)² + (y-y0)²) ; θ = atan2(y-y0, x-x0) → Отсортировать контуры, чтобы меньше двигаться без рисования → Сгенерировать G-код: поднять перо, перейти, опустить, вести линию.Для закрученного вокруг центра портрета:
for i = 0..N_θ:
θ = 2π · i / N_θ
for j = 0..N_ρ:
ρ = ρ_min + (ρ_max - ρ_min) · j / N_ρ
x = ρ · cos(θ)
y = ρ · sin(θ)
polar_image[i, j] = sample_image(x, y)
Получается изображение в координатах
(θ, ρ). Его можно векторизовать так же, как обычное, но затем каждая линия уже будет линией в полярных координатах. Главная математическая тонкость: прямая в декартовой системе не является прямой в полярных координатах. Поэтому для точных рисунков и портретов траекторию всегда сначала строят в декартовых координатах, разбивают на мелкие отрезки и только затем переводят каждую точку в
(ρ, θ). #математика #mathematics #animation #math #геометрия #geometry #gif График трохоиды
➰ Красота параметрических кривых
⭕️ Точки пересечения кругов на воде движутся по гиперболе
🕑 Экстремальная задача на смекалку
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥49❤16👍8✍5😍2🥰1🤔1🤯1🤩1🤝1
#задача #математика #алгоритмы #численные_методы #math #physics #science
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍35🤔16❤8🔥7😱5👨💻3🤯2
Попробуйте решить самостоятельно и написать ваш ответ в комментариях.
📝 Полный разбор и решение здесь 🔍
#математика #math #наука #science #геометрия #задачи
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤9👍5🤔4😱2🤯1
👨🏻💻 Где решать задачи по программированию [Часть 1] ★
E-olymp — один из крупнейших украинских сайтов для изучения информатики и подготовки к олимпиадам.
HackerRank — это социальная платформа, которая предлагает задания разной сложности по программированию. Запущена платформа была в 2012 году. Сейчас аудитория проекта насчитывает около полутора миллиона пользователей. Статистику по результатам решений заданий своими пользователями ресурс регулярно публикует в виде рейтинга по 50 странам.
Coderbyte — предлагает 200+ соревновательных задач, которые вы можете решать в онлайн-редакторе, используя 10 различных языков программирования. Вы сможете ознакомиться с официальными решениями для некоторых задач, а также найти более 800 тысяч пользовательских решений. Coderbyte рекомендован командами многих известных образовательных курсов по программированию благодаря коллекции задач, полезных для подготовки к собеседованию.
Codewars — предоставляет разработчиками большую коллекцию интересных задач, созданных сообществом платформы. Вы можете выполнять задания непосредственно в online-редакторе, используя один из 20 языков программирования. Зарабатывайте очки и поднимайтесь в рейтинге. Вы можете просмотреть обсуждение как для каждой задачи, так и для пользовательский решений.
CodeFights — платформа, состоящая из коллекции задач, которые можно решать в онлайн-редакторе, и форума пользователей для обсуждения возникающих проблем. Отличительной особенностью является функция «Company Bots». Это возможность конкурировать с «ботами», которые были запрограммированы инженерами крупных технологических компаний. Вы когда-нибудь задумывались, насколько ваши навыки программирования соответствуют стандартам инженеров из Uber, Dropbox, Quora и других высокотехнологичных компаний? Посоревнуйтесь с этими ботами и узнайте. #программирование #алгоритмы #подборка_книг #computer_science #code #математика #math #physics #IT #лекции #видеоуроки
👨🏻💻 Где решать задачи по программированию [Часть 2] ★★
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
E-olymp — один из крупнейших украинских сайтов для изучения информатики и подготовки к олимпиадам.
HackerRank — это социальная платформа, которая предлагает задания разной сложности по программированию. Запущена платформа была в 2012 году. Сейчас аудитория проекта насчитывает около полутора миллиона пользователей. Статистику по результатам решений заданий своими пользователями ресурс регулярно публикует в виде рейтинга по 50 странам.
Coderbyte — предлагает 200+ соревновательных задач, которые вы можете решать в онлайн-редакторе, используя 10 различных языков программирования. Вы сможете ознакомиться с официальными решениями для некоторых задач, а также найти более 800 тысяч пользовательских решений. Coderbyte рекомендован командами многих известных образовательных курсов по программированию благодаря коллекции задач, полезных для подготовки к собеседованию.
Codewars — предоставляет разработчиками большую коллекцию интересных задач, созданных сообществом платформы. Вы можете выполнять задания непосредственно в online-редакторе, используя один из 20 языков программирования. Зарабатывайте очки и поднимайтесь в рейтинге. Вы можете просмотреть обсуждение как для каждой задачи, так и для пользовательский решений.
CodeFights — платформа, состоящая из коллекции задач, которые можно решать в онлайн-редакторе, и форума пользователей для обсуждения возникающих проблем. Отличительной особенностью является функция «Company Bots». Это возможность конкурировать с «ботами», которые были запрограммированы инженерами крупных технологических компаний. Вы когда-нибудь задумывались, насколько ваши навыки программирования соответствуют стандартам инженеров из Uber, Dropbox, Quora и других высокотехнологичных компаний? Посоревнуйтесь с этими ботами и узнайте. #программирование #алгоритмы #подборка_книг #computer_science #code #математика #math #physics #IT #лекции #видеоуроки
👨🏻💻 Где решать задачи по программированию [Часть 2] ★★
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
❤20👍17🔥5⚡3
👨🏻💻 Где решать задачи по программированию [Часть 2] ★★
CodinGame — Этот сайт отличается от перечисленных выше тем, что вместо обычного решения, на CodinGame вы пишете код непосредственно для того, чтобы сыграть в онлайн-игру. Это увлекательно и некоторые из игр очень забавны (см. пример). Игровая графика хороша, а пользовательский интерфейс редактора/игры очень плавный. В целом, это отличный веб-сайт для новичков, изучающих программирование.
TopCoder — одна из первых платформ для соревнований по онлайн-программированию. Популярные Single Round Matches происходят несколько раз в месяц в определенное время. Это возможность посоревноваться с другими разработчиками. Вот несколько тем, которые могут быть затронуты. Помимо решения головоломок для развлечения, предлагаются и соревнования, в которых вы можете выиграть призы от спонсоров (реальных компаний) за лучшее решение.
LeetCode — В LeetCode собрана одна из лучших коллекций задач на применение алгоритмов. Темы, которые охватывают задания, требуют знания структур данных (binary trees, heaps, linked lists, etc.) Задачи более сложные, чем на других сайтах, но они окажутся очень полезными, если использовать их при подготовке к собеседованию. Раздел "Mock Interview" (Пробное интервью) специально предназначен для подготовки к собеседованию. Также проводятся соревнования по программированию, и есть раздел статей, который поможет вам лучше понять определенные задания.
CodeChef — это некоммерческая образовательная инициатива индийской софтверной компании. Это глобальное сообщество программистов, объединенное целью обучения и дружеской конкуренции в рамках платформы для соревновательного программирования. Каждый месяц CodeChef проводит три конкурса и раздает призы победителям в качестве поощрения.
GeeksforGeeks — имеет лучшую коллекцию статей, объяснений и решений по теме алгоритмов и структурам данных. По ссылке вы можете увидеть пример того, как сложный вопрос разбивается на более простые части, объяснение и код решения. Если вы готовитесь к собеседованию, советуем вам использовать этот сайт, чтобы подготовиться и освежить сложные темы в изучении алгоритмов.
Codeforces — российская платформа для соревнований по программированию, на которой регулярно проводятся турниры, в которых участвуют одни из лучших программистов в мире. Если вы начинающий кодер, задания, скорее всего, будут слишком сложны для вас — вот пример из недавнего соревнования. Для решения этих задач обычно требуются передовые знания в области математики и алгоритмов. Цель Codeforces — предложить разработчикам удобную платформу для создания, проведения и обсуждения соревнований по программированию.#программирование #алгоритмы #подборка_книг #computer_science #code #математика #math #physics #IT #лекции #видеоуроки
👨🏻💻 Где решать задачи по программированию [Часть 1] ★
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
CodinGame — Этот сайт отличается от перечисленных выше тем, что вместо обычного решения, на CodinGame вы пишете код непосредственно для того, чтобы сыграть в онлайн-игру. Это увлекательно и некоторые из игр очень забавны (см. пример). Игровая графика хороша, а пользовательский интерфейс редактора/игры очень плавный. В целом, это отличный веб-сайт для новичков, изучающих программирование.
TopCoder — одна из первых платформ для соревнований по онлайн-программированию. Популярные Single Round Matches происходят несколько раз в месяц в определенное время. Это возможность посоревноваться с другими разработчиками. Вот несколько тем, которые могут быть затронуты. Помимо решения головоломок для развлечения, предлагаются и соревнования, в которых вы можете выиграть призы от спонсоров (реальных компаний) за лучшее решение.
LeetCode — В LeetCode собрана одна из лучших коллекций задач на применение алгоритмов. Темы, которые охватывают задания, требуют знания структур данных (binary trees, heaps, linked lists, etc.) Задачи более сложные, чем на других сайтах, но они окажутся очень полезными, если использовать их при подготовке к собеседованию. Раздел "Mock Interview" (Пробное интервью) специально предназначен для подготовки к собеседованию. Также проводятся соревнования по программированию, и есть раздел статей, который поможет вам лучше понять определенные задания.
CodeChef — это некоммерческая образовательная инициатива индийской софтверной компании. Это глобальное сообщество программистов, объединенное целью обучения и дружеской конкуренции в рамках платформы для соревновательного программирования. Каждый месяц CodeChef проводит три конкурса и раздает призы победителям в качестве поощрения.
GeeksforGeeks — имеет лучшую коллекцию статей, объяснений и решений по теме алгоритмов и структурам данных. По ссылке вы можете увидеть пример того, как сложный вопрос разбивается на более простые части, объяснение и код решения. Если вы готовитесь к собеседованию, советуем вам использовать этот сайт, чтобы подготовиться и освежить сложные темы в изучении алгоритмов.
Codeforces — российская платформа для соревнований по программированию, на которой регулярно проводятся турниры, в которых участвуют одни из лучших программистов в мире. Если вы начинающий кодер, задания, скорее всего, будут слишком сложны для вас — вот пример из недавнего соревнования. Для решения этих задач обычно требуются передовые знания в области математики и алгоритмов. Цель Codeforces — предложить разработчикам удобную платформу для создания, проведения и обсуждения соревнований по программированию.#программирование #алгоритмы #подборка_книг #computer_science #code #математика #math #physics #IT #лекции #видеоуроки
👨🏻💻 Где решать задачи по программированию [Часть 1] ★
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
👍26❤15🔥9👨💻2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как и во многих других аспектах истории развития науки, устройство диафрагмы было взято из природы, а именно из биологических особенностей живых организмов. Радужная оболочка глаза играет естественную роль диафрагмы, а зрачок — отверстие. В изобретении лепестковой диафрагмы сочетаются законы оптики, физики материалов и достижения микроэлектроники.
В самых первых фотографических устройствах диафрагмой служила просто пластина с отверстием фиксированного диаметра. Из-за малого размера отверстия (часто менее 0,5 мм) выдержка могла длиться от нескольких секунд до целого дня. В 1858 году Джон Уотерхаус предложил простое, но эффективное решение — набор металлических пластин с отверстиями разного диаметра, которые вставлялись в прорезь в объективе. Это позволило впервые менять относительное отверстие, но процесс был медленным и неудобным. Настоящая революция произошла с появлением конструкции из нескольких перекрывающихся серповидных лепестков, которые, поворачиваясь, плавно и быстро меняли диаметр центрального отверстия. Эта система, напоминающая радужку глаза, и стала прообразом современной диафрагмы.
Изменяя диаметр отверстия, диафрагма регулирует количество света, попадающего на матрицу, и управляет глубиной резко изображаемого пространства. Прикрывая диафрагму, вы увеличиваете ГРИП (резким становится большее пространство), но уменьшаете световой поток. Чем больше лепестков и чем более они скруглены, тем ближе форма отверстия к кругу. Это напрямую влияет на боке — характер размытия фона.
А теперь интересная физика. Свет, огибая прямые края лепестков, испытывает дифракцию. На фотографиях ярких точечных источников (солнце, фонари) это проявляется в виде расходящихся лучей. Их количество строго связано с числом лепестков N:
▪️Если число лепестков нечётное, число лучей равно 2N. Для 5-лепестковой диафрагмы вы увидите 10 лучей.
▪️Если число лепестков чётное, лучи от противоположных краёв накладываются друг на друга, и их число равно N. Так, 6-лепестковая диафрагма даст 6 лучей.
В классических зеркальных камерах диафрагма управляется механическим рычагом. В смартфоне, где каждый микрон на счету, инженерам пришлось создать принципиально иные, микроскопические приводы. Одно из самых элегантных решений — использование микроплоского мотора. В одной из разработок механизм диафрагмы общей толщиной всего 0,8 мм приводится в движение кольцевым магнитом с 80 полюсами, который взаимодействует с плоскими катушками статора. Такой мотор способен поворачивать подвижное кольцо, которое через систему рычажков (поводков) заставляет лепестки открываться или закрываться. А чтобы точно знать, насколько открыта диафрагма, используется датчик Холла. Он измеряет магнитное поле от небольшого магнита, закреплённого на подвижном элементе. Микроконтроллер считывает показания датчика, сравнивает их с заданным значением и корректирует силу тока в катушке. Это замкнутая система с обратной связью, которая обеспечивает высокую точность и повторяемость.
Сами лепестки в таких модулях делают из лёгких и прочных полимеров, например, полиацеталя. Вся конструкция собирается на печатной плате (PCB) с интегрированными катушками и датчиками, что делает модуль компактным и технологичным. Смотрите сколько технологий используется в одном модуле. #оптика #технологии #physics #геометрия #math #физика #электродинамика #оптика
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍30🔥16❤8⚡5✍2😱1🤩1
📚 Интегралы и ряды [3 тома] Прудников, Брычков, Маричев
💾 Скачать книги
📕 Интегралы и ряды. Том 1. Элементарные функции [1981] Прудников А.П., Брычков Ю.А., Маричев О.И.
📗 Интегралы и ряды. Том 2. Специальные функции [1983] Прудников А.П., Брычков Ю.А., Маричев О.И.
📘 Интегралы и ряды. Том 3. Специальные функции. Дополнительные главы [2003] Прудников А.П., Брычков Ю.А., Маричев О.И.
▪️ Прудников А.П. — советский и российский математик, специалист в области специальных функций и интегральных преобразований.
▪️ Брычков Ю.А. — Доктор физико-математических наук, автор статей научно-образовательного портала «Большая российская энциклопедия».
▪️ Маричев О.И. — советский и американский математик, доктор физико-математических наук. Автор справочников по интегралам.
#математика #math #maths #алгебра
#высшая_математика #математический_анализ #интегральное_исчисление #подборка_книг
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
💾 Скачать книги
📕 Интегралы и ряды. Том 1. Элементарные функции [1981] Прудников А.П., Брычков Ю.А., Маричев О.И.
📗 Интегралы и ряды. Том 2. Специальные функции [1983] Прудников А.П., Брычков Ю.А., Маричев О.И.
📘 Интегралы и ряды. Том 3. Специальные функции. Дополнительные главы [2003] Прудников А.П., Брычков Ю.А., Маричев О.И.
▪️ Прудников А.П. — советский и российский математик, специалист в области специальных функций и интегральных преобразований.
▪️ Брычков Ю.А. — Доктор физико-математических наук, автор статей научно-образовательного портала «Большая российская энциклопедия».
▪️ Маричев О.И. — советский и американский математик, доктор физико-математических наук. Автор справочников по интегралам.
#математика #math #maths #алгебра
#высшая_математика #математический_анализ #интегральное_исчисление #подборка_книг
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
❤16👍7⚡5🔥5✍1🥰1
📚_Интегралы_и_ряды_3_тома_Прудников,_Брычков,_Маричев.zip
36.4 MB
📕 Интегралы и ряды. Том 1. Элементарные функции [1981] Прудников А.П., Брычков Ю.А., Маричев О.И.
Книга содержит неопределенные и определенные (в том числе кратные) интегралы, конечные суммы, ряды и произведения с элементарными функциями. Она является наиболее полным справочным руководством, включает результаты, изложенные в аналогичных изданиях, а также в научной литературе. Книга предназначена для широкого круга специалистов в различных областях знаний, а так же для студентов вузов.
📗 Интегралы и ряды. Том 2. Специальные функции [1983] Прудников А.П., Брычков Ю.А., Маричев О.И.
Книга содержит неопределенные и определенные интегралы, конечные суммы и ряды со специальными функциями. Она является наиболее полным справочным руководством, включает результаты, изложенные в аналогичных изданиях, а также в научной и периодической литературе. Книга предназначена для широкого круга специалистов в различных областях знаний, а также для студентов вузов.
📘 Интегралы и ряды. Том 3. Специальные функции. Дополнительные главы [2003] Прудников А.П., Брычков Ю.А., Маричев О.И.
Книга содержит неопределенные и определенные интегралы, суммы и ряды, не вошедшие в предыдущие два тома. Приведены таблицы представлений обобщенных гипергеометрических функций, G-функции Мейера и их преобразований Меллина. Помещены разделы, посвященные свойствам гипергеометрических функций, G-функции Мейера и H-функции Фокса. Первое издание 1986 г. Книга предназначена для широкого круга специалистов в различных областях, а также для студентов высших учебных заведений.
#математика #math #maths #алгебра
#высшая_математика #математический_анализ #интегральное_исчисление #подборка_книг
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
Книга содержит неопределенные и определенные (в том числе кратные) интегралы, конечные суммы, ряды и произведения с элементарными функциями. Она является наиболее полным справочным руководством, включает результаты, изложенные в аналогичных изданиях, а также в научной литературе. Книга предназначена для широкого круга специалистов в различных областях знаний, а так же для студентов вузов.
📗 Интегралы и ряды. Том 2. Специальные функции [1983] Прудников А.П., Брычков Ю.А., Маричев О.И.
Книга содержит неопределенные и определенные интегралы, конечные суммы и ряды со специальными функциями. Она является наиболее полным справочным руководством, включает результаты, изложенные в аналогичных изданиях, а также в научной и периодической литературе. Книга предназначена для широкого круга специалистов в различных областях знаний, а также для студентов вузов.
📘 Интегралы и ряды. Том 3. Специальные функции. Дополнительные главы [2003] Прудников А.П., Брычков Ю.А., Маричев О.И.
Книга содержит неопределенные и определенные интегралы, суммы и ряды, не вошедшие в предыдущие два тома. Приведены таблицы представлений обобщенных гипергеометрических функций, G-функции Мейера и их преобразований Меллина. Помещены разделы, посвященные свойствам гипергеометрических функций, G-функции Мейера и H-функции Фокса. Первое издание 1986 г. Книга предназначена для широкого круга специалистов в различных областях, а также для студентов высших учебных заведений.
#математика #math #maths #алгебра
#высшая_математика #математический_анализ #интегральное_исчисление #подборка_книг
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
❤18👍12🔥5🤝3✍1🤩1😍1
📝 Обсуждение здесь в комментариях
#задачи #статистика #математика #теория_вероятностей #алгебра #экономика #math #наука
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤26👍9🔥6🤔4✍2🤯2😱2👻2
Математика около числа❤️ : Второй замечательный предел
Математики прошлых лет столкнулись с интересно иррациональной константой. В 1683 году швейцарский математик Якоб Бернулли изучает любопытную финансовую задачу: что будет с капиталом, если начислять сложные проценты не раз в год, а делить их на бесконечно малые доли? Задача кажется прикладной, но приводит его к одному из самых загадочных чисел в математике — константе, которую позже назовут e.
Рассмотрим предел:
📜 Всё началось с задачи о сложных процентах, которую в конце XVII века изучал Якоб Бернулли.
Допустим, вы кладете 1 рубль под 100% годовых.
▫️ Если проценты начисляются 1 раз в конце года, вы получите (1 + 1)¹ = 2 рубля.
▫️ Если начислять 2 раза в год (по 50%), то выйдет (1 + 0.5)² = 2.25.
▫️ Если начислять каждый месяц: (1 + 1/12)¹² ≈ 2.613.
Бернулли заметил, что сумма растет, но скорость роста замедляется. Он задал вопрос: а если начислять проценты непрерывно (каждую секунду), мы станем миллиардерами или упремся в потолок? Оказалось — потолок есть. Это число примерно 2.71828...
🔬 Строгий вывод (бином Ньютона). Чтобы доказать существование предела, Бернулли (а позже и Эйлер) расписывали выражение через биномиальное разложение:
Преобразуем коэффициенты:
Теперь переходим к пределу при n → ∞. Все дроби вида k/n исчезают. Мы получаем бесконечную сумму:
Этот ряд сходится невероятно быстро, что доказал позже Эйлер. Так константа получила своё имя и вычисление.
Интересно также то, что второй замечательный предел обладает некоторой точкой бифуркации.
❌ (0.98 + 1/n)^n → 0: Основание меньше 1, единица вносит слишком маленький вклад. Рост степени n всё обращает в ноль.
❌ (0.99 + 1/n)^n → 0: Казалось бы, 0.99 близко к 1. Но нет. Степень n все равно обращает это в ноль.
❤️ (1 + 1/n)^n → e ≈ 2.718: Ровно на границе. Магия константы. Бесконечно малая добавка идеально компенсирует бесконечную степень.
📝 (1.01 + 1/n)^n → ∞: Основание чуть-чуть больше 1, и этого хватает, чтобы экспоненциальный рост довел функцию до бесконечности.
Разница между 0.99 и 1.01 — всего лишь 2% в основании. Но в пределе это пропасть между полным нулем и бесконечностью. Число e рождается ровно в единственной точке равновесия, где бесконечное накопление дает конечный результат. То, что получилось, оказалось вовсе не арифметическим курьезом. Бернулли наткнулся на число, которое не выражается дробью, не решает алгебраических уравнений, но управляет и ростом клеток, и распадом радиоактивных ядер.
Эйлер позже назовет его e, но в тот момент это было просто открытие того, что бесконечное накопление приводит не к бесконечному богатству, а к трансцендентному пределу ≈ 2.71828... #математика #высшая_математика #математический_анализ #maths #mathematics #math
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
Математики прошлых лет столкнулись с интересно иррациональной константой. В 1683 году швейцарский математик Якоб Бернулли изучает любопытную финансовую задачу: что будет с капиталом, если начислять сложные проценты не раз в год, а делить их на бесконечно малые доли? Задача кажется прикладной, но приводит его к одному из самых загадочных чисел в математике — константе, которую позже назовут e.
Рассмотрим предел:
lim (1 + 1/n)ⁿ = e при n → ∞. Казалось бы, выражение простейшее: единица плюс что-то бесконечно малое. Но почему нельзя просто сказать, что это 1?📜 Всё началось с задачи о сложных процентах, которую в конце XVII века изучал Якоб Бернулли.
Допустим, вы кладете 1 рубль под 100% годовых.
▫️ Если проценты начисляются 1 раз в конце года, вы получите (1 + 1)¹ = 2 рубля.
▫️ Если начислять 2 раза в год (по 50%), то выйдет (1 + 0.5)² = 2.25.
▫️ Если начислять каждый месяц: (1 + 1/12)¹² ≈ 2.613.
Бернулли заметил, что сумма растет, но скорость роста замедляется. Он задал вопрос: а если начислять проценты непрерывно (каждую секунду), мы станем миллиардерами или упремся в потолок? Оказалось — потолок есть. Это число примерно 2.71828...
🔬 Строгий вывод (бином Ньютона). Чтобы доказать существование предела, Бернулли (а позже и Эйлер) расписывали выражение через биномиальное разложение:
(1 + 1/n)^n = 1 + n·(1/n) + [n(n-1)/2!]·(1/n²) + [n(n-1)(n-2)/3!]·(1/n³) + ...Преобразуем коэффициенты:
... = 1 + 1 + (1 - 1/n)·(1/2!) + (1 - 1/n)(1 - 2/n)·(1/3!) + ...Теперь переходим к пределу при n → ∞. Все дроби вида k/n исчезают. Мы получаем бесконечную сумму:
e = 1/0! + 1/1! + 1/2! + 1/3! + 1/4! + ...Этот ряд сходится невероятно быстро, что доказал позже Эйлер. Так константа получила своё имя и вычисление.
Интересно также то, что второй замечательный предел обладает некоторой точкой бифуркации.
❌ (0.98 + 1/n)^n → 0: Основание меньше 1, единица вносит слишком маленький вклад. Рост степени n всё обращает в ноль.
❌ (0.99 + 1/n)^n → 0: Казалось бы, 0.99 близко к 1. Но нет. Степень n все равно обращает это в ноль.
Разница между 0.99 и 1.01 — всего лишь 2% в основании. Но в пределе это пропасть между полным нулем и бесконечностью. Число e рождается ровно в единственной точке равновесия, где бесконечное накопление дает конечный результат. То, что получилось, оказалось вовсе не арифметическим курьезом. Бернулли наткнулся на число, которое не выражается дробью, не решает алгебраических уравнений, но управляет и ростом клеток, и распадом радиоактивных ядер.
Эйлер позже назовет его e, но в тот момент это было просто открытие того, что бесконечное накопление приводит не к бесконечному богатству, а к трансцендентному пределу ≈ 2.71828... #математика #высшая_математика #математический_анализ #maths #mathematics #math
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥107❤40👍22✍5😍5👏3😱2🤩2🤔1🤯1