Крупнейшие китайские интернет-компании соревнуются за точку входа для создателей интерактивных фильмов-игр - разветвляющихся игровых видео. По данным Pandaily, ставка делается на то, что формат может стать массовым.
20 сентября CapCut (китайская версия) открыл закрытую бету ICG Studio - платформы создания интерактивных фильмов-игр. Автор начинает с наброска сюжета, затем генерирует сценарий, постоянных персонажей, локации, реквизит и раскадровки. В чате с агентом можно ветвить сюжет в любой точке выбора и получать новые кадры, переиспользуя персонажей и декорации между линиями. У Tencent сразу четыре продукта: TDream превращает сценарии в видео с развилками, LightSpeed Studios разбила производство на шесть стандартных шагов, Project Craft генерирует 2D- и 3D-прототипы игр из текста, а DreamNow служит витриной AI-видео и интерактивных тайтлов. Kuaishou анонсировал свои функции ещё в июле.
AI уже снижает расходы: арт персонажа подешевел с 2000 до ~800 юаней за изображение, а бюджет небольшой игры - с 200 тыс. до ~150 тыс. юаней. Но проблемы остаются: интерактивные сценарии намного длиннее сценариев коротких драм, и AI пока пишет их плохо; «маховик данных» из выборов игроков не доказан, а отдельного канала дистрибуции нет - титулы продаются как обычные игры в Steam, статус лицензии на публикацию неясен. Поэтому ближайшая возможность - инструменты для профессиональных авторов.
🎨 qvabo.studio/tg · картинки и видео
#AI #CapCut #Tencent #Kuaishou #GameDev #Tools
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡1🤯1😱1