Rinoadiary Channel
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Canale ufficiale del Rinoa's Diary (www.rinoadiary.it), con news in tempo reale dal mondo Square-Enix e aggiornamenti strategici del Diary.
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Sullo Square Enix Store nipponico sono aperte le prenotazioni per l'orologio/sveglia digitale di Kingdom Hearts 👑! Uscirà in Giappone il 21 Dicembre e, oltre alla sua forma caratteristica e alla trama sul retro, è dotato anche di un altoparlante a forma di Topolino dal quale è in grado di riprodurre, come toni di sveglia, "Dearly Beloved", "Hand in Hand" ed il "Roxas' Theme"!

https://store.jp.square-enix.com/category/KH191122_1/MKH09154.html
Nuove INFO e screen promozionali di Final Fantasy VII Remake!

➡️ https://www.rinoadiary.it/ffviiremake-info-novembre2019/
#Reno fa parte dell'unità investigativa di Shinra informalmente nota come #Turks. L'agilità e la padronanza delle armi sono le sue abilità principali.

#FF7R #FFVIIRemake
È stato appena aggiornato il press site americano di Square, con l'aggiunta del logo di Kingdom Hearts III Re:Mind su sfondo bianco. Che arrivino a breve nuove info sul DLC di KH III, forse in concomitanza col concerto che si svolgerà a Osaka questo sabato?

#KH3 #ReMind
Segnaliamo che Final Fantasy X|X-2 HD Remaster è in sconto su Amazon a 9,99€!

https://amzn.to/2OmyTzv
Il tasto triangolo attiva l’abilità unica di ogni personaggio. L’abilità unica di Cloud consiste nel poter cambiare diversi stili di combattimento. Può cambiare tra la “Operator Mode” con un buon equilibrio tra attacco e difesa e la “Punisher Mode” (in foto) che è più puntata verso l’attacco. Nella Punisher Mode la velocità di Cloud è ridotta, ma gli attacchi base inflitto con Quadrato sono modificati e aumentati in colpi molto più potenti

Tutte le info:
➡️ https://www.rinoadiary.it/ffviiremake-info-novembre2019/

#FF7R #FFVIIRemake
Un nuovo sguardo alla cara vecchia chiesa di Midgar...

#FF7R #FFVIIRemake
E' stato presentato ufficialmente il team di sviluppo di Final Fantasy VII Remake! In questo primo articolo diamo la parola a tre componenti che non hanno bisogno di presentazioni: Yoshinori Kitase, Tetsuya Nomura e Kazushige Nojima!

➡️ https://www.rinoadiary.it/team-sviluppo-final-fantasy-vii-remake-parte-1-kitase-nomura-nojima/
"È stato un compito entusiasmante inserire in Final Fantasy VII una ventata di novità, ma allo stesso tempo avevo anche un po’ di timore. Il gioco originale utilizzava uno stile artistico cartoonesco, stilizzato, e la storia era completata dai giocatori che utilizzavano la loro immaginazione per inserire elementi che non potevano essere riprodotti nel gioco. E così, anche se più persone guardavano la stessa scena, le informazioni tratte e il modo in cui venivano interpretate cambiava moltissimo a seconda dello spettatore. Forse oggi questo potrebbe essere considerato una particolare forma narrativa.
In FFVII Remake, ci sarà naturalmente meno spazio per l’immaginazione del giocatore. E questo probabilmente cambierà notevolmente il feeling della storia. Le persone che conoscono il titolo originale potrebbero non sapere come prenderlo. Questo è il timore che ho. Ma ho anche una certezza. Sarà possibile percepire una connessione molto più profonda con Cloud, viaggiando accanto a lui. Sarebbe magnifico se il giocatore riuscisse davvero a percepire il suo ardore"

Kazushige Nojima, Storia & Scenario, Final Fantasy VII Remake

#FF7R #FFVIIRemake
"Per quanto riguarda i nuovi personaggi, nelle interviste passate ho dichiarato che non ce ne sarebbe stato “nessuno”. Anche se non saranno personaggi principali, il loro numero è finito col crescere considerevolmente mentre ricreavamo la città di Midgar nella sua ricchezza di contenuti. Quando si pensa al boss finale di Midgar, probabilmente il primo pensiero va a Motorball, ma in questo titoli appariranno nuovi boss ed aggiungeranno ancora più emozione alla storia"

Tetsuya Nomura, Director & Concept Designer

N.B. I credits per l'immagine (no, non è ufficiale ma un artwork amatoriale!) vanno a Theis Haagh Jakobsen

#FF7R #FFVIIRemake
Continuiamo a conoscere il team di sviluppo di Final Fantasy VII Remake!

➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-remake-la-parola-al-team-di-sviluppo-pt-2/

"Ho considerato di fondamentale importanza questa frase: “rispetto per l’originale”. Final Fantasy VII Remake si assume la sfida di creare qualcosa di nuovo, sfruttando un potere tecnologico e una qualità di intrattenimento in grado di tenere testa all'attuale generazione, ma allo stesso tempo rispettando quei travolgenti elementi del titolo originale" ~ Naoki Hamaguchi

#FF7R #FFVIIRemake
Square ha pubblicato un set di #wallpapers di #Cloud, sia per desktop che per mobile! Potete scaricarli, per le varie risoluzioni dei vostri schermi, nella galleria immagini del Rinoa's Diary! ;)

➡️ https://www.rinoadiary.it/galleria/galleria-final-fantasy/rd/album-23

#FFVIIR #FF7R
"Non ci siamo occupati soltanto dei personaggi principali, ma anche di figure secondarie quali Johnny e il Middle Manager della #ShinRa che creai personalmente a quei tempi. In più, ricreando l’Honey-Bee Inn, nel Wall Market, lo abbiamo fatto rivivere come un pantheon dell’intrattenimento, cosa che non poteva essere realizzata a quei tempi. Qui ci sarà la scena che molti di voi siete ansiosi di vedere, quella del travestimento di #Cloud"

~ Motomu Toriyama (Co-Director)

#FFVIIR #FF7R #HoneyBee #CloudA
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"In Final Fantasy VII Remake stiamo sfruttando le ultime tecniche e tecnologie in campo visivo, il doppiaggio di attori professionali e le espressioni facciali, tutto per rendere più realistico l’universo di Final Fantasy VII. Aumentando il tasso di realismo di questo universo già dentro la città di #Midgar, resa florida dall’energia mako, naturalmente abbiamo anche re-immaginato i personaggi che vivono al suo interno, come #Cloud e #Tifa, raffigurandoli in modo più vivido come veri e propri esseri umani, mostrando la loro quotidianità e i loro sentimenti in modo più profondo"

~Motomu Toriyama (Co-Director)

#FF7R #FFVIIR #FFVIIRemake