Qvabo News
232 subscribers
2.46K photos
11 videos
474 links
Что нового в нейросетях: релизы, обновления, фишки, примеры генераций. Каждый день выбираем главное. Генерация картинок топовыми моделями: @qvabostudio_bot

Сайт: https://qvabo.studio/app
Download Telegram
🎮 ИИ меняет геймдев: как нейросети перекраивают индустрию видеоигр

Искусственный интеллект всё глубже проникает в разработку видеоигр, трансформируя процессы от генерации ассетов до создания сценариев. Крупные студии и инди-команды активно внедряют генеративные модели для ускорения пайплайнов и снижения затрат.

Современные AI-инструменты уже позволяют автоматически создавать текстуры, анимировать персонажей и генерировать диалоги на основе промптов. Это не только сокращает время разработки, но и открывает новые возможности для процедурной генерации миров и адаптивного геймплея, где поведение NPC подстраивается под действия игрока в реальном времени.

Однако внедрение ИИ вызывает и споры: разработчики опасаются сокращения рабочих мест, а геймеры критикуют «шаблонный» контент. Тем не менее, тренд очевиден — AI становится стандартным инструментом в арсенале геймдев-студий, и его роль будет только расти.

#Games #AI #Tech #Development #GameDev
🔥1
🥇 Meshy 3D Agent — первый в мире ИИ-агент для 3D-моделирования (бета)

Meshy AI представила Meshy 3D Agent — разговорного ИИ-агента, который превращает текстовое описание, фото или набросок в готовую 3D-модель. Никакого Blender или Maya: достаточно описать идею на естественном языке, и агент сам предложит креативные направления, сгенерирует несколько концептов и конвертирует лучший в модель для 3D-печати или игрового движка.

Агент работает в едином чате: брейншторминг, пакетная генерация концептов, конвертация в 3D и встроенная база знаний — всё в одном окне. Поддерживаются форматы FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF. Система запоминает контекст беседы и на каждом шаге предлагает оптимальные настройки, выступая как ИИ-арт-директор.

Для разработчиков инди-игр, 3D-печатников и дизайнеров это означает радикальное снижение порога входа: вместо изучения сложного софта — просто диалог с агентом. Meshy 3D Agent уже доступен в публичной бете на meshy.ai.

#AI #3DModeling #Agents #LLM #Gamedev #Meshy
🔥1
❌ Godot запрещает AI-код в репозитории

Разработчики открытого игрового движка Godot объявили, что больше не будут принимать код, написанный с помощью AI. Причина — невозможность гарантировать качество и понимание такого кода. «Мы не можем доверять активным пользователям AI в том, что они понимают свой код настолько, чтобы исправить его», — заявили в проекте.

Решение вызвало бурную дискуссию в сообществе. Сторонники запрета указывают на рост числа «мусорных» пул-реквестов, сгенерированных нейросетями, которые требуют больше времени на ревью, чем ручное написание. Противники считают, что запрет тормозит инновации и отсекает разработчиков, использующих AI как вспомогательный инструмент.

Godot — один из крупнейших open-source движков, конкурирующий с Unity и Unreal. Новый запрет может повлиять на политику других проектов, особенно в геймдеве, где AI-ассистенты становятся всё популярнее.

#AI #Godot #GameDev #OpenSource #Development
👍1💯1
🎮 JIYI SOON: игровая студия за несколько минут с помощью ИИ

Китайский стартап JIYI представил платформу SOON - AI-инструмент для создания игр, где разработка начинается с описания идеи словами, а не с изучения движка. Пользователь общается с платформой в чате, а ИИ берёт на себя код, игровую логику, персонажей, сцены и UI.

SOON сфокусирован на 2D и мини-играх - сознательный компромисс: узкие рамки позволяют стабильнее автоматизировать производство. Во втором раунде тестирования пользователи за 45 дней создали более 3000 игровых проектов. Для сравнения: no-code движок GDevelop снижает порог входа за счёт визуальной системы событий, но создателю всё равно нужно осваивать сам движок и собирать игру вручную. SOON идёт дальше - ИИ выполняет большую часть работы между идеей и играбельным прототипом.

JIYI вырос внутри китайской игровой экосистемы: компания инкубирована Kingnet Network и привлекла почти 100 млн юаней (около $14 млн) в двух раундах. В партнёрстве с CMGE запущен агент GamePartner.AI для публикации игр в App Store и Google Play с подключением монетизации. Главный вызов - не генерация ассетов, а геймплей: баланс, темп и удержание игрока пока остаются слабым местом AI-платформ.

#AI #GameDev #Agents #Tech #JIYISOON
😁1🤪1
📝 Luma опубликовала гид по AI-генераторам трейлеров для игр и кино на 2026 год

Luma Labs собрала обзор девяти AI-инструментов для производства трейлеров и тизеров, оценивая их по реальным рабочим процессам: от первого концепта до финальной сдачи, включая ревизии, локализацию и правки в последний момент. Главный тезис: генерация сжимает недели постпродакшна до часов, но профессиональным командам всё ещё нужны инструменты доработки, а не только генерации.

В подборке: Mootion собирает готовый трейлер из одного промпта - с озвучкой, темпом и переходами; Runway Gen-4 даёт Motion Brush, управление камерой и 10-секундные клипы для покадрового контроля; Google Veo 3 синхронно генерирует диалоги и эмбиент вместе с видео, убирая отдельный этап звукового дизайна; Kling AI 3.0 выдаёт до трёх минут непрерывного видео и удерживает консистентность персонажа через Elements. Sorceress AI заточена под игры: Auto-Sprite и True Pixel конвертируют анимацию в спрайт-листы и пиксель-арт для движка, а Pika Labs предлагает эффекты Pikaffects для соцсетей.

Отдельный раздел Luma посвящён собственному стеку: физически корректное движение модели Ray, video-to-video и layers-редактирование, позволяющие поменять один элемент, не пересобирая одобренный кадр, плюс переформатирование под вертикаль и квадрат и API для интеграции в пайплайны.

🎨 qvabo.studio/tg · картинки и видео

#AI #Compilation #Trailers #GameDev #Runway #Veo3 #Kling
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1👏1
⚙️ Вайб-кодинг-моды заполонили X: моддеры скрещивают игры, декомпилированные через Claude

Автор IGN провёл три дня, листая ленту X/Twitter, и назвал увиденное самыми безумными мод-видео в своей практике. Суть тренда: моддеры берут игры, декомпилированные с помощью Claude, и собирают из них мэшапы - гибриды двух и более проектов, которые никогда не должны были встретиться.

Схема простая: ИИ-ассистент разбирает бинарник или готовую сборку на читаемый код, после чего моддер быстро «вайб-кодит» поверх чужой движок - прикручивает механики, ассеты и физику из другой игры. Раньше на такой реверс-инжиниринг уходили недели, теперь результат появляется за считаные часы, а порог входа падает до уровня «умею формулировать промпт».

Именно поэтому за неделю число клипов выросло лавинообразно: каждый удачный мэшап выкладывают в X, он набирает просмотры и провоцирует следующую волну экспериментов. Пока это скорее шоу и демонстрация возможностей, чем готовые релизы, но тренд показывает, насколько ИИ-инструменты ускорили мод-сцену - и насколько размытой становится граница между оригинальной игрой и пользовательской сборкой.

Для разработчиков это одновременно и реклама движков, и головная боль: юридически такие мэшапы почти всегда вне закона, а технически - уже почти тривиальны.

🎨 qvabo.studio/tg · картинки и видео

#Games #AI #Mods #Claude #VibeCoding #GameDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1👏1
⚙️ CapCut, Tencent и Kuaishou разрабатывают AI-инструменты для интерактивных фильмов-игр

Крупнейшие китайские интернет-компании соревнуются за точку входа для создателей интерактивных фильмов-игр - разветвляющихся игровых видео. По данным Pandaily, ставка делается на то, что формат может стать массовым.

20 сентября CapCut (китайская версия) открыл закрытую бету ICG Studio - платформы создания интерактивных фильмов-игр. Автор начинает с наброска сюжета, затем генерирует сценарий, постоянных персонажей, локации, реквизит и раскадровки. В чате с агентом можно ветвить сюжет в любой точке выбора и получать новые кадры, переиспользуя персонажей и декорации между линиями. У Tencent сразу четыре продукта: TDream превращает сценарии в видео с развилками, LightSpeed Studios разбила производство на шесть стандартных шагов, Project Craft генерирует 2D- и 3D-прототипы игр из текста, а DreamNow служит витриной AI-видео и интерактивных тайтлов. Kuaishou анонсировал свои функции ещё в июле.

AI уже снижает расходы: арт персонажа подешевел с 2000 до ~800 юаней за изображение, а бюджет небольшой игры - с 200 тыс. до ~150 тыс. юаней. Но проблемы остаются: интерактивные сценарии намного длиннее сценариев коротких драм, и AI пока пишет их плохо; «маховик данных» из выборов игроков не доказан, а отдельного канала дистрибуции нет - титулы продаются как обычные игры в Steam, статус лицензии на публикацию неясен. Поэтому ближайшая возможность - инструменты для профессиональных авторов.

🎨 qvabo.studio/tg · картинки и видео

#AI #CapCut #Tencent #Kuaishou #GameDev #Tools
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡1🤯1😱1