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La versione nipponica di Final Fantasy Brave Exvius - War of the Vision si prepara ad una collaborazione con Final Fantasy VII! Ecco le art ufficiali di #Cloud e #Tifa create per l'occasione!

#FFBE #FF7
#FF7R #MaterialUltimaniaPlus - APPUNTAMENTO AL PARCO GIOCHI

Domanda: Quando #Aerith fa il nome di #Zack, #Cloud sembra avere un improvviso mal di testa. Questa reazione nasce per proteggere i suoi falsi ricordi?

Toriyama: Succede quando Cloud ha una reazione eccessiva ad un nome che non vuole riconoscere o sentire. Questa scena al Parco Giochi era presente anche nell'originale Final Fantasy VII, ed era memorabile. Però, teniamo anche presente che, in quel momento, Cloud sta immaginando Aerith in un appuntamento, nello stesso posto, con un'altra persona. Ha dei sentimenti piuttosto complicati. Questo dà ancora maggiore profondità al personaggio.
#FF7R #MaterialUltimaniaPlus - AERITH CHE SA COSE 👀

Domanda: Quando #Cloud e #Aerith parlano nella Chiesa dei Bassifondi, assistiamo a delle "visioni". Cosa le ha provocate?

Toriyama: Il catalizzatore è stata la #materia intrecciata nei capelli di Aerith, ricevuta dalla madre. Quel che Cloud ha visto è una scena che simboleggia cosa potrebbe accadere loro in futuro.

Domanda: Quando Aerith dice a Cloud che lui è un #mercenario, sembra quasi che le sia scappato di bocca. Come faceva a sapere che Cloud è un mercenario?

Toriyama: Si capisce meglio nel corso del Capitolo 17 che Aerith possiede numerosi #ricordi che le permettono di conoscere diverse cose, anche se la ragazza prova a non farlo capire alle persone che le stanno accanto. Uno di questi ricordi le ha permesso di sapere che Cloud era una mercenario, e accidentalmente si è fatta scappare questa informazione. Alcuni #Numen provano a sottrarle i ricordi che ha dentro di sè.
#FF7R #MaterialUltimaniaPlus - UNA PROMESSA DIMENTICATA

Tifa: So che dobbiamo pensare in grande se vogliamo lasciare il segno. Ma non così. E' solo che...

Cloud la guarda

Tifa: Mi sento in trappola.
Cloud: Se ti sembra sbagliato, non farlo.

#Tifa è dispiaciuta perché #Cloud sembra non ricordare la #promessa che si erano fatti da ragazzini: Cloud sarebbe accorsa a salvarla se mai lei si fosse trovata in trappola. L'ombra di un sorriso le attraversa il volto. Anche se Tifa capisce che Cloud non ricorda la loro promessa, decide di non tirare fuori l'argomento.
#FF7R #MaterialUltimaniaPlus - UNA LACRIMA PER... UN RICORDO DAL FUTURO?

Domanda: Nella scena in cui #Cloud guarda #Aerith allontanarsi, lo script di gioco recita "le sue dita tremano e i suoi occhi bruciano". Questo lo porta a ricordare una scena - che abbiamo visto nell'originale Final Fantasy VII - ambientata nella Forgotten Capital, e quest'angoscia così travolgente fa scendere una #lacrima sul suo viso. Perché accade?

Toriyama: Passare del tempo con Aerith è divertente, sebbene un futuro incerto continui ad imporsi su di loro. Anche se questa scena si limita a mostrare Aerith incontrarsi tranquillamente con Cloud, potrebbe esserci qualcos'altro al lavoro in questi preziosi momenti. Inoltre, nell'originale FFVII, c'è una scena con Aerith nella Sleeping Forest con movimenti e composizioni molto simili, ed è possibile che una delle cause della lacrima di Cloud sia che un ricordo del futuro si è destato.

(è continuo il riferimento di Toriyama ad Aerith e ai suoi "ricordi dal futuro", cosa ne pensate?)
#FF7R #MaterialUltimaniaPlus - CHI PUO' VEDERE I NUMEN?

Domanda: Per quale motivo #Cloud non riesce a vedere i #Numen se non dopo aver sfiorato Aerith?

Toriyama: Cloud riesce a vedere i Numen soltanto una volta entrato in contatto con loro, quando stavano inseguendo Aerith. Tuttavia, per questa abilità non è sufficiente il #tocco - soltanto coloro che possono influenzare e decidere il #destino del Pianeta sono in grado di vederli. Anche se non è mostrato nel gioco, #Barret e gli altri riescono a vedere i Numen una volta entrati in contatto con quelli che stanno sorvegliando Cloud. Anche #Rufus può vederli perché è entrato in contatto con loro durante la battaglia con Cloud.
Nel Capitolo 2 di Final Fantasy VII Remake, quando #Sephiroth dice "Scappa, Cloud. Scappa... Devi vivere. Devi vivere", sta in realtà ripetendo le ultime parole della madre di #Cloud. È per questo che Cloud, riconosciute le parole, risponde esclamando "Bastardo!"
Peraltro, come indicato nel nostro articolo "I 4 Sephiroth" (che trovate linkato qui sotto), il Sephiroth che appare in questa scena è in realtà una #allucinazione di Cloud, visibile solo al protagonista e a nessun altro.

#FF7R #MaterialUltimaniaPlus

➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-remake-i-4-sephiroth-e-i-7-secondi/
Nel Capitolo 3 di Final Fantasy VII Remake, #Cloud dona il fiore giallo (ricevuto prima da #Aerith) alla sua amica d'infanzia #Tifa. La Material Ultimania Plus ci svela che, in quel momento, Cloud vuole apparire "forte", "figo", e si chiede cosa #Zack avrebbe fatto al suo posto, decidendo così di porgere alla ragazza l'omaggio floreale. Nell'occasione, il protagonista menziona alla sua amica che sono passati 5 anni. Tifa è molto felice di ricevere questo dono inatteso, ma è allo stesso tempo confusa, perché sa che gli anni trascorsi sono ben 7, e non 5.

#FF7R #MaterialUltimaniaPlus
In Giappone ricorre oggi il #Motorbike #Day, e per l'occasione #Cloud è sceso subito in pista con la sua #HardyDaytona!

#FF7 #FF7R
I cadetti #SOLDIER sono esposti a grandi quantità di #Mako per potenziarne le abilità fisiche, e la prova più tangibile di questa esposizione è data dagli #occhi, che assumono un colore caratteristico. Per questo vengono spesso chiamati la "prova del SOLDIER". Nei flashback che mostrano #Cloud da ragazzino possiamo vedere il vero colore dei suoi occhi, mentre da giovane/adulto...

#FF7R #FFVII
Un #Cloud quattordicenne: com'era... com'è!
L'ultima immagine mostra l'art ufficiale creata per Final Fantasy VII Remake.

#FFVII #FF7R
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Nelle sessioni finali di Final Fantasy VII Remake, al party vengono mostrati #ricordi dal #futuro, così come raccontato nell'originale Final Fantasy VII. Il team ha preso in considerazione il fatto che, per i giocatori che non conoscono #FFVII, queste scene potrebbero risultare non comprensibili?

Motomu Toriyama (co-director, scenario designer):
Neppure #Cloud e gli altri comprendono il significato delle scene a cui assistono, contenenti ricordi dal futuro, per cui, allo stesso modo, va bene se il significato esatto di quelle visioni non è chiaro per il giocatore.
👍2
Sapevate che... il design di #Angeal, di Final Fantasy VII #CrisisCore, è ispirato a Guan Yu, generale e guerriero cinese della Cina antica. Originariamente, Angeal avrebbe dovuto avere dei tratti delicati e somigliare, quantomeno come corporatura e impressione generale, proprio a Cloud. #Nomura, però, aveva in mente un Angeal più "robusto", perché avrebbe dovuto rivestire il ruolo di fratello maggiore per #Zack, che a sua volta fa un po' le veci del fratello maggiore per #Cloud.

(Fonte: Dengeki n. 397, settembre 2007)
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Ecco il reveal trailer di Final Fantasy VII Rebirth!

➡️ https://youtu.be/lNVL-ygqw3w?si=iyVfXwECLyRrp7Mc

Stando alle info rivelate finora, la storia di FFVII Rebirth ci porterà fino alla Capitale Dimenticata (Forgotten Capital), ed è confermata la presenza di Cait Sith e Vincent Valentine!
Il vero fulcro della storia ruoterà attorno a #Cloud, #Sephiroth... e #Zack, quindi prepariamoci ad una vagonata di emozioni e #feels.
Il team ha promesso oltre 100 ore di gioco, tra storia e Missioni secondarie e ha dichiarato che le varie aree di gioco potranno essere ri-visitate.

Al Tokyo Game Show 2023 sarà possibile giocare a due differenti #demo di FFVII Rebirth, una focalizzata su Cloud e Sephiroth ed una seconda sull'esplorazione di Junon. All'evento sarà inoltre presente un panel con protagonisti Kitase e Nomura e, in generale, è stato anticipato un ampio spazio dedicato al titolo.
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Il calendario di ottobre è dedicato a Final Fantasy VII Rebirth (a proposito, mancano 5 mesi esatti all'uscita!) con una triplice versione per smartphone con #Cloud, #Zack e #Sephiroth!
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Il team di sviluppo di Final Fantasy VII Rebirth ha rilasciato una nuova intervista rispondendo alle domande di Prima Games. Eccone un primo estratto, si comincia parlando dell'esplorazione e dei contenuti secondari!

"Final Fantasy VII Rebirth si dirama lungo una #mappa molto ampia, e offre un'esperienza di #esplorazione senza soluzione di continuità, in cui il giocatore può attraversare varie regioni del mondo. Seguendo la #storia principale di gioco si visiteranno alcune regioni e si avrà modo di esplorare i dintorni. Ma credo che i giocatori realizzeranno subito che ci sono molti altri posti già disponibili che è possibile esplorare, e credo che questo susciterà in loro la curiosità di andare a vedere, di chiedersi "Cosa succede laggiù?". Mi sono concentrato molto sul dare ai giocatori un senso di #libertà, nella scelta su dove andare e in che ordine esplorare le varie località. E volevo che esplorare la mappa non fosse semplicemente una questione di completismo, come a dire "okay, ho fatto anche questo", ma piuttosto che desse al giocatore l'idea di avere rinsaldato i #legami tra i vari #personaggi del gruppo. Ad esempio, in un contenuto secondario, #Cloud e #Aerith devono cooperare per portare a termine un compito, e sarà possibile incontrare nuovi personaggi, oppure personaggi che fanno parte dello scenario principale. In questo modo, affrontare i contenuti secondari ha un suo grande appeal, perché approfondisce l'esperienza del giocatore e i rapporti tra i personaggi. Ho già dichiarato (in altre interviste) che limitandosi soltanto alla storia principale, si potranno impiegare circa 40 ore di gioco. Ma aggiungendo i contenuti secondari, si arriverà facilmente a 100 ore di gameplay. Credo che alcuni giocatori si troveranno così tanto immersi nelle missioni secondarie che potrebbero trovare difficile tornare indietro a seguire il filo della storia principale, perché c'è così tanto da fare" - Naoki Hamaguchi

#FF7R #FF7Rebirth
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Christian Cody, voce inglese di #Cloud, ha dichiarato di avere amato particolarmente le sessioni di gioco in cui il protagonista mostra la sua fragilità, aggiungendo che non erano numerose in FF7 Remake, ma saranno maggiormente esplorate in FF7 Rebirth

#FF7R
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Naoki Hamaguchi, director di Final Fantasy VII Rebirth, ha spiegato che l'introduzione del #segway su cui abbiamo visto #Cloud muoversi nasce dalla volontà di offrire al giocatore un modo rapido e divertente di muoversi lungo le vie di Costa del Sol, visto che uno spostamento in #Chocobo dentro la città sarebbe stato anomalo.

#FF7R #FF7Rebirth
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Christian Cody, voce di #Cloud in Final Fantasy VII Rebirth, ha dichiarato ieri sera, durante il panel al New York Comic Con, di avere registrato delle linee di #dialogo in cui Cloud era come... se fosse un'altra persona, cosa che gli ha richiesto oltre mezz'ora di concentrazione per arrivare al risultato, che Cody ha definito #assurdo, ma nel senso buono del termine.
Le due cose non sono state ufficialmente collegate ma vi segnaliamo che Naoki Hamaguchi, Director di FFVII Rebirth, ha dichiarato che uno degli obiettivi raggiunti con questo rifacimento next gen è stato rendere più chiare alcune idee degli sviluppatori dell'originale #FFVII che, a causa delle limitazioni tecniche dell'epoca, forse non sono apparse evidenti ai giocatori. Ha fatto quindi l'esempio di una scena presente nella Nibelheim demo di FFVII Rebirth, dove Cloud si comporta come se non fosse sé stesso, e parla in un modo che ricorda molto quello di #Zack. "Ecco, è quello che gli sviluppatori del 1997 volevano comunicare, ma forse i giocatori non hanno potuto cogliere questo messaggi. Questa volta, siamo in grado di mostrarlo con tutti i dettagli, comprese le voci e le espressioni".
Che si tratti dello stesso riferimento?

#FF7R #FF7Rebirth
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#Cloud e #Aerith, Final Fantasy VII Rebirth

#FF7R
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